正式リリース以降のアップデート履歴。
2020年以前のアップデート情報はこちらからどうぞ
- 2022年 冬(v2.03-) 「Tales from the Far Territory」(DLC)
- 2022年 春 (v2.00-)「Quality of Life」
- 2021年 冬 (v1.98-)「PERILOUS CONSTRAINT」
- 2021年 秋 (v1.95-)「FURY, THEN SILENCE」
バージョンごとの目次
- タイムカプセル
- 解説
- 2025年 春(v2.42-) 「VISUAL ENHANCEMENTS UPDATE」
- 2024年 冬(v2.33-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Six: BROKEN SILENCE」
- 2024年 夏(v2.28-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Five: LAST HORIZON」
- 2023年 冬(v2.25-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Four: BURIED ECHOES」
- 2023年 夏(v2.17-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Three: FRONTIER COMFORTS」
- 2023年 春(v2.09-) 「Tales from the Far Territory Part Two: Signal Void」
- 2022年 冬(v2.03-) 「Tales from the Far Territory」
- 2022年 春(v2.00-) 「Quality of Life」
- 2021年 冬(v1.98-) 「PERILOUS CONSTRAINT」
- 2021年 秋(v1.95-) 「FURY, THEN SILENCE」
タイムカプセル
Steam版には、過去のバージョンに戻してプレイできる機能があります。(サポート外)
多くのゲームではアップデートがあると以前のバージョンに戻すことはできないので珍しい機能です。
アップデートやパッチがあった後も以前のままのバージョンで遊びたい人や、過去バージョンの仕様を体験してみたい人に。
「アプデ後はクソゲー!昔のままが良かった!」という人にもピッタリの親切機能です
詳しくは→TIMECAPSULEのページ
解説
- v.1.6以降の赤い箱(落とし物入れ、LOST & FOUND)について
- アップデートによってマップや建物の構造が変更される時に、従来は既存のセーブデータで地面や机や床に置いていたアイテムがロストしていましたが、それを防ぐための新機能として落とし物箱機能が追加されました。
- 過去バージョンで置いていた(消えるはずだった)アイテムはバージョンアップ後にはその箱の中に収納されています。その箱からアイテムを取り出す事はできますが、しまうことはできません。
- 箱の在り処は建物内のアイテムはドアの入り口付近にあります。消えてしまうアイテムが存在しなかった場合は赤い箱は出現しません。
- 建物の外(マップ上)に置いていた全てのアイテムは、その地域の特定の場所に集約されています。
[閉じる](地域ごとの屋外と、屋内にある箱の場所リスト)
場所の公式ソース(英語):https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/articles/360038137951-Lost-Found-Boxes
地域ごとの屋外にある箱の場所リスト
- 壊れた鉄道 …… 湿原へのトンネル
- 沿岸のハイウェイ …… クォンセットガレージのドアの横
- 崩れかけのハイウェイ …… 鉱山の入り口の外
- 荒れ果てた岬 …… 孤立した灯台の外
- 荒れ果てた湿原 …… 謎の湖へのトンネル
- 静寂の川の谷 …… 謎の湖への洞窟の入り口
- 山間の町 …… 郵便局の外
- 謎の湖 …… キャンプオフィスの外
- プレザントバレー(1) …… 農家の外(フロントポーチ)
- プレザントバレー(2) …… 田舎の商店の外(正面玄関)
- 峡谷 …… 沿岸のハイウェイへのトンネル
- シンリンオオカミの山 …… 山小屋
- 曲がりくねった川 …… ダムへの「進入禁止」ドアの側
- 荒涼なる入り江 …… 湿原への洞窟
屋内の箱のリスト
- プレザントバレー …… 納屋(赤くて大きい方。離れ屋。)
- プレザントバレー …… 農家
- プレザントバレー …… 農家の地下室
- プレザントバレー …… 田舎の商店
- プレザントバレー …… ラジオ管制小屋
- プレザントバレー …… 放棄された貯蔵庫
- 荒涼なる入り江 …… トレーラー(缶詰工場付近)
- 荒涼なる入り江 …… 缶詰工場の作業場
- 荒涼なる入り江 …… ラジオ管制小屋(エコーワン無線塔)
- 洞窟(荒涼なる入り江から荒れ果てた湿原へ) …… 荒れ果てた湿原への出口近く
- 謎の湖 …… 猟師の農家
- 謎の湖 …… キャンプオフィス
- 謎の湖 …… キャビン
- カーターダム
- カーターダム(下流ダム)
- 山間の町 …… ミルトンハウスA(ドアの横にカナダ国旗がある家)
- 荒れ果てた岬 …… ヒバーニア工場
- 荒れ果てた岬 …… 「難破船」(捕鯨船)
- 荒れ果てた岬 …… 灯台
- 壊れた鉄道 …… メンテナンスヤード
- 壊れた鉄道 …… 狩猟小屋
- 沿岸のハイウェイ …… クオンセットガレージ
- 沿岸のハイウェイ …… キャビン
- 第三炭鉱 …… 崩れかけの岬への出口
- 閉鎖された鉱山(沿岸のハイウェイへの出口)
---------- - 複数の地域 …… 沿岸の家AH
- 複数の地域 …… 釣り小屋B(穴釣りの小屋ではなく、キャビンの方)
- 複数の地域 …… トレーラーAD
- ※上記の「複数の地域」のAHやB、ADなどは通常ゲーム内では表示されない。
- キャビンやトレーラーハウス等には複数の間取りのタイプがあるが、その種類の番号。
- セーブエディタやコンソールツールなどで確認できるが、気にする必要はない。
- v1.40以降の「新着情報」について
アップデート後の初回起動時に「新着情報」としてアップデートの要点が表示されるようになりました。
2回目以降の起動時にも、メニュー>エキストラ>新着情報 で閲覧可能です。
(ゲームをたびたび起動しているプレイヤーには新着情報の記載は必要ないですが、過去の新着情報は見られないようなので記録として。)
2025年 春(v2.42-) 「VISUAL ENHANCEMENTS UPDATE」
2.44 [157357] (2025/06/11)
THE LONG DARK Updated to v2.44
- トラボイの消失
- シーンへの移動後やシーンからの移行後にトラボイが消える原因を特定し、その原因に対処しました。
これにより、この問題は今後大幅に減少すると予想されますが、完全に解決したとは言えません。引き続き問題が発生する場合は、サポートポータルまでご連絡ください。
発生した問題を再現できる、一貫性のある手順を説明した動画や説明をいただければ幸いです。
開発チームはトラボイが消える問題の根本原因の解決に引き続き取り組んでおり、今後のホットフィックスで修正内容を随時追加していく予定です。
- シーンへの移動後やシーンからの移行後にトラボイが消える原因を特定し、その原因に対処しました。
- 既知の問題
- 拠点の装飾品が、室内、コンテナ、またはプレイヤーのインベントリから消えてしまうという稀なケースがあります。この方法で失われたアイテムは、落とし物入れボックスに入るようになりました。
- テクスチャ解像度が「フル」未満で、地形ブレンディングが「有効」になっている場合、特定の地形に沿って黒い輪郭が表示されることがあります。
これは、地形ブレンディングの高度なビジュアルオプションを使用する際に、テクスチャ解像度を「フル」に設定することで解決できます。
- バグ修正
- トラボイが消滅して近くの落とし物入れボックスに配置される可能性がある一部のケースを修正しました。
- 最近調整された地形により、狩猟小屋のアイテムが雪の下に埋もれてしまう問題を修正しました。
- 「フレームレート上限」スライダーが希望の設定を維持せず、設定された値に従わない問題を修正しました。
- 動物の肉(25%)の一部を収穫した後に、動物の袋が消えてしまう問題を修正しました。
- WINTERMUTEのエピソード3と4で字幕のタイミングがずれる問題を修正しました。
- WINTERMUTEのセーブデータの名前を変更できない問題を修正しました。
- 切り離された道で、「追加の影 - 構造物」を有効にすると一部のエリアで著しく暗いセクションが表示される問題を修正しました。
- 「追加の影 - 構造物」と「地形のブレンディング」を有効にすると、切り離された道の洞窟遷移でセクションが著しく暗くなり、地形のブレンドが正しくなくなる問題を修正しました。
