アップデート情報

Last-modified: 2023-12-06 (水) 12:03:21

正式リリース以降のアップデート履歴。
2020年以前のアップデート情報はこちらからどうぞ

 
 
 

タイムカプセル

5Y_timecapsule.JPG

Steam版には、過去のバージョンに戻してプレイできる機能があります。(サポート外)
多くのゲームではアップデートがあると以前のバージョンに戻すことはできないので珍しい機能です。
アップデートやパッチがあった後も以前のままのバージョンで遊びたい人や、過去バージョンの仕様を体験してみたい人に。
「アプデ後はクソゲー!昔のままが良かった!」という人にもピッタリの親切機能です (^-^
詳しくは→TIMECAPSULEのページ

解説

lost_found_box.jpg
  • v.1.6以降の赤い箱(落とし物入れ、LOST & FOUND)について
    • アップデートによってマップや建物の構造が変更される時に、従来は既存のセーブデータで地面や机や床に置いていたアイテムがロストしていましたが、それを防ぐための新機能として落とし物箱機能が追加されました。
    • 過去バージョンで置いていた(消えるはずだった)アイテムはバージョンアップ後にはその箱の中に収納されています。その箱からアイテムを取り出す事はできますが、しまうことはできません。
    • 箱の在り処は建物内のアイテムはドアの入り口付近にあります。消えてしまうアイテムが存在しなかった場合は赤い箱は出現しません。
    • 建物の外(マップ上)に置いていた全てのアイテムは、その地域の特定の場所に集約されています。
地域ごとの屋外と、屋内にある箱の場所リスト

[閉じる](地域ごとの屋外と、屋内にある箱の場所リスト)
場所の公式ソース(英語):https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/articles/360038137951-Lost-Found-Boxes
地域ごとの屋外にある箱の場所リスト

  • 壊れた鉄道 …… 湿原へのトンネル
  • 沿岸のハイウェイ …… クォンセットガレージのドアの横
  • 崩れかけのハイウェイ …… 鉱山の入り口の外
  • 荒れ果てた岬 …… 孤立した灯台の外
  • 荒れ果てた湿原 …… 謎の湖へのトンネル
  • 静寂の川の谷 …… 謎の湖への洞窟の入り口
  • 山間の町 …… 郵便局の外
  • 謎の湖 …… キャンプオフィスの外
  • プレザントバレー(1) …… 農家の外(フロントポーチ)
  • プレザントバレー(2) …… 田舎の商店の外(正面玄関)
  • 峡谷 …… 沿岸のハイウェイへのトンネル
  • シンリンオオカミの山 …… 山小屋
  • 曲がりくねった川 …… ダムへの「進入禁止」ドアの側
  • 荒涼なる入り江 …… 湿原への洞窟

屋内の箱のリスト

  • プレザントバレー …… 納屋(赤くて大きい方。離れ屋。)
  • プレザントバレー …… 農家
  • プレザントバレー …… 農家の地下室
  • プレザントバレー …… 田舎の商店
  • プレザントバレー …… ラジオ管制小屋
  • プレザントバレー …… 放棄された貯蔵庫
  • 荒涼なる入り江 …… トレーラー(缶詰工場付近)
  • 荒涼なる入り江 …… 缶詰工場の作業場
  • 荒涼なる入り江 …… ラジオ管制小屋(エコーワン無線塔)
  • 洞窟(荒涼なる入り江から荒れ果てた湿原へ) …… 荒れ果てた湿原への出口近く
  • 謎の湖 …… 猟師の農家
  • 謎の湖 …… キャンプオフィス
  • 謎の湖 …… キャビン
  • カーターダム
  • カーターダム(下流ダム)
  • 山間の町 …… ミルトンハウスA(ドアの横にカナダ国旗がある家)
  • 荒れ果てた岬 …… ヒバーニア工場
  • 荒れ果てた岬 …… 「難破船」(捕鯨船)
  • 荒れ果てた岬 …… 灯台
  • 壊れた鉄道 …… メンテナンスヤード
  • 壊れた鉄道 …… 狩猟小屋
  • 沿岸のハイウェイ …… クオンセットガレージ
  • 沿岸のハイウェイ …… キャビン
  • 第三炭鉱 …… 崩れかけの岬への出口
  • 閉鎖された鉱山(沿岸のハイウェイへの出口)
    ----------
  • 複数の地域 …… 沿岸の家AH
  • 複数の地域 …… 釣り小屋B(穴釣りの小屋ではなく、キャビンの方)
  • 複数の地域 …… トレーラーAD
    • ※上記の「複数の地域」のAHやB、ADなどは通常ゲーム内では表示されない。
    • キャビンやトレーラーハウス等には複数の間取りのタイプがあるが、その種類の番号。
    • セーブエディタやコンソールツールなどで確認できるが、気にする必要はない。
  • v1.40以降の「新着情報」について
    アップデート後の初回起動時に「新着情報」としてアップデートの要点が表示されるようになりました。
    2回目以降の起動時にも、メニュー>エキストラ>新着情報 で閲覧可能です。
     
    このページはその日本語の新着情報と英語の原文(SteamかHinterlandの公式ページ)へのリンクを記載します。
    (ゲームをたびたび起動しているプレイヤーには新着情報の記載は必要ないですが、過去の新着情報は見られないようなので記録として。)
     
