アップデート情報

Last-modified: 2020-09-19 (土) 22:14:54

正式リリース以降のアップデート履歴。

 

バージョンごとの目次

バージョンごとの目次

 

タイムカプセル

5Y_timecapsule.JPG

Steam版には、過去のバージョンに戻してプレイできる機能があります。(サポート外)
多くのゲームではアップデートがあると以前のバージョンに戻すことはできないので珍しい機能です。
アップデートやパッチがあった後も以前のままのバージョンで遊びたい人や、過去バージョンの仕様を体験してみたい人に。
「アプデ後はクソゲー!昔のままが良かった!」という人にもピッタリの親切機能です (^-^
詳しくは→TIMECAPSULEのページ

解説

lost_found_box.jpg
  • v.1.6以降の赤い箱(落とし物入れ、LOST & FOUND)について
    • アップデートによってマップや建物の構造が変更される時に、従来は既存のセーブデータで地面や机や床に置いていたアイテムがロストしていましたが、それを防ぐための新機能として落とし物箱機能が追加されました。
    • 過去バージョンで置いていた(消えるはずだった)アイテムはバージョンアップ後にはその箱の中に収納されています。その箱からアイテムを取り出す事はできますが、しまうことはできません。
    • 箱の在り処は建物内のアイテムはドアの入り口付近にあります。消えてしまうアイテムが存在しなかった場合は赤い箱は出現しません。
    • 建物の外(マップ上)に置いていた全てのアイテムは、その地域の特定の場所に集約されています。

地域ごとの屋外と、屋内にある箱の場所リスト

[閉じる](地域ごとの屋外と、屋内にある箱の場所リスト)
場所の公式ソース(英語):https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/articles/360038137951-Lost-Found-Boxes
地域ごとの屋外にある箱の場所リスト

  • 壊れた鉄道 …… 湿原へのトンネル
  • 沿岸のハイウェイ …… クォンセットガレージのドアの横
  • 崩れかけのハイウェイ …… 鉱山の入り口の外
  • 荒れ果てた岬 …… 孤立した灯台の外
  • 荒れ果てた湿原 …… 謎の湖へのトンネル
  • 静寂の川の谷 …… 謎の湖への洞窟の入り口
  • 山間の町 …… 郵便局の外
  • 謎の湖 …… キャンプオフィスの外
  • プレザントバレー(1) …… 農家の外(フロントポーチ)
  • プレザントバレー(2) …… 田舎の商店の外(正面玄関)
  • 峡谷 …… 沿岸のハイウェイへのトンネル
  • シンリンオオカミの山 …… 山小屋
  • 曲がりくねった川 …… ダムへの「進入禁止」ドアの側
  • 荒涼なる入り江 …… 湿原への洞窟

屋内の箱のリスト

  • プレザントバレー …… 納屋(赤くて大きい方。離れ屋。)
  • プレザントバレー …… 農家
  • プレザントバレー …… 農家の地下室
  • プレザントバレー …… 田舎の商店
  • プレザントバレー …… ラジオ管制小屋
  • プレザントバレー …… 放棄された貯蔵庫
  • 荒涼なる入り江 …… トレーラー(缶詰工場付近)
  • 荒涼なる入り江 …… 缶詰工場の作業場
  • 荒涼なる入り江 …… ラジオ管制小屋(エコーワン無線塔)
  • 洞窟(荒涼なる入り江から荒れ果てた湿原へ) …… 荒れ果てた湿原への出口近く
  • 謎の湖 …… 猟師の農家
  • 謎の湖 …… キャンプオフィス
  • 謎の湖 …… キャビン
  • カーターダム
  • カーターダム(下流ダム)
  • 山間の町 …… ミルトンハウスA(ドアの横にカナダ国旗がある家)
  • 荒れ果てた岬 …… ヒバーニア工場
  • 荒れ果てた岬 …… 「難破船」(捕鯨船)
  • 荒れ果てた岬 …… 灯台
  • 壊れた鉄道 …… メンテナンスヤード
  • 壊れた鉄道 …… 狩猟小屋
  • 沿岸のハイウェイ …… クオンセットガレージ
  • 沿岸のハイウェイ …… キャビン
  • 第三炭鉱 …… 崩れかけの岬への出口
  • 閉鎖された鉱山(沿岸のハイウェイへの出口)
    ----------
  • 複数の地域 …… 沿岸の家AH
  • 複数の地域 …… 釣り小屋B(穴釣りの小屋ではなく、キャビンの方)
  • 複数の地域 …… トレーラーAD
    • ※上記の「複数の地域」のAHやB、ADなどは通常ゲーム内では表示されない。
    • キャビンやトレーラーハウス等には複数の間取りのタイプがあるが、その種類の番号。
    • セーブエディタやコンソールツールなどで確認できるが、気にする必要はない。
  • v1.40以降の「新着情報」について
    アップデート後の初回起動時に「新着情報」としてアップデートの要点が表示されるようになりました。
    2回目以降の起動時にも、メニュー>エキストラ>新着情報 で閲覧可能です。
     
    このページはその日本語の新着情報と英語の原文(SteamかHinterlandの公式ページ)へのリンクを記載します。
    (ゲームをたびたび起動しているプレイヤーには新着情報の記載は必要ないですが、過去の新着情報は見られないようなので記録として。)
     
    このページが更新され続ける保証はないので、アップデートがあった時には一度は起動して新着情報を読んでおくことをお勧めします。
     

2020年 春 (v1.76-v1.83) FEARLESS NAVIGATOR

v1.83 [64569] (2020/8/1)

The Long Dark Hotfixed to v1.83 [64569]

  • WINTER EMBRACEイベントの終了
    (イベントのデータはサバイバルのセーブデータに移行し、難易度表示欄にはWINTER EMBRACEと表示されます。)

v1.82 [64400] (2020/7/21)

The Long Dark Hotfixed to v1.82 [64400]

  • 一般的な修正
    • [全般] 起動時の免責事項が誤った言語で表示されていた問題を修正しました。
    • [全般] WINTER EMBRACEのバッジを取得できないことがあった問題を修正しました。バッジをまだ取得していない場合、バッジは次の日に取得できるようになりました。
    • [全般] セーブファイルの読み込みや名前の変更ができなくなることがある問題を修正しました。
    • [全般] 屋内と屋外の間で遷移する際にプレイヤーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • 一般的なアートの修正
    • [全般] ゲーム全体で見つかったいくつかの欠けていたテクスチャを修正しました。
    • [全般] ラジオ管制小屋(エコーワン無線塔)で見つかったテクスチャが見える縫い目を修正しました。
    • [UI] 字幕が同時にトリガーされた場合、飢餓/渇きインジケーターが非表示になる問題を修正しました。
    • [UI] マップフィルターラベルが選択時にのみ表示されるようになりました。
  • ゲームプレイの修正
    • [ゲームプレイ] 調理スロットに残っているアイテムは、火が燃え尽きたときに適切に冷えるようになりました。
    • [ゲームプレイ] 焼け焦げた食べ物の上に侵入するとスタックしてしまう問題を修正しました。

v1.81 [64098] (2020/7/8)

The Long Dark Hotfixed to v1.81 [64089]

  • 一般的な修正
    • [全般] 一部のプレイヤーがセッション中にセーブ不可能な状態に陥ることがわかったため、セーブ速度向上のための改善策を無効にしました。
      この結果、セーブ時に若干の一時停止が発生することがあります。原因の調査は継続しています。
    • [全般] クラッシュの可能性がある場合に備えて、いくつかのセーフガードを導入しました。
    • [一般] WINTER'S EMBRACEイベントをプレイしている時に、シンリンオオカミの山で貨物コンテナが重複して表示されていた問題を修正しました。
  • 一般的なアートの修正
    • [Enviro] シンリンオオカミの山の頂上で発見された洞窟の入り口を塞いでいた大きな氷のシートを修正。
    • [Enviro] キャンプオフィスのバッファメモリが映るはずのコンピューターにモニターが欠落していた問題を修正。
    • [Enviro] 田舎の商店のバッファメモリが映るはずのコンピューターにモニターが欠落していた問題を修正。

v1.80 [63997] (2020/7/1)

The Long Dark Hotfixed to v1.80 [63997]

  • 一般的な修正
    • [全般] Winter's Embraceのプレイ中はキャビンフィーバーが無効になるように修正されました。
    • [全般] Winter's Embraceをプレイ中で現在キャビンフィーバーに苦しんでいるプレイヤーは、WINTER'S EMBRACEのセーブをロードした後、自動的に回復します。

v1.79 [63945] (2020/6/30)

Will You Survive WINTER'S EMBRACE?

  • 一般的な修正
    [全般] 車のボンネットに衝突判定を追加し、閉じたボンネット越しにバッテリーを触れないようにしました。
  • GENERAL ART FIXES
    [Enviro] マップ各地で見られる浮遊物や地形を突き抜けたオブジェクトを修正しました。
    [Enviro] 小さな岩の塊が意図せずに雪の中に埋没して見えることがあった多くのエリアを修正。
    [Enviro] プレイヤーが地形上で立ち往生する可能性のある多くのエリアを修正しました。
    [Enviro] バックパックをオブジェクトの上に置くとオブジェクトを突き抜けてしまう問題を修正。
    [Enviro] トラックのボンネットをスプレー塗装する際、スプレーのマークが雪を突き抜けなくなりました。
  • ユーザーインターフェース
    [UI] プレザント・バレーの隠し貯蔵庫(Prepper Cache)のマップアイコンが発見後にマップ上に表示されない問題を修正しました。
    [UI] マッチを点灯した後、インベントリを開いて閉じた後に誤ったUIコールアウトが表示される問題を修正しました。
    [UI] コントローラを使用しているとロックキャッシュのノートが編集できない問題を修正しました。
    [UI] スタミナUIとスプレーペイントUIの重複を修正しました。
    [UI] ジャーナルで調査済みの場所を表示する際に、Mysterious Signal Fireが2回表示される問題を修正しました。
    [UI] マップ画面のヘルプが画面の下に表示されすぎて文字が切れてしまう問題を修正しました。
  • すべてのゲームモード
    [Gameplay] 缶詰工場の隣にあるトレイラーに衣類を放置すると濡れてしまう問題を修正しました。
    [Gameplay] スプレーペイント缶の重量と耐久性が使用時に同じ割合で減少するようになりました。
    [Gameplay] 懐中電灯のハイビームを使用した際にシンリンオオカミの群れの士気が消耗しない問題を修正しました。
  • ウィンターミュート
    【WINTERMUTE】WINTERMUTEに登場するシンリンオオカミが、フラッシュライトに反応するようになりました。
  • サバイバルモード
    長時間経過した後の死骸の周りに羽がスポーンしない問題を修正しました。
    荒れ果てた湿原の短波塔で同じポラロイド写真が二枚見つかる問題を修正しました。

v1.78 [62973] (2020/6/3)

