材料(アイテム)

Last-modified: 2025-08-12 (火) 11:50:40

材料について

  • 材料は様々なツールの状態回復(修理)、またはアイテムの作成(クラフト)に必要な素材である。
  • そのままの状態で落ちている場合があるが、殆どの場合は何らかのオブジェクトやアイテムを解体する事で入手できる。
    • ツールそのものも解体可能なため、余分に入手したアイテム(ランタンのような一定数あれば十分なもの)や破損して修理不可になったアイテムは、
      インベントリの画面から解体して材料に変えてしまうといいだろう。
  • 動物の皮、動物の内臓、シラカバの若木、グリーンメープルの若木は屋内で乾燥させないと材料として使用出来ない。
    ロードを挟む建物や、洞窟などにアイテムを放置(コンテナやロッカーなどに入れるのは不可)し、所定の時間後に使用できる。
    • 動物の皮と動物の内臓は乾燥前では時間経過によって劣化していくが、乾燥後は状態に関わらず使用できるので気にする必要はない。
       

クラフト

詳しくはクラフトのページを参照。

 
 

材料(アイテム)

人工物

インベントリ上では道具に分類されるアイテムも多数あるが、便宜上*1こちらでも記載・解説する。

  • 屋内外で拾うか、何らかのアイテムを解体、クラフトすることで入手できる。
  • 弾薬(リボルバー用実包とライフル用実包)を解体すると入手できる下記の素材は、銃職人のスキルレベルによって入手確率が異なる。
    • 弾丸、薬莢、黒色火薬の缶
       
アイテム名重量入手方法使用用途備考最終確認
Cloth.png0.10kg衣類、寝具、枕などの解体衣類の修理
松明・包帯のクラフトに使用
v1.12
Leather.png動物の革0.10kg乾燥させる
保存処理をした革に変化
野生動物からは取得できない
保存処理をした革0.10kg革靴、靴、皮手袋の解体革靴、靴、皮手袋の修理v1.19
RECLAIMED_WOOD.png回収した木材0.25kg家具、木箱、厚板などの解体罠のクラフト等に使用燃料としても使用できるv1.19
Scrap Metal.png金属くず0.20kg金属家具、各種ツールなどの解体一部ツールの修理
鋳造によるクラフトに使用
v1.19
Arrow Shaft.png矢箆0.05kgクラフト
シンプルな矢の解体
シンプルな矢のクラフトに使用インベントリ上の分類は道具
読みは「やの」。矢篦とも
意味は矢柄(やがら)と同じ、
矢の柄の部分、Arrow shaft
Arrowhead.png矢じり0.07kg鍛造によるクラフト
シンプルな矢、壊れた矢の解体
インベントリ上の分類は道具
Hook.pngかぎ針0.01kgクラフト釣り道具のクラフトインベントリ上の分類は道具
Line.png0.01kgクラフト
Car Battery.png車のバッテリー15.0kg車のボンネットを開けて入手解体して鉛くず×6を入手インベントリ上の分類は道具
とてつもなく重い
解体には弓のこが必要
v1.64
Scrap Lead.png鉛くず0.25kg車のバッテリーを解体弾丸のクラフトに使用解体時に6個入手(合計1.50kg)v1.64
Bullet.png弾丸0.005kg*2弾薬を解体
鉛くずをクラフト
(リボルバーとライフル)
弾薬のクラフトに使用
インベントリ上の分類は道具
鉛くず1つから6発入手
バッテリー1つから36発入手可
(合計0.18kg)
v1.64
Dusting Sulfur.png硫黄の粉末0.10kg黒色火薬のクラフトに使用v1.64
Stump Remover.png根こそぎ除草剤0.75kgv1.64
CHARCOOL.png木炭0.10kg火が燃えつきた跡*3から入手インベントリ上の分類は道具
地図の作成にも使用する
v1.64
CanOfGunpowder.jpg黒色火薬の缶0.01~
0.50kg
弾薬を解体
クラフト
(リボルバーとライフル)
弾薬のクラフトに使用
インベントリ上の分類は道具
使用するごとに重量が減少
燃料促進剤としても使用できる
v1.64
Rifle Shell Casing.pngライフル弾の薬莢0.01kg弾薬を解体
ライフルの射撃後に地面に落ちる
インベントリ上の分類は道具
ライフル弾薬のクラフトに使用
インベントリ上の分類は道具v1.64
Revolver Shell Casing.pngリボルバー弾の薬莢0.005kg*4弾薬を解体
リボルバーの射撃後、リロード時に地面に落ちる
またはアイテム欄でリボルバーの「実行」→「弾丸を抜き取る」
リボルバー弾薬、
釣り用ルアーのクラフトに使用
インベントリ上の分類は道具
リロードする弾薬が無い時は
「弾薬を抜き取る」で取得
v1.64
Workbench Vice.png作業台の万力2.00kg作業台を解体作業台のクラフトに使用v2.35
 