    このページが更新され続ける保証はないので、アップデートがあった時には一度は起動して新着情報を読んでおくことをお勧めします。
     

2023年 冬(v2.25-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Four: BURIED ECHOES」

2.25 [126227] (2023/12/6)

THE LONG DARK Updated to v2.25

  • DLC用新地域:汚染地帯(移動通路の隣のMAP)
  • DLCクエスト、シグナルヴォイドの続き
  • 運搬用ソリ、魔法瓶実装
  • 状態異常、毒・壊血病の実装(バランス崩壊を防ぐため、壊血病はデフォルトではオフ)
  • 鉱山作業員用衣服各種、及びガスマスクの実装
  • 各種行動アニメーションにおける手袋のビジュアルを反映
  • いくつかバグが発生中(次のアップデートで修正予定)
  • その他バグ修正多数

2023年 夏(v2.17-) 「TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Three: FRONTIER COMFORTS」

2.23 [120705] (2023/9/27)

THE LONG DARK Updated to v2.23

  • 各種不具合の修正(80件以上あるので割愛。詳細はリンク先にて)

2.22 [118386] (2023/7/20)

THE LONG DARK Updated to v2.22

  • 特定のシチュエーションで収納に入れた水がロストする問題の修正
  • キャラボイスが特定の条件下で変わってしまう問題の修正
  • 調理スキルのボーナスが調理した物に適用されていない問題の修正
  • 一定条件下で肉の重量が増加する問題等、調理関連のバグ修正
  • コーヒーやお茶等を作っても冷めた状態になる問題の修正

2.21 [118182] (2023/7/15)

THE LONG DARK Updated to v2.21

  • 侵入者及びカスタムにおいて収納が消失しアイテムをロストするバグを修正
    • ※遺失物ボックスで取り戻せない可能性も有り

2.20 [118045] (2023/7/14)

THE LONG DARK Updated to v2.20

  • UI ワークショップのコミュニティ翻訳がゲーム内で機能しない問題を修正。
  • UI まれにメニューでテキストが重なって表示される問題を修正。
  • オーディオ プレイヤーが崖をよじ登った後、足音のオーディオが再生されなくなる問題を修正。
  • UI ラジアルメニューに寝袋が表示されるロジックの問題を修正。クマ毛皮の寝袋と高級羽毛の寝袋は、最も暖かい寝袋であれば、ラジアルメニューに表示されるようになりました。
  • ゲームプレイ 点灯したマッチが滝を通過した後も点灯したままになる問題を修正。
  • ゲームプレイ メモが車のバイザーに配置された場合、プレイヤーが環境をリロード(セーブファイルをロードするか、別の地域に移行する)すると消えてしまう問題を修正。
  • ゲームプレイ 見る場所によって(例:バックパックとレシピ)、いくつかの料理の重さが不一致になることがある問題を修正。
  • ゲームプレイ ローズヒップパイが喉の渇きに影響する問題を修正。
  • ゲームプレイ 料理スキルの上昇に基づく計算の誤りによる、ブロススープのスタック増加エラーを修正。
  • ゲームプレイ 雷鳥が飛行中に殺されると空中に留まる問題を修正。
  • ゲームプレイ 開けた海(Bleak Inlet、Desolation Pointなどを含む)に接するエリア付近でのアイテム・スポーンに関する問題を修正。
  • ゲームプレイ まれに新しい料理アイテムやレシピカードが配置されない不具合を修正。
  • ゲームプレイ カスタムモードで雷鳥が出現しない不具合を修正。

2.19 [117518] (2023/6/29)

THE LONG DARK Updated to v2.19

  • ルアー釣りが成功しない問題を修正
  • 動物の死体の挙動バグを修正
  • 特定の状況で建物から出ようとすると読み込みエラーを起こす不具合を修正
  • 飛行場の格納庫地下に鍛冶場がない問題を修正
  • アイテムが正しくスタックされない問題を修正
  • ロープを登る時にスタミナ減少が想定以上に高くなっている問題を修正
  • UI関連のバグを複数修正
  • その他修正事項多数あり

2.17 [117074] (2023/6/22)

THE LONG DARK Updated to v2.17

  • 釣り及び調理システムの拡張・変更とそれに伴う各種アイテム・素材の追加
  • ユニークアイテムにリボルバー3種、弓1種、懐中電灯1種を追加
  • 新しい動物として雷鳥を追加。ルアーや調理などの素材として使える
  • 新しい植物としてゴボウを追加。食べたりお茶に加工できる
  • 釣りは水深がある程度ある水上であればどこでも穴釣りが可能に(ラジアルメニューに「氷に穴を開ける」が追加)
  • ユニーク料理のレシピが追加。重量バフ等の特殊効果を持つものも
  • 新素材を使ってくれるアイテムを複数追加
  • 各種不具合の修正(※サンバイザーのバグは直っていない模様)

2023年 春(v2.09-) 「Tales from the Far Territory Part Two: Signal Void」

2.16 [113628] (2023/4/27)

THE LONG DARK Updated to v2.16

  • 一部のトランスミッターが正常に修理されないバグの修正

2.15 [113209] (2023/4/21)