Hotfixed to V1.78[62973]

チェンジリストの一般的な修正

チェンジリストの一般的な修正

  • [全般]オオカミを銃撃したあとスプレーペイントでマーカーをスプレーすると、スプレーされたマーカーが血痕のテクスチャとして表示される問題を修正。
  • [全般]建物外部から内部へ移動するときにクラッシュしにくいよう、安定性を向上。
  • [全般]バージョン1.75以前のセーブデータをロードしても、実績「忠実な地図職人」の進行状況を正しく更新されるようになりました。
  • [全般] Steamコントローラーを挿入した際、デバッグログに誤った出力がされる問題を修正。
  • [全般]アイテムを調べている際のフレームレートを改善しました。
  • [全般]応急処置キットが突然ポップアップしないように、描画距離を増加しました。

一般的なアート修正

一般的なアート修正

  • [Enviro]燃え尽きたキャビンが、銃撃された際に弾痕が正しく残るようになりました。
  • [Enviro]不要な衝突を取り除くために、すべてのマップの衝突判定を改善しました。
  • [Enviro]セーブを再ロードしたときに、電子レンジのドアの状態が正しく復元されるようになりました。
  • [Enviro]プレイヤーが地形にスタックする可能性があるいくつかの場所を修正しました。

ユーザーインターフェース

ユーザーインターフェース

  • [UI]ジャーナルでロックキャッシュのページを表示しているときに、マウスホイールを使用するか、スクロールバーをクリックしてスクロールできるようになりました。
  • [UI]マップの見た目の混雑を減らすために、マーカーをまとめて表示させる方法を改善しました。
  • [UI]ゲーム内の言語を変更したときに、スプレーペイントマーカーの翻訳が適切に更新されるようになりました。
  • [UI]ジャーナルで[発見された場所]ページを表示したときに、発見された場所が正しく追跡されるようになりました。
  • [UI]ジャーナルの[コレクション]ページに発見したノートの総数が正しく表示されるよう修正しました。

すべてのゲームモード

すべてのゲームモード

  • [すべてのモード]ロックキャッシュに保存された肉の劣化速度を正しい値に修正しました。
  • [すべてのモード]ロックキャッシュは、建物の外に立ってから配置モードに遷移しても、建物内に配置できなくなりました。
  • [すべてのモード]本来意図したとおり、プレイヤーは光源なしでは弾薬を作ることができなくなります。
  • [すべてのモード]フレアなどの物理演算を伴うオブジェクトを投げたとき、ちらついて見えないように修正しました。
  • [すべてのモード]ランタンを持ったままクラフトメニューを開いたり閉じたりしても、ランタンが視界の外に消えないようになりました。

サバイバルモード

サバイバルモード

  • [Survival]荒涼なる入り江のポラロイドがクォンセットガレージに出現しないようにしました。

更新:
技術的な問題により、FEARLESS NAVIGATORで新しく実装されたテレメトリシステム(注:プレイ中の情報の一部を開発者に送るシステム)をゲーム内通知からオンにできないようにしました。
テレメトリシステムに参加したい方は、メインメニューのオプション>プライバシーからオンにしてください。

v1.77 [62748] (2020/05/27)

Hotfixed to V1.77[62748]
既知の問題

現在、業績「忠実な地図職人」の進捗状況をジャーナルで確認した際に、いくつかの場所が表示されないという問題を調査しています。すべての場所の完全なリストはここにあります。(ここも参照)

一般的な修正

一般的な修正

  • [全般] スプレー缶を使用してシンボルを書き込む際、スプレー中に「消去」をすばやく選択すると操作を受け付けなくなる問題が発生しなくなりました。
  • [全般] スプレー缶のキャップがスプレーの色と一致するようになりました。
  • [全般] 森の展望台の窓にはスプレーを適用できなくなりました。
  • [全般] ピクニックテーブルにスプレーを使用しても、雪を貫通してスプレーされることはなくなりました。
  • [全般] 保存の進行中にプレイヤーがゲームを終了できないようにするためのチェックが追加されました。

一般的なアート修正

一般的なアート修正

  • [Enviro] 謎の湖から山間の町への接続領域で、目に見えない衝突判定が発生し、プレイヤーがブロックされる問題を修正しました。
  • [Enviro] 謎の湖において一部の丸太が突然ポップアップして見える問題を修正しました。
  • [Enviro] ミルトンパークの掲示板に貼られたポラロイドが不正な方向から取得できないよう、衝突をチェックするようにしました。

ユーザーインターフェース

ユーザーインターフェース

  • [UI] 新しいロックキャッシュを作成するときに誤ったテキストが画面に一瞬表示される問題を修正しました。
  • [UI] ジャーナルでロックキャッシュのメモを編集するとき、文字数制限が適切に適用されるようになりました。
  • [UI] ジャーナルでロックキャッシュのメモを編集するとき、以前に書き込まれた内容をbackspaceキーで削除できるようになりました。
  • [UI] ジャーナルを表示中、文章をスクロールするときにスクロールバーが正しくアニメーション表示されるようになりました。
  • [UI] ジャーナルでロックキャッシュのメモを表示中、編集可能なコンテンツがない限り[編集]オプションは表示されなくなりました。
  • [UI] 以前に書き込まれたロックキャッシュのメモをジャーナルで編集できなくなる問題を修正しました。
  • [UI] マップを表示中、アイコンのクラスター上にカーソルを置きながらマップを終了しようとしたときに、Escapeキーを2回押す必要がなくなりました。
  • [UI] ポラロイドを調べるときのUIの重複を修正しました。
  • [UI] マップ上のロックキャッシュのアイコンクラスターを削除するときに、「すべて削除」で関連するすべてのアイコンをマップから適切に削除できるようになりました。
  • [UI] 警告メッセージのテキストサイズを大きくしました。
  • [UI] コントローラー使用時、マップ上のテキストとボタンのアイコンが重なる問題を修正しました。
  • [UI] 沿岸のハイウェイにあるCoastal Housesの不正確な地図のアイコンを修正しました。
  • [UI] 以前に調査したエリアにスプレーペインティングを行ったときに、「マップ上の新しいエリアが調査されました」というメッセージが誤って表示されなくなりました。
  • [UI] 特定の建物の屋内をスプレー塗装した後、マーカーが屋外に突き抜けて表示されなくなりました。

すべてのゲームモード

すべてのゲームモード

  • [すべてのモード] 月が出ている時間帯であっても吹雪時には本を読んだりクラフトしたりするなどのアクションを実行できなくなります。
  • [オーディオ] ブリザード中に欠けていた風の音響効果を修正しました。
  • [すべてのモード] 視界が悪い天候時には、意図したとおりにマップ書き込みの範囲が制限されます。

Macのみ

Macのみ

  • [全般] スプレーペイントマーカーがマップ上に正しく表示されるようになりました。

v1.76 [62505] (2020/05/20)

Hotfixed to V1.76[62505]

  • サバイバルマーカー
    スプレー缶を探して、物資や回避すべき危険な場所などの重要な生存情報を識別するマーカーを残しましょう。これらのインワールドインジケーターはマップに表示されるので、その場を離れてから月日が経っても再び見つけなおすことができます。
  • ロックキャッシュ
    よく通るルートに沿って、道しるべになる目印を建てたり、緊急用物資の貯蔵庫を作ったりしましょう。ジャーナルでキャッシュを確認し、キャッシュに何を保存したかをメモしておくと、将来重要なツールやリソースを見つけることができます。
  • 風景調査
    密かに隠されたポラロイド写真は、ある地域の眺めを一望できる場所を示しています。それらが指し示す場所へ向かい調査することで、地域のマップの大部分を明らかにしましょう!
  • 木炭による調査の改良
    木炭を用いた地図作成アクションで開放される地図の範囲がより広くなりました。マップが開放される範囲は、高いところで行うほど広くなります。
  • マップとジャーナルの改善
    マップに表示する情報のレイヤーを切り替えましょう。ロックキャッシュを見つけて名前を付けましょう。調査済みの場所を把握して、すべての場所を見つけたかどうかを確認しましょう。これらの機能は、特に実績「忠実な地図職人」獲得の際に特に役立ちます。
  • テレメトリーとQOL
    新しく実装されたAutowalk機能(注:キーを押し続けなくても前進し続けられる機能)によって、手や手首に問題のあるプレイヤーも快適にプレイできるようになりました。新しいユーザー参加型の「テレメトリ」機能では、開発チームが将来のバランスと機能開発を考えるために、ゲームプレイデータを収集します(注:テレメトリはデフォルトでオフになっており、[オプション]> [プライバシー]設定でオンにする必要があります)

既知の問題

既知の問題
[UI] ジャーナルでロックキャッシュノートを表示すると、スクロールバーがスクロールされない。
[UI] ジャーナルでロックキャッシュのメモを表示すると、編集するメモがない場合でも編集ボタンが表示される。
[音声] 吹雪の時、周囲の風の音がミュートになることがある。

一般的な修正

一般的な修正
[全般] ミルトンでオオカミと向かい合っているときの画面のちらつきを修正しました。
[全般] ポットベリーストーブを添加する際にメモリーエラー(null exception)が発生する問題を修正しました。
[全般] クマの死体がマップから消えた後もクマのサウンドエフェクトが再生される問題を修正しました。
[全般] Steamコントローラのプロファイルを更新しました。
[全般] 保存に無効なデータが含まれている場合、プレイヤーがゲームを保存またはロードできなかった問題を修正しました。

一般的なアート修正

一般的なアート修正
[Enviro] パフォーマンスを改善するための多数の最適化。
[Enviro] プレイヤーがスタックする可能性がある多くの領域を修正しました。
[Enviro] プレイヤーが意図したプレイエリアの外に出ることができる多くのエリアを修正しました。
[Enviro] 多数のクリッピングおよび地面から浮いたオブジェクトを修正しました。
[Enviro] テクスチャのポッピングを回避するためにさまざまな最適化を実行しました。
[Enviro] 多数の木に影を付け加えました。
[Enviro] 手の届かないアイテムの発生頻度を減らすためにアイテム配置システムを改善。
[Enviro] 荒涼なる入り江のマップをより洗練するために、ビジュアル面における数多くの細かなバグをを修正しました。
[Enviro] 荒涼なる入り江の主要なランドマーク間の視線を改善するためにビジュアルを改善しました。
[Enviro] トレーラーに表示される可能性があった余分なウィンドウアウトラインを削除しました。
[Enviro] 沿岸のハイウェイにおいていくつかの正しく配置されていない木のオブジェクトを修正しました。
[Enviro] ミルトンの家屋のポーチの衝突判定がいくつかおかしかった問題を修正しました。

