コメント/ローラー
Last-modified: 2016-02-24 (水) 09:42:53
ブキ/ローラー
- 北斎使えるよ。特にダイオウイカが使える。サブも強力だべ。 -- ジョックロック?
- だからどうしたん? --
- (書くところ間違ったんだよきっと、察してあげて) --
- あっ(察し --
- 特にホクサイの人がいる -- Butt....?
- ダイナモ強い。それだけ。 -- [[ ]]
- rtrttttttttttg -- 888?
- 2.20で大きな調整が入った。飛沫の確一範囲が横方向にいくらか狭まるとのこと。まぁ実装後に闘ってみて実際どうかなんだが、Splatoonの常識に変化が起きるかも。 --
- AIMが合えば一撃だし、運用自体はさほど変わらないと思う --
- まさかローラーの長所である、使いやすさにメスが入るとはねぇ…ローラーでも射線合わせにゃならんのか --
- ノーマルタイプのローラーはそこまで変わらないとは思うけど、ダイナモがどうなるか全然分からんな --
- ダイナモは飛沫特化の代わりに機動力と攻撃の遅さが犠牲になってるのに弱体化したら本格的にヤバイ --
- しぶきでのキルはラッキーヒットだろ?よっぽどブレブレでもなきゃ使い勝手は変わらないと信じたい --
- ■■■■■→■■■の横幅になったみたいなもんでしょ? --
- シューターのあたり幅が■くらいだとすると。それでも当てやすさは担保されてると思うよ。 --
- 1撃じゃなくなっただけで攻撃・塗り範囲そのものは健在だから、むしろ□■■■□の方が適切じゃね? --
- 思考停止でフデでジャンプ撃ちしてる人が多い。特に頭の光っているバリアやダイオウ持ちにジャンプで突っ込んでカウンターされるのがSでもいる。 --
- 筆使いはそれで正しい 突っ込む筆をサポートするのが正しい、スペシャル使わせたのならそれも仕事してる、前線で使われたら被害がでかいとこを筆で突っ込んで犠牲になる、まさに勇者だ --
- ダイナモローラーの端の威力は下がったけど、飛沫自体の威力は上がったから逆にヤバい。特に攻撃力×3積みだとスプラシューターが届くか届かないかの距離でもワンパン圏内になってるのが酷い。ナワバリ50戦中49勝するくらいには強くなってた。 --
- 真ん中以外じゃ倒せなくなったけど、やっぱり接近だと強いな。使っても使われても弱体化した感じが全然しない。 --
- ダイナモは害悪 --
- ちゃんとボム使えよ、驚くほどあっさり狩れるから --
- シールド壊しが修正…名人は激怒だろうなw --
- ローラーって密着状態だと振り下ろしが当たらない空間あったりする?さっきそんな状況があったからちょっと気になったんだわ。それとも相手がジャンプ振り下ろしだったせいでエイム合ってなかっただけですかね? --
- 自分もよくそれで死ぬ --
- 自分もよくそれで死ぬわ・・・ もしかしたら自分が前に出過ぎて、相手がギリギリ後ろを自然に抜けていくとかかなって思ってる --
- 上下のAIMがあってないとそうなります --
- 特記事項のところ、振り移動にはヒト速のらない。検証のところにそのデータが載ってるし、自分でも確かめてみた。連打が遅いと振りと振りの間にヒト移動が入ってギアの効果を感じたのでは? --
- ローラー系から飛んでくるインク飛沫の攻撃力が先端よりローラーに近い末端の方が高いという検証動画付きツイートを見た --
- 障害物の隣でフデを引き撃ちで牽制する→フデが一旦離れるが、回り込んでくると勘でわかるのでそちらを向く→仲間ローラーがそこでコロコロ→察し。 --
- ローラーやばい -- モコ?
- ローラーやばい -- モコ?
- ローラーは真下のボムによわくね? --
- ローラーは相手が塗り進みの時にジャンプしたら飛び越してかわせるようになってほしい。 --
- ジャンプ力アップのギアをつければできるようになるよ!(棒) --
- いや、普通にジャンプできるよう --
- Bバスやヒラメだといまだにイラつくな 距離取らなきゃなのにエリア周りが狭いから段差の上から攻めようとしたら飛沫が確一の高さという --
- 端の飛沫でも一確とられたように見える時があるんだけど見間違いなのかラグとかなのか --
- スリップダメージかそれ+攻撃積みかラグかなぁ 飛沫の攻撃って多段ヒットでダメージにバラつきが出て「ハァ!?」って場面が多いのはいまだに直ってないからやっぱ好きになれないブキだわ --
- プッwww --
- ラグローラーマジでどうにかしてほしい。誰かがラグってるならしょうがないけどサーバーがいかれてなら公式にどうにかしてほしい。 --
- ローラーは全て転がすより振った方が濡れる。これマメな --
- mjk 振りまくりながら動いた方がいいのかね…… --
- せっかく「ローラー」なんだし、一種類くらいコロコロのが塗れるローラーがあって欲しかったな。カーボンは実装前は振り特化のダイナモの対でコロコロ特化かと思ったもんだ。 --
- コロコロ塗りは塗りに使うローラーより高速移動という長所になるフデ系のが活用できてるよな。コロコロしてないけど。 --
- 個人的にやってることなんだが、筆系統除くローラー全般で、振り1回→そのまま飛ばしたインクの手前までコロコロで塗り足す→イカ移動→振り1回・・・、でそれなりの速さで結構塗れる、単純に前線行くだけならシューターとかの塗り後を進んだほうが早いと思うが・・・ --
- 間をきっちり塗るていうローラーとしての役回り的には合ってますね。でもその間を塗らせてもらえると仲間がスペシャルを稼げるんですよね……うーん --
- 味方が塗るならそっちの方が早いし任せた!って思うな、塗りは被らないように別の場所を塗るようにしてるし、インク飛ばした後のコロコロでシューターの塗ったインクに合流とかもする --
- 何よりコレだとダイナモでもインク切らさずに前線まで塗り移動できる --
- ポイズンボールってどう対策してる? --
- ダイナモはヒーローモードの6面ボスじゃなかったですか? --