材料について
- 材料は様々なツールの状態回復(修理)、またはアイテムの作成(クラフト)に必要な素材である。
- そのままの状態で落ちている場合があるが、殆どの場合は何らかのオブジェクトやアイテムを解体する事で入手できる。
- ツールそのものも解体可能なため、余分に入手したアイテム(ランタンのような一定数あれば十分なもの)や破損して修理不可になったアイテムは、
インベントリの画面から解体して材料に変えてしまうといいだろう。
- ツールそのものも解体可能なため、余分に入手したアイテム(ランタンのような一定数あれば十分なもの)や破損して修理不可になったアイテムは、
- 動物の皮、動物の内臓、シラカバの若木、グリーンメープルの若木は屋内で乾燥させないと材料として使用出来ない。
ロードを挟む建物や、洞窟などにアイテムを放置(コンテナやロッカーなどに入れるのは不可)し、所定の時間後に使用できる。- 動物の皮と動物の内臓は乾燥前では時間経過によって劣化していくが、乾燥後は状態に関わらず使用できるので気にする必要はない。
- 動物の皮と動物の内臓は乾燥前では時間経過によって劣化していくが、乾燥後は状態に関わらず使用できるので気にする必要はない。
クラフト
詳しくはクラフトのページを参照。
材料(アイテム)
人工物
インベントリ上では道具に分類されるアイテムも多数あるが、便宜上*1こちらでも記載・解説する。
- 屋内外で拾うか、何らかのアイテムを解体、クラフトすることで入手できる。
- 弾薬(リボルバー用実包とライフル用実包)を解体すると入手できる下記の素材は、銃職人のスキルレベルによって入手確率が異なる。
- 弾丸、薬莢、黒色火薬の缶
- 弾丸、薬莢、黒色火薬の缶
| アイテム名 | 重量 | 入手方法 | 使用用途 | 備考 | 最終確認 | |
![]() | 布 | 0.10kg | 衣類、寝具、枕などの解体 | 衣類の修理 松明・包帯のクラフトに使用 | v1.12 | |
![]() | 動物の革 | 0.10kg | 乾燥させると 保存処理をした革に変化 | 野生動物からは取得できない | ||
| 保存処理をした革 | 0.10kg | 革靴、靴、皮手袋の解体 | 革靴、靴、皮手袋の修理 | v1.19 | ||
![]() | 回収した木材 | 0.25kg | 家具、木箱、厚板などの解体 | 罠のクラフト等に使用 | 燃料としても使用できる | v1.19 |
![]() | 金属くず | 0.20kg | 金属家具、各種ツールなどの解体 | 一部ツールの修理 鋳造によるクラフトに使用 | v1.19 | |
![]() | 矢箆 | 0.05kg | クラフト シンプルな矢の解体 | シンプルな矢のクラフトに使用 | インベントリ上の分類は道具 読みは「やの」。矢篦とも 意味は矢柄(やがら)と同じ、 矢の柄の部分、Arrow shaft | |
![]() | 矢じり | 0.07kg | 鍛造によるクラフト シンプルな矢、壊れた矢の解体 | インベントリ上の分類は道具 | ||
![]() | かぎ針 | 0.01kg | クラフト | 釣り道具のクラフト | インベントリ上の分類は道具 | |
![]() | 糸 | 0.01kg | クラフト | |||
![]() | 車のバッテリー | 15.0kg | 車のボンネットを開けて入手 | 解体して鉛くず×6を入手 | インベントリ上の分類は道具 とてつもなく重い 解体には弓のこが必要 | v1.64 |
![]() | 鉛くず | 0.25kg | 車のバッテリーを解体 | 弾丸のクラフトに使用 | 解体時に6個入手(合計1.50kg) | v1.64 |
![]() | 弾丸 | 0.005kg*2 | 弾薬を解体 鉛くずをクラフト | (リボルバーとライフル) 弾薬のクラフトに使用 | インベントリ上の分類は道具 鉛くず1つから6発入手 バッテリー1つから36発入手可 (合計0.18kg) | v1.64 |