ユーザーインターフェース

ユーザーインターフェース
[UI] 多数の場所をマッピングまたは検出した後、マップ上のアイコンが表示されなくなる問題を修正しました。
[UI] デザインの一貫性を保つためにヘルプテキストの配置を更新しました。
[UI] ミルトンの町にある欠けていた地図アイコンを追加しました。
[UI] Ravine Crummyで脱線を表示するときに欠落していたマップアイコンホバーテキストを追加しました。
[UI] HUDが無効になっているときにノートを表示するときに欠落していたUI要素を修正しました。
[UI] [オプション]-> [表示]メニューにある誤ったツールチップを修正しました。
[UI] 調理UIが、常に元の重量を表示し続けるのではなく、調理後は更新された重量を表示するようになりました。
[UI] ヘッドフォンまたはスピーカーを選択できるオーディオオプションが追加されました。
[UI] 荒涼なる入り江において、遷移領域の名前の誤りを修正しました。
[UI] マップ間の遷移領域のラベルをより一貫性のあるものに更新しました。
[UI] 火口の作成時の単位が誤って”発”と表示される問題を修正しました。
[UI] すべてのメニューで一貫して機能するようにスクロールバーを更新しました。
[UI] スキルメニューの不要な行を削除しました。
[Loc] ロシア語のテキストが重複する複数のインスタンスを修正しました。

すべてのゲームモード

すべてのゲームモード
[すべてのモード] 残りのすべての場所に落とし物箱を追加しました。
[ゲームプレイ] ランタンの点灯または消火中にシフトを押し続けている場合、プレイヤーはスタミナを失うことはなくなりました。
[ゲームプレイ] ワークベンチで見つかったインタラクティブではない紙のスタックを、インタラクティブなバージョンに置き換えました。
[ゲームプレイ] 調理鍋は、肉を調理するときに正しくボーナスを発揮します。
[ゲームプレイ] アイテムを分解したとき、近くの衣服アイテムが地面をすり抜けて落ちる問題を修正しました。
[ゲームプレイ] 鉱山トンネルの滝から受ける体温低下ダメージを軽減しました。
[ゲームプレイ] インベントリに追加したときにリボルバーの弾薬の重みが変化するバグを修正しました。
[ゲームプレイ] アイテムがマップをすり抜けて落下した場合、落とし物箱に移動するよう改善されました。

WINTERMUTE修正

WINTERMUTE修正

  • [WINTERMUTE] エピソード1またはエピソード2のサイドミッションを完了すると、完了メッセージが表示されるようになりました。
  • [エピソード3] プレザントバレーを出る鉱山において、保存されたゲームをリロードした際にプレイヤーの配置が戻される問題が修正されました。
  • [エピソード3] Mine Tremorのカットシーンの2番目の部分に欠落していたサウンドエフェクトを追加しました。
  • [エピソード3]エピソード3のフォールンスターミッションを完了すると、IDがプレイヤーのインベントリから削除されるようになりました。
  • [エピソード3] プレザントバレーからティンバーウルフマウンテンへ行けないようにしました。
  • [エピソード3] モリーの地下室にあるリボルバーのスポーン条件を修正しました。

サバイバルモード

サバイバルモード
[サバイバル] プレザントバレーにおけるプレッパーキャッシュの誤ったスポーン率を修正しました。
[サバイバル] すべてのキャビンは、内部に火がともされると、煙突から煙が出るようになりました。
[サバイバル] 睡眠時、セーブデータのサムネイルが睡眠状態へ移行中の画面ではなく、睡眠状態を終えた後の画面になるように変更しました。
[サバイバル] ハンティングロッジにあるガンラックにライフルを置くことができるようになりました。
[サバイバル] コーヒーを飲みながらキャンセルしても、実績「Straight to the Heart」の進捗は妥当な量だけ変化するようになりました。
[サバイバル] マップに事前に生成されたキャンプファイヤーは、プレイヤーが解体後のセーブをロードしたときに、再スポーンしなくなりました。
[セーブ] Auroraを有効にする前に作成されたサバイバルモードの保存ファイルでAuroraを強制的に有効にするチェックを実装しました。

2019年 冬 (v1.64-1.74) ERRANT PILGRIM

v1.74 [58755] (2020/02/06)

Hotfixed to V1.74[58755]

  • オブジェクト分解時の配置アイテムの不自然な挙動の修正

v1.73 [58590] (2020/01/30)

Hotfixed to V1.73[58590]

  • 特定のシチュエーションでクラッシュする不具合の修正

v1.72 [58487] (2020/01/23)

Hotfixed to V1.72[58487]

  • [全般]「前回保存されたセーブからゲームに復帰できません。[確認]を押してメインメニューに戻る」というメッセージが表示される問題を修正しました。エリアや建物の出入りを実行した後に表示されます。
  • [全般]プレイヤーがエリアや建物の出入りを実行した後に、料理の進行状況(%)がリセットされる問題を修正しました。
  • [全般]肉食動物に追われている間に鹿またはウサギがワールドから削除された場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

v1.71 [57923] (2020/01/21)

Hotfixed to V1.71[58341]

ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • [AI]鹿は狼に倒された後に正しくアニメーションするようになりました。
  • [AI]ゲームモードの設定に関係なく、シンリンオオカミが敵対的になる問題を修正しました。
  • [AI]氷や急斜面などの特定の地形の下に野生生物が潜り込む問題を修正しました。
  • [AI]洗練された鹿と狼のアニメーションとトランジション。
  • [AI]火の近くにいる間、狼はクラフトまたは収穫アクションを完了した直後に攻撃しなくなりました。
  • [AI]プレイヤーが車両に出入りした場合、シンリンオオカミが攻撃できない問題を修正しました。
  • [AI]シンリンオオカミは移動するのに有効な場所のみを選択し、動けなくなるのを防ぎます。
  • [AI]野生生物が常にnavmesh(移動に適した地表)にあることを確認するチェックを追加します。

  • [ゲームプレイ]忠実な地図職人実績のロケーションカウントを更新して、欠落している山間の町ロケーションを含めました。
  • [ゲームプレイ]フライス盤でアイテムを修復中に中断された進行状況が、修復された状態ではなく進行状況として保存されるようになりました。
  • [ゲームプレイ]リボルバーを車内でリロードすると、薬莢が車内に残るようになりました。
  • [ゲームプレイ]荒涼なる入り江に落とし物箱が追加されました。
  • [ゲームプレイ]鹿は、オブジェクトへの落下を避けるために、死亡後の倒れる時にコリジョンをチェックするようになりました。
  • [ゲームプレイ]たき火から取得したたいまつの状態がランダムな値となるよう修正しました。
  • [ゲームプレイ]お茶は永遠に熱いままになりません。
  • [ゲームプレイ]作成に使用された装備アイテムがクラフト完了後に装備解除されるようチェックを追加しました。
  • [ゲームプレイ]棚を解体する際、無関係なアイテムが床に落ちなくなりました。
  • [ゲームプレイ]ゲームバージョン間をタイムカプセルで移動するときにバッジとバッジ実績が削除されないようにするための追加のチェックが追加されました。
  • [ゲームプレイ]使用不可のアイテムが落とし物箱に表示される問題を修正しました。
  • [ゲームプレイ]地域を出てから入り直したときも野生生物の状態が維持されることを保証するための追加チェックを施しました。
  • [ゲームプレイ]ライフルをガンラックに配置できない問題を修正しました。
  • [ゲームプレイ]ユーザーは本来の仕様どおり、暗闇の中で修正または修復アクションを実行できないように修正。(*原文にtypoあり?)

  • [カスタムモード]資源量のベースラインが低(侵入者相当)になっている場合、銃弾が正しく生成されるようになりました。

その他

一般的なアート修正

  • プレイヤーがはまって抜け出せなくなる地形の修正
  • 浮いたり埋まってったりするオブジェクトの修正
  • ほか、詳細は原文参照

UI

  • マスターボリュームやボイスの音量が0の時にエピソード1オープニングがフリーズするのを修正
  • ほか、詳細は原文参照

WINTERMUTE

  • EP2: 年老いたクマがスタックしないように修正
  • EP3:鉱山で崩落した後にプレイヤーがスタックしないように修正
  • ほか、詳細は原文参照

v1.69 [57923] (2019/12/19)

Hotfixed to V1.69[57923]

  • 矢が跳ね返ったり、ゲームをリロード・エリア移動したりした後に拾えなくなる問題を修正
  • 黒色火薬を着火促進剤として使用した際の消費量を 0.01 から 0.1 に変更
  • 肉食動物が釣り小屋の壁やドア越しに攻撃できてしまう問題を修正
  • 「荒涼なる入り江」の医療品ロッカーを開ける際ボルトカッターが不要に
  • 「荒涼なる入り江」の缶詰工場の作業台を使用可能に修正
  • ローズヒップティー、レイシ茶で癒される渇きの量を修正

ほか、詳細は原文参照

v1.67 [57811] (2019/12/14)

Hotfixed to V1.67[57811]

  • 「荒涼なる入り江」の工場のパスコード付きドアの中から出られなくなる問題の修正

v1.66 [57718] (2019/12/14)

Hotfixed to V1.66[57718]

マップ・環境

マップ・環境

  • 「荒涼なる入り江」でプレイヤーがスタックする・マップ外に出られてしまう・見えない当たり判定がある・オブジェクトの位置がおかしい問題を修正
  • 「荒涼なる入り江」で滝に近づくとプレイヤーが濡れるよう修正
  • 「荒れ果てた湿原」で地面にもかかわらず薄氷の判定が出る箇所を修正

チャレンジモード

チャレンジモード

  • 放浪者のバッジがチャレンジ完了時に取得されない・猛吹雪の完了時に取得される問題を修正
  • 実績「チャレンジ名人」が6種のチャレンジ完了直後に解除されるように修正

サバイバルモード

サバイバルモード

  • シンリンオオカミが囮に反応するよう修正
  • ゲームパッドを使っているとスノーシェルターに入ったときにゲームがクラッシュする問題を修正

ゲーム全般

ゲーム全般

  • 衣類を解体したときに裁縫キットが消費されてしまう問題を修正
  • シンリンオオカミが壁を貫通したり本来届かない場所から攻撃してくる問題を修正
  • シンリンオオカミが攻撃体制に入っても、飛びつかれる前にマリンフレアを焚けば攻撃を中断するよう修正
  • プレイヤーが丘の頂上にいると肉食動物が逃げてしまう問題を修正

v1.64 [57505] (2019/12/11) ERRANT PILGRIM

Hotfixed to V1.64[57505]