- 切り離された道で「追加の影 - 構造物」を有効にすると、建物の内部が予想よりも著しく暗くなる問題を修正しました。
- 「追加の影 - 構造物」を有効にすると、汚染エリアで建物の内部が予想よりも著しく暗くなる問題を修正しました。
- 電力ケーブルとライトが影を落とさない問題を修正しました。
- 特定の距離や角度から見ると一部の雪の部分が移動する問題を修正しました。
- Macで「モーションブラー」により収穫中に映像が極端にぼやける問題を修正しました。
- 「アンビエントエフェクト」オプションを無効にしても、吹雪などの一部のエフェクトがアクティブのままになる問題を修正しました。
- ブラックロック刑務所で、「追加の影」が有効になっているにもかかわらず、一部の建物が影を落とさない問題を修正しました。
- 荒涼なる入り江で、見る角度に応じて海水が現れたり消えたりする問題を修正しました。
- 一部の鉄道車両で、下に雪がない場合でも「地形のブレンド」が発生する問題を修正しました。
- プレイヤーが祝祭のセーターを着用すると腕が見えなくなる問題を修正しました。
- 壊れた鉄道の荒れ果てた湿原へのトンネル近くにある落とし物入れボックスが、その場所に非常に近づかない限り表示されない問題を修正しました。
2.43 [156485] (2025/05/28)
THE LONG DARK Updated to v2.43
アイテムや構造物が見えなくなったり、部分的にしか見えなくなる問題を修正しました。
2.42 [156298] (2025/05/28)
THE LONG DARK Updated to v2.42
- ビジュアル強化
- ハイエンドシステム向けに、カラーシャドウ、地形ブレンディング、アンチエイリアシングの改良など、ビジュアル強化機能を多数追加しました。
これらの機能はすべてオプションで、「ディスプレイ」および「詳細設定」で有効化でき、お好みに応じてオン/オフを切り替えることができます。
- ハイエンドシステム向けに、カラーシャドウ、地形ブレンディング、アンチエイリアシングの改良など、ビジュアル強化機能を多数追加しました。
- トラボイ
- トラボイが地形の下に落下してしまう不具合の暫定措置として、トラボイを紛失した場合、同じエリアの落とし物入れボックスにトラボイと中身のアイテムが保管されるように修正しました。
- バグ修正など
- クラフトや料理で、破損したアイテムの使用を(一時的に)再度許可しました。(EP5リリース以降に再修正予定)
- いくつかの缶詰食品アイテムがワールド内でより長く保存できるように調整しました。
- 生肉と調理済みの肉のワールド内での保存期間を大幅に延長しました。
- 「Tales From the Far Territory」の調理済み魚の腐敗速度を、非DLCの調理済み魚と同等に調整しました。
- ドッグフード缶、コンデンスミルク、トマトスープ缶の屋外での腐敗速度を他の缶詰食品と同等に調整しました。
- ピナクルピーチ缶、ニンジン、ジャガイモをトレードで入手できるようにしました。
- トレーダーの5番目の特別リクエストが完了できなくなる問題を修正しました。
- 荒涼なる入り江において、その地域の落とし物入れボックスが洞窟に近すぎるため、インタラクトして開けることができなくなる問題を修正しました。
- キーパーズパスの落とし物入れボックスが地形の下に隠れてアクセスできない問題を修正しました。落とし物入れボックスはブラックロックへの道にある放置されたトレーラーの前に移動しました。
- カーター水力発電ダムで、配置されたアイテムが金網フェンスと交差する可能性がある問題を修正しました。
- ブラックロック刑務所で、特定の場所や角度から見ると刑務所の建物の大部分が消えてしまう問題を修正しました。
- ブラックロックでローズヒップの茂みが地面の上に浮いていることがある問題を修正しました。
2024年 冬(v2.33-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Six: BROKEN SILENCE」
2.40 [152417] (2025/03/20)
THE LONG DARK Updated to v2.40
パート6リリースで発生した不具合の修正アップデート
2.39 [149246] (2024/12/19)
THE LONG DARK Updated to v2.39
- THE LONG DARK (サバイバル エディションを含む)、TALES FROM THE FAR TERRITORY
オーロラ発生中に屋内から出ようとしたときに「ゲームを保存できませんでした...」というエラーが発生し、プレイヤーがメイン メニューに戻る問題を修正しました。
2.35 [148480] (2024/12/5)
THE LONG DARK Updated to v2.35
v2.33の不具合修正アップデート
- 新しい地域に移動した時、エラーメッセージが表示されてメインメニューに戻される不具合を修正
- 「謎の湖」の猟師の農家の壁に救急キットが配置できない不具合を修正
- バッファメモリの閲覧PCを回収したり破壊できていた不具合を修正
- 家具用作業台の破壊が阻害される不具合を修正
- 装飾が設置されたオブジェクトを破壊したときに、装飾の位置がおかしくなることがある不具合を修正
- ユーザーが作成した作業台が破壊された時、「作業台の万力」が回収できない不具合を修正
- 複数のオブジェクトから回収できる素材が想定より少ない不具合を修正
- 拠点のカスタマイズに関するオブジェクトの不具合を修正
- 拠点カスタマイズで特定のオブジェクトを破壊したとき、一部ロケーションへの到達が妨げられてしまう不具合を修正
- 拠点カスタマイズで動かせるコンテナの中身が、配置時にリセットされていた不具合を修正
- 「汚染エリア」「廃墟の飛行場」「切り離された道」へ続く洞窟において、拠点カスタマイズが可能になっていた不具合を修正
- ピューマを倒した時、同地域への新たなピューマの出現が想定より早かった不具合を修正
- 難易度カスタムでピューマの出現頻度を「低」にしたとき、ピューマが出現しなかった不具合を修正
- オーロラピューマの死体が解体できない不具合を修正
- DLC購入前に作成されたセーブデータにおいて、ピューマが有効にできない不具合を修正
- ピューマ追加前に難易度カスタムで作成されたセーブデータにおいて、ピューマが有効にできない不具合を修正
- ピューマの登場演出ムービーが暗すぎて何が起こっているのかわからない問題を修正
- ピューマとの格闘戦のときおかしな位置に腕が表示されることがある不具合を修正
- 「謎の湖」「廃墟の飛行場」「切り離された道」において、ピューマの縄張り内の荒廃した鹿の死体が想定していない位置に配置される不具合を修正
- トレーダーとの取引数の上限が、想定していた10ではなく、3になっていた不具合を修正
- トレーダーと「プレザント・バレー」の公民館の無線機で交信したとき、会話プロンプトの表示位置が近すぎる不具合を修正
- トレーダーとの交信画面で一部アイテムのアイコンが表示されていない不具合を修正
- 難易度ミザリーでのトレーダーの価値を難易度に沿ったものに調整
- コントローラ操作だとプレイヤーの作成したインスタントカメラ写真を選択することができない不具合を修正
- 「荒れ果てた岬」のヒバーニア工場のロッカーが調べられなくなっていた不具合を修正
- 「荒れ果てた岬」の孤独な灯台の引き出しが調べられなくなっていた不具合を修正
- 「荒れ果てた岬」で一部のコンテナが同一位置に複数個重なって配置される不具合を修正
- 壊血病の実装前に作成されたセーブデータにおいて、有効化していても壊血病が発生しなかった不具合を修正
- いくつかの地点に「木工工具」が正しく配置されないことがある不具合を修正
- オレンジ色のウール製ミトンが画面上で透明になってしまう不具合を修正
- レシピ本のPemmican Barのアイコンが誤っている不具合を修正
- 非表示UI関連の警告メッセージの不具合を修正
- WINTERMUTEのセーブデータ表示画面で開発用テキストが表示されていた不具合を修正
- 実績「Rüdiger's Dream」がセーブデータを一度リロードしないと達成されない不具合を修正
2.33 [147890] (2024/12/2)
THE LONG DARK Updated to v2.33
- 全ユーザー向けアップデート
- 拠点のカスタマイズ
- ゲーム内のほぼすべての屋内(展望台などのロードを挟まない建物含む)の家具配置を動かせるように
- 小物類はインベントリに回収して別の屋内に持っていけるように
- 新ツール「木工道具」を入手することで、家具用作業台のクラフトが可能に
- 家具用作業台では収納・ベッド・装飾・通常の作業台などがクラフト可能
- 野生生物の生息地の全面刷新
- すべてのマップで各種野生生物の出現エリアや生息数が全面的に再編
- 拠点のカスタマイズ
- DLCアップデート
- ピューマが性質を大幅に変更して復活
- 各地の周縁部の岩場や森林に生息