植物

屋外に落ちている、生えているものを拾得する。または、それらを加工したもの。

  • 枝木、シラカバの樹皮は拾っても再出現する。他は基本的に採取すると再出現しない。
  • グリーンメープルとシラカバの若木の回収には手斧が必要。
  • 一部の植物は、クラフト画面で下準備をすることで調理に使えるようになる。
    • レイシキノコ、ローズヒップ、シラカバの樹皮は、下準備をすることで重量が軽くなる。
      (レイシ0.10→0.05kg、ローズヒップ0.24→0.05kg、シラカバ0.10→0.05kg)
    • 下準備は暗闇でも実行可能なので、夜間など時間が余ったときに加工しておくといい。
    • ゴボウはそのままだと徐々に劣化していくが、下準備をすると品質が戻る。
  • どんぐりは加工や調理をすることで、飲食物に変えることができる。
    • どんぐりx4→下準備済みのどんぐりx4→どんぐり(調理済み)x4→どんぐりの粉末→どんぐりコーヒー
      • どんぐり(調理済み)は食べ物、どんぐりコーヒーは飲み物となっている。
    • 下準備したものを「大盛り」にすることもできる。重量が若干増える代わりに、調理時の必要時間と手間、そして飲料水の消費量が減少*5する。
      • どんぐりx4→下準備済みのどんぐりx4→下準備済みのどんぐり(大盛り)→どんぐり(調理済み・大盛り)→どんぐりの粉末→どんぐりコーヒー
  • サルオガセは加工すると、加工前よりも重くなってしまうので注意。
     
アイテム名重量備考最終確認
STICK.png枝木0.15kg木の周辺の地面にたまに出現(再出現)する
枝やデッキブラシの解体でも入手可
燃料としても使用可
解体で火口用の束を入手
たいまつ作製に3個必要。解体で1個入手
火炎焼入れの矢作製に5個必要
スノーシェルターの設置に15個必要
v1.94
Old Mans Beard Lichen.pngサルオガセの地衣類0.01kg木の枝の下に生えている
サルオガセの創傷包帯作製に使用
v1.94
Reishi Mushroom.pngレイシキノコ0.05kg伐採された木の幹に複数生えている
レイシ茶の材料になる
使用するには下準備(クラフト)が必要
v1.94
Rose Hip.pngローズヒップ0.01kg洞窟や建物の周辺などに8個ずつ生えている
(何かの目印となる場所に生えていることが多い)
ローズヒップティーの材料になる
使用するには下準備(クラフト)が必要
v1.94
BURDOCK_ROOT.pngゴボウ0.15kgゴボウ茶の材料になる
使用するには下準備(クラフト)が必要
v1.94
BIRCH_BARK.pngシラカバの樹皮0.05kgシラカバの林の地面にたまに出現(再出現)する
火口としても使用可
シラカバ茶の材料になる
使用するには下準備(クラフト)が必要
v1.94
Acorns.pngどんぐり0.05kgどんぐりの木*6の周辺に複数(最大3個)落ちている
どんぐり(調理済み)、どんぐり(調理済み・大盛り)、どんぐりコーヒーの材料になる
調理には下準備(クラフト)が必要
釣り用ルアーの作製に1個必要
v2.27
PREPARED_REISHI_MUSHROOMS.png下準備済みのレイシキノコ0.05kgレイシ茶調理に必要
レイシキノコx2を加工する
v1.94
PREPARED_ROSE_HIPS.png下準備済みのローズヒップ0.05kgローズヒップティー調理に必要
ローズヒップx24を加工する
v1.94
PREPARED_BURDOCK.png下準備済みのゴボウ0.15kgゴボウ茶調理に必要
ゴボウx1を加工する
そのまま食べれる(275カロリー)
v2.27
PREPARED_BIRCHI_BARK.png下準備済みのシラカバの樹皮0.05kgシラカバ茶調理に必要
シラカバの樹皮x2を加工する
v1.94
Prepared Acorns.png下準備済みのどんぐり0.05kgどんぐり(調理済み)の調理に必要
どんぐりx1を加工する
v2.27
Prepared Acorns(Large Portion).png下準備済みのどんぐり(大盛り)0.25kgどんぐり(調理済み・大盛り)の調理に必要
下準備済みのどんぐりx4を加工する
加工前よりも重い(0.20→0.25kg)
v2.27
Acorn Grounds.pngどんぐりの粉末0.20kgどんぐりコーヒーの調理に必要
どんぐり(調理済み)x4を加工する
またはどんぐり(調理済み・大盛り)x1を加工する
v2.27
Green Birch Sapling.pngシラカバの若木0.20kg森に生えているのを手斧で伐採して入手
材料として用いる前に4日間の乾燥が必要
v1.94
Green Maple Sapling.pngグリーンメープルの若木0.30kg森に生えているのを手斧で伐採して入手
材料として用いる前に6日間の乾燥が必要
v1.94
Cured Birch Sapling.png保存処理をしたシラカバの若木0.20kg乾燥で入手
矢箆のクラフトに使用
矢箆に加工すると重量が軽くなる*7
v1.94
Cured Maple Sapling.png保存処理をしたメープルの若木0.30kg乾燥で入手
シンプルな弓クラフトに使用
v1.94
 