  • 新エリア「荒涼なる入り江」を実装
  • 新チャレンジ「As the Dead Sleep」を実装
  • 銃弾がクラフト可能に。クラフトに必要な新アイテムを実装。
  • 壊れた銃を修理可能なフライス盤を実装
  • 新バッジを実装
  • たき火跡と崩壊したスノーシェルターの撤去機能を追加

ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • 動物の死体が地面に埋まらないよう修正
  • オオカミが餌を食べない問題を修正

WINTERMUTE

  • EP2で熊が洞窟内で歩き回る速度を調整

チャレンジ

  • フレアガンがシンリンオオカミの山の山頂にだけスポーンするように修正

2019年 秋 (v1.60-v1.62) CROSSROADS ELEGY

v.1.62 [55870] (2019/11/1)

Hotfixed to V1.62[55870]

ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • 特定の状況でおとりが設置された際にオオカミの移動パスが混乱する問題を修正。
  • オオカミがおとりをつかむことができる距離を修正。
  • オオカミがオブジェクトをすり抜けてプレイヤーを攻撃するのを防ぐためのチェックを追加。
  • ラジアルメニューからおとりをドロップできない問題を修正。
  • Revolverを保持しているときにオオカミと格闘するとアニメーションがポップする問題を修正。
  • セーブをロードした後にクマの位置が巣穴に戻ってしまう問題を修正。
  • プレイヤーが不正に残り時間より早く矢を作成できてしまう問題を修正

UI /ワールド/アート

UI /ワールド/アート

  • ワールド全体の一般的な微調整。
  • 丸め誤差を防ぐために、帝国単位系の場合は小数点3桁目を追加。
  • 冷蔵庫からの影の欠落を修正。
  • クラフト時に作成数が不足する問題を修正。
  • 矢印を作成するときにツール選択が表示されない問題を修正。
  • クラフトをキャンセルしても材料が消費される問題を修正。
  • ゲームを終了してリロードした後、事前に配置されたたき火から炎が消える問題を修正しました。

エピソード3

エピソード3

  • エピソード3全体を微調整。
  • 時間経過中(睡眠や暇つぶし等の時?)に生存者のステータスが表示されるようになりました。
  • プレイヤーが降ろしたした生存者がマップに表示されるようにアイコンを追加。
  • プレイヤーがスタックする可能性のある多くの領域を修正。
  • 一部のシナリオで3番目に救助されたサバイバーを配置できない問題を修正。
  • グウェンがミッション完了以降に死んでしまう問題を修正。
  • シンリンオオカミに攻撃されたときにプレイヤーが強制的に照準を外される問題を修正。
  • ウェイドのキャンプファイヤーのサイズを調整しました。
  • プレイヤーが点灯しているマリンフレアを持っているときにシンリンオオカミがプレイヤーからとる距離を調整しました。
  • シンリンオオカミが意図した以上に吼える問題を修正。
  • シンリンオオカミの死体が屋内に移動した後にリセットされる問題を修正。
  • 生存者の診断終了時のプレイヤーの位置が変わる問題を修正。
  • ロード画面で誤った地名が表示される問題を修正。

v1.61 [55716] (2019/10/28)

Hotfixed to V1.61[55716]

ゲーム全般

ゲーム全般

  • サバイバルモードの全マップに"落し物箱"(アップデートに伴ってマップから消失してしまった持ち物が再出現する箱)を設置
  • クマが地面の下にスポーンする問題を修正

エピソード3

エピソード3

  • 手動セーブ&ロードするとプレイヤーが担いでいた生存者が消失する問題を修正
  • 生存者を降ろそうとしながらインベントリを開閉すると生存者を担ぎながら走れるようになってしまう問題を修正
  • シンリンオオカミがオーロラ状態と通常状態の切り替わりに失敗する問題を修正

v1.60 [55566] (2019/10/23) CROSSROADS ELEGY

OCTOBER DEV DIARY – EPISODE THREE LAUNCH
OCTOBER DEV DIARY – EPISODE THREE LAUNCHES IN 4 DAYS

  • 第3エピソード『CROSSROADS ELEGY』追加。
  • 32bit CPU のサポート終了(~2004年頃に販売していた CPU のユーザーにのみ影響)

2019年 春 (v1.48-v1.56) 「STEADFAST RANGER」

v1.56 [49966] (2019/7/16)

Hotfixed to v1.56 [49966]

v1.55 [48657] (2019/6/4)

Hotfixed to v1.55 [48657]

v1.53 [48567] (2019/5/29)

Hotfixed to v1.53 [48567]

v1.52 [48486] (2019/5/28)

Hotfixed to V1.52 [48486]

v1.50 [48029] (2019/5/15)

Hotfixed to V1.50 [48029]

v1.49 [47860] (2019/5/9)

Hotfixed to V1.49 [47860]

v1.48.1 [47676] (2019/5/9)

Hotfixed to V1.48.1 [47676]

v1.48 [47675] (2019/5/7)

Survival Mode Updated to V1.48 -- STEADFAST RANGER

2018年 冬 (v1.40-v1.47) WINTERMUTE REDUX

v1.47 [45127] (2019/2/26)

Hotfixed to V1.47 [45127]

v1.46 [44395] (2019/1/18)

Hotfix to v1.46 [44395]

v1.45 [44231] (2019/1/11)

Hotfixed to V1.45 [44231]

v1.44 [44110] (2018/12/22)

Hotfixed to V1.44 [44110]

v1.43 [44083] (2018/12/21)

Hotfix to v1.43 [44083]

v1.42 [44062] (2018/12/20)

Hotfixed to V1.42 [44062]

v1.41 [43925] (2018/12/18) WINTERMUTE REDUX

The Long Dark Updated to V1.41 [43925] – REDUX(Steamの記事)

第1エピソードおよび第2エピソード リリースのお知らせ

第1エピソードおよび第2エピソード リリースのお知らせ

 

新しくなったREDUXバージョンの第1エピソードと第2エピソードをリリースいたしました。
このREDUXバージョンは、全ストーリー配信の全面的な見直しを含み、
プレイヤーの皆様からお寄せいただいたフィードバックを基に、1年以上かけて作成されました。
ぜひお楽しみください。

 

Reduxでの新要素や改善点などに関する詳細は、以下の「詳しく」を選択してください。

 

Hinterlandチーム一同

 

12月のサバイバルモードのアップデート

12月のサバイバルモードのアップデート

 

Reduxの第1・第2エピソードのリリースに加え、サバイバルモードをアップデートしました。
3つの大きな新要素の追加に加え、バグ修正と満足度向上のための品質改善を数多く実施いたしました。

 
  • 新しい作製可能アイテム: ウサギ皮の帽子 (Rabbitskin Hat)
  • 新しいチャレンジモード: 記録官 (Archivist)
  • 新しいバフ: 十分な栄養補給 (Well Fed)
  • 主要なユーザーインターフェースの見直しと、アクセシビリティの強化
  • 多くのバグ修正
 

12月のアップデートによるサバイバルモードの新要素に関する詳細は、以下の「詳しく」を選択してください。

 

Hinterlandチーム一同

 

新しいユーザーインターフェースのオプション

新しいユーザーインターフェースのオプション

 

本日を持ちまして、ユーザーインターフェースの複数の要素をアップデートいたしました。
主な変更として、HUD(ヘッドアップディスプレイ)が変更され、デフォルトでは、
画面の左下に4つのステータスインジケーターと体調が「常にオン」の設定で表示されます。

 

表示オプションに、サイズや動作をカスタマイズする新しいオプションを追加しました。
以下はその一例です。

  • 常に「オン」
  • コンテクスチュアル(以前のデフォルト設定)
  • オフ
 

常に「オン」の設定を希望しない方は「HUDのタイプ」の表示オプションで設定を変更してください。

 

Hinterlandチーム一同

 

新しいアクセシビリティのオプション

新しいアクセシビリティのオプション

 

HUDインジケータを大きくしたり、異なるサイズの画面を扱ったり、
視覚障害をお持ちのプレイヤーをサポートするオプションを追加しました。
デフォルトの設定を変更するには、「オプション」>「ディスプレイ」から
「HUDのサイズ」設定を変更してください。

 

また、字幕に影が追加され読みやすくなりました。
字幕が小さすぎる場合には、「オプション」>「アクセシビリティ」設定の
「字幕のサイズ」オプションで、お好みのサイズを選択してください。

 

上記はゲームの全体的なアクセシビリティ向上に向けた継続的な取り組みの一環であり、
今後更なる調査と研究を重ねながら改良を続けていく所存です。

 

Hinterlandチーム一同

 

(「詳細」のリンクはHniterland公式ページの記事

v1.40 [42090] (2018/11/22)

Hotfix to V1.40 [42090]

修正内容

修正内容

  • [ALL] メインメニューからゲームニュースを配信するためのオンラインメッセージング機能を追加しました。

ストーリー保存データの削除について

ストーリー保存データの削除について
ゲーム内で新着情報として表示された告知の原文(日本語)。

ストーリー保存データの削除について

 

お客様各位

 

12月に配信予定の「WINTERMUTE: エピソード1+2 REDUX」のリリースとともに、
既存の進行状況データがゲームに対応しなくなるため、
既存のストーリーモードの保存データを全て削除いたします。

 

サバイバルモードの保存データとチャレンジは、この保存済みゲームデータ削除の影響を受けません。

 

ご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。
まだゲームをクリアしておらず、プレイ途中のお客様におかれましても、
改訂版の新しいエピソード1と2をお楽しみいただければ幸いです。

 

既存の進行状況データの削除に関する詳細をお求めの場合、以下の「詳しく」を選択してください

 

ご協力とご尽力に心より感謝致します。

 

Hinterlandチーム一同

 

詳しく

【12/13 新着情報】再度のお知らせ: ストーリー保存データの削除について

【12/13 新着情報】

再度のお知らせ: ストーリー保存データの削除について

 

来週の「エピソード1+2 REDUX」のリリースとともに、既存のストーリーモードの保存データを全て削除いたします。

 

(既にエピソード1と2をクリア済みのお客様におかれましては、Reduxバージョンをプレイしていない場合でも、
2019年にリリース予定のエピソード3がアンロックされます)

 

サバイバルモードの保存済みゲームデータは削除されません。

 

Hinterlandチーム一同

【12/13 新着情報】ご注意ください: 物資への影響

【12/13 新着情報】

ご注意ください: 物資への影響

 

近日リリース予定のReduxのエピソード1と2では、以下の地域の位置情報が変更されます。

 

・謎の湖、ミルトンおよび山間の町、荒れ果てた湿原、壊れた鉄道

 

上記の変更は、現在プレイいただいているサバイバルモードに影響しない可能性が非常に高いものの、
現在上記の地域に貴重品や物資を保管している場合は、影響を受けない地域に移動することを推奨いたします。

 