- プレイヤーがピューマに遭遇するればするほど、彼らの縄張りが広がっていく
- インスタントカメラの追加
- トレーダーの追加
- オーロラが出ている間にマップの特定地点にある専用無線機で交信することで、トレーダーとの交換取引が可能に
- 欲しいアイテムやレシピを伝えて、要求された交換条件アイテムを集める
- 肉保存庫と塩の追加
- 家具のクラフトで肉保存庫がクラフト可能に。塩を集めてきて獣肉や魚肉を保存庫で塩蔵することで長期保存ができるように
- バッジ実績の追加
- ピューマが性質を大幅に変更して復活
- その他修正アップデート
- 「死神を欺く」で復活した時に正しくない地域表示が出る不具合を修正
- 屋外からロードを挟む移動をしたときにエラーが発生する不具合を修正
- セーブデータの破損により極稀に発生する、天候の不具合を修正
- 食べかけの鹿肉パイが不正な重量になる不具合を修正
- 食べかけの食品をまだ食べていない同種の食品と一緒に捨てると、食べていない状態に戻る不具合を修正
- 「重度のあざ」が体調に何の効果も与えていなかった不具合を修正
- スプレー塗料でのペイントが阻害されることがある不具合を修正
- 剥ぎ取りが終わっている死体に対しても「解体」が実行できていた不具合を修正
- クラフトに適したツールを持っていない時に誤ったクラフト所要時間が表示される不具合を修正
- ビーチコーミングのアイテムが地域から一度出て戻ってくると増える不具合を修正
- 「荒れ果てた岬」の孤独な灯台の階段に落ちているアイテムが特定の角度でしか回収できない不具合を修正
- 「荒れ果てた岬」「沿岸のハイウェイ」でボートの残骸の上に乗っているのに薄い氷が割れて水没ペナルティを受ける不具合を修正
- 「灰の谷」のアクセスできない場所にアイテムが配置されることがある不具合を修正
- 「ブラックロック」の刑務所の中庭で棚に置いたアイテムが回収できない不具合を修正
- 「汚染エリア」のラングストン鉱山の閉じた窓越しにイベントアイテム等が回収できてしまう不具合を修正
- 「切り離された道」で特定の建造物の上に登れてしまう不具合を修正
- 「切り離された道」でバックパックを調べられない不具合を修正
- WINTERMUTE EP4での字幕の誤りを修正
- その他ビジュアル周り修正多数
- 把握済みの問題
実績「Rüdiger's Dream」がセーブデータを一度リロードしないと達成されない→v2.35で修正済み- 既存セーブデータをロードしたとき、ピューマの設定オン/オフをどうするかの確認プロンプトが最初の1つのセーブデータでしか表示されない
ユーザーが作成した作業台が破壊された時、「作業台の万力」が回収できない→v2.35で修正済みまれに、オブジェクトを破壊したとき、その上に設置されていた装飾がとんでもない位置に移動することがある(※セーブ&ロードで直る)→v2.35で修正済みコントローラ操作では、プレイヤーの作成したインスタントカメラ写真を選択することができない→v2.35で修正済み- 一度設置したらもう手の届かない(再配置も破壊もできない)位置にも装飾が設置できてしまう
オレンジ色のウール製ミトンが画面上で透明になってしまう→v2.35で修正済みオーロラピューマの死体が解体できなくなる→v2.35で修正済み家具用作業台が破壊できなくなる→v2.35で修正済み- 破壊できる低木などが正しく機能していない
- その他情報
- プレイステーション版のアップデートはソニーの監修が通りしだい実施
- Switch版のPart5以降のアップデートは来年になる
- 12/20~1/6は年末年始休暇
- 来年はWINTERMUTEのEP5をできるだけ早くお届けするよ
2024年 夏(v2.28-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Five: LAST HORIZON」
2.32 [138698] (2024/8/8)
THE LONG DARK Updated to v2.32
v2.28関連修正アップデート
- ログの「負傷回数」にアイコンを追加
- 有益な効果のタイマーが剥ぎ取り動作中に正しく減少しない不具合を修正
- 落下中に所持アイテムの剥ぎ取りをしていると落下ダメージを無効化できてしまう不具合を修正
- 難易度ミザリーで弓のこが初期位置付近に配置されないように調整
- 難易度ミザリーで出現しないアイテムが透明状態で出現している不具合を修正
- 難易度カスタムで魚が捕れない不具合を修正
- 瀕死状態でのよろめきが高フレームレート設定だと過剰すぎる不具合を修正
- snow pileに正しくない位置から接触できてしまう不具合を修正
- snow pileが接触した後に再出現する不具合を修正
- snow pileに接触した後プレイヤーが地面に半分埋まることがある不具合を修正
- 「死神を欺く」を発動すると、そのセーブファイル名が"Sandbox"に変更される不具合を修正
- 「死神を欺く」発動時にスキルの本が消失する不具合を修正
- 「死神を欺く」発動時、「静寂の川の谷」に落下している状態で復活し即死することがある不具合を修正
- 「死神を欺く」発動時、キャビンの日よけの所に復活することがある不具合を修正
- 「死神を欺く」の画面で残り発動可能回数が2回目以降でしか表示されない不具合を修正
- 「壊れた鉄道」のビスタの判定範囲を拡大
- 「切り離された道」でプレイヤーがフレアを回収できてしまう不具合を修正
- 「切り離された道」にある衛星アンテナをプレイヤーがすりぬける不具合を修正
- 「切り離された道」の崩壊したキャビンに屈んで入ると床をすりぬけて落ちる不具合を修正
- 「切り離された道」のトラックの後ろに生成されたアイテムを取れない不具合を修正
- 「切り離された道」の鉱山で届かない位置にアイテムが生成されることがある不具合を修正
- 「切り離された道」でのセーブエラーを修正
- 開始地点の選択時に、「切り離された道」がコントローラ操作でしか選択できない場合がある不具合を修正
- コレクション表示での「切り離された道」のポラロイドの見た目が誤っている不具合を修正
- Afflictionの残り時間表示が他のUIよりも手前に表示されていた不具合を修正
- メインメニューで画面表示がだんだん左に滑っていく不具合を修正
- シェルターOMEGA内の重要アイテムの配置を取りやすいように調整
- 「精神安定」実績を有効にしている時、ロードを挟む移動のたびにスキルが上昇していた不具合を修正
- 破損したタクティカルグローブがインベントリで白く発光する不具合を修正
- タクティカルジャケットとタクティカルグローブについて、長期生存後に発見した場合でも破損状態になっていない確率をアップ
- WINTERMUTE EP4での字幕の誤りを修正
- 「切り離された道」の、スタックしてしまう地形や不自然な判定の地形、ゲーム外が見えてしまう地形、接地のおかしなオブジェクトなどを修正
- 「切り離された道」のMiserable Haunt洞窟が遠くから見ると青く光っている不具合を修正
- 以下のスタックしてしまう地形を修正:「山間の町」の滝、「謎の湖」の飛行機の翼、「汚染エリア」の複数個所
2.31 [137484] (2024/7/5)
THE LONG DARK Updated to v2.31 ※公式フォーラムでの対応記事なし
v2.28関連ホットフィックスのみのアップデート
- シェルターOMEGAでスタックすることがある不具合を修正
- 「精神安定」実績の読書ボーナスが効いていない不具合を修正
- 涙のビスタの位置がポラロイドを獲得してもマップに出ない不具合を修正
- 剥ぎ取り動作中に死亡して「死神を欺く」を発動すると操作不能になる不具合を修正
- 難易度ミザリーの最後の状態異常が正しく適用されていなかった不具合を修正
- 「死神を欺く」で缶詰工場に復活したとき外に出られなくなる不具合を修正
- ヤードポンド法での液体の量の表示が正しくなかった不具合を修正
- 「切り離された道」のプラシッド・ノッチ~最終避難小屋間のシンリンオオカミの出現頻度を低下
- 「切り離された道」の測候所付近のスタックする地形を修正
- 「切り離された道」でロープクライミングから復帰できなくなる不具合を修正
- 「謎の湖」のカーター水力ダムで処理が重くなる不具合を修正
- Steam Deckとコンシューマ環境で「死神を欺く」時に開発用テキストが表示されていた不具合を修正
2.30 [137262] (2024/6/28)
THE LONG DARK Updated to v2.30
- ピューマを一時的に削除
- 一部のバグ以外は開発チームの意図した通りに実装されているが、ユーザーからの楽しくないというフィードバックを受け止め、お互いにより満足できる形に修正できるまでゲームから削除
- ピューマ由来の入手済み素材やクラフトは残るが、新たな素材が入手できないため修理はできなくなる
- ピューマ由来の特性を解放している場合、特性は引き続き利用可能
- Steam版では6/28(金)から、コンソール版では来週月曜から
- 再実装まで2週間以上はかかる見込み(Part Sixよりは前)
