詳細
- 楽曲情報
曲名 難易度 最大コンボ数 BPM 合計 - 3177 - 1曲目 Don't Stop the Game おに★×10 846 175 2曲目 其方、激昂 おに★×10 994 約85-196 3曲目 オペレート・ミー(裏譜面) おに★×10 1337 63.75-510
- 合格条件
条件1 条件2 条件3 条件4 合格条件 魂ゲージ100% 可15未満 不可4未満 連打数69打以上 連打数123打以上 連打数95打以上 金合格条件 魂ゲージ100% 可6未満 不可2未満 連打数80打以上 連打数133打以上 連打数104打以上
- 連打条件詳細
必要黄色連打数 合計黄色連打秒数 必要連打速度 風船が割れない場合には、必要黄色連打数が増え必要連打速度が上がる 合格条件 45打 約1.971秒 約22.83打/秒 39打 約1.342秒 約29.06打/秒 39打 約1.941秒 約20.09打/秒 金合格条件 56打 約1.971秒 約28.41打/秒 49打 約1.342秒 約36.51打/秒 48打 約1.941秒 約24.73打/秒
- 補足
合格条件 可14以下+不可3以下 = 良3160以上 良は総ノーツの 約99.46% 金合格条件 可5以下+不可1以下 = 良3171以上 良は総ノーツの 約99.81%
攻略
- 1曲目はDon't Stop the Game。12分16分24分32分が非常に複雑に混ざる、★×10でもかなり技術面で特徴的な譜面である。
内部小節線を含めた画像はこちら
- 2曲目は其方、激昂。激しい16分ラッシュを捌く道中にところどころ強烈な24分やリズム崩しが置いてある局所難型総合力譜面である。
- 連打条件がやや厳しい。赤合格でも約29.06打/秒が必要で、序盤の3本の黄色連打で平均13打以上入れる必要がある(ふうせん全割りが前提)。金合格狙いの場合要求速度は約36.51打/秒に跳ね上がり、ニジイロ2022超人のひよこ鑑定士さんより高い値となる。
- 3曲目はオペレート・ミー(裏譜面)。BPM255で容赦なく長い16分や24分、ギミックが襲いかかる異質な総合力譜面。
対策
- 3曲目を除く前座2曲はどちらもNS2でプレイが可能である(ミュージックパスの加入が必要)ため、そちらで練習してからACでやり込むという手もある。
オススメ合格ルート
- このオススメ合格ルートは必ずしも全てではなくもちろん譜面の得意不得意には個人差があり、一概にこの内訳が全てであると考えるのではなく、あくまで参考程度に捉えてほしい。
- 今回も例年通り、3曲目に全振りするタイプである。しかし、1曲目と2曲目は共に骨のある総合力譜面である上に、3曲目のオペレート・ミー(裏譜面)は個人差が爆発し、魑魅魍魎と同等程度と感じる人もいれば、歴代超人3曲目でもかなり簡単な方だと感じる人もいるので、ちゃんと自分自身のフィジカル面と相談し、どういう内訳で超人を取ろうとするか、綿密に計画を練っていただきたい。
1曲目 2曲目 3曲目 標準型 可4 可2 可7 1曲目得意向け 可2 可3 可8 2曲目得意向け 可3 可1 可9 3曲目得意向け 可4 可3 可6 3曲目苦手向け 可2 可1 可10
その他
- 背景がピンク色の曲は、実際に採用された曲。
候補曲リスト 楽曲名 超人 2nd 其方、激昂 おに★×10 994コンボ Player's High おに★×10 913コンボ 8OROCHI(裏) おに★×10 1001コンボ DEBSTEP! おに★×10 888コンボ 氷竜 ~Kooryu~(裏) おに★×10 1059コンボ 万戈イム-一ノ十 おに★×10 999コンボ
コメント
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- 今作の人段位は、超人が3曲目全振りってわけか -- 2024-09-21 (土) 13:16:24
- ドンストが一番苦手なの俺だけ? -- 2024-09-21 (土) 14:01:19
- ソナタ、133で金なので、連打要求速度=49/1.342≒36.51と割と高いので注意 -- 2024-09-21 (土) 15:49:13
- というか、赤ですらまあまあキツくね?神竜ひよこレベルやん -- 2024-09-21 (土) 16:11:04
- オペレートミーより0.6秒も連打が短いのに必要黄色連打数が変わらないからどう考えてもミス -- 2024-09-21 (土) 18:27:37