![]() | 硫黄の粉末 | 0.10kg | 黒色火薬のクラフトに使用 | v1.64 | ||
![]() | 根こそぎ除草剤 | 0.75kg | v1.64 | |||
![]() | 木炭 | 0.10kg | 火が燃えつきた跡*3から入手 | インベントリ上の分類は道具 地図の作成にも使用する | v1.64 | |
![]() | 黒色火薬の缶 | 0.01~ 0.50kg | 弾薬を解体 クラフト | (リボルバーとライフル) 弾薬のクラフトに使用 | インベントリ上の分類は道具 使用するごとに重量が減少 燃料促進剤としても使用できる | v1.64 |
![]() | ライフル弾の薬莢 | 0.01kg | 弾薬を解体 ライフルの射撃後に地面に落ちる | インベントリ上の分類は道具 ライフル弾薬のクラフトに使用 | インベントリ上の分類は道具 | v1.64 |
![]() | リボルバー弾の薬莢 | 0.005kg*4 | 弾薬を解体 リボルバーの射撃後、リロード時に地面に落ちる またはアイテム欄でリボルバーの「実行」→「弾丸を抜き取る」 | リボルバー弾薬、 釣り用ルアーのクラフトに使用 | インベントリ上の分類は道具 リロードする弾薬が無い時は 「弾薬を抜き取る」で取得 | v1.64 |
![]() | 作業台の万力 | 2.00kg | 作業台を解体 | 作業台のクラフトに使用 | v2.35 | |
植物
屋外に落ちている、生えているものを拾得する。または、それらを加工したもの。
- 枝木、シラカバの樹皮は拾っても再出現する。他は基本的に採取すると再出現しない。
- 稀にビーチコーミングで拾える可能性はある。
- グリーンメープルとシラカバの若木の回収には手斧が必要。
- 一部の植物は、クラフト画面で下準備をすることで調理に使えるようになる。
- レイシキノコ、ローズヒップ、シラカバの樹皮は、下準備をすることで重量が軽くなる。
(レイシ0.10→0.05kg、ローズヒップ0.24→0.05kg、シラカバ0.10→0.05kg) - 下準備は暗闇でも実行可能なので、夜間など時間が余ったときに加工しておくといい。
- ゴボウはそのままだと徐々に劣化していくが、下準備をすると品質が戻る。
- レイシキノコ、ローズヒップ、シラカバの樹皮は、下準備をすることで重量が軽くなる。
- どんぐりは加工や調理をすることで、飲食物に変えることができる。
- どんぐりx4→下準備済みのどんぐりx4→どんぐり(調理済み)x4→どんぐりの粉末→どんぐりコーヒー
- どんぐり(調理済み)は食べ物、どんぐりコーヒーは飲み物となっている。
- 下準備したものを「大盛り」にすることもできる。重量が若干増える代わりに、調理時の必要時間と手間、そして飲料水の消費量が減少*5する。
- どんぐりx4→下準備済みのどんぐりx4→下準備済みのどんぐり(大盛り)→どんぐり(調理済み・大盛り)→どんぐりの粉末→どんぐりコーヒー
- どんぐりx4→下準備済みのどんぐりx4→どんぐり(調理済み)x4→どんぐりの粉末→どんぐりコーヒー
- サルオガセは加工すると、加工前よりも重くなってしまうので注意。
| アイテム名 | 重量 | 備考 | 最終確認 | |
![]() | 枝木 | 0.15kg | 木の周辺の地面にたまに出現(再出現)する 枝やデッキブラシの解体でも入手可 燃料としても使用可 解体で火口用の束を入手 たいまつの作製に3個必要。解体で1個入手 火炎焼入れの矢の作製に5個必要 スノーシェルターの設置に15個必要 | v1.94 |
![]() | サルオガセの地衣類 | 0.01kg | 木の枝の下に生えている サルオガセの創傷包帯の作製に使用 | v1.94 |
![]() | レイシキノコ | 0.05kg | 伐採された木の幹に複数生えている レイシ茶の材料になる 使用するには下準備(クラフト)が必要 | v1.94 |