野生生物

  • 主に野生生物の死体から剥ぎ取ることで入手。または、それを加工する。
    まれに屋内に配置されているものを入手できることもある。
  • 生のものは時間経過で品質が低下するものがほとんど。
  • 毛皮の乾燥方法や乾燥時間についてはクラフトを参照。
     
アイテム名重量備考最終確認
RABBIT_CARCASS.pngウサギの死体1.50~3.00kgウサギを狩猟することで入手
持ち運びが可能
強い匂いを持つので注意
肉、毛皮、内蔵を剥ぎ取ることができる
剥ぎ取るごとに重量が低下
時間経過で品質が低下
全て剥ぎ取ると消滅
Ptarmigan Carcass.png雷鳥の死体1.50~3.00kg要DLC
雷鳥を狩猟することで入手
肉、雷鳥の羽毛×4を剥ぎ取ることができる
他の仕様はウサギの死体と同様
QUARTER.png鹿の死体(25%*8)変動狩猟した動物を「解体」することで入手
持ち運びが可能
強い匂いを持つので注意
重量は解体した動物の体重によって変化
野生生物の肉を剥ぎ取ることができる
時間経過で品質が低下
全て剥ぎ取ると消滅
オオカミの死体(25%)
クマの死体(25%)
ヘラジカの死体(25%)
ピューマの死体(25%)要DLC
他の仕様は上記と同様
Crow Feather.pngカラスの羽根0.01kg死体や死骸の近くで入手
シンプルな矢、壊れた矢の解体で入手
シンプルな矢のクラフトに使用
品質が低下しない
Ptarmigan  Down.png雷鳥の羽毛0.01kg要DLC
雷鳥の死体から剥ぎ取って入手
衣類や寝袋、家具のクラフトに使用
品質が低下しない
Cougar Claw.pngピューマの爪0.07kg要DLC
ピューマの毛皮を剥ぎ取った際に一緒に入手
鍛造のクラフトに使用
品質が低下しない
Gut.png動物の内臓0.10kg野生生物の死体から剥ぎ取って入手
匂いを持つので注意
材料として用いる前に乾燥が必要
時間経過で品質が低下
Rabbit Pelt.pngウサギの皮0.10kg野生生物の死体から剥ぎ取って入手
材料として用いる前に乾燥が必要
時間経過で品質が低下
Deer Hide.png鹿の皮0.50kg
Wolf Pelt.pngオオカミの毛皮0.75kg
Black Bear Hide.pngクロクマの毛皮1.50kg
Moose Hide.pngヘラジカの毛皮5.00kg非常に重いので運搬に注意
他の仕様は上記と同様
Cougar Hide.pngピューマの毛皮0.75kg要DLC
他の仕様は上記と同様
Gut.png保存処理をした動物の内臓0.10kg乾燥で入手
衣類や道具のクラフト・修繕に使用
品質が低下しない
Rabbit Pelt.png保存処理をしたウサギの皮0.10kg乾燥で入手
衣類のクラフト・修繕に使用
品質が低下しない
Deer Hide.png保存処理をした鹿の皮0.50kg
Wolf Pelt.png保存処理をしたオオカミの毛皮0.75kg
Black Bear Hide.png保存処理をしたクロクマの毛皮1.50kg
Moose Hide.png保存処理をしたヘラジカの毛皮5.00kg非常に重いので運搬に注意
他の仕様は上記と同様
Cougar Hide.png保存処理をしたピューマの毛皮0.75kg要DLC
他の仕様は上記と同様
FISHING_BAIT.png釣り餌0.30kg生魚から入手(30分)
釣りに使用(破損すると使用不可)
匂いを持つので注意
時間経過で品質が低下
 