Hinterlandチーム一同

 

2018年 夏 (v1.33-1.37)「VIGILANT FLAME」

v1.37 [39488] (2018/08/30)

Hotfix to v1.37 [39488]
最新の修正後に何かアイテムがなくなっていた場合、それらは最初のロード(エリア移動、建物の出入り)のあと足元にスポーンする。

修正内容

修正内容

  • [ALL] 建物やエリアから出たあと、ライフルが再配置されることがあった問題を修正。
  • [ALL] 開くことができないコンテナがあった問題を修正。

v1.36 [39433] (2018/08/28) ※一部翻訳

The Long Dark Hotfixed to v1.36 [39433]

ハイライト (HIGHLIGHTED FIXES)

ハイライト (HIGHLIGHTED FIXES)

  • [ALL] ラジアルメニューから生肉、生魚をうっかり食べてしまわないよう、警告のポップアップを追加。
  • [ALL] 調理に関するいくつかの変数の調整が完了した。調理時間のバランスをVigilant Flame Update以前の値に(完全ではないが)より近付けた*1。リアルタイム調理*2と複数同時調理の恩恵はそのまま。
  • [ALL] キャンプオフィスの2階のボウルのオブジェクトから抜け出せなくなる問題を修正。

GAMEPLAY (※未翻訳)

  • [SURVIVAL MODE] Fixed Buffer Memories missing the Examine option.
  • [WINTERMUTE] Added new Cooking Meat tutorial to increase clarity around uses for Raw and Cooked Meat in the game.
  • [WINTERMUTE] Removal of Metal Shard at the opening of Episode One now happens automatically.
  • [ALL] Fixed some instances of wildlife not using optimal paths when moving through the world.
  • [ALL] Fixed not being able to stand up from Crouching when in a tunnel or cave.
  • [ALL] Fixed issue where injured Bears reset their status when players enter an interior or Pass Time.
  • [ALL] Fixed not being able to Pass Time when Cooking ruined meat.
  • [ALL] Fixed Hatchet becoming instantly ruined when breaking down a table with a camp stove on top of it.
  • [ALL] Top slot for Drinks in the Radial Menu is no longer reserved for Water only.
  • [ALL] Player’s last Cooking Pot will no longer drop during a Struggle.
  • [ALL] Fixed inaccurate Crafting times when there are fewer than 2 hours remaining to finish Crafting an item.
  • [ALL] Fixed Melting Snow not progressing to Boiling if a player leaves the region.
  • [ALL] Fixed Unsafe Water not continuing to Boil if Stove is relit.
  • [ALL] Fixed improperly focused camera when Harvesting a Moose.
  • [ALL] Fixed quantity of Water displayed in Radial Menu and Backpack not matching.
  • [ALL] Fixed issue causing players to be unable to cancel Fishing in certain scenarios.
  • [ALL] Fixed Notes in Inspection Mode missing the ability to scroll.
  • [ALL] Fixed issue causing the Zoom option to be missing from the Map when using the Steam Controller.
  • [ALL] Fixed being unable to place water inside Caves.
  • [ALL] Adjusted space around placed items so players can arrange them closer together.

ART (※未翻訳)

  • [ALL] Numerous Environment Fixes.
  • [ALL] Fixed missing texture on the Fishing Line gear item.
  • [SURVIVAL MODE] Fixed graphical corruption in Hushed River Valley Ice Cave.

AUDIO (※未翻訳)

  • [ALL] Fixed audio not correctly fading in and out on load screens.
  • [ALL] Fixed missing sound effects when a player suffers an ankle Sprain.
  • [ALL] Fixed issue where shooting certain trees with Arrows would cause Moose sound effects to play.
  • [ALL] Fixed issue causing wildlife audio to play when exiting a building.

v1.35 [38054] (2018/06/27)

The Long Dark Hotfixed to v1.35 [38054]

修正内容

修正内容

  • [All] 静寂の川の谷でテクスチャのないオブジェクトが出現していた問題を修正。
  • [All] 謎の湖の森の展望台で見えないものとの衝突が階段の昇降の妨げになっていた問題を修正。
  • [All] 調理の音が小さすぎた問題を修正。
  • [All] 水が沸騰したままになっている位置に踏み込んだ時にクラッシュする可能性があった問題を修正。

v1.34 [37910] (2018/06/21) ※未翻訳

The Long Dark Hotfixed to v1.34 [37910]

修正内容

  • [All] Updated "Use" verbs to better reflect player activity in the game. Verbs should now more accurately reflect intended use.
  • [All] Pass Time Until Ready when Melting snow now stops when snow is melted. Boiling to Purify melted snow is now a separate Cooking action, as before.
  • [All] Cooking times for partial-unit food items now scale correctly. I.e. 0.5 Kg of meat now takes half the full-unit time cost.
  • [All] Wildlife will no longer attack players during accelerated time, unless they were already detected prior to beginning an activity. This addresses an issue where players were being ambushed by predators during accelerated time actions.
  • [All] Fixed Mac keyboard icons for Placement actions appearing on PC.
  • [All] Fixed players being able to use a Recycled Can/Cooking Pot to cook when the item was at 0% Condition.
  • [All] Fixed Quick Placement when using the Steam Controller.
  • [All] Fixed exploit where players were able to restore burned food by placing it back onto an active cooking surface.
  • [All] Fixed Mac trackpad secondary click not being active for Placement.
  • [All] Fixed issue causing previously-killed animal corpses to reappear after updating the game.
  • [All] Fixed issue causing active monitor to change when switching screen resolution.
  • [All] Fixed players losing Placement functionality when interrupting Placement from the Pack.
  • [All] Fixed camera bob persisting after lighting the Storm Lantern while walking.
  • [All] Fixed issue causing players to exit the Fishing UI immediately after catching a fish, instead of being able to continue.
  • [Survival Mode] Fixed issue causing arrows to become invisible after firing them.
  • [Survival Mode] Many minor environment fixes to Hushed River Valley.
  • [Survival Mode] Fixed numerous Hushed River Valley locations where players could become stuck in the terrain.
  • [Survival Mode] Fixed Scrolling in Journal Notes.
  • [Survival Mode] Fixed players becoming stuck in-between rocks near the bridge closest to Draft Dodger's Cabin in Pleasant Valley.
  • [Wintermute] Fixed rare issue where players were permanently afflicted with Cabin Fever in some very old Wintermute saves.
  • [Wintermute] Fixed getting stuck when crouching inside Jeremiah's Cabin during Wintermute Episode Two.
  • [Wintermute] Fixed issue where players were unable to place items inside Jeremiah's Cabin during Wintermute Episode Two.

v1.33 [37608] VIGILANT FLAME (2018/06/15) ※一部翻訳

The Long Dark Survival Mode Updated to v1.33 [37608] VIGILANT FLAME
 新エリア「静寂の川の谷」、調理システム、バッファメモリ実装。
 ラジアルメニューからアイテム設置が可能に。
 (※以上4点について原文掲載ページに長い説明文がありますが訳していません。)

一般の修正(General Fixes)

一般の修正(General Fixes)

  • [All] カラスが地面より下にスポーンしていた点を修正。
  • [All] イントロムービーにマスターボリュームの設定が反映されていなかった点を修正。
  • [All] 各国語化の更新(Updated Localization.)。
  • [All] 設定で解像度の表示が2つあった点を修正。
  • [All] FOVの限界が100になっていた点を修正
  • [UI] キーボード/マウスとコントローラーの切り替え時にインベントリの操作ができなくなっていた点を修正。
  • [UI] 設定のResolution Selectorの反応を改善。
  • [UI] MacまたはDX9モードにおいて、イントロ動画の前にメインメニューが短く点滅していた点を修正。
  • [UI] 山間の町の地図画面でタイトルが表示されていなかった点を修正。
  • [UI] 地域の説明文(描写?)をより一貫性のあるものに更新。
  • [UI] UI artの更新で登山用靴下のUI画像を追加。
  • [UI] 実績の進捗バーを、進捗度がよりよく表示されるように修正。
  • [UI] メインメニューのカスタムモードのテキストを読みやすいように更新。
  • [UI] 冷蔵庫から取り出して調べた時、魚の色が消えていたり明るい色になっていた点を修正。
  • [UI] 耳当て以外のアクセサリーを装備している状態で、服装の画像(Paper Doll)に耳当てが表示されていた問題を修正。
  • [UI] 「並び替え(Sort)」のアイコンをインベントリの画面に移動。
  • [UI] 全てのプラットフォームで衣類のUIのtooltipsを更新。
  • [Linux] light shaft renderingが正しくなかった点を修正。
  • [Linux] オーディオが正しく再生されないことがあった点を修正。
  • [Wintermute] チェックポイントのスクリーンショットが前のセーブデータの画像だった問題を修正。

ゲームプレイ(Gameplay) (※途中まで翻訳)

ゲームプレイ (Gameplay)