2.29 [136986] (2024/6/26)
THE LONG DARK Updated to v2.29
- ピューマ追加前からのセーブデータでのピューマ出現挙動の不具合修正
- 壊血病とピューマのオン/オフ設定が実装される前からのセーブデータをロードしたときに、設定プロンプトが表示されない場合がある不具合修正
2.28 [136607] (2024/6/25)
THE LONG DARK Updated to v2.28
- DLCアップデート
- 新地域:切り離された道
- 3つめのDLCクエスト:LAST HORIZON
- 新たな野生生物:ピューマの追加
- ピューマから得られる材料を用いたクラフトの追加
- 新たなレア衣類:タクティカルジャケット、タクティカルグローブの追加
- 新たな特性:Settled Mind、Celestial Navigator(LAST HORIZONのクリアで解放)
- サバイバルモードアップデート
- 新最高難易度:ミザリー
- 新システム:「死神を欺く(Cheat Death)」 死亡時、デスペナルティを負って3回まで復活が可能に
- バグフィックス等(抜粋)
- 調理タブを開くショートカットキーが設定可能に(デフォルトは「G」キー)
- 落ちている雷鳥の肉の判定調整
- 汚染されたオオカミが足跡を残さない不具合修正
- 「汚染エリア」の一部汚染ゾーンの見た目が化学物質中毒のリスクと連動していない不具合修正
- 「峡谷」エリアの動物出現位置の不具合修正
- 「シンリンオオカミの山」エリアのクマが地形の下に出現する不具合修正
- 光源を持ったままで、凍っている解体した肉(25%)から剥ぎ取りをしようとしたときの不具合修正
- 「荒れ果てた湿原」エリアの「視界不良:高」近くの遺体が見つからない不具合修正
- 「謎の湖」エリアの「猟師小屋」から出た時にジャガイモの調理が止まってしまう不具合修正
- 「謎の湖」エリアの一部で雷鳥の出現が阻害されていた不具合修正
- 「廃墟の飛行場~汚染エリア」間の洞窟における、アイテム配置位置やプレイヤーがスタックしてしまう地形等の修正
- Steamでゲームパッド設定を無効にしていてもSteamコントローラーでの操作ができてしまう不具合修正
2023年 冬(v2.25-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Four: BURIED ECHOES」
2.27 [127976] (2024/1/25)
THE LONG DARK Updated to v2.27
- クエスト「BURIED ECHOES」の開始条件を調整
- 「BURIED ECHOES」に挑戦するのと同じ期間に「SIGNAL VOID」をクリアする必要がなくなった。
- 他のデータで「SIGNAL VOID」をクリアしバッジを取得していれば、新規でも既存でも「BURIED ECHOES」の開始が可能。
- カスタム難易度における壊血病の設定を追加
- 壊血病の発症の有無と、ビタミンCの減少量を設定できるように。
- その他バグ修正多数
2.26 [126828] (2023/12/15)
THE LONG DARK Updated to v2.26
- バグ修正多数
2.25 [126227] (2023/12/6)
THE LONG DARK Updated to v2.25
- DLC用新地域:汚染地帯(移動通路の隣のMAP)
- DLCクエスト、シグナルヴォイドの続き
- 運搬用ソリ、断熱フラスコ実装
- 状態異常、毒・壊血病の実装(バランス崩壊を防ぐため、壊血病はv2.25以前からのセーブデータではオフ)
- 鉱山作業員用衣服各種、及びガスマスクの実装
- 各種行動アニメーションにおける手袋のビジュアルを反映
- いくつかバグが発生中(次のアップデートで修正予定)
- その他バグ修正多数
2023年 夏(v2.17-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Three: FRONTIER COMFORTS」
2.23 [120705] (2023/9/27)
THE LONG DARK Updated to v2.23
- 各種不具合の修正(80件以上あるので割愛。詳細はリンク先にて)
2.22 [118386] (2023/7/20)
THE LONG DARK Updated to v2.22
- 特定のシチュエーションで収納に入れた水がロストする問題の修正
- キャラボイスが特定の条件下で変わってしまう問題の修正
- 調理スキルのボーナスが調理した物に適用されていない問題の修正
- 一定条件下で肉の重量が増加する問題等、調理関連のバグ修正
- コーヒーやお茶等を作っても冷めた状態になる問題の修正
2.21 [118182] (2023/7/15)
THE LONG DARK Updated to v2.21
- 侵入者及びカスタムにおいて収納が消失しアイテムをロストするバグを修正
- ※遺失物ボックスで取り戻せない可能性も有り
2.20 [118045] (2023/7/14)
THE LONG DARK Updated to v2.20
- UI ワークショップのコミュニティ翻訳がゲーム内で機能しない問題を修正。
- UI まれにメニューでテキストが重なって表示される問題を修正。
- オーディオ プレイヤーが崖をよじ登った後、足音のオーディオが再生されなくなる問題を修正。
- UI ラジアルメニューに寝袋が表示されるロジックの問題を修正。クマ毛皮の寝袋と高級羽毛の寝袋は、最も暖かい寝袋であれば、ラジアルメニューに表示されるようになりました。
- ゲームプレイ 点灯したマッチが滝を通過した後も点灯したままになる問題を修正。
- ゲームプレイ メモが車のバイザーに配置された場合、プレイヤーが環境をリロード(セーブファイルをロードするか、別の地域に移行する)すると消えてしまう問題を修正。
- ゲームプレイ 見る場所によって(例:バックパックとレシピ)、いくつかの料理の重さが不一致になることがある問題を修正。
- ゲームプレイ ローズヒップパイが喉の渇きに影響する問題を修正。
- ゲームプレイ 料理スキルの上昇に基づく計算の誤りによる、ブロススープのスタック増加エラーを修正。
- ゲームプレイ 雷鳥が飛行中に殺されると空中に留まる問題を修正。
- ゲームプレイ 開けた海(Bleak Inlet、Desolation Pointなどを含む)に接するエリア付近でのアイテム・スポーンに関する問題を修正。
- ゲームプレイ まれに新しい料理アイテムやレシピカードが配置されない不具合を修正。
- ゲームプレイ カスタムモードで雷鳥が出現しない不具合を修正。
2.19 [117518] (2023/6/29)
THE LONG DARK Updated to v2.19
- ルアー釣りが成功しない問題を修正
- 動物の死体の挙動バグを修正
- 特定の状況で建物から出ようとすると読み込みエラーを起こす不具合を修正
- 飛行場の格納庫地下に鍛冶場がない問題を修正
- アイテムが正しくスタックされない問題を修正
- ロープを登る時にスタミナ減少が想定以上に高くなっている問題を修正
- UI関連のバグを複数修正
- その他修正事項多数あり
2.17 [117074] (2023/6/22)
THE LONG DARK Updated to v2.17
- 釣り及び調理システムの拡張・変更とそれに伴う各種アイテム・素材の追加
- ユニークアイテムにリボルバー3種、弓1種、懐中電灯1種を追加
- 新しい動物として雷鳥を追加。ルアーや調理などの素材として使える
- 新しい植物としてゴボウを追加。食べたりお茶に加工できる
- 釣りは水深がある程度ある水上であればどこでも穴釣りが可能に(ラジアルメニューに「氷に穴を開ける」が追加)
- ユニーク料理のレシピが追加。重量バフ等の特殊効果を持つものも
- 新素材を使ってくれるアイテムを複数追加
- 各種不具合の修正(※サンバイザーのバグは直っていない模様)
2023年 春(v2.09-) 「Tales from the Far Territory Part Two: Signal Void」
2.16 [113628] (2023/4/27)
THE LONG DARK Updated to v2.16
- 一部のトランスミッターが正常に修理されないバグの修正
2.15 [113209] (2023/4/21)
THE LONG DARK Updated to v2.15
- 侵入者でDLCクエストがプレイ可能に
2.12 [112469] (2023/4/6)
TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Two:Signal Void. UPDATE v2.12
- 進行不能になるバグの修正
2.10 [112228] (2023/3/31)
TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Two:Signal Void. UPDATE v2.10
