File not found: "The Mill.jpeg" at page "GRAVEYARD"[添付]
キャラクターが増えてきたため、個別の立ち回りは省略する。
代わりに脱出経路ごとの立ち回りを記載する。
概要
12/12 無料アップデートで追加された新マップ。
テキサス州にある墓地が舞台。
このマップにはバッテリーが無く、代わりに水門という特殊な脱出経路が存在する。
ガソスタSTORMと同様、雨が降っているので水溜まりがそこら中に存在し騒音を鳴らしてしまう。
また、ぬかるみのせいか、地上で移動中移動速度がダウンする場所がある。一家も下がるので条件は同じか?
発電機側を北、水門側を南として説明する。
(ちなみに実際にそうなため、覚えておくと何かと便利かもしれない。)
- 発電機ゲート(北)
- 北第2ゲート横
- マップ最北東
- 水門ゲート(南)
- 水門ハンドル
- 西エリアの地下出入口横
- 南東の建物横
- 南の小屋付近
- 水門ハンドル
- バルブハンドル
- すべて北東第二ゲート先のエリア内
- 圧力バルブ
- マップ東側の地上第二解錠ゲートの前
- マップ東側の地上第二解錠ゲートの奥
- ヒューズ
- ヒューズボックス
- 教会の敷地(教会東外壁)
- 教会の敷地(教会西外壁)
- 教会の敷地(教会北外壁)
- グランパ
- 教会の敷地(教会南東)
- 教会の敷地(教会南西)
中央エリアに脱出アイテムが沸かない
他のマップと違い、第2ゲートの先にしかバルブハンドルやヒューズが生成されない。
南の第二ゲート
教会から見て南方向の左第二ゲートは、そのまま進むと水門ハンドルが二か所もある。この場所に進む唯一の道なので重要なゲートなのだが、問題は南右側。
右側の第二ゲートは水門を開放するまで何もない行き止まり。回復薬1個すら無い。
仮に水門が開いた後の進入ルートとして考えると、そもそも水門扉が開いている為、地下の管理人室から南西の地下から上がって南西エリアに侵入した方が明らかに見つかりにくい。
そのため、現状南を向いての右側の第二ゲートは開ける価値がほとんど無い。
3つの地下
このマップには地下が3つ存在しており、1つ目はレザーフェイスや被害者の初期地点である「教会の地下室」、2つ目はマップ西側の「管理人のトンネル」、3つ目は第2ゲートを超えた先にあるマップ南東の「旧カタコンベ」。
「管理人のトンネル」と「旧カタコンベ」は、通常では第2ゲートを超えた先に出入り口がある。
「教会の地下室」と「管理人のトンネル」は地下扉1つ開放することで、地下経由で行き来することができるようになる。「管理人のトンネル」の出入り口横には水門ハンドルが設置されるため、地下扉が開いていると移動が非常に便利。
「管理人のトンネル」と「旧カタコンベ」には赤いヒューズゲートのような電動ドアが存在する。これらは水門開放後少しすると解放される。なので地下経由で水門脱出ゲートの近くまで行くことができるようになる。
解錠や水門ハンドルが終わっていない状態で井戸落ちした場合、地上への出入口が限られている為、逃げ場無く狩られるケースも存在する。
一家パーク『ウサギ穴に落ちて』で索敵され、水門ハンドルを一つ見張りながら一人地下に閉じこめるといったことも出来るので注意。
戦略
一家
初期位置
レザーフェイス:地下中央
ハンズ:地上中央エリア 北の第二ゲート前
コック:地上中央エリア 西より 重要な北・南・東の第二ゲートから離れている為一番面倒か
ジョニー:地上中央エリア 南にある二つの第二ゲートの間
ナンシー:地上中央エリア 教会北側
シシー:地上中央エリア 教会と東第二ゲートの間 初めての初期位置中央だよ!
ヒッチ:地上中央エリア 教会前やや南より
ボーンズ:地上中央エリア 教会前
レザーフェイス以外、全員教会付近にいるため、罠の設置や巡回開始が速い!