 

入手方法

オブジェクト名入手量必要ツール必要時間概要最終確認
布×3素手
即席のナイフ
狩猟用ナイフ
素手(15分)
即席のナイフ(11分)
狩猟用ナイフ(9分)
壁掛け、ベッド等にぶら下がっている。
大きさによって入手量、入手時間が違う。
v1.19
布×1素手(6分)
即席のナイフ(4分)
狩猟用ナイフ(4分)
カーテン布×3素手(15分)
即席のナイフ(11分)
狩猟用ナイフ(9分)
屋内の窓枠付近に垂れ下がっている。
大きさによって入手量、入手時間が違う。
布×2素手(10分)
即席のナイフ(8分)
狩猟用ナイフ(6分)
タオル屋内のトイレ、浴室にある。
即席のナイフ
狩猟用ナイフ
即席のナイフ(11分)
狩猟用ナイフ(9分)
ベッドの付近などに転がっている。
素手の解体不可。
古い寝具布×6即席のナイフ(34分)
狩猟用ナイフ(27分)
 

回収した木材

オブジェクト名入手量必要ツール必要時間*9概要最終確認
ほうき回収した木材x1素手
手斧
丈夫なハンマー
8分
木箱回収した木材x18分蓋の無い小型の箱
中にアイテムが隠れていることも
回収した木材x430分密閉された中型の木箱
中にアイテムが隠れていることも
回収した木材x645分
回収した木材x2
金属くずx1
手斧
丈夫なハンマー
15分樽のような形状
イス回収した木材x3素手
手斧
丈夫なハンマー
22分1人用の小さいイス。背もたれがある
回収した木材x330分1人用のイス
スツール。背もたれが無い
回収した木材x3~41時間1人用のイス
安楽椅子など、大きめの物もある
回収した木材x4
布x2~4
火口の束
手斧
丈夫なハンマー
1時間30分二人がけのイス
クッションが載っている
布はクッションの数で変動
v1.50
回収した木材x4
布x6
火口の束x2
1時間30分布張りの大きなイスv1.50
ベンチ回収した木材x215分1人用の四角形の腰掛け
回収した木材x430分複数用の横長の腰掛け
回収した木材x7
火口の束
1時間30分テーブル一体型の腰掛け
テーブル回収した木材x338分屋内にある小型のテーブルv1.50
回収した木材x41時間少し大きい、横長のテーブルv1.50
回収した木材x6
火口の束
1時間30分大型のテーブルv1.50
回収した木材x230分壁に備え付けの棚v1.50
回収した木材x61時間30分床置きの中型の棚
回収した木材x8
火口の束
2時間大型の棚
縦長、横長のパターンあり
v1.50
はしご回収した木材x61時間18分木製の小型のはしご
車輪回収した木材x338分木製の壊れた車輪
厚板回収した木材x29分重なった枚数によって
木材の入手量、必要時間が違う
回収した木材x630分
荷台回収した木材x322分
回収した木材x121時間30分
回収した木材x162時間
 

金属くず

オブジェクト名入手量必要ツール必要時間概要最終確認
金属のバケツ金属くずx1弓のこ15分
金属のランプ金属くずx115分
トースター金属くずx115分
壊れた金属片管理箱金属くずx230分壊れた計測機材
壊れた金属製の照明器具金属くずx230分
壊れた金属製のドア金属くずx245分ロッカーのドア
金属棚金属くずx41時間30分壊れたロッカー
金属くずx62時間15分金属製の棚
金属くずx83時間
手押し車金属くずx41時間30分
金属製のテーブル金属くずx83時間
金属製のイス金属くずx4
布x1
2時間24分1人用の金属イス
イス金属くずx6
布x2
2時間36分屋内にある金属製のイス
ひじ掛け付きや、長椅子のパターンあり
 