  • [All] 初めてインベントリを開くときに一瞬フリーズする問題を修正。
  • [All] 懐中電灯しか光源がないとき、光源メニューが開けなかった点を修正。
  • [All] 新しい調理システムに合うように、魚の(見た目の)縮尺を調整。
  • [All] アクションのUIで用いる動詞を「Use」に統一。
  • [All] ラジアルメニューからアイテムを設置できるよう、コントローラーアクションを更新。
  • [All] プレイヤーが特定のインターバルで時間つぶし/休息している間、オーロラが出ないことがあった点を修正。
  • [All] 調理用プレート*3を全エリアに追加。
  • [All] 焚き火の設置に関する更新。
  • [All] ある行動をしたあとUIが切り替わらないことがあった点を修正(水を浄化したときなど)。
  • [All] 服を着替えても、衣類の画面のスタッツが更新されないことがあった点を修正。
  • [All] レイシキノコ、ローズヒップから作ったお茶を飲んだとき、実績「その土地のものを食べて生きる(Living Off the Land)」の進捗がリセットされていた点を修正。
  • [All] あるラグが発生したとき、アイテムを落とすことがあった点を修正。
  • [All] 枝木から火口を作るときのサウンドが再生されていなかった点を修正。
  • [All] 幾つかの場所の即死級の崖の表面を、より寛容なものに更新。
  • [All] 強風下で焚き火にインタラクトしたとき、正しくないテキストが表示されていた点を修正。
  • [All] オランダ語版で、免責条項の画面が言語設定に従っていなかった点を修正。
  • [All] ダメになった食べ物を「調べる」画面(Inspection screen)から食べられないようにした。
  • [All] プレイヤーが薄氷の上に立った状態でゲームをロードした場合に、薄氷の警告表示がそのまま残っていた点を修正。
  • [All] プレイヤーの視界に入っていないときの熊のアニメーションが固まっていた点を修正。
  • [All] プレイヤーがクラフト中に攻撃されたときに行動できないことがあった点を修正。
  • [All] キャンプファイヤーから木炭が余分に取得できていた点を修正。
  • [All] 死体を漁ってセーブ、ロードを行ったあと、余分な矢が生成されていた点を修正。
  • [All] ヘラジカの死体を食べている狼の位置を再調整した。
  • [All] 屋内でライフルを発砲したときのサウンドエフェクトのスピードを調整した。
  • [All] コントローラーでラジアルメニューを使用中に、意図しない動きがあった点を修正。
  • [All] 死体を漁ったあと、血痕がずれる点を修正。
  • [All] 気絶したウサギを持っている間はラジアルメニューを使えないようにした。
  • [All] 帝国単位に設定している場合のランタン燃料の表示をオンスからガロンに変更した。
  • [Survival Mode] Fixed Locations Discovered in the Stats screen to account for Regions with variable number of interiors due to ruined structures.
  • [Survival Mode] General fixes for a wide variety of minor locations to make them easier to Survey.
  • [Survival Mode] Fixed rare scenario where WINTERMUTE map could appear in your Survival Mode map list.
  • [Survival Mode] Fixed Moose getting stuck in running animation when it dies while running.
  • [Survival Mode] Fixed not being able to Survey Wolf Carcasses that spawn into the game.
  • [Survival Mode] Fixed arrow trails remaining after firing an Arrow in certain scenarios.
  • [Survival Mode] Removed Stone Church from Faithful Cartographer requirements, as it was causing an issue with legacy game saves.
  • [Survival Mode] Fixed Moose entering hold position when player is holding a light source.
  • [Survival Mode] Fixed wildlife resetting location after player transitions to a new Region/interior.
  • [Survival Mode] Fixed player becoming stuck when saving and loading while on stairs.
  • [Survival Mode] Fixed non-interactable brush near Lonely Lighthouse.
  • [Survival Mode] Improved Moose pathfinding when under trees.
  • [Wintermute] Fixed player being unable to save if they delete all their Story saves, while playing Wintermute.
  • [Wintermute] Fixed several locations where Bear could become stuck during Jeremiah's Folly mission.
  • [Wintermute] Fixed missing textures on Cache boxes.
  • [Wintermute] Fixed controller input registering during Episode One ending, resulting in UI popup.
  • [Wintermute] Autosave option now only appears when playing Wintermute.
  • [Wintermute] Fixed issue where Player could not enter Hank's Hatch during the Episode Two side mission if they unlocked the hatch, but were missing the letter.
  • [Wintermute] Fixed deer carcass disappearing at the opening of Episode One if Player interacts with, saves, then reloads game.
  • [Wintermute] Fixed Cabin Fever icon appearing in Story Mode, even though the player can not get Cabin Fever in Story Mode.
  • [Custom Mode] Adjusted how Wildlife Flee chance is applied.
  • [Custom Mode] Adjusted loot tables.

Art/Environment (※未翻訳)

  • [All] Fixed missing texture from the Burnt Flare when viewed in Inspection mode.
  • [All] Fixed Smoke "glowing" at night or in fog.
  • [Art] Updated Gun Rack scaling to better match Rifle size.
  • [Enviro] Tweaked many item placements.
  • [Enviro] Fixed numerous locations where objects clip into the environment.
  • [Enviro] Polish pass on all Regions.
  • [Enviro] Fixed floating snow banks.
  • [Enviro] Fixed instances of bushes clipping into trees.
  • [Enviro] Fixed Climbing Rope texture not appearing correctly.
  • [Enviro] Fixed stretched texture on fallen tree trunk.
  • [Enviro] Fixed numerous locations where players could become stuck.
  • [Enviro] Updated various tree groups that were missing collision.
  • [Enviro] Fixed some Ropes being difficult to interact with from the bottom.
  • [Enviro] Fixed floating Rosehip bushes in Timberwolf Mountain.
  • [Enviro] Fixed trees and bushes populating the same location in Desolation Point.
  • [Enviro] Fixed Flag clipping into Lake Cabins.
  • [Enviro] Removed extra exterior window on certain cabins.
  • [Survival Mode] Fixed Moose scratch texture on trees appearing stretched.
  • [Wintermute] Fixed Aurora during Episode One introduction sequence flickering at certain angles.
 

2018年 春

v1.30 [35412] (2018/04/18)

The Long Dark hotfixed to v1.30 (35412)

修正内容

  • [Gameplay] 焚き火から松明に点火する時に稀にクラッシュする問題を修正
  • (他に、PS4やXboxなどプラットフォームごとに若干の修正あり)

v1.29 [35212] (2018/04/10)

The Long Dark hotfixed to v1.29 (35212)

修正内容

  • 多数の環境修正
  • パフォーマンス改善のための一般的な最適化
  • 稀に起こるクラッシュをいくつか修正
     
    ■ゲーム仕様、ユーザーインターフェイス
  • [Both] スキル画面からジャーナルを保存できるようにアップデートした
  • [Both] 使用中のセーブデータが消えないようにした
  • [Wintermute] データが失われても、チャプターを解除したことはbackup locationに保管されるようにした
     
    ■一般
  • [Custom] カスタムモードで実績(feats)の進行を不可能にしていた問題を解消
  • [Both] いくつかの場面でフレアが再利用可能だった問題を修正
  • [Both] いくつかの状況下で動物が消えてしまうことがあった問題を修正

v1.27 [34908] (2018/03/21)

The Long Dark Hotfixed to v1.27 [34908]

概要

概要
ゲームエンジン「Unity」のアップデートを含む、膨大な修正、変更、追加。
 
NOTE:
今回のUnityのアップグレードにより、Windows版のデバッグログファイルの保存場所が変更された
(C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow\Hinterland\TheLongDark の中の、output_log.txt が該当)
 
変更点リスト

  • パフォーマンス改善のためのグラフィックの最適化
  • 環境の最適化
  • 一般的な最適化
  • 無線コントローラーのAPIをアップデート(PC/Macにおけるゲームパッド/コントローラーの互換性改善のため)
  • クラッシュしてしまう不具合をいくつか修正
  • MOD利用時のクラッシュレポートの廃止(開発者に無関係なレポートの量を減らすため)

グラフィック(Art)

グラフィック

  • [Both] 全地域の、ヘラジカの痕跡の色とテクスチャーの表示を改正
  • [Both] ミルトンの銀行内で、椅子の後ろをしゃがんで歩くと動けなくなってしまうことがあった問題を修正
  • [Both] ミルトンのオルカガソリンスタンドに「Charging Station」の看板を追加
  • [Both] ミルトンで軽度の降雪時に星空が見えないように修正
  • [Both] 謎の湖鉄道の洞窟内部に雪が積もった斜面が出現していた問題を修正
  • [Both] カーター水力発電所内のトイレの縮尺を修正
  • [Both] 入手、解体を行った時の血痕の表示を改正
  • [Both] 山間の町で、ローズヒップの株がいくつか地面から浮いていた問題を修正
  • [Both] 雪上の足跡が変形して見えることがあった問題を修正
  • [Both] 山間の町の、謎の湖への入り口付近にあったマップ上のギャップを解消
  • [Both] 狼と格闘している時の、腕の見た目の矛盾を修正
  • [Both] 山間の町の崩落したトンネル付近にあった、プレイヤーの動きを妨げる地形上の問題を修正
  • [Survival Mode] 荒れ果てた岬の橋でAmbient Occlusion*4の効果が見られなかった問題を修正
  • [Survival Mode] 荒れ果てた湿原の洞窟内部に雪が積もっている場所があった問題を修正
  • [Survival Mode] 建物から出る時にブラックスクリーンに陥ることがあった問題を修正
  • [Survival Mode] クォンセットガレージの近くのトラクターが意図せず光っていた問題を修正
  • [Survival Mode] ローディングメニューのサムネイル画像の表示を改善
  • [Survival Mode] 荒れ果てた岬の、道路と橋のテクスチャーを改善
  • [Wintermute] 謎の湖の、アランの洞窟付近のHunter's Blindの中にあるアイテムのテクスチャーを改正
  • [Wintermute] ミルトンの家々の煙突から煙が出ていた問題を修正
  • [Wintermute] エピソード2のムービーシーンでジェレミアの首の部分に隙間があった問題を修正
  • [Wintermute] エピソード2のムービーシーンのライフルの動きを修正
  • [Wintermute] 湖の小屋の2番の鍵のテクスチャーを改正

ゲームの仕様、ユーザーインターフェイス(Gameplay & User Interface)