全体
このマップの大きな特徴として、上にあげた通り中央エリアにはヒューズやバルブハンドルが沸かない。
そのため被害者は北or東の第2ゲートか、南東の第2ゲートを狙う必要が出てくる。
つまりその3か所さえ押さえてしまえば防衛は比較的容易である。
一応地下経由で来れる西エリアにも沸くようだが、配電盤は教会外壁に配置されるため防衛は容易。
さらに純粋に地下までのルートも難しいため、やはり重要なのは第2ゲートの防衛である。
全滅のコツ
マップが広く各脱出オブジェクトが非常に分散しており、高低差もあり見通しも悪いため、今まで以上に分担が必要なマップである。
まず発電機だが、第2ゲートが北と東にあり、距離が遠く巡回は不可能。
北側には発電機、東側には圧力バルブが沸く可能性があるため、状況に応じてゲート手前にある方に1名配置、もう片方にはトラップを配置するといいだろう。
次に水門だが、ハンドル3つのうち2つは第2ゲート開放先にあり、近くには地下扉もある。
幸い南西の第2ゲートは解放されてもほぼ問題ないため、南東の1か所のみ防衛すればよい。
見通しもよくて見張りやすいので、教会南側~南東第2ゲートに1人配置することになるだろう。
残った1人は基本的に教会周辺の巡回になるだろう。
配電盤やグランパキルの警戒などを行うのがメインになる。
西のエリアは被害者が地下からアクセスできることもあり、放置で構わない。
レザーフェイス
このマップの地下は複雑に入り組んでいるが、地下扉は密集しているため巡回は楽。
特に西側の直線を行き来しているだけで、4/6の地下扉を見ることができる。
地上に上がったら教会内部の2つの台座を壊しておこう。
トラップ系一家
重要な防衛位置としては、北と東の第2ゲートと、南東の第2ゲートがある。
沸き位置なども考慮し、これらの場所に罠を仕掛けるなどして防衛しよう。
アタッカー系一家
隙間が非常に多いため、細身のキャラの方が有効。
ただしマップ南側に関してはそこまで多くないため、移動が速いキャラの方が有効か。
血液回収系一家
マップが広いこともあり、血液バケツの巡回は困難。
被害者
全体
まず解放すべきゲートを挙げる。
- 管理人のトンネルの地下扉
この地下扉を開けると、ヒューズ出口、水門開放のハンドル、水門解放後の南ゲートまでのアクセスが非常に良くなる。
さらに管理人のトンネルは地下のため、一家が入り込みにくく純粋に被害者が動きやすくなる。
ここを開放しない場合、地上北西の第2ゲートの2つどちらかをあける必要がある。
さらにそこからハンドルや南エリアまで遠いため、事実上開けるのが必須の地下扉である。 - 北か東の第2ゲート
バルブハンドルを手に入れるには必ず北か東の第二ゲートを突破する必要がある。
ヒューズアイテムも安全に回収しやすい西エリアに湧かなかった場合、第二ゲートを超えた南+バルブゲート前に出現していることが確定する。
その為、最初から狙えるのはヒューズ・南北東の第二ゲートの三択、場合によってはハンズが不在であってもヒューズとバルブが両方使えず第二ゲート解錠が必須と化す。 - 南東の第2ゲート
ここを開けないと水門ゲートの脱出は不可能である。
逆に言うと一家が徹底的に守る可能性が高いため、できれば北東の発電機やバルブ等で陽動したい。
次にラッシュ戦術について。
このマップでのラッシュ戦術は、野良の場合おすすめしない。
- 地下が入り組んでおり、現在地が分かりづらい
- ピッキングツールに辿り着くのも時間がかかる
- 一家全員中央エリアに沸くため、地下突されやすい(特にジョニーは地下扉付近に沸き、5秒で地下に来れる)
- 一家が地下突しなくても、地上に上がると即攻撃態勢に入られる
- 意外と地下扉同士が近いため、複数開けておかないと後々危険
このように事故要素が多いため、野良でラッシュは危険である。
発電機脱出
おそらくこのマップの一番オーソドックスな脱出経路。
第2ゲートは北と東にあり、近くはあるが回り込まないといけないため一家側の巡回は困難だが、その分警戒度は高め。
対して被害者側は地下出入口から第2ゲートまでが近めなため狙いやすい。
北第2ゲート横に発電機が設置されている場合は北第2ゲートをほぼ開ける必要がある。
水門脱出
今マップから追加された新脱出経路。
マップ南側にばらけてある3つのハンドルを全て回し、同時に解放状態にしておくことで、一定時間後にさらに南のエリアのゲートを開放すると脱出できる。
3つを回し切ったときに水門が解放されエリアが広がるが、解放前なら一家はハンドルを戻すことができる。
被害者側は水門ハンドルを回すと通知が行くが、一家側は全てのハンドルが回されるまでは一切通知はない。
そのためできるだけ素早く3つ回す必要がある。ただし場所がばらけているため、被害者同士で協力する必要がある。
また、地下には水門開放後にのみ開く扉が計三つあり、それぞれ地上南側に出る事が出来る。
水門解放後エリアが最終防衛ラインではあるがバッテリーなどは存在せず、解錠ゲートが一つだけ。