 

コメント

  • 毛皮や内臓はロードを挟まない建物・洞窟でも十分に奥なら乾かすことができる(沿岸のハイウェイ、ストーン教会のストーブ周辺など) -- 2019-01-10 (木) 04:10:40
    • クラフトのページに「屋内判定のある空間で乾燥させる」という記述があるので、必要ならそちらに何か書き足して、こっちにはそこへのリンクを貼っておけば十分だと思う。今さらだけど、アイテムのページにいろいろねじ込むのは良くない。 -- 2019-01-12 (土) 17:42:57
  • 保存処理をした革はあるけど、保存処理をしていない革ってゲーム中にあるのかな? -- 2019-01-28 (月) 02:11:24
    • すごい昔に密猟者のキャンプで見た気がするけど、いまのバージョンでもあるのかは不明 -- 2019-01-29 (火) 00:32:47
      • v1.47でも拾ったよ。「動物の革」だったかな。見た目は保存処理をした革と同じで、放置して乾いたら保存処理をした革に変化した。 -- 2019-04-15 (月) 15:10:12
      • 「新鮮な動物の革」、乾燥に5日間が必要。かなり前のバージョンのアイテムだからまだ残ってるならマップから削除するのを忘れているのかな。 -- 2020-09-18 (金) 21:51:24
  • 新鮮な動物の革、今のバージョンでも普通に落ちてるね 荒涼なる入り江の工場で見つけた(それ以外でも、やけに状態の%が低い保存処理をした革がところどころに落ちていて、おそらくこいつらも元は新鮮な革だった(→5日経過したから乾いた)のではないかと推測) -- 2020-12-05 (土) 18:17:46
  • 公民館裏手の町内市場みたいなところはよく落ちてるの見るな。赤い道具箱から出たこともあった気がする。たまにある状態の悪い革についてはなるほどだなぁ -- 2020-12-05 (土) 19:46:08
  • クマを解体したところ袋が8つに分割されましたが「25%」の名前が付いています(他の動物もですが)。これは何の25%を表しているのでしょうか…肉の量なら袋は4つだし、捕りたて(?)だから鮮度でもないしw大した事ではないのですが誤訳の部類になる?? -- 2023-05-27 (土) 17:34:57
    • 肉袋は内部のアイテム名称が【◯◯(動物名)quarter】だから、誤訳というよりは直訳。【解体された◯◯の死体】とかが分かりやすい訳になるだろうけど、まあ仕方ない。「デッキブラシ」に比べれば全く問題ないレベルだよ -- 2023-05-28 (日) 06:26:49
      • デッキブラシの英名はscrub brush=洗浄用ブラシってまるでたわしのような短く剛毛な枝木として開発がわざと命名してるっぽいからそれ自体は大きく間違えてるわけでは無いと思うが -- 2023-06-04 (日) 21:41:46
      • デッキブラシは誤訳だって話じゃなくて分かりにくい訳だよなって事言ってるんだと思うよ? -- 2023-06-05 (月) 21:42:03
  • 大雑把に言いますと、英語のquarter(四分の一、すなわち25%)には「解体された動物の体の一部」的な意味があるんだとか。 -- 2023-05-27 (土) 21:29:26
    • クォーターの2件ともお返事ありがとうございました!別の解釈があるんですね。だから「直訳なんだよ」の意味も大変分かりやすかったです。 -- 2023-05-31 (水) 15:50:53

*1 クラフト材料以外に使用用途が無いものが多いため。他に用途があるもの(木炭、黒色火薬の缶など)は別の項目でも解説する。
*2 ゲーム上の表記は0.00kg
*3 焚き火やストーブ等。入手数は燃焼時間に比例して増える
*4 ゲーム上の表記は0.00kg
*5 どんぐり(調理済み)x4の調理には飲料水0.25x4 = 1.00kgと、15分x4回分 = 1時間が必要。大盛りにすることで飲料水0.50kgと、加工1分+調理1回で15分 = 合計16分にすることができ、調理を4回する手間を省ける。
*6 他の木よりも背が低く、枝が横に広がっている
*7 0.20kg→0.15kg(0.05x3)
*8 英語のquarter(四分の一、すなわち25%)には「解体された動物の体の一部」的な意味がある。【解体された鹿の死体】とかが分かりやすい訳になる、とのこと。詳細はコメント欄を参照。
*9 手斧が基準。素手は約2倍の時間がかかる