![]() | ローズヒップ | 0.01kg | 洞窟や建物の周辺などに8個ずつ生えている (何かの目印となる場所に生えていることが多い) ローズヒップティーの材料になる 使用するには下準備(クラフト)が必要 | v1.94 |
![]() | ゴボウ | 0.15kg | ゴボウ茶の材料になる 使用するには下準備(クラフト)が必要 | v1.94 |
![]() | シラカバの樹皮 | 0.05kg | シラカバの林の地面にたまに出現(再出現)する 火口としても使用可 シラカバ茶の材料になる 使用するには下準備(クラフト)が必要 | v1.94 |
![]() | どんぐり | 0.05kg | どんぐりの木*6の周辺に複数(最大3個)落ちている どんぐり(調理済み)、どんぐり(調理済み・大盛り)、どんぐりコーヒーの材料になる 調理には下準備(クラフト)が必要 釣り用ルアーの作製に1個必要 | v2.27 |
![]() | 下準備済みのレイシキノコ | 0.05kg | レイシ茶の調理に必要 レイシキノコx2を加工する | v1.94 |
![]() | 下準備済みのローズヒップ | 0.05kg | ローズヒップティーの調理に必要 ローズヒップx24を加工する | v1.94 |
![]() | 下準備済みのゴボウ | 0.15kg | ゴボウ茶の調理に必要 ゴボウx1を加工する そのまま食べれる(275カロリー) | v2.27 |
![]() | 下準備済みのシラカバの樹皮 | 0.05kg | シラカバ茶の調理に必要 シラカバの樹皮x2を加工する | v1.94 |
![]() | 下準備済みのどんぐり | 0.05kg | どんぐり(調理済み)の調理に必要 どんぐりx1を加工する | v2.27 |
![]() | 下準備済みのどんぐり(大盛り) | 0.25kg | どんぐり(調理済み・大盛り)の調理に必要 下準備済みのどんぐりx4を加工する 加工前よりも重い(0.20→0.25kg) | v2.27 |
![]() | どんぐりの粉末 | 0.20kg | どんぐりコーヒーの調理に必要 どんぐり(調理済み)x4を加工する またはどんぐり(調理済み・大盛り)x1を加工する | v2.27 |
![]() | シラカバの若木 | 0.20kg | 森に生えているのを手斧で伐採して入手 材料として用いる前に4日間の乾燥が必要 | v1.94 |
![]() | グリーンメープルの若木 | 0.30kg | 森に生えているのを手斧で伐採して入手 材料として用いる前に6日間の乾燥が必要 | v1.94 |
![]() | 保存処理をしたシラカバの若木 | 0.20kg | 乾燥で入手 矢箆のクラフトに使用 矢箆に加工すると重量が軽くなる*7 | v1.94 |
![]() | 保存処理をしたメープルの若木 | 0.30kg | 乾燥で入手 シンプルな弓のクラフトに使用 | v1.94 |
野生生物
- 主に野生生物の死体から剥ぎ取ることで入手。または、それを加工する。
まれに屋内に配置されているものを入手できることもある。 - 生のものは時間経過で品質が低下するものがほとんど。
- 毛皮の乾燥方法や乾燥時間についてはクラフトを参照。
| アイテム名 | 重量 | 備考 | 最終確認 | |
![]() | ウサギの死体 | 1.50~3.00kg | ウサギを狩猟することで入手 持ち運びが可能 強い匂いを持つので注意 肉、毛皮、内蔵を剥ぎ取ることができる 剥ぎ取るごとに重量が低下 時間経過で品質が低下 全て剥ぎ取ると消滅 | |
![]() | 雷鳥の死体 | 1.50~3.00kg | 要DLC 雷鳥を狩猟することで入手 肉、雷鳥の羽毛×4を剥ぎ取ることができる 他の仕様はウサギの死体と同様 | |
![]() | 鹿の死体(25%*8) | 変動 | 狩猟した動物を「解体」することで入手 持ち運びが可能 強い匂いを持つので注意 重量は解体した動物の体重によって変化 野生生物の肉を剥ぎ取ることができる 時間経過で品質が低下 全て剥ぎ取ると消滅 | |