THE LONG DARK Updated to v2.15

  • 侵入者でDLCクエストがプレイ可能に

2.12 [112469] (2023/4/6)

TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Two:Signal Void. UPDATE v2.12

  • 進行不能になるバグの修正

2.10 [112228] (2023/3/31)

TALES FROM THE FAR TERRITORY Part Two:Signal Void. UPDATE v2.10

  • DLCクエスト「Signal Void」実装
  • 短波無線機、隠し貯蔵庫、バンカー、プレッパーズキャッシュ、トランスミッター、どんぐり、新しい衣類、焼き入れ矢の追加
  • ビーチコーミングの改良
  • 各種バグの修正
  • 一部アイテムの配置変更

2022年 冬(v2.03-) 「Tales from the Far Territory」

2.06 [106075] (2022/12/21)

THE LONG DARK - TALES FROM THE FAR TERRITORY UPDATE v2.06 (106075)

  • [サバイバル] まれに洞窟に出入りする際に、プレイヤーのゲームが再起動し、新しい場所に配置され、進行状況がリセットされることがある問題の潜在的な修正を実装しました。今回の追加修正により、この問題が発生した場合、プレイヤーの進行状況は維持されるようになりました。

2.05 [106000] (2022/12/17)

THE LONG DARK - TALES FROM THE FAR TERRITORY UPDATE v2.05 (106000)

  • スノーシェルターでゲームをロードすると、プレーヤーが予期しない場所にテレポートすることがある問題を修正。
  • 一部のプレイヤーでゲームがローディング画面で固まり、時折ローディング時にブラックスクリーンになるデータ移行の問題を修正。追加報告の原因については、引き続き調査中です。
  • 一部のゲーム設定が起動時に保存されない不具合を修正しました。
  • 不眠症の持続時間が「18~36時間」となっていたのを、テキストと翻訳で適切に反映しました。
  • オプションでディスプレイ番号を変更しても、ゲームを表示するモニターが変更されない不具合を修正
  • カーターダムにあるMystery Lakeのトレーラーで本が浮いていた問題を修正
  • 本を重ねて落とすと消えてしまう不具合を修正しました。

2.04 [10574] (2022/12/8)

THE LONG DARK - TALES FROM THE FAR TERRITORY UPDATE v2.04 (10574)

  • [一般] 金庫のダイアルでグラフィックの解像度が低く表示される問題を修正しました。
  • [一般] ゲームのディテールが "低 "に設定されている場合、オブジェクトやテクスチャが意図したよりも低い解像度で表示される問題を修正。
  • [Gameplay] Steamで起動した際に、一部のプレイヤーで「TALES FROM THE FAR TERRITORY」が正しく初期化されない問題を修正。
  • [Gameplay] 飛行場リージョンとロングレイルトランジションで、プレイヤーがスタックする可能性のある場所を多数修正しました。
  • [Gameplay] 侵入者のゲームにおいて、隠し収納に意図せずアイテムがスポーンしてしまう問題を修正しました。新しいゲームでは常にアイテムが正しくスポーンされるようになります。

2.03 [105581] (2022/12/7)

有料拡張パス(DLC)が販売開始

12 月の無料アップデート

TALES FROM THE FAR TERRITORY パート1がリリース & アップデート v2.03

有料の拡張パスのパート 1 のコンテンツに加えて、ベースのサバイバル ゲームに次の無料アップデートが適用されました。

  • 戦利品とリソースの更新を完了: ……すべての戦利品テーブルが更新され、インワールドでスポーンされたオブジェクトの場所が更新されました。
    すべての価値の高いツールとアイテムの場所と量も変更されました。
    以前に経験したことがあるかもしれませんが、同じ場所や量に物事が現れるとは思わないでください。
    また、スポーンを略奪するためのランダム性の要素がどのゲームにも存在することを知っておいてください。
    侵入者のバランスは、戦利品の更新で維持されています。(以下の追加の詳細。)
  • スポーン地点のリフレッシュを開始: ……新しいサバイバル ゲームを開始すると、各地域で潜在的にスポーンできる場所が変更されました。再び失われたと感じます。
  • バイザーノート(Mementos): ……車のバイザー (およびその他の場所) の下にノートが出現することがあります。これらを見つけると、世界中のサプライ キャッシュやその他のアイテムの場所がアンロックされます。
  • 即興クランポン: ……自分でクラフトできるようになりました。生存者の皆さん、気をつけてください。これらのアイゼンは、あなたが見つけたアイゼンほど効果的ではありません。
  • メス: ……メスのシカがゲームに追加され、雄鹿の人口の大部分が置き換えられました。

スプリット&コアゲームのオーバーホール

  • このリリースでは、ストーリー モードとサバイバル モードを別々のゲームに分割するという大きな変更も行いました。これは大規模な作業であり、THE LONG DARK を将来にわたって更新および維持し続けることができるようにするために行われました。