- 他全部20打前後なのにこいつだけ30近くなの太鼓チームの連打調整どうなってんのや -- 2024-09-21 (土) 21:23:21
- 文頭に人段位の連打速度追加で -- 2024-09-21 (土) 21:26:19
- 意図があるとすれば、最後の風船を割るまではゲージが赤点滅してて欲しいってところかな -- 2024-09-22 (日) 07:06:52
- 連打数10ずつ多すぎた説 -- 2024-09-23 (月) 04:38:41
- 単純に連打がことごとく簡単なところにしかおいてないからかね -- 2024-09-23 (月) 18:00:58
- 2曲目が厳しすぎることに目が行きがちだが、1曲目の条件は草ですわ -- 2024-09-21 (土) 21:53:45
- オペレート・ミー、達人に戻るなら今のうちです -- 2024-09-22 (日) 07:00:06
- 別にオペレートミーそんなにむずくない -- 2024-10-11 (金) 02:49:46
- 今作は赤金共にソナタが一番連打重いのか… -- 2024-09-23 (月) 11:06:16
- 今回は採用されなかったけど、いつかは成仏デブコンビが入った超人を見てみたい 流石に難しすぎるから当分先になりそうだけど -- 2024-09-24 (火) 23:25:55
- 2022の名人に近い傾向だけど条件変更すれば難易度も割と近そう -- 2024-09-25 (水) 19:02:49
- あちらと比べると体力要素を抑えた分精度難要素がしっかり強くなった印象を受ける -- 2024-10-01 (火) 18:03:17
- 超人に基本BPM200未満が2曲入ったのは今回が初の事例 -- 2024-09-25 (水) 20:23:27
- 今までの超人は総合の地力が超人超えててもどれか一つの能力が突出してないと受からん感じやったけど、今作はちゃんと総合力が超人あれば受かる段位になってそう。前作までは明らかに超人レベルの地力あるのにカットとか狂瀾苦手で名人で止まってる人とか結構居たからなあ… -- 2024-09-26 (木) 00:07:21
- 魑魅魍魎→単純にムズスギ 狂瀾→超人レベルの地力を100としたらロール処理力200くらいないと受からん カット→体力とシングル力が200くらいないと受からん オペレート→体力シングルが100以上、ロール処理が100以上なら受かる こんなイメージ。寧ろ個人差は小さくなるのでは -- 2024-09-26 (木) 00:10:21
- まだ超人課題曲を詰めてないからなんとも言えないが、本来あるべき難易度に戻ったって感じはする -- 2024-09-26 (木) 19:39:59
- 十段と玄人がほとんど難易度差なくて名人と超人が毎回ブレまくってたから極端な段位ばっかりだったけど今回はその壁がなだらかになってるから良段位だと思う。玄人はこれくらい十段との明確な差をつけるのは正しいし、名人や超人の難易度を下げるのも正しい。 -- 2024-09-28 (土) 12:27:10
- オペレート・ミーの超人課題曲の平均密度って歴代4位になるのでは? -- 2024-09-28 (土) 17:47:27
- 言うほど難易度集中してるかな -- 2024-09-28 (土) 18:04:46
- 歴代超人の中で難易度が高い方かどうかは個人差だけど前座に対してボスの難易度が高いのはそう -- 2024-09-29 (日) 11:10:51
- 正直ここにChallengersが来て欲しかった -- 2024-09-29 (日) 11:14:20
- そんなことされたらドンゲーや激昂ではとてもじゃないけど中和できない -- 2024-09-29 (日) 16:56:35
- これ超人来たら事件でしょ -- 2024-10-13 (日) 15:48:23
- 多分暴動起きる -- 2024-10-16 (水) 23:08:10
- ギリいいんじゃない? -- 2024-10-15 (火) 15:47:18
- チャレ過小評価はいけない -- 2024-10-16 (水) 14:47:48
- 一極集中ってほどでもない気がする。去年と同じくらいの難易度差 -- 2024-10-16 (水) 20:52:18
- どう考えても三曲目ゲーではない -- 2024-10-19 (土) 12:13:54
- 1曲目ゲーという意見が多いイメージ -- 2024-10-20 (日) 20:37:19
- これでも体力全振りの2022に総ノーツ数で2023と共に勝ってるのおもろい -- 2024-10-27 (日) 18:37:48