| オオカミの死体(25%) | ||||
| クマの死体(25%) | ||||
| ヘラジカの死体(25%) | ||||
| ピューマの死体(25%) | 要DLC 他の仕様は上記と同様 | |||
![]() | カラスの羽根 | 0.01kg | 死体や死骸の近くで入手 シンプルな矢、壊れた矢の解体で入手 シンプルな矢のクラフトに使用 品質が低下しない | |
![]() | 雷鳥の羽毛 | 0.01kg | 要DLC 雷鳥の死体から剥ぎ取って入手 衣類や寝袋、家具のクラフトに使用 品質が低下しない | |
![]() | ピューマの爪 | 0.07kg | 要DLC ピューマの毛皮を剥ぎ取った際に一緒に入手 鍛造のクラフトに使用 品質が低下しない | |
![]() | 動物の内臓 | 0.10kg | 野生生物の死体から剥ぎ取って入手 匂いを持つので注意 材料として用いる前に乾燥が必要 時間経過で品質が低下 | |
![]() | ウサギの皮 | 0.10kg | 野生生物の死体から剥ぎ取って入手 材料として用いる前に乾燥が必要 時間経過で品質が低下 | |
![]() | 鹿の皮 | 0.50kg | ||
![]() | オオカミの毛皮 | 0.75kg | ||
![]() | クロクマの毛皮 | 1.50kg | ||
![]() | ヘラジカの毛皮 | 5.00kg | 非常に重いので運搬に注意 他の仕様は上記と同様 | |
![]() | ピューマの毛皮 | 0.75kg | 要DLC 他の仕様は上記と同様 | |
![]() | 保存処理をした動物の内臓 | 0.10kg | 乾燥で入手 衣類や道具のクラフト・修繕に使用 品質が低下しない | |
![]() | 保存処理をしたウサギの皮 | 0.10kg | 乾燥で入手 衣類のクラフト・修繕に使用 品質が低下しない | |
![]() | 保存処理をした鹿の皮 | 0.50kg | ||
![]() | 保存処理をしたオオカミの毛皮 | 0.75kg | ||
![]() | 保存処理をしたクロクマの毛皮 | 1.50kg | ||
![]() | 保存処理をしたヘラジカの毛皮 | 5.00kg | 非常に重いので運搬に注意 他の仕様は上記と同様 | |
![]() | 保存処理をしたピューマの毛皮 | 0.75kg | 要DLC 他の仕様は上記と同様 | |
![]() | 釣り餌 | 0.30kg | 生魚から入手(30分) 釣りに使用(破損すると使用不可) 匂いを持つので注意 時間経過で品質が低下 | |
入手方法
布
| オブジェクト名 | 入手量 | 必要ツール | 必要時間 | 概要 | 最終確認 |
| 布 | 布×3 | 素手 即席のナイフ 狩猟用ナイフ | 素手(15分) 即席のナイフ(11分) 狩猟用ナイフ(9分) | 壁掛け、ベッド等にぶら下がっている。 大きさによって入手量、入手時間が違う。 | v1.19 |
| 布×1 | 素手(6分) 即席のナイフ(4分) 狩猟用ナイフ(4分) | ||||
| カーテン | 布×3 | 素手(15分) 即席のナイフ(11分) 狩猟用ナイフ(9分) | 屋内の窓枠付近に垂れ下がっている。 大きさによって入手量、入手時間が違う。 | ||
| 布×2 | 素手(10分) 即席のナイフ(8分) 狩猟用ナイフ(6分) | ||||
| タオル | 屋内のトイレ、浴室にある。 | ||||
| 枕 | 即席のナイフ 狩猟用ナイフ | 即席のナイフ(11分) 狩猟用ナイフ(9分) | ベッドの付近などに転がっている。 素手の解体不可。 | ||
| 古い寝具 | 布×6 | 即席のナイフ(34分) 狩猟用ナイフ(27分) |
回収した木材
| オブジェクト名 | 入手量 | 必要ツール | 必要時間*9 | 概要 | 最終確認 |