戦利品リフレッシュ

  • 通常、メモではこれほど詳細には説明しませんが、新しい「ベースライン」を理解するのに役立つように、戦利品の更新に関するより正確な詳細を以下に示します。
    • ゲーム内のコンテナ ルート テーブルの大部分は微調整と更新が行われているため、スポーンに使用されなかった新しいアイテムがスポーンしていることがわかります。一部のレア アイテムはわずかにレアです。
    • 配置されたギア アイテムの位置が更新されたので、以前とは異なる場所でアイテムを見つけることが期待されます。
    • 以前とほぼ同じ量の基本的なツール (手斧、ナイフ、プライバーなど) がまだありますが、それらの場所が更新されていることに注意してください。
    • 植物の量も変わりません(苗木、ローズヒップ、霊芝など)。
    • 武器には大幅な再調整が行われました。ライフルは非常に希少になったため、すべての地域で保証されなくなりました。リボルバーがより一般的になり、遭難ピストルも以前よりも多くの場所で発見されています。
    • いつものように、ほとんどの戦利品の配置とコンテナには大きなランダム性があることに注意することが重要です。これにより、「通常の」戦利品の量と得られる戦利品の種類が大幅に異なります。したがって、ゲーム内で非常に幸運なランまたは非常に不運なランを実行できます。
    • Interloper は戦利品の位置を更新し、重要なアイテム (ハンマーなど) に位置のランダム性を追加して、予測可能性を減らしました。
    • 全体として、Interloper の難易度は以前と同じままである必要があります (どちらかといえば、重要なアイテムの配置によるランダム性の増加を考えると、少し難しくなります)。
    • Interloper では、マッチなどのアイテムの保証されたアイテム スポーンは増加 (または減少) していませんが、より多くのアイテムを見つけることができる「ラッキー ロール」につながるコンテナから発生する可能性があるランダムなマッチ スポーンがあることに注意してください。これは、この更新で変更されたものではありません。
    • 侵入者の実行で侵入者をスポーンするために使用されなかったアイテムを見つけた場合、それはバグである可能性が最も高いです。特に、武器が侵入者のゲームにスポーンすることを意図していませんでした (以前のホットフィックスの 1 つで対処したバグ)。
    • どのエクスペリエンス モードでも天候の調整を行っていないため、気温の範囲 (かなり広い範囲) と時間の経過に伴う気温の低下は、この更新前と同じままです。
    • 今のところ、プレッパー ハッチを意図的に削除しましたが、すぐに元に戻ります。

HOT FIX v2.03

THE LONG DARK - TALES FROM THE FAR TERRITORY UPDATE v2.03 (105581)

  • [一般] 新しい更新されたサバイバル モードで、カーター ハイドロ ダムのトレーラー内に新しいライフルのバリエーションが並んで表示される問題を修正しました。
  • その他
    • 以前に THE LONG DARK を購入したことがある場合は、WINTERMUTE を再購入する必要はありません。
      WINTERMUTE が Steam のライブラリに表示されない場合は、THE LONG DARK の [プロパティ] を右クリックし、WINTERMUTE が選択されていることを確認して、Steam を再起動してください。
    • テイルズ フロム ザ ファー テリトリーの Mac ビルドは現在公開されていないため、Mac プレイヤーはアップデートをダウンロードしないでください
    • 以前のサバイバル セーブは、ゲームが更新されると機能しなくなります。これは、エキスパンション パスを購入しなくても同じです。
      ただし、タイム カプセル機能を使用して、Steam の古いバージョンのゲームで現在のセーブ ゲームを引き続き使用することはできます。これは古いバージョンであるため、ベース ゲームとエキスパンション パスの両方に追加される新しいコンテンツや機能強化にはアクセスできません。

2022年 春(v2.00-) 「Quality of Life」

2.02 [99904] (2022/09/07)

THE LONG DARK - QUALITY OF LIFE UPDATE v2.02 (99904)

  • 更新 (09/07/2022)
    • エピソード 3 の「余波」の最後にモリーから電話がかかってきて、ミッションの進行に影響を与えるバグを解決するホットフィックスをリリースしました。
      すべてのプラットフォームでの更新には時間がかかる場合があることに注意してください。
      この問題に取り組んでおりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
    • 注:ブライトネス スライダーが PS4/PS5 で動作しないという報告が引き続き寄せられています。
      この複雑な問題については現在調査中であり、詳細がわかり次第お知らせいたします。

2.01 [98664] (2022/8/24)

THE LONG DARK - QUALITY OF LIFE UPDATE v2.01 (98664)

ユーザーインターフェース

  • [UI] 日記で表示される見渡した場所の件数が正しく表示されない不具合を修正。
  • [UI] 音声オプションでスライダーを調整した際に、音量が正しく調整されない不具合を修正。
  • [UI] 字幕がラジアルメニューの下に表示され、字幕を読むことができない問題を修正。
  • [UI] データ管理ボタン(プライバシー -> オプション)がUnityのCloud Analyticsに正しくリンクしていない問題を修正。
  • [UI] 焚き火メニューにチェックを追加し、必要なアイテムが揃っていない場合にメニューを開くことができないようにしました。

サバイバル

  • [Gameplay] 死体が加速度的に腐敗する問題を修正。
  • [Gameplay] 火のついたストーブやリムグリルからたいまつに火をつけることができない不具合を修正。
  • [Gameplay] マッチに火がついた状態で、収納にマッチを入れるとマッチの複製が可能になる不具合を修正。

