コメント/難易度

Last-modified: 2020-01-15 (水) 03:48:55

難易度

  • コンテナが空の可能性で[なし]を選択したけれど、鍵付きロッカーは普通に空っぽ・・・。コンテナの定義とは一体・・・ -- 2018-02-16 (金) 16:26:19
    • 「コンテナが空の可能性の調整」は「調整」が無いだけであって、空の可能性は残るそうです。(カスタム画面の説明文より) -- 2019-07-23 (火) 18:48:54
  • ネタバレになりますが・・・シンリンオオカミの山にあるコンテナでは? -- 2018-02-17 (土) 00:20:44
  • Normalの、「イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。」は現バージョンでもそうなんだろうか?カスタム難易度の「アイテム損耗率」を見る限り、修正されたのでは? -- 2019-07-14 (日) 15:30:41
    • 少し前にアイテムのページに劣化について英Wikiを引用したけど、やっぱり現状v1.56は耐久度は普通に難易度に比例するみたいです。当ページもそのように修正しました。 -- 2019-07-23 (火) 18:58:11
  • 「野生生物の出現間隔」の補足。ウサギ出現率を低に設定した謎の湖で実験したところ、「出現間隔:低」では約2.5日でウサギが1羽RePOP。「出現間隔:超高」では約10日でウサギが1羽RePOP。 -- 2019-09-07 (土) 03:49:50
  • カスタム難易度でリボルバーの出現の有無を選べるようになったけど、侵入者テンプレートでも出現が「はい」なのはおかしいなあ。天気が濃霧ばかりなのも直ってないし…… -- 7743? 2019-12-11 (水) 18:59:38
  • 侵入者のリボルバー出現はいいえじゃないかな -- [[ ]] 2020-01-12 (日) 23:08:36
    • v.1.69の修正項目に入ってたみたいですね。「深い霧」も直してくれないかなー。 -- 2020-01-14 (火) 18:23:26
  • 運び屋で始めたらスタート地点にヘラジカがいて殺られました。ヘラジカは捕食者ではないからかな? -- 2020-01-13 (月) 13:06:08
    • このオプション作成時にヘラジカは実装されてなかったから。 という理由な気もしますが・・・ そういう意味ではシンリンオオカミで検証してみたいところですね。 -- 2020-01-15 (水) 03:09:20
      • 早速ざっと2回、のべ1日分くらい入り江を散歩しましたが、(シンリン)オオカミは見つけられませんでした。 というわけで、運び屋で初日にヘラジカに踏まれたのであれば、捕食者=オオカミ・クマ・シンリンオオカミっぽい気がします。 -- 2020-01-15 (水) 03:48:55