最終防衛ラインには南の水門ハンドル付近から直通で行けるが、南東西から解錠ゲートを通っても侵入できる。
特に南東は水門が開いた後になると地下から地上に直通するルートが出来る上に、一家側が警備を行う理由がほとんどない。
圧力バルブ脱出
脱出ゲートはマップ東に存在。発電機のエリアとつながっているため、北と東どちらの第2ゲートからも行ける。
圧力バルブのすぐ近くにゲートがあるため、開いても一家が陣取る可能性が高い。
バルブハンドルは全て第二ゲートを突破した北~東のエリア内に沸く上に、ヒューズボックスが教会東の壁に沸かない限り、全ての脱出ポイントから遠い為陽動としてはかなり強い。
圧力タンクを回している間に発電機方面を攻略する、という事も簡単なので生き残りが多いうちに狙えば一気に盤面を攻略できる。
ただし、第二ゲートを突破しないとバルブハンドルが手に入らないので圧力タンクの起動すらできないという致命的な構造でもある。
ヒューズ脱出
ヒューズ・バルブハンドルは1試合に付きそれぞれ2個のみ沸く。他のマップと違って地上中央エリアには脱出アイテムは沸かず、第二ゲートを突破して地上外部エリアに行く必要がある。
一応、ヒューズライト一つだけであれば地下から西側の外部エリアに行けば手に入る可能性はある。
たった二つしか脱出用アイテムが無いのでハンズがいるときに一つでも脱出アイテムが行方不明になったり、リップスターで無駄に破壊されるとアイテム脱出が厳しくなる。
被害者側有利な沸き位置は有利順で 西≧北>>東 といった所か。
西側は警備を行う理由が少なく、教会内の地下から行けば強力な台座や隙間からアクセスできる。その隙間に罠があると面倒な程度か。
予め教会の地下階段・管理人室の扉を開いておけば、東・北はゲート到達にかかる時間は30秒前後、つまりギリギリといった所。北は台座が壊れていれば確実。
東側に沸いていた場合被害者側は不利。ジャンプスタート持ち持久力45でも起動した本人は35秒以上かかる。しかも、一家にとっては東の第二ゲートや圧力タンクと一緒に警備しやすい。
チェイスポジション
珍しい事に地下を含めて強力なバリケードや隙間が少ない。むしろ少し回り込むだけで良いポジションが多い。
そのため、地下に逃げてもレザーフェイス相手だとあっさり追いつかれる可能性がある。
そして地上も隙間や猫窓が多いが1VS1での無限チェイスポジションが少ない。
南のゲートは近くに井戸が無い上に猫窓一つだけで、しかも最初から潰れている事もある上に視界良好という最低な場所。
しかも第二ゲート解錠後はハンドルを回す作業になるため、熟練度が高いだけで耐久や自衛ができないコニーなどはハンドル回しに不向き。
可能であれば南第二ゲート突破後はアナやリーランドのような自衛ができるキャラに行かせたい。
南側は警備が一人であれば同時に二人係での突破が推奨される。ただし、レザーフェイスがキャンプしているとさすがに厳しい。
発電機・バルブゲートエリアに繋がる第二ゲートは北と東に分かれており、単独で見張るのは少々厳しめ。
その反面、どちらもチェイスが厳しい場所であり、特に北は井戸が無く、隙間やバリケードに罠を張られると袋小路となるので注意がいる。
だが一度突破してしまえばハンズがいないという条件はあるが発電機とバルブゲート両方に圧を掛けられるので非常に強力。上手くいけば一人で一家をこのエリアに二人呼ぶことができる。
他マップ以上にどうやって第二ゲートを突破していくかという課題がのしかかる。
被害者が処刑されずに盤面を広げてしまえば、配電盤防衛にまで手が届かず警備が崩壊しやすい。
回復薬
| 地下 | 管理人 | 地上中央エリア | 発電機+バルブゲート | 西エリア | 西水門開放後 | 南ハンドルエリア | 南地下 | 南水門開放後 | 合計数 | |
| 墓地 | 5~6個 | 3個 | 1~3個 | 6個 | 0~1個 | 0~1個 | 1~3個 | 1~3個 | 4個 | 約26個 |
回復薬小9~10個、大16or17個(試行回数3回、簡単な参考程度で考える事)
※教会二階の机に回復薬が沸くが回収できず、頭脳明晰でも反応が無い。ただし、全体個数に影響が無い可能性あり。
最初から使える回復薬が非常に少ない。特に、地上中央エリアに回復薬が一つしか沸かない事がある(しかも教会の一番上のみもあり得る)。
管理人室には回復薬が三つほど沸くが、地上西エリアには沸くポイントが少ないのか1個程度しか出ないのだろうか。
西以外の第二ゲートや水門を突破しないと、使える回復薬がせいぜい10個前後程度である。
マップ
マップの構造について
簡単な地上マップ図を下に乗せる

井戸
- 中央エリア
- 東第2ゲート付近
- 教会の南西付近
- 北エリア
- 東エリア
- エリア南側の回り込んだところ
- 西エリア
- 南エリア
- 東
- カタコンベに落ちるため、地上の出入り口で待ち伏せされると詰む
- 東