WINTERMUTE

** この項目はWINTERMUTEのネタバレを含みます **

  • [EP3]トーマス神父との最初の会話の直後にセーブすると、セーブデータが破損する不具合を修正。
  • [EP4]ジェイスからの電話を受け、ハードケースを回収した後の屋上からの脱出の地点で、木の厚板で閉鎖された箇所を越えて進行することができない不具合を修正。
  • [EP4]刑務所の門のインタラクションタグが門の下に表示されることがあるのを修正。
  • [EP4]鉱山崩壊のムービー後、プレイヤーが持っているアイテムが複製されてしまう問題を修正。

PlayStation®4

  • [HDR] HDR対応デバイスでHDRモードが有効にならない不具合を修正。

2.00 [91441] (2022/4/7)

The Long Dark Updated to v2.00 [91441]

  • [更新] Unityを2019.4.34f1に更新しました
  • [レンダリング] Linuxでゲームをプレイすると、多数のオブジェクトや環境で過度のZファイティング(ちらつき)が発生する問題を修正しました。
  • [レンダリング]デフォルトでVulcanを使用するようにLinuxビルドを更新しました。
  • [一般]保存データを最適化して、保存ファイルの全体的なサイズを縮小します。
  • [一般]キャンプファイヤーまたはトーチの照明時にスタッターまたはフリーズを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • [一般]プレイヤーがすでに検索したコンテナがコンテンツを再ランダム化する問題を修正しました。
  • [一般]ゲームセッションの間にNoisemakersからの爆発デカールが消える問題を修正しました。
  • [ゲームプレイ]プレイヤーが眠った後に目覚めたときにオブジェクトから落下するのを防ぐための対策を追加しました。

ユーザーインターフェース

  • [マップ]プレイヤーがそのエリアを調査していない場合でも、プレッパーキャッシュがマップに表示される問題を修正しました。
  • [UI]ブラックロック地域:BlackrockMineにあるエレベーターを使用するときの「GoDown」プロンプトの誤ったボタンアイコンを修正しました。
  • [UI]メインメニューの一部のテキストが予想よりも低い解像度でレンダリングされる問題を修正しました。
  • [UI] Steam入力が有効になっていると、プレイヤーがラジアルメニューを正しく開くことができなかった問題を修正しました。
  • [UI]弾薬クラフトベンチと対話した後、すべてのベンチでクラフトフィルターがデフォルトで弾薬クラフトフィルターになる問題を修正しました。
  • [UI]ボイスオーバーオーディオレベルが0に設定されている場合に、字幕とクローズドキャプションが表示されなくなる問題を修正しました。
  • [UI] Xboxコントローラーで[燃料の追加]メニューにアクセスすると、燃料が自動的に火に追加される問題を修正しました。
  • [UI]メニューを使用しようとすると、メニューの下にアイテム関連の警告メッセージが表示される問題を修正しました。
  • [UI]一部の場所が、すでに検出されているときに新しく検出されたと報告される問題を修正しました。
  • [UI]ジャーナルが収集可能なバッファメモリの数が正しくない問題を修正しました。
  • [UI]ブラックロック地域の地図に一部の道路がない問題を修正しました。
  • [UI]クッキングスロットメニューを表示しているときにプレイヤーが「エスケープ」を押した場合に空のUIボックスが表示される問題を修正しました。

アートフィックス

  • [Enviro]一般的なアートと環境のポリッシュパスはすべての地域に渡ります。
  • [Enviro]茂みや草が環境や他のオブジェクトを切り抜ける多くの場所を修正しました。
  • [Enviro]世界中で見つかったフローティングオブジェクトの数を修正しました。
  • [Enviro]車の内部形状にある小さな穴を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:そのエリアに電気アイテムがない場合でも、オーロラ中に蒸気トンネルに光の効果が現れる問題を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:発電所の入り口の下の水に到達する前にプレイヤーが溺れることがないように、水のトリガーの位置がずれているのを修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:プレイヤーがリージョンの無効なエリアにアクセスできるようにする多数の場所を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:多くのフローティングオブジェクトまたは置き忘れたオブジェクトを修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:特定の場所にドロップした場合にアイテムが世界中に落下する可能性がある多くの問題を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:プレイヤーが行き詰まったり、世界中に転落したりする可能性のある多くの問題を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:雪が正しく照らされていなかった多くの問題を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:一部のドアフレームが消えて、プレイヤーが意図せずにそれらを透視できる問題を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:ジオメトリが見苦しく飛び出すのを防ぐために、多くの場所で詳細レベルの設定を調整しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:地域全体で見つかったいくつかの岩のファサードのスケーリングの問題を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:プレイヤーがPrisonInteriorで見つかったHandTruckを分解できない問題を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:旧変電所にいるときにオブジェクトを分解した後に一部のマテリアルがフロートする問題を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:蒸気トンネルの地理にある小さな穴を修正しました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:一部の車両に見られる静的バージョンのカーバッテリーを正しい(相互作用可能な)バージョンに置き換えました。
  • [Enviro]ブラックロック地域:プレイヤーがゲームを保存し、板の上に立っているときにリロードした場合に、鉱山で見つかった板を通してプレイヤーが沈む問題を修正しました。
  • [Enviro]Hushed River Valley:雪の中に深く置かれすぎたさまざまな白樺の苗木を修正しました。