| ほうき | 回収した木材x1 | 素手 手斧 丈夫なハンマー | 8分 | ||
| 木箱 | 回収した木材x1 | 8分 | 蓋の無い小型の箱 中にアイテムが隠れていることも | ||
| 回収した木材x4 | 30分 | 密閉された中型の木箱 中にアイテムが隠れていることも | |||
| 回収した木材x6 | 45分 | ||||
| 回収した木材x2 金属くずx1 | 手斧 丈夫なハンマー | 15分 | 樽のような形状 | ||
| イス | 回収した木材x3 | 素手 手斧 丈夫なハンマー | 22分 | 1人用の小さいイス。背もたれがある | |
| 回収した木材x3 | 30分 | 1人用のイス スツール。背もたれが無い | |||
| 回収した木材x3~4 | 1時間 | 1人用のイス 安楽椅子など、大きめの物もある | |||
| 回収した木材x4 布x2~4 火口の束 | 手斧 丈夫なハンマー | 1時間30分 | 二人がけのイス クッションが載っている 布はクッションの数で変動 | v1.50 | |
| 回収した木材x4 布x6 火口の束x2 | 1時間30分 | 布張りの大きなイス | v1.50 | ||
| ベンチ | 回収した木材x2 | 15分 | 1人用の四角形の腰掛け | ||
| 回収した木材x4 | 30分 | 複数用の横長の腰掛け | |||
| 回収した木材x7 火口の束 | 1時間30分 | テーブル一体型の腰掛け | |||
| テーブル | 回収した木材x3 | 38分 | 屋内にある小型のテーブル | v1.50 | |
| 回収した木材x4 | 1時間 | 少し大きい、横長のテーブル | v1.50 | ||
| 回収した木材x6 火口の束 | 1時間30分 | 大型のテーブル | v1.50 | ||
| 棚 | 回収した木材x2 | 30分 | 壁に備え付けの棚 | v1.50 | |
| 回収した木材x6 | 1時間30分 | 床置きの中型の棚 | |||
| 回収した木材x8 火口の束 | 2時間 | 大型の棚 縦長、横長のパターンあり | v1.50 | ||
| はしご | 回収した木材x6 | 1時間18分 | 木製の小型のはしご | ||
| 車輪 | 回収した木材x3 | 38分 | 木製の壊れた車輪 | ||
| 厚板 | 回収した木材x2 | 9分 | 重なった枚数によって 木材の入手量、必要時間が違う | ||
| 回収した木材x6 | 30分 | ||||
| 荷台 | 回収した木材x3 | 22分 | |||
| 回収した木材x12 | 1時間30分 | ||||
| 回収した木材x16 | 2時間 |
金属くず
| オブジェクト名 | 入手量 | 必要ツール | 必要時間 | 概要 | 最終確認 |
| 金属のバケツ | 金属くずx1 | 弓のこ | 15分 | ||
| 金属のランプ | 金属くずx1 | 15分 | |||
| トースター | 金属くずx1 | 15分 | |||
| 壊れた金属片管理箱 | 金属くずx2 | 30分 | 壊れた計測機材 | ||
| 壊れた金属製の照明器具 | 金属くずx2 | 30分 | |||
| 壊れた金属製のドア | 金属くずx2 | 45分 | ロッカーのドア | ||
| 金属棚 | 金属くずx4 | 1時間30分 | 壊れたロッカー | ||
| 金属くずx6 | 2時間15分 | 金属製の棚 | |||
| 金属くずx8 | 3時間 | ||||
| 手押し車 | 金属くずx4 | 1時間30分 | |||
| 金属製のテーブル | 金属くずx8 | 3時間 | |||
| 金属製のイス | 金属くずx4 布x1 | 2時間24分 | 1人用の金属イス | ||
| イス | 金属くずx6 布x2 | 2時間36分 | 屋内にある金属製のイス ひじ掛け付きや、長椅子のパターンあり |
コメント