ゲームの仕様、ユーザーインターフェイス

  • [Both] ゲームパッドのR3ボタンを服装選択のUI表示に対応させた
  • [Both] サバイバルボウを構えた時の照準を意図的に撤廃した
  • [Both] 調理や水の煮沸を行っている間、救急アイコンが消えないようにした
  • [Both] 懐中電灯を装備した状態でインベントリにアクセスした時の、不恰好な腕の動きを修正
  • [Both] 登山用ロープで昇り降りするとき、坂のinformationが不正確だった問題を修正
  • [Both] 衣類のコンディション値が低い時、テクスチャに誤った傷みが反映されないようにした
  • [Both] デッキブラシの配置を改善した
  • [Both] Steamコントローラーでプレイ中、インベントリにアクセスすると二重入力(double-inputs)になってしまっていた問題を解消
  • [Both] 今までは上れなかったような急な傾斜を上れるようにした
  • [Both] ストーリーモードでは難易度に関わらず閉所性発熱を発症しないようにした
  • [Survival Mode] 実績「忠実な地図職人」が達成できなかった問題を修正
  • [Survival Mode] ストーン教会のアイコンが地図に正常に表示されていなかった問題を修正
  • [Survival Mode] ミルトンの滝つぼ上の崖で転落死しなくなった
  • [Survival Mode] たまに解体できない大枝があった問題を修正
  • [Survival Mode] ヤード・ポンド法表記でプレイ時、ヘラジカ革の鞄の付加効果が正常に表示されていなかった問題を修正
  • [Survival Mode] 沿岸のハイウェイとプレザントバレーの廃坑の入り口のマッピングしやすさを改善
  • [Survival Mode] サバイバルモードのゲーム開始時の地域選択時、プレイヤーが直前に読み込んだ地域がデフォルトになるようにした
  • [Survival Mode] 山間の町と荒れ果てた湿原の間の移動で、境界に近づいても画面にメッセージが表示されなかった問題を修正
  • [Survival Mode] 入手(Harvesting)時のUIがデフォルトで「全て取る」になることがあった問題を修正
  • [Survival Mode] パラダイス・メドウズ農場がデフォルトでアンロックされていた問題を修正
  • [Survival Mode] 難易度「侵入者」とCustom Experience Modesにおいて、道具類が出現していた問題を修正
  • [Survival Mode] 1本のマッチを光源にしてクラフトを始めた場合、そのマッチが燃え尽きたらクラフト続行不可能にした
  • [Survival Mode] キャラクターボイスの再生が終わっても字幕が画面に残っていた問題を修正
  • [Wintermute] 死体のない場所の上空でカラスが旋回していた問題を修正
  • [Wintermute] エピソード1の序盤のサバイバルミッションで進行不可能になる諸問題を解決
  • [Wintermute] 落下して負傷した後の字幕に合わせたボイスが欠落していた問題を修正
  • [Wintermute] インベントリ内の水の量が正常にカウントされず、コーヒーとハーブティーが淹れられなかった問題を修正
  • [Wintermute] マザーグレイのスープが、インベントリに入手後は長時間熱いままではなくなった
  • [Wintermute] ロープクライミング時の疲労の適用が正常ではなかった問題を修正
  • [Wintermute] エピソード2でジェレミアのコートの詳細を確認できないようにした
  • [Wintermute] エピソード2のジェレミアの信用度を上げるための物納のとき、テキストが揺らぐ問題を修正
  • [Wintermute] 暖炉の火がついているのに、狩猟小屋の煙突から煙が出ていなかった問題を修正
  • [Wintermute] エピソード2のミッション「湖の銃声」完了後、ミッションマーカーが正常に解消しなかった問題を修正
  • [Wintermute] エピソード1で「Failed to Restore the Game From a Previous Save*5」というエラーメッセージが誤表示され、メインメニューに戻されることがあった問題を修正
  • [Wintermute] ジャーナルの、何も記載がない場所を開こうとした時のUI表示を改善
  • [Wintermute] マザーグレイの信用度を上げるための物納で、スタックされたアイテムを渡せるようになった
  • [Wintermute] エピソード1の開始地点付近の救急箱の位置を、見つけやすい場所に変更した
  • [Wintermute] エピソード2でメトセラが誤ったタイミングで現れる問題を修正
  • [Wintermute] マザーグレイの家とジェレミアの小屋に、2人の信用度に関わらずにプレイヤーが利用可能なコンテナを追加
  • [Wintermute] エピソード1開始時、それ以前のセーブデータ内のミッション目標が表示されることがあった問題を修正
  • [Wintermute] 新規データを作る時、誤ったUIラベルが表示されていた問題を修正
  • [Wintermute] エピソード2のミッション「ジェレミアの愚行」で、ライフルが反応しないことがあった問題を修正
  • [Wintermute] エピソード1開始時、金属の破片を取りやすいように一人称カメラの挙動を改善
  • [Wintermute] 上流ダム内部で高所の板を壊すとエピソード2がクリアできなくなる問題を修正

オーディオ(Audio)

オーディオ

  • [Both] 屋外探索時、残響効果が大きすぎることがあった問題を修正
  • [Both] 屋内でライフルを発砲しても、ボイスのピッチやスピードがおかしくならないようにした
  • [Both] 謎の湖鉄道の狩猟小屋で、屋外の残響が聞こえていた問題を修正
  • [Survival Mode] voice-over audioをオフにしていても、洞窟内でキャラクターボイスが聞こえることがあった問題を修正
  • [Survival Mode] ミルトンの屋外の凍った川の上を歩いている時、適切な足音が鳴るようにした
  • [Survival Mode] 紙類から火口を作るとき、正しい音が鳴るよう修正
  • [Survival Mode] 落下して負傷したとき、同期していない音声が再生されていた問題を修正
  • [Survival Mode] 探索時の音楽が意図通り再生されていなかった問題を修正
  • [Wintermute] エピソード1でマザーグレイのムービーの炎の音を改善

ムービー(Cinematics)

ムービー

  • [Wintermute] エピソード1の最後の動画シーンでフリーズしてゲーム続行不可能になってしまう問題を修正
  • [Wintermute] エピソード2の動画シーンのマティスの位置を改善
  • [Wintermute] エピソード2の動画シーンの、ジェレミアの位置と音声の同期を改善
  • [Wintermute] ムービー再生中にカメラが回転してしまう問題を修正
  • [Wintermute] 謎の湖鉄道でウィルが転倒する場面で、音声と映像が同期していなかった問題を修正
  • [Wintermute] エピソード2をロードした時と冒頭シーンをスキップした時、最初に再生されるムービーでウィルとジェレミアが消えていた問題を修正
  • [Wintermute] マザーグレイの動画シーンで、本来存在しない椅子が映っていた問題を修正

照明 (Lighting)

照明

  • [Both] 室内の照明で意図しない影が生じていた問題を修正

コリジョン問題(Collision Fixes)

コリジョン問題の修正

  • [Both] 山間の町のフェンスに嵌ってしまう問題を修正
  • [Both] パラダイス・メドウズ農場へ向かう橋の接触判定を修正
  • [Survival Mode] 荒れ果てた岬で熊が砕けた氷に嵌ってしまう問題を修正
  • [Survival Mode] 荒れ果てた岬のヒバーニア工場周辺と孤立した灯台へ向かう道を歩いている時の、プレイヤーと地形の接触判定を修正
  • [Wintermute] ウィルがマザーグレイのロッキングチェアを部分的にすり抜けられた問題を修正

一般的な修正(General Fixes)

一般的な修正

  • [Both] 天候が変わるときに飛ぶカラスが、低すぎる場所を飛んで地面を突き抜けることがなくなった
  • [Both] 熊(の死体)にしゃがんで近づいても、死体の中に入れないようにした
  • [Both] 血が飛び散るエフェクトが、雪に対して鮮やかすぎることがあった問題を修正
  • [Both] ローディングメニューで地名と位置情報が正しく表示されていなかった問題を修正
  • [Survival Mode] 死体を食べている狼の位置ずれ問題を修正
  • [Survival Mode] 狼が引っかかってしまうのを防ぐため、沿岸のハイウェイの魚釣りキャンプの波止場にno-spawnエリアを追加。
  • [Survival Mode] 山間の町のソーダ缶の位置を、拾いやすいように調整
  • [Survival Mode] ドアを調べた時、施錠してあることを示すアイコンが誤って表示されることがあった問題を修正
  • [Survival Mode] ヘラジカの死体を解体しているときのカメラの位置とフレームを改善
  • [Survival Mode] 山間の町の、ミルトンの滝つぼの意図されたものではない出口を閉鎖
  • [Survival Mode] クォンセットガレージの屋根の上に狼が現れる問題を修正
  • [Custom Mode] Custom ToolboxでGeneral Resource Availabilityを設定するとき、どのExperience ModeでもResource levelが正確に反映されるようにした(「Low」に設定すると、難易度「侵入者」と同様に狩猟ナイフが出現しなくなる)
  • [Wintermute] エピソード1のしゃがみ移動のチュートリアルで、木を普通に歩いて通り抜けることができた問題を修正
  • [Wintermute] エピソード1のパラダイス・メドウズ農場の、狼の食事シーンのアニメーションを修正
  • [Wintermute] 屋内から屋外へ移動するとき、エリア情報が誤ったタイミングで表示されていた問題を修正
  • [Wintermute] エピソード1のマザーグレイのミッションが進行しないことがあった問題をいくつか修正
  • [Wintermute] エピソード1序盤の、アストリッドの荷物を拾う場面のカメラの位置を修正
  • [Wintermute] エピソード2でプレイヤーのインベントリ内の鹿肉の重量に小数点を追加し、ミッション「ジェレミアの課題」達成が明確に判断できるようにした
  • [Wintermute] 荒れ果てた湿原の、食事中の狼を除去した(オーロラの影響を受けていなかった個体)
  • [Wintermute] エピソード1の5日目のSurvival Bowl sectionへの進行時にエラーメッセージが表示されることがあった問題を修正
  • [Wintermute] マザーグレイの頭の上に風防付きランプを置くことができないようにした
  • [Wintermute] マザーグレイに信用度を得るためのアイテムを渡す時、キャンセルするとアイテムが消失することがあった問題を修正
  • [Wintermute] エピソード1で地図上にアイコンが表示されないことがあった問題を修正
  • [Wintermute] マザーグレイとの会話後、プレイヤーが椅子の上に立った状態になることがあった問題を修正
  • [Wintermute] ストーリーモードのセーブメニューのマウス操作で、即座にマニュアルセーブしたファイルがロードされてしまう問題を修正
  • [Wintermute] エピソード2で、ジェレミアの小屋内で発生するムービーの終わりに暗転を追加(ゲームが中断してしまう可能性を避けるため)

まとめ(原文外)

まとめ、抜粋
「遡及的」というような表現はなかった
 
ゲーム外

  • ゲームエンジン「Unity」がアップデートされた
  • Windows版のデバッグログファイルの保存場所が変更された
    (C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow\Hinterland\TheLongDark 内の output_log.txt が該当)
  • コントローラーでプレイしやすくなった
  • MOD利用時のクラッシュ報告ができなくなった
     
    ゲーム内
    ■全モード共通
  • ゲーム続行不可能になる不具合が修正された
  • グラフィックが綺麗になった
  • テクスチャ、地形、音声と字幕、環境音、ムービーなどに関する矛盾やギャップが修正された
  • 位置ずれ、接触判定が修正された
  • ジャーナル、地図に関する問題が修正された
     
  • サバイバルボウの照準が撤廃された
  • 今までよりは勾配のきつい斜面を上れるようになった
     
    ■ストーリーモード
  • ストーリー進行不可能になる問題が修正された
  • ストーリー進行に関わるオブジェクト、建物、アイテムが見つけやすくなった
  • NPCにアイテムを渡すときに生じる様々な不具合、不都合が解消された
     
  • 飲料水を必要量所持しているのにコーヒー等が淹れられなかった問題が解消された
  • 全ての難易度で閉所性発熱が発症しなくなった
  • ロープクライミングの疲労が正常になった
  • マザーグレイの家とジェレミアの小屋に、信用度に影響なく利用可能なコンテナが追加された
  • エピソード1で、マザーグレイのスープが入手後冷めやすくなった
  • エピソード2で、鹿肉の重量が詳細に表示されるようになった
  • エピソード2で、荒れ果てた湿原の食事中の狼が除去された(オーロラの影響を受けなかった個体)
     
    ■サバイバルモード
  • 実績「忠実な地図職人」が達成できなかった問題が修正された
  • 難易度「侵入者」で道具類が出なくなった
  • クラフト時、マッチを照明にするとマッチが燃え尽きた時点で中断されるようになった
  • 沿岸のハイウェイの魚釣りキャンプの波止場に、スポーンなしの区画ができた(狼の引っ掛かり防止)
     