サバイバル

  • [ゲームプレイ]MountainTown:Key for Paradise Meadows Farmのスポーンが解除され、プレイヤーがそれを取得できなくなる問題を修正しました。
  • [ゲームプレイ]既存の死骸が意図したよりも早く腐敗する問題を修正しました。(プレイヤーによって殺された動物の腐敗率をまだ調査しています。)
  • [ゲームプレイ]ベストを脱いだ後も防弾チョッキのバフがアクティブなままになる問題を修正しました。
  • [ゲームプレイ]闘争の開始と同時にスローされた場合にノイズメーカーが爆発するのを防ぐ問題を修正しました。
  • [ゲームプレイ]ブラックロック鉱山で見つかった一部のアイテムが、既存のアイテムとスタックするのではなく、インベントリに追加されたときに新しいスタックを作成する問題を修正しました。
  • [ゲームプレイ]ロード画面を通過する前に点灯するとノイズメーカーが消灯し、ヒューズの書き込み時間が不整合になる問題を修正しました。
  • [ゲームプレイ]プレイヤーが点灯しているノイズメーカーを持っているときにコンテナを操作できる問題を修正しました。
  • [作成]クランポンリペアが誤ってソーイングキットを必要としていた問題を修正しました。
  • [作成]ノイズメーカーを作成しても、修理スキルが向上することはなくなりました。
  • [作成]プレイヤーが現在の火薬の供給で許可されるよりも多くの弾丸を作成できる問題を修正しました。

WINTERMUTE

** この項目はWINTERMUTEのネタバレを含みます **

  • [EP2]プレイヤーがカーターダムへのゲートを開けられない可能性がある問題を修正しました。
  • [EP2]メトセラに野生生物について尋ねるときに欠落していたダイアログオーディオを修正しました。
  • [EP4]シネマティックの再生中に自動保存が発生した場合に、ゲームがハングしたり、その他の誤った状態になる可能性があるバグを修正しました。これにより、NPCが動かなくなったり、ゲームが黒い画面に読み込まれたりするなど、さまざまな問題に対処できます。
  • [EP4]窒息中に保存してリロードすると、プレイヤーが窒息状態でスタックする問題を修正しました。
  • [EP4] Blackrock Blues:プレイヤーが診療所に通じる窓から登ることができない問題を修正しました。

カスタムモード

  • [カスタム] VoyagerとStalkerのデフォルトの難易度が正しく「ランダム」に設定されるように問題を修正しました。

チャレンジモード

  • [ダークウォーカー]不安/恐怖の苦痛に苦しんでいるときに、プレイヤーが「不安/恐怖のときは休むことができない」というテキスト警告を表示できなかった問題を修正しました。
  • [Archivist \ As theDeadSleep]チャレンジの開始時に場所が「調査済み」として誤って表示される問題を修正しました。
  • [デッドスリープとして]ジャーナルが開いている間にチャレンジが終了すると、ジャーナルが破損しているように見える問題を修正しました。

2021年 冬(v1.98-) 「PERILOUS CONSTRAINT」

1.99 [87977] (2021/12/15)

The Long Dark Hotfixed to v1.99 [87977]

  • WINTERMUTE
    ** この項目はWINTERMUTEのネタバレを含みます **
    • [Ep 4 - "The Detonators"]爆発物を持ってブラックロック刑務所に戻った後、プレイヤーが黒い画面でスタックする可能性がある問題を修正しました。
    • [Ep 4 - "The Detonators"]鉱山の3番目のバルブを閉じた後に意図しない蒸気効果が発生する可能性がある問題を修正しました。
  • SWITCH
    • [UI]PERILOUSCONSTRAINTのメインメニューを最新バージョンに更新しました。
    • Switchの1.99アップデートはまだ利用できませんが、利用可能になり次第アップデートを提供します。

1.98 [87574] (2021/12/08)