- DLCクエスト「Signal Void」実装
- 短波無線機、隠し貯蔵庫、バンカー、プレッパーズキャッシュ、トランスミッター、どんぐり、新しい衣類、焼き入れ矢の追加
- ビーチコーミングの改良
- 各種バグの修正
- 一部アイテムの配置変更
2022年 冬(v2.03-) 「Tales from the Far Territory」
2.06 [106075] (2022/12/21)
THE LONG DARK - TALES FROM THE FAR TERRITORY UPDATE v2.06 (106075)
- [サバイバル] まれに洞窟に出入りする際に、プレイヤーのゲームが再起動し、新しい場所に配置され、進行状況がリセットされることがある問題の潜在的な修正を実装しました。今回の追加修正により、この問題が発生した場合、プレイヤーの進行状況は維持されるようになりました。
2.05 [106000] (2022/12/17)
THE LONG DARK - TALES FROM THE FAR TERRITORY UPDATE v2.05 (106000)
- スノーシェルターでゲームをロードすると、プレーヤーが予期しない場所にテレポートすることがある問題を修正。
- 一部のプレイヤーでゲームがローディング画面で固まり、時折ローディング時にブラックスクリーンになるデータ移行の問題を修正。追加報告の原因については、引き続き調査中です。
- 一部のゲーム設定が起動時に保存されない不具合を修正しました。
- 不眠症の持続時間が「18~36時間」となっていたのを、テキストと翻訳で適切に反映しました。
- オプションでディスプレイ番号を変更しても、ゲームを表示するモニターが変更されない不具合を修正
- カーターダムにあるMystery Lakeのトレーラーで本が浮いていた問題を修正
- 本を重ねて落とすと消えてしまう不具合を修正しました。
2.04 [10574] (2022/12/8)
THE LONG DARK - TALES FROM THE FAR TERRITORY UPDATE v2.04 (10574)
- [一般] 金庫のダイアルでグラフィックの解像度が低く表示される問題を修正しました。
- [一般] ゲームのディテールが "低 "に設定されている場合、オブジェクトやテクスチャが意図したよりも低い解像度で表示される問題を修正。
- [Gameplay] Steamで起動した際に、一部のプレイヤーで「TALES FROM THE FAR TERRITORY」が正しく初期化されない問題を修正。
- [Gameplay] 飛行場リージョンとロングレイルトランジションで、プレイヤーがスタックする可能性のある場所を多数修正しました。
- [Gameplay] 侵入者のゲームにおいて、隠し収納に意図せずアイテムがスポーンしてしまう問題を修正しました。新しいゲームでは常にアイテムが正しくスポーンされるようになります。
2.03 [105581] (2022/12/7)
有料拡張パス(DLC)が販売開始
12 月の無料アップデート
TALES FROM THE FAR TERRITORY パート1がリリース & アップデート v2.03
有料の拡張パスのパート 1 のコンテンツに加えて、ベースのサバイバル ゲームに次の無料アップデートが適用されました。
- 戦利品とリソースの更新を完了: ……すべての戦利品テーブルが更新され、インワールドでスポーンされたオブジェクトの場所が更新されました。
すべての価値の高いツールとアイテムの場所と量も変更されました。
以前に経験したことがあるかもしれませんが、同じ場所や量に物事が現れるとは思わないでください。
また、スポーンを略奪するためのランダム性の要素がどのゲームにも存在することを知っておいてください。
侵入者のバランスは、戦利品の更新で維持されています。(以下の追加の詳細。) - スポーン地点のリフレッシュを開始: ……新しいサバイバル ゲームを開始すると、各地域で潜在的にスポーンできる場所が変更されました。再び失われたと感じます。
- バイザーノート(Mementos): ……車のバイザー (およびその他の場所) の下にノートが出現することがあります。これらを見つけると、世界中のサプライ キャッシュやその他のアイテムの場所がアンロックされます。
- 即興クランポン: ……自分でクラフトできるようになりました。生存者の皆さん、気をつけてください。これらのアイゼンは、あなたが見つけたアイゼンほど効果的ではありません。
- メス: ……メスのシカがゲームに追加され、雄鹿の人口の大部分が置き換えられました。
スプリット&コアゲームのオーバーホール
- このリリースでは、ストーリー モードとサバイバル モードを別々のゲームに分割するという大きな変更も行いました。これは大規模な作業であり、THE LONG DARK を将来にわたって更新および維持し続けることができるようにするために行われました。
戦利品リフレッシュ
- 通常、メモではこれほど詳細には説明しませんが、新しい「ベースライン」を理解するのに役立つように、戦利品の更新に関するより正確な詳細を以下に示します。
- ゲーム内のコンテナ ルート テーブルの大部分は微調整と更新が行われているため、スポーンに使用されなかった新しいアイテムがスポーンしていることがわかります。一部のレア アイテムはわずかにレアです。
- 配置されたギア アイテムの位置が更新されたので、以前とは異なる場所でアイテムを見つけることが期待されます。
- 以前とほぼ同じ量の基本的なツール (手斧、ナイフ、プライバーなど) がまだありますが、それらの場所が更新されていることに注意してください。
- 植物の量も変わりません(苗木、ローズヒップ、霊芝など)。
- 武器には大幅な再調整が行われました。ライフルは非常に希少になったため、すべての地域で保証されなくなりました。リボルバーがより一般的になり、遭難ピストルも以前よりも多くの場所で発見されています。
- いつものように、ほとんどの戦利品の配置とコンテナには大きなランダム性があることに注意することが重要です。これにより、「通常の」戦利品の量と得られる戦利品の種類が大幅に異なります。したがって、ゲーム内で非常に幸運なランまたは非常に不運なランを実行できます。
- Interloper は戦利品の位置を更新し、重要なアイテム (ハンマーなど) に位置のランダム性を追加して、予測可能性を減らしました。
- 全体として、Interloper の難易度は以前と同じままである必要があります (どちらかといえば、重要なアイテムの配置によるランダム性の増加を考えると、少し難しくなります)。
- Interloper では、マッチなどのアイテムの保証されたアイテム スポーンは増加 (または減少) していませんが、より多くのアイテムを見つけることができる「ラッキー ロール」につながるコンテナから発生する可能性があるランダムなマッチ スポーンがあることに注意してください。これは、この更新で変更されたものではありません。
- 侵入者の実行で侵入者をスポーンするために使用されなかったアイテムを見つけた場合、それはバグである可能性が最も高いです。特に、武器が侵入者のゲームにスポーンすることを意図していませんでした (以前のホットフィックスの 1 つで対処したバグ)。
- どのエクスペリエンス モードでも天候の調整を行っていないため、気温の範囲 (かなり広い範囲) と時間の経過に伴う気温の低下は、この更新前と同じままです。
- 今のところ、プレッパー ハッチを意図的に削除しましたが、すぐに元に戻ります。
HOT FIX v2.03
THE LONG DARK - TALES FROM THE FAR TERRITORY UPDATE v2.03 (105581)
- [一般] 新しい更新されたサバイバル モードで、カーター ハイドロ ダムのトレーラー内に新しいライフルのバリエーションが並んで表示される問題を修正しました。
- その他
- 以前に THE LONG DARK を購入したことがある場合は、WINTERMUTE を再購入する必要はありません。
WINTERMUTE が Steam のライブラリに表示されない場合は、THE LONG DARK の [プロパティ] を右クリックし、WINTERMUTE が選択されていることを確認して、Steam を再起動してください。 - テイルズ フロム ザ ファー テリトリーの Mac ビルドは現在公開されていないため、Mac プレイヤーはアップデートをダウンロードしないでください。
- 以前のサバイバル セーブは、ゲームが更新されると機能しなくなります。これは、エキスパンション パスを購入しなくても同じです。
ただし、タイム カプセル機能を使用して、Steam の古いバージョンのゲームで現在のセーブ ゲームを引き続き使用することはできます。これは古いバージョンであるため、ベース ゲームとエキスパンション パスの両方に追加される新しいコンテンツや機能強化にはアクセスできません。