- 毛皮や内臓はロードを挟まない建物・洞窟でも十分に奥なら乾かすことができる(沿岸のハイウェイ、ストーン教会のストーブ周辺など) -- 2019-01-10 (木) 04:10:40
- クラフトのページに「屋内判定のある空間で乾燥させる」という記述があるので、必要ならそちらに何か書き足して、こっちにはそこへのリンクを貼っておけば十分だと思う。今さらだけど、アイテムのページにいろいろねじ込むのは良くない。 -- 2019-01-12 (土) 17:42:57
- 保存処理をした革はあるけど、保存処理をしていない革ってゲーム中にあるのかな? -- 2019-01-28 (月) 02:11:24
- すごい昔に密猟者のキャンプで見た気がするけど、いまのバージョンでもあるのかは不明 -- 2019-01-29 (火) 00:32:47
- v1.47でも拾ったよ。「動物の革」だったかな。見た目は保存処理をした革と同じで、放置して乾いたら保存処理をした革に変化した。 -- 2019-04-15 (月) 15:10:12
- 「新鮮な動物の革」、乾燥に5日間が必要。かなり前のバージョンのアイテムだからまだ残ってるならマップから削除するのを忘れているのかな。 -- 2020-09-18 (金) 21:51:24
- すごい昔に密猟者のキャンプで見た気がするけど、いまのバージョンでもあるのかは不明 -- 2019-01-29 (火) 00:32:47
- 新鮮な動物の革、今のバージョンでも普通に落ちてるね 荒涼なる入り江の工場で見つけた(それ以外でも、やけに状態の%が低い保存処理をした革がところどころに落ちていて、おそらくこいつらも元は新鮮な革だった(→5日経過したから乾いた)のではないかと推測) -- 2020-12-05 (土) 18:17:46
- 公民館裏手の町内市場みたいなところはよく落ちてるの見るな。赤い道具箱から出たこともあった気がする。たまにある状態の悪い革についてはなるほどだなぁ -- 2020-12-05 (土) 19:46:08
- クマを解体したところ袋が8つに分割されましたが「25%」の名前が付いています(他の動物もですが)。これは何の25%を表しているのでしょうか…肉の量なら袋は4つだし、捕りたて(?)だから鮮度でもないしw大した事ではないのですが誤訳の部類になる?? -- 2023-05-27 (土) 17:34:57
- 肉袋は内部のアイテム名称が【◯◯(動物名)quarter】だから、誤訳というよりは直訳。【解体された◯◯の死体】とかが分かりやすい訳になるだろうけど、まあ仕方ない。「デッキブラシ」に比べれば全く問題ないレベルだよ -- 2023-05-28 (日) 06:26:49
- デッキブラシの英名はscrub brush=洗浄用ブラシってまるでたわしのような短く剛毛な枝木として開発がわざと命名してるっぽいからそれ自体は大きく間違えてるわけでは無いと思うが -- 2023-06-04 (日) 21:41:46
- デッキブラシは誤訳だって話じゃなくて分かりにくい訳だよなって事言ってるんだと思うよ? -- 2023-06-05 (月) 21:42:03
- 肉袋は内部のアイテム名称が【◯◯(動物名)quarter】だから、誤訳というよりは直訳。【解体された◯◯の死体】とかが分かりやすい訳になるだろうけど、まあ仕方ない。「デッキブラシ」に比べれば全く問題ないレベルだよ -- 2023-05-28 (日) 06:26:49
- 大雑把に言いますと、英語のquarter(四分の一、すなわち25%)には「解体された動物の体の一部」的な意味があるんだとか。 -- 2023-05-27 (土) 21:29:26
- クォーターの2件ともお返事ありがとうございました!別の解釈があるんですね。だから「直訳なんだよ」の意味も大変分かりやすかったです。 -- 2023-05-31 (水) 15:50:53

















