New Survival Mode Update: PERILOUS CONSTRAINT

  • このアップデートには次のものが含まれます。
    • サバイバルの新機能:ブラックロックリージョンがサバイバルモードで利用できるようになりました。トランジションゾーンを介してプレザントバレーに接続し、洞窟システムを介してティンバーウルフマウンテンに接続します。
    • サバイバルの新機能:エピソード4のノイズメーカーがサバイバルモードで作成および使用できるようになりました。ブループリントは、現在ブラックロック地域でのみ発見可能な最初のノイズメーカーを見つけた後にロックが解除されることに注意してください。
    • The Long Darkの新機能:新しいBallistic Vestは、ゲームの最初の保護具であり、野生生物の攻撃による物理的な危害に対する強力な防御を提供します。
    • Cramponsを修復可能にする、新しいサウンドトラック音楽、多くのバグ修正など、さまざまな生活の質の向上。
  • 影響を受けるプレイヤーが知っておくべき既知の問題もいくつかあります。
    • Switchでは、ゲームは更新されるはずですが、メインメニューアートはリリースで更新されないことに注意してください。プレーヤーは、メインメニュー画面v1.98(86821)の左上から正しいバージョンを確認できます。
    • アイゼンを修理しようとするときは、シンプルツールまたは高品質ツールのいずれかのアイテムが必要です。これらのアイテムがない場合は、ソーイングキットが必要であることを示すエラーメッセージが表示されます。
  • ART, ENVIRO, and UI
    • [Enviro]プレイヤーが通常のゲーム環境から脱出/脱出できる多くの領域を修正しました。
    • [UI]サバイバルモードで、ミステリーレイクの調査場所のリストに6つの誤った古いクマの場所が表示される問題を修正しました。
    • [UI]コントローラーを使用しているときに、ファイアバレルで火を開始するときに[火の開始]メニューがスキップされる問題を修正しました。
    • [UI]オプションでHUDが無効になっていると、アイテムが検査モードで表示されない問題を修正しました。
    • [UI]プレーヤーに多くの保存ファイルがある場合にWINTERMUTEメニューが応答しなくなるパフォーマンスの問題を修正しました。
  • GAMEPLAY
    • [一般]特技を更新したので、常に完了を保存するようになりました。
  • CHALLENGE MODES
    • [Darkwalker]ゲームが正しく保存されない可能性がある問題を修正しました。
  • WINTERMUTE
    ** この項目はWINTERMUTEのネタバレを含みます **
    • [Ep4]ゲームがアンロード可能な状態で保存される可能性があるバグを修正しました。
    • [Ep3]電話やダイアログシーケンスなどのさまざまなシーケンスを終了した後にUIが消えるバグを修正しました。
    • [ダイアログ]ダイアログシーケンス中にテキストが歪んで表示される問題を修正しました。

2021年 秋(v1.95-) 「FURY, THEN SILENCE」

1.97 [85101] (2021/10/28)