- 以前に THE LONG DARK を購入したことがある場合は、WINTERMUTE を再購入する必要はありません。
2022年 春(v2.00-) 「Quality of Life」
2.02 [99904] (2022/09/07)
THE LONG DARK - QUALITY OF LIFE UPDATE v2.02 (99904)
- 更新 (09/07/2022)
- エピソード 3 の「余波」の最後にモリーから電話がかかってきて、ミッションの進行に影響を与えるバグを解決するホットフィックスをリリースしました。
すべてのプラットフォームでの更新には時間がかかる場合があることに注意してください。
この問題に取り組んでおりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。 - 注:ブライトネス スライダーが PS4/PS5 で動作しないという報告が引き続き寄せられています。
この複雑な問題については現在調査中であり、詳細がわかり次第お知らせいたします。
- エピソード 3 の「余波」の最後にモリーから電話がかかってきて、ミッションの進行に影響を与えるバグを解決するホットフィックスをリリースしました。
2.01 [98664] (2022/8/24)
THE LONG DARK - QUALITY OF LIFE UPDATE v2.01 (98664)
ユーザーインターフェース
- [UI] 日記で表示される見渡した場所の件数が正しく表示されない不具合を修正。
- [UI] 音声オプションでスライダーを調整した際に、音量が正しく調整されない不具合を修正。
- [UI] 字幕がラジアルメニューの下に表示され、字幕を読むことができない問題を修正。
- [UI] データ管理ボタン(プライバシー -> オプション)がUnityのCloud Analyticsに正しくリンクしていない問題を修正。
- [UI] 焚き火メニューにチェックを追加し、必要なアイテムが揃っていない場合にメニューを開くことができないようにしました。
サバイバル
- [Gameplay] 死体が加速度的に腐敗する問題を修正。
- [Gameplay] 火のついたストーブやリムグリルからたいまつに火をつけることができない不具合を修正。
- [Gameplay] マッチに火がついた状態で、収納にマッチを入れるとマッチの複製が可能になる不具合を修正。
WINTERMUTE
** この項目はWINTERMUTEのネタバレを含みます **
- [EP3]トーマス神父との最初の会話の直後にセーブすると、セーブデータが破損する不具合を修正。
- [EP4]ジェイスからの電話を受け、ハードケースを回収した後の屋上からの脱出の地点で、木の厚板で閉鎖された箇所を越えて進行することができない不具合を修正。
- [EP4]刑務所の門のインタラクションタグが門の下に表示されることがあるのを修正。
- [EP4]鉱山崩壊のムービー後、プレイヤーが持っているアイテムが複製されてしまう問題を修正。
PlayStation®4
- [HDR] HDR対応デバイスでHDRモードが有効にならない不具合を修正。
2.00 [91441] (2022/4/7)
The Long Dark Updated to v2.00 [91441]
- [更新] Unityを2019.4.34f1に更新しました
- [レンダリング] Linuxでゲームをプレイすると、多数のオブジェクトや環境で過度のZファイティング(ちらつき)が発生する問題を修正しました。
- [レンダリング]デフォルトでVulcanを使用するようにLinuxビルドを更新しました。
- [一般]保存データを最適化して、保存ファイルの全体的なサイズを縮小します。
- [一般]キャンプファイヤーまたはトーチの照明時にスタッターまたはフリーズを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- [一般]プレイヤーがすでに検索したコンテナがコンテンツを再ランダム化する問題を修正しました。
- [一般]ゲームセッションの間にNoisemakersからの爆発デカールが消える問題を修正しました。
- [ゲームプレイ]プレイヤーが眠った後に目覚めたときにオブジェクトから落下するのを防ぐための対策を追加しました。
ユーザーインターフェース
- [マップ]プレイヤーがそのエリアを調査していない場合でも、プレッパーキャッシュがマップに表示される問題を修正しました。
- [UI]ブラックロック地域:BlackrockMineにあるエレベーターを使用するときの「GoDown」プロンプトの誤ったボタンアイコンを修正しました。
- [UI]メインメニューの一部のテキストが予想よりも低い解像度でレンダリングされる問題を修正しました。
- [UI] Steam入力が有効になっていると、プレイヤーがラジアルメニューを正しく開くことができなかった問題を修正しました。
- [UI]弾薬クラフトベンチと対話した後、すべてのベンチでクラフトフィルターがデフォルトで弾薬クラフトフィルターになる問題を修正しました。
- [UI]ボイスオーバーオーディオレベルが0に設定されている場合に、字幕とクローズドキャプションが表示されなくなる問題を修正しました。
- [UI] Xboxコントローラーで[燃料の追加]メニューにアクセスすると、燃料が自動的に火に追加される問題を修正しました。
- [UI]メニューを使用しようとすると、メニューの下にアイテム関連の警告メッセージが表示される問題を修正しました。
- [UI]一部の場所が、すでに検出されているときに新しく検出されたと報告される問題を修正しました。
- [UI]ジャーナルが収集可能なバッファメモリの数が正しくない問題を修正しました。
- [UI]ブラックロック地域の地図に一部の道路がない問題を修正しました。
- [UI]クッキングスロットメニューを表示しているときにプレイヤーが「エスケープ」を押した場合に空のUIボックスが表示される問題を修正しました。
アートフィックス
- [Enviro]一般的なアートと環境のポリッシュパスはすべての地域に渡ります。
- [Enviro]茂みや草が環境や他のオブジェクトを切り抜ける多くの場所を修正しました。
- [Enviro]世界中で見つかったフローティングオブジェクトの数を修正しました。
- [Enviro]車の内部形状にある小さな穴を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:そのエリアに電気アイテムがない場合でも、オーロラ中に蒸気トンネルに光の効果が現れる問題を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:発電所の入り口の下の水に到達する前にプレイヤーが溺れることがないように、水のトリガーの位置がずれているのを修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:プレイヤーがリージョンの無効なエリアにアクセスできるようにする多数の場所を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:多くのフローティングオブジェクトまたは置き忘れたオブジェクトを修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:特定の場所にドロップした場合にアイテムが世界中に落下する可能性がある多くの問題を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:プレイヤーが行き詰まったり、世界中に転落したりする可能性のある多くの問題を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:雪が正しく照らされていなかった多くの問題を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:一部のドアフレームが消えて、プレイヤーが意図せずにそれらを透視できる問題を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:ジオメトリが見苦しく飛び出すのを防ぐために、多くの場所で詳細レベルの設定を調整しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:地域全体で見つかったいくつかの岩のファサードのスケーリングの問題を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:プレイヤーがPrisonInteriorで見つかったHandTruckを分解できない問題を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:旧変電所にいるときにオブジェクトを分解した後に一部のマテリアルがフロートする問題を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:蒸気トンネルの地理にある小さな穴を修正しました。