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  • 水を移動させる時に消えなくなりました
  • プレイステーション4
    [一般]起動時に一部のプレイヤーでゲームがクラッシュする問題を修正しました。
    [一般]アイテムを投げるときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • WINDOWS 7
    [一般] Windows 7を使用しているプレイヤーが、オープニングクレジットなどのゲーム内ビデオを再生すると、スキップできない黒い画面でスタックする問題を修正しました。
  • Mac
    [レンダリング] OpenGLシステムで岩がレンダリングされない問題を修正しました。
  • Switch
    [レンダリング]全体的な視覚的品質を向上させるために、多数のテクスチャの圧縮を減らしました。
全てを見る
  • GENERAL FIXES
    [Optimization] Fixed a rare issue that would prevent the Player’s footprints from appearing correctly in certain circumstances.
    [Optimization] Fixed numerous performance hitches, which should result in a smoother play experience.
    [Steam] Updated the Workshop String Table to include all Episode Four strings.
  • ANIMATION
    [Animation] Numerous tweaks and polish to various mission related animations.
    [Animation] Fixed an issue where certain climbing animations were broken when the FOV was set to maximum.
    [Animation] Fixed an issue where the animation twitched during the Kill/Release choice after catching a Rabbit.
    [Animation] Fixed an issue where Mackenzie’s arms shook incorrectly when climbing various areas.
  • ART, ENVIRO, and UI
    [Accessibility] Updated Mature Language Filter to include some lines that were missed.
    [Art] Optimized render distance on various objects found in Episode Four so they will become visible at the appropriate distance from the Player. This will reduce instances of distant objects popping in to the world.
    [Art] Optimized the Steam Tunnels object and lighting draw distance to improve the overall visual quality and performance.
    [Art] Tuned lighting in various interiors and fixed mismatched lighting on objects.
    [Environment] Fixed an issue that caused the walls inside the Radio Hut to remain visible regardless of what room inside the Radio Hut you were in.
    [Environment] Optimized the Mines to ensure the Gas is not drawn when not needed, resulting in performance improvements.
    [Environment] Added some extra collision to the pipes in the Steam Tunnel to prevent the camera from clipping into the pipes.
    [Environment] Fixed a gap found in the doors of the Power Plant.
    [Environment] Fixed large black shadows found on the beds in the Blackrock Prison Infirmary.
    [Environment] Moved the “Danger Electric Cables Over-Head” warning sign in the Steam Tunnel to make it more visible.
    [Environment] Fixed numerous floating or clipping objects throughout the Blackrock Region.
    [Environment] Fixed an issue where the water splash sound effect was missing when walking through water found in the Abandoned Mine.
    [UI] Fixed an issue in the Journal’s exit button on the Collections -> Surveyed Locations screen so Players no longer need to change to a different screen to exit.
    [UI] Fixed an issue preventing the Region displayed on the Map from updating correctly when using a cave to transition to a new Region.
    [UI] Fixed an issue where the Mission Status tab would not reflect the state of the current active mission.
    [UI] Tuned the icons on the Map screen so Mission Markers are sorted above other Map Markers.
    [UI] Fixed an issue where the weather could change from the intended calibration preset while adjusting the Brightness in the Main Menu.
    [UI] Fixed an issue where Open Cans can appear as closed when viewed in the Cooking Menu.
    [UI] Fixed unaligned buttons on the “Continue to ...?” screen that appears after completing an Episode.
    [UI] Updated the Hardcase item description.
    [UI] Updated the icon for Key 8 found in Episode One to a higher quality version.
  • GAMEPLAY
    [AI] Fixed an issue where Wolves continued to eat carcasses after the carcass is gone.
    [Audio] Added audio ducking to the Marine Flare, so its audio is no longer louder than in-game dialogue.
    [Gameplay] Fixed an issue where water longer disappeared when clicking the “Move All to Container” button, then immediately transferring the water back to the container.
    [Gameplay] Fixed an issue where the Maple Syrup would remain attached to the Player, instead of being removed from the world after being picked up.
    [Gameplay] Sprain Risk is no longer disabled when taking a phone call.
  • CHALLENGE MODES
    [Darkwalker] Tuned the wait time between placing a Banish Glyph and the Darkwalker appearing. Players should not have to wait extended periods of time, now.
    [Hunted 1/2 and Whiteout] Added Socks to starting inventory.
    [Whiteout] Tuned the mission complete percentage to be more accurate.
  • WINTERMUTE
    ** Please note that this section contains spoilers for WINTERMUTE. **
    [Cinematics] Fixed several lighting issues across a range of Episode Four cinematics.
    [Cinematics] Fixed an issue during Chapter 1: Blackrock Blues that could cause the audio in cinematics to no longer align with the animations, if the Player skipped a cinematic.
    [Cinematics] Fixed an issue that would often cause in-game dialogue to be skipped if it was intended to play immediately after a cinematic during Episode Three.
    [Environment] Fixed an issue with the Wolf found near the farm during Episode One so it now feeds on corpses, as intended.
    [Environment] Fixed numerous locations where the Player could either become stuck or escape the map or intended progression route during Episode Four.
    [Episode One] Fixed an issue where Mackenzie would appear without a bandaged hand while picking up the Hardcase.
    [Episode One] Fixed clipping that could occur when climbing out of the Crash Site.
    [Episode One] Fixed an issue that caused the audio for the fires at the Crash Site to continue to play after they had burned out.
    [Episode One] Fixed an issue that would cause the skybox to briefly appear when exiting back to the Main Menu from inside the Grey Mother’s House.
    [Episode Two] Fixed overlapping audio that can occur while speaking to Jeremiah.
    [Episode Two] Fixed an issue where the Active Objective UI element would not appear as intended when bringing up the Radial Menu, after getting the Bear Spear during The Best Defense.
    [Episode Two] Tuned the Aurora that occurs during the Return to Dam mission so it will now be fully active, instead of just starting.
    [Episode Three] Fixed an issue that would prevent the Player from being able to progress if they saved the game right before answering the Phone at the burnt-out cabin, then reloaded the save during the Phone Call.
    [Episode Three] Fixed an issue so that removing the fuse now correctly disables both the electrical visual and sound effects during Aftermath.
    [Episode Three] Tuned the mission complete percentage to be more accurate during Forest Talker.
    [Episode Three] HUD will no longer remain disabled after speaking to Molly.
    [Episode Four] Fixed an issue where the final gauge could appear at full pressure when the valves were still incorrectly set during Steam Valve Puzzle #1.
    [Episode Four] Fixed an issue that caused the interaction point on the Valve to shift if the Player entered the tunnels, then returned to the Valves during The Detonators.
    [Episode Four] Fixed an issue where weapons and gear were not confiscated properly after completing The Detonators.
    [Episode Four] Added safeguards to help prevent the Player from dropping the Bolt Cutters into unreachable locations in The Detonators.
    [Episode Four] Fixed an issue that caused the Status bar to flicker prior to returning to gameplay after the cinematic sequence in Donner.
    [Episode Four] Dialogue will no longer continue to play on the Death screen if the Player is caught during Donner.
    [Episode Four] Increased the range at which the entrances can be seen during Convict Caches.
  • PLAYSTATION 4
    [General] Fixed an issue where the game crashed for some players on launch.
    [General] Fixed a potential crash that could occur when throwing an item.
  • WINDOWS 7
    [General] Fixed an issue where players using Windows 7 would become stuck on an unskippable black screen when playing an in-game video, such as the opening credits.
  • MAC
    [Rendering] Fixed an issue that would cause rocks to not render on OpenGL systems.
  • SWITCH
    [Rendering] Decreased the compression on numerous textures to increase the overall visual quality.

v1.95 [83861] (2021/10/07)

Episode Four is Here - Launch Day & Trailer

  • EP4実装

非公式のパッチ情報

  • しゃがむのが速くなった
  • 光源を持ったままロープや崖を登ることができるようになりました
  • 谷にはより多くのエコー/リバーブがあります
  • コンテナを開くときに「すべて移動」ボタンと「すべて取得」ボタンが追加されました
  • オオカミの侵入を阻止していた灰の谷のオオカミバリアが削除されました
  • アイテムの配置当たり判定が改善され、アイテムの配置が簡単になりました

非公式バグ報告

  • シンリンオオカミの山の山頂のコンテナが、最初から破損していて開けません(未確認)
  • いくつかの常に落ちていた鹿の死骸が消えた?
  • 落とした肉が積もった雪を通り抜けて地表に落ちてしまう
  • マッピングの「見渡した場所」にバグ表記名がある