- [Enviro]ブラックロック地域:一部の車両に見られる静的バージョンのカーバッテリーを正しい(相互作用可能な)バージョンに置き換えました。
- [Enviro]ブラックロック地域:プレイヤーがゲームを保存し、板の上に立っているときにリロードした場合に、鉱山で見つかった板を通してプレイヤーが沈む問題を修正しました。
- [Enviro]Hushed River Valley:雪の中に深く置かれすぎたさまざまな白樺の苗木を修正しました。
サバイバル
- [ゲームプレイ]MountainTown:Key for Paradise Meadows Farmのスポーンが解除され、プレイヤーがそれを取得できなくなる問題を修正しました。
- [ゲームプレイ]既存の死骸が意図したよりも早く腐敗する問題を修正しました。(プレイヤーによって殺された動物の腐敗率をまだ調査しています。)
- [ゲームプレイ]ベストを脱いだ後も防弾チョッキのバフがアクティブなままになる問題を修正しました。
- [ゲームプレイ]闘争の開始と同時にスローされた場合にノイズメーカーが爆発するのを防ぐ問題を修正しました。
- [ゲームプレイ]ブラックロック鉱山で見つかった一部のアイテムが、既存のアイテムとスタックするのではなく、インベントリに追加されたときに新しいスタックを作成する問題を修正しました。
- [ゲームプレイ]ロード画面を通過する前に点灯するとノイズメーカーが消灯し、ヒューズの書き込み時間が不整合になる問題を修正しました。
- [ゲームプレイ]プレイヤーが点灯しているノイズメーカーを持っているときにコンテナを操作できる問題を修正しました。
- [作成]クランポンリペアが誤ってソーイングキットを必要としていた問題を修正しました。
- [作成]ノイズメーカーを作成しても、修理スキルが向上することはなくなりました。
- [作成]プレイヤーが現在の火薬の供給で許可されるよりも多くの弾丸を作成できる問題を修正しました。
WINTERMUTE
** この項目はWINTERMUTEのネタバレを含みます **
- [EP2]プレイヤーがカーターダムへのゲートを開けられない可能性がある問題を修正しました。
- [EP2]メトセラに野生生物について尋ねるときに欠落していたダイアログオーディオを修正しました。
- [EP4]シネマティックの再生中に自動保存が発生した場合に、ゲームがハングしたり、その他の誤った状態になる可能性があるバグを修正しました。これにより、NPCが動かなくなったり、ゲームが黒い画面に読み込まれたりするなど、さまざまな問題に対処できます。
- [EP4]窒息中に保存してリロードすると、プレイヤーが窒息状態でスタックする問題を修正しました。
- [EP4] Blackrock Blues:プレイヤーが診療所に通じる窓から登ることができない問題を修正しました。
カスタムモード
- [カスタム] VoyagerとStalkerのデフォルトの難易度が正しく「ランダム」に設定されるように問題を修正しました。
チャレンジモード
- [ダークウォーカー]不安/恐怖の苦痛に苦しんでいるときに、プレイヤーが「不安/恐怖のときは休むことができない」というテキスト警告を表示できなかった問題を修正しました。
- [Archivist \ As theDeadSleep]チャレンジの開始時に場所が「調査済み」として誤って表示される問題を修正しました。
- [デッドスリープとして]ジャーナルが開いている間にチャレンジが終了すると、ジャーナルが破損しているように見える問題を修正しました。
2021年 冬(v1.98-) 「PERILOUS CONSTRAINT」
1.99 [87977] (2021/12/15)
The Long Dark Hotfixed to v1.99 [87977]
- WINTERMUTE
** この項目はWINTERMUTEのネタバレを含みます **- [Ep 4 - "The Detonators"]爆発物を持ってブラックロック刑務所に戻った後、プレイヤーが黒い画面でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- [Ep 4 - "The Detonators"]鉱山の3番目のバルブを閉じた後に意図しない蒸気効果が発生する可能性がある問題を修正しました。
- SWITCH
- [UI]PERILOUSCONSTRAINTのメインメニューを最新バージョンに更新しました。
- Switchの1.99アップデートはまだ利用できませんが、利用可能になり次第アップデートを提供します。
1.98 [87574] (2021/12/08)
New Survival Mode Update: PERILOUS CONSTRAINT
- このアップデートには次のものが含まれます。
- サバイバルの新機能:ブラックロックリージョンがサバイバルモードで利用できるようになりました。トランジションゾーンを介してプレザントバレーに接続し、洞窟システムを介してティンバーウルフマウンテンに接続します。
- サバイバルの新機能:エピソード4のノイズメーカーがサバイバルモードで作成および使用できるようになりました。ブループリントは、現在ブラックロック地域でのみ発見可能な最初のノイズメーカーを見つけた後にロックが解除されることに注意してください。
- The Long Darkの新機能:新しいBallistic Vestは、ゲームの最初の保護具であり、野生生物の攻撃による物理的な危害に対する強力な防御を提供します。
- Cramponsを修復可能にする、新しいサウンドトラック音楽、多くのバグ修正など、さまざまな生活の質の向上。
- 影響を受けるプレイヤーが知っておくべき既知の問題もいくつかあります。
- Switchでは、ゲームは更新されるはずですが、メインメニューアートはリリースで更新されないことに注意してください。プレーヤーは、メインメニュー画面v1.98(86821)の左上から正しいバージョンを確認できます。
- アイゼンを修理しようとするときは、シンプルツールまたは高品質ツールのいずれかのアイテムが必要です。これらのアイテムがない場合は、ソーイングキットが必要であることを示すエラーメッセージが表示されます。
- ART, ENVIRO, and UI
- [Enviro]プレイヤーが通常のゲーム環境から脱出/脱出できる多くの領域を修正しました。
- [UI]サバイバルモードで、ミステリーレイクの調査場所のリストに6つの誤った古いクマの場所が表示される問題を修正しました。
- [UI]コントローラーを使用しているときに、ファイアバレルで火を開始するときに[火の開始]メニューがスキップされる問題を修正しました。
- [UI]オプションでHUDが無効になっていると、アイテムが検査モードで表示されない問題を修正しました。
- [UI]プレーヤーに多くの保存ファイルがある場合にWINTERMUTEメニューが応答しなくなるパフォーマンスの問題を修正しました。
- GAMEPLAY
- [一般]特技を更新したので、常に完了を保存するようになりました。
- CHALLENGE MODES
- [Darkwalker]ゲームが正しく保存されない可能性がある問題を修正しました。
- WINTERMUTE
** この項目はWINTERMUTEのネタバレを含みます **- [Ep4]ゲームがアンロード可能な状態で保存される可能性があるバグを修正しました。
- [Ep3]電話やダイアログシーケンスなどのさまざまなシーケンスを終了した後にUIが消えるバグを修正しました。
- [ダイアログ]ダイアログシーケンス中にテキストが歪んで表示される問題を修正しました。
2021年 秋(v1.95-) 「FURY, THEN SILENCE」
1.97 [85101] (2021/10/28)
the-long-dark-hotfixed-to-v197-85101
- 水を移動させる時に消えなくなりました
- プレイステーション4
[一般]起動時に一部のプレイヤーでゲームがクラッシュする問題を修正しました。
[一般]アイテムを投げるときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- WINDOWS 7
[一般] Windows 7を使用しているプレイヤーが、オープニングクレジットなどのゲーム内ビデオを再生すると、スキップできない黒い画面でスタックする問題を修正しました。
- Mac
[レンダリング] OpenGLシステムで岩がレンダリングされない問題を修正しました。
- Switch
[レンダリング]全体的な視覚的品質を向上させるために、多数のテクスチャの圧縮を減らしました。
- GENERAL FIXES
[Optimization] Fixed a rare issue that would prevent the Player’s footprints from appearing correctly in certain circumstances.
[Optimization] Fixed numerous performance hitches, which should result in a smoother play experience.
[Steam] Updated the Workshop String Table to include all Episode Four strings.
- ANIMATION
[Animation] Numerous tweaks and polish to various mission related animations.
[Animation] Fixed an issue where certain climbing animations were broken when the FOV was set to maximum.
[Animation] Fixed an issue where the animation twitched during the Kill/Release choice after catching a Rabbit.
[Animation] Fixed an issue where Mackenzie’s arms shook incorrectly when climbing various areas.
- ART, ENVIRO, and UI
[Accessibility] Updated Mature Language Filter to include some lines that were missed.
[Art] Optimized render distance on various objects found in Episode Four so they will become visible at the appropriate distance from the Player. This will reduce instances of distant objects popping in to the world.
[Art] Optimized the Steam Tunnels object and lighting draw distance to improve the overall visual quality and performance.
[Art] Tuned lighting in various interiors and fixed mismatched lighting on objects.
[Environment] Fixed an issue that caused the walls inside the Radio Hut to remain visible regardless of what room inside the Radio Hut you were in.
[Environment] Optimized the Mines to ensure the Gas is not drawn when not needed, resulting in performance improvements.
[Environment] Added some extra collision to the pipes in the Steam Tunnel to prevent the camera from clipping into the pipes.
[Environment] Fixed a gap found in the doors of the Power Plant.
[Environment] Fixed large black shadows found on the beds in the Blackrock Prison Infirmary.
[Environment] Moved the “Danger Electric Cables Over-Head” warning sign in the Steam Tunnel to make it more visible.
[Environment] Fixed numerous floating or clipping objects throughout the Blackrock Region.
[Environment] Fixed an issue where the water splash sound effect was missing when walking through water found in the Abandoned Mine.
[UI] Fixed an issue in the Journal’s exit button on the Collections -> Surveyed Locations screen so Players no longer need to change to a different screen to exit.
[UI] Fixed an issue preventing the Region displayed on the Map from updating correctly when using a cave to transition to a new Region.
[UI] Fixed an issue where the Mission Status tab would not reflect the state of the current active mission.
[UI] Tuned the icons on the Map screen so Mission Markers are sorted above other Map Markers.
[UI] Fixed an issue where the weather could change from the intended calibration preset while adjusting the Brightness in the Main Menu.
[UI] Fixed an issue where Open Cans can appear as closed when viewed in the Cooking Menu.
[UI] Fixed unaligned buttons on the “Continue to ...?” screen that appears after completing an Episode.
[UI] Updated the Hardcase item description.
[UI] Updated the icon for Key 8 found in Episode One to a higher quality version.
- GAMEPLAY
[AI] Fixed an issue where Wolves continued to eat carcasses after the carcass is gone.
[Audio] Added audio ducking to the Marine Flare, so its audio is no longer louder than in-game dialogue.
[Gameplay] Fixed an issue where water longer disappeared when clicking the “Move All to Container” button, then immediately transferring the water back to the container.
[Gameplay] Fixed an issue where the Maple Syrup would remain attached to the Player, instead of being removed from the world after being picked up.
[Gameplay] Sprain Risk is no longer disabled when taking a phone call.
- CHALLENGE MODES
[Darkwalker] Tuned the wait time between placing a Banish Glyph and the Darkwalker appearing. Players should not have to wait extended periods of time, now.
[Hunted 1/2 and Whiteout] Added Socks to starting inventory.
[Whiteout] Tuned the mission complete percentage to be more accurate.
- WINTERMUTE
** Please note that this section contains spoilers for WINTERMUTE. **
[Cinematics] Fixed several lighting issues across a range of Episode Four cinematics.
[Cinematics] Fixed an issue during Chapter 1: Blackrock Blues that could cause the audio in cinematics to no longer align with the animations, if the Player skipped a cinematic.
[Cinematics] Fixed an issue that would often cause in-game dialogue to be skipped if it was intended to play immediately after a cinematic during Episode Three.
[Environment] Fixed an issue with the Wolf found near the farm during Episode One so it now feeds on corpses, as intended.
[Environment] Fixed numerous locations where the Player could either become stuck or escape the map or intended progression route during Episode Four.
[Episode One] Fixed an issue where Mackenzie would appear without a bandaged hand while picking up the Hardcase.
[Episode One] Fixed clipping that could occur when climbing out of the Crash Site.
[Episode One] Fixed an issue that caused the audio for the fires at the Crash Site to continue to play after they had burned out.
[Episode One] Fixed an issue that would cause the skybox to briefly appear when exiting back to the Main Menu from inside the Grey Mother’s House.
[Episode Two] Fixed overlapping audio that can occur while speaking to Jeremiah.
[Episode Two] Fixed an issue where the Active Objective UI element would not appear as intended when bringing up the Radial Menu, after getting the Bear Spear during The Best Defense.
[Episode Two] Tuned the Aurora that occurs during the Return to Dam mission so it will now be fully active, instead of just starting.
[Episode Three] Fixed an issue that would prevent the Player from being able to progress if they saved the game right before answering the Phone at the burnt-out cabin, then reloaded the save during the Phone Call.
[Episode Three] Fixed an issue so that removing the fuse now correctly disables both the electrical visual and sound effects during Aftermath.
[Episode Three] Tuned the mission complete percentage to be more accurate during Forest Talker.
[Episode Three] HUD will no longer remain disabled after speaking to Molly.
[Episode Four] Fixed an issue where the final gauge could appear at full pressure when the valves were still incorrectly set during Steam Valve Puzzle #1.
[Episode Four] Fixed an issue that caused the interaction point on the Valve to shift if the Player entered the tunnels, then returned to the Valves during The Detonators.
[Episode Four] Fixed an issue where weapons and gear were not confiscated properly after completing The Detonators.
[Episode Four] Added safeguards to help prevent the Player from dropping the Bolt Cutters into unreachable locations in The Detonators.
[Episode Four] Fixed an issue that caused the Status bar to flicker prior to returning to gameplay after the cinematic sequence in Donner.
[Episode Four] Dialogue will no longer continue to play on the Death screen if the Player is caught during Donner.
[Episode Four] Increased the range at which the entrances can be seen during Convict Caches.
- PLAYSTATION 4
[General] Fixed an issue where the game crashed for some players on launch.
[General] Fixed a potential crash that could occur when throwing an item.
- WINDOWS 7
[General] Fixed an issue where players using Windows 7 would become stuck on an unskippable black screen when playing an in-game video, such as the opening credits.
- MAC
[Rendering] Fixed an issue that would cause rocks to not render on OpenGL systems.
- SWITCH
[Rendering] Decreased the compression on numerous textures to increase the overall visual quality.
v1.95 [83861] (2021/10/07)
Episode Four is Here - Launch Day & Trailer
- EP4実装
非公式のパッチ情報
- しゃがむのが速くなった
- 光源を持ったままロープや崖を登ることができるようになりました
- 谷にはより多くのエコー/リバーブがあります
- コンテナを開くときに「すべて移動」ボタンと「すべて取得」ボタンが追加されました
- オオカミの侵入を阻止していた灰の谷のオオカミバリアが削除されました
- アイテムの配置当たり判定が改善され、アイテムの配置が簡単になりました
非公式バグ報告
- シンリンオオカミの山の山頂のコンテナが、最初から破損していて開けません(未確認)
- いくつかの常に落ちていた鹿の死骸が消えた?
- 落とした肉が積もった雪を通り抜けて地表に落ちてしまう
- マッピングの「見渡した場所」にバグ表記名がある