    ■カスタムモード
  • Resource Levelの設定が正常に反映されるようになった
 

2017年 冬 (v1.16-v1.21)「RUGGED SENTINEL」

v1.21 [33995] (2017/12/21)

The Long Dark Hotfixed to Version 1.21 [33995]

修正内容

サバイバルモード
ミルトンの家屋において、ブランケットを解体した後にアイテムが消えてしまう問題を修正しました。
保管されたアイテムが複製され、一度に複数の場所に表示される可能性がある問題を修正しました。これは、ミステリーレイクのキャビン、釣り小屋、野兎の島の家、プレザント・バレーのクロスロードにある家に影響します。この修正は、バージョン1.21以降で作成されたゲームにのみ適用されます。
特定の場所(例:Desolation PointのStone Church)において、地図へのアイコンの反映が木炭を使用した時でなく、その場所へ進入したときに行われてしまう問題(これによって地図へ反映されてしまった場所は、実績”Faithful Cartographer”の達成条件へ計上されません。)を修正しました。
ある場所に置かれたはずアイテムが別の場所へ現れる問題(我々はテレポート装置を開発してしまった!)を修正しました。以下の場所がこの修正に影響します:農家、農家地下室、ダム、ダムのトレーラー。この修正は、既存のゲームに適用されます。
 
ストーリーモード
Green Survivorの説明文を更新しました。この難易度では捕食者はそれほど危険ではありませんが、挑発されていない場合でもあなたを攻撃します。(つまり、Green SurvivorはPilgrimと同じ設定ではありません)。
 
サバイバルモードとストーリーモードの両方
一部の収穫アクションについて、腕のアニメーションがずれた位置で表示されることがある問題を修正しました。

v1.19 [33943] (2017/12/16)

The Long Dark Hotfixed to Version 1.19 [33943]

修正内容

サバイバルモード
忠実な地図職人を修正しました。修正は遡及的ですが、Achievementの "チェックリスト"を更新するために地域ごとに1つのマッピングアクションを実行する必要があります。
プレザントバレー農場でリセットされたストアドルートと、失われた戦利品の他の(報告されていない)インスタンスの問題を修正しました。以前のlootが復元されるはずです。
 
ストーリーモード
手作業によるセーブとチェックポイントの間の競合により、プレイヤーが第2の治療できない "飛行機墜落傷害"で終わる可能性のある問題を修正しました。
 
サバイバルモードとストーリーモードの両方
32ビットWindows XPシステムでのクラッシュを修正しました。
DirectX 9システムで解像度を変更するとクラッシュする問題を修正しました。

v1.17 [33486] (2017/12/09)

The Long Dark Hotfixed to Version 1.17 [33486]

修正内容

いくつかのローカライズされた文字列がゲームに正しく統合されていない問題が修正されました。
カスタムエクスペリエンスモードを使用して遊んでいるときにいくつかのインテリアが複製され、重複したギアアイテムを持つ*問題を修正しました。
カスタムエキスパートモードのコードエントリで「すべて大文字」と表示される問題を修正しました。
抗生物質が感染症を治癒していなかった問題が修正されました。
すべての魚が同じ重量を持っていた問題を修正しました。
カスタムエクスペリエンスツールボックスを使用して「ベースライン」エクスペリエンスモードを変更する際に、一部のカスタマイズオプションが維持されないという問題が修正されました。
カスタムエクスペリエンスモードを使用しているときにフィートバッジを有効にできない問題を修正しました。ただし、カスタムモードを使用しているときのバッジ進行状況はカウントされません。これは設計によるものです。

v1.16 [33814] RUGGED SENTINEL (2017/12/08)

The Long Dark Updated to version 1.16 [33814] -- "RUGGED SENTINEL"

アップデート内容

新機能
すべてのサバイバルモード領域に新たな動物 ムース(アメリカ ヘラジカ)を追加しました。
Broken Ribs Affliction 折れた肋骨(骨折)を追加しました。
Moose-Hide Cloak ヘラジカの外套を追加しました。
Moose-Hide Satchel ヘラジカの鞄を追加しました。
ミルトンは 山間の町として、サバイバルモードでプレイできるようになりました。
ストーリーモードであるWINTERMUTEの新しい保存システム。
ストーリーモードであるWINTERMUTEの難易度を3種類から選択できるようになりました。
サバイバルモードの難易度を細かくカスタマイズできるカスタムツールボックスが実装されました。
着てる衣類の重さが25%軽くなりました
すべての地域に外灯を追加しました。
 
ビジュアル
一般的なテクスチャクリーンアップ。
パフォーマンスを向上させるための一般的なアートの最適化。
夜間時における吐息の不透明度が低下しました。
沿道ハイウェイクォンセットガレージの周りをガソリンスタンド風に変更しました。
プレザントバレーの町の周りの追加の美化。
荒れ果てた湿原の浮いている骨を修正しました。
山間の町の浮いている木のオブジェクトを修正しました。
すべての地域で太陽が東に上がって西に沈むように修正されました。
行けない地域の領域をクリーンアップします。
いくつかのUIオーディオ要素が修正されました。
暮れに暗くなる前に起こることを確実にするために、「夜が来ている」ゲームプレイVOのトリガを移動しました。
シンリンオオカミの山のBGMの頻度を変更しました。
グレイマザーの家(ミルトン)、郵便局(ミルトン)、ハンティングロッジ(壊れた鉄道地域)のオーディオを修正しました。
 
サバイバルモード
謎の湖のダムのタービンルームのアクセス不可能な電車を修正しました。
沿岸のハイウェイのベッドの下にある接近不可能な戦利品を修正しました。
山間の町の洞窟にあるアクセスできない戦利品を修正しました。
謎の湖鉄道マップの道路を変更しました。
Hunting Lodge地下室の使用不可能なコンテナアイテムを修正しました。
渓谷マップの死体と容器の不具合を修正しました。
山間の町は荒れ果てた湿原と謎の湖の両方からアクセス可能になりました。
沿岸のハイウェイの半埋設車に乗ることができる問題を修正しました。
UIの更新により、荷物運搬能力の低下あるいは上昇("buffed")状態が明確になりました。
プレザント・バレーの美化に伴って戦利品を更新。
難易度侵入者のいくつかのチューナーがStalker設定にデフォルト設定されていた問題を修正しました。その結果、難易度 侵入者はもっと挑戦的になるはずです。
ケルンに裏付け情報を追加しました。
Linuxユーザのための注意:一部のLinuxユーザはSDL2を手動でインストールする必要があります。これはあなたの端末で 'sudo apt-get install libsdl2-2.0-0'を実行することで行うことができます
 
ストーリーモード
ムービー中の椅子に欠けていたテクスチャを追加しました。
狩猟小屋の木箱(”wood bin”)と懐中電灯について、ゲームの進行に関するフラグ(”progress blocker”)を修正しました。
"Lake Gunshots"サイドミッションのために翻訳された文字列が欠けていたのを修正しました。
現在のエピソードの進捗状況(%完了)がゲームの保存情報の一部として表示されるようになりました。
熊がスタックしてBear Huntの任務が完了できなくならないように、フェイルセーフロジックを追加しました。
エピソード2でBear Huntの任務をプレイした後の、オーロラの出現タイミングを変更しました。現在オーロラはより頻繁に出現するはずです。
Trustインタラクションから返されたアイテムがプレイヤーのバックパックに正しく表示されないことがある問題を修正しました。
着火されたフレアの音がムービー中にまぎれこむバグを修正しました。
グレイマザーの火の中に立っているときにプレイヤーがダメージを受けないようにする問題を修正しました。
 
サバイバルモードとストーリーモードの両方
複数のインスタンスがある場合に扱いやすくするため、First Aid UIのAfflictionsに番号を付けました。
その機能が存在しないところで「キャンセル」オプションを表示していたUIの不整合を修正しました。
熊とムースとのバランスをとるため、鹿の分解(注:quartering。肉、皮、腸の個別の解体ではなく、すべてを解体して袋詰めにする方)にかかる時間を60分に減らしました。
コントローラーのバンパーを使用して、ハーベスティングインターフェイスとクォータリングインターフェイスを切り替えることができるようになりました。
闘争中に点灯したランタンが落とされ、消さずにプレイヤーのバックパックに戻ってしまって、すべての燃料を使い果たした問題を修正しました。点灯したランタンは闘争に落とされるようになりました。
熊の解体中にプレーヤーのカメラが熊へめり込む問題を修正しました。
闘争システム関して、プレイヤーがコントロール不能になるバグを修正しました。
navmesh(注:AIの移動パスに関する情報)を全般的にアップデートしました。
ゲームはシステム言語の設定に基づいてポーランド語とイタリア語のテキストを自動的に検出するようになりました。

 

2017年 夏 (v1.00-v1.15) 正式リリース

v1.15 [32683] (2017/09/17) ※未翻訳

The Long Dark Hotfixed to v1.15 (32683)

Note

NOTE: We're aware of a new issue with Mouse UI inputs when performing some menu actions, as such we've rolled back the build while we work on the issue.
NOTE: New save files made on 1.15 may not appear on 1.14, but should re-appear once we re-release the patch.

v1.14 [32663] (2017/09/14) ※未翻訳

Steam Patch 9 Is Now Live!
WARNING: There may be story spoilers in these notes.

Changelist

  • Improved screen flow leading to Episode Two once Episode One credits are complete or skipped.
  • Episode Two: Fixed issue preventing Jeremiah's Flare Trust mission from triggering correctly.
  • Episode Two: Fixed issue that could prevent Old Bear from progressing to next waypoint in Bear Hunt mission.
  • Episode Two: Fix for Lake Cabin key using the incorrect key asset.
  • Episode Two & Survival Mode: Added Rope Climb to River area in Broken Railroad region.
  • Survival Mode: Tuned Aurora frequency values to make it more rare.
  • Survival Mode: Fixed duplicated gear items in Trailer.
  • Added scrolling for Journal text that won't fit entirely on screen.
  • Fixed issue with gamepad controls when viewing Journal Notes.
  • Fixed issue with Back button returning to Main Menu instead of previous screen when viewing Journal Notes from the Main Menu.
  • Fixed issue with Cairn and Note collectibles not saving to Journal after death.
  • Fixed issue where Flashlight pick-up "hot spot" was awkwardly large.
  • Fixed issue where Backer text appeared as "N/A" instead of the correct English text in translated versions; this text is meant to be left untranslated in all languages.
  • Fixed issue with duplicate Bears spawning in the Challenge: Hunted, Part Two
  • Fixed issue with duplicate Jeremiah Knives spawning in Episode Two.
  • Fixed issue with being able to get past the collapsed bridge in the Broken Railroad region.

v1.12 [32503] (2017/08/24) ※未翻訳

Steam Patch 8 Is Now Live!
WARNING: There may be story spoilers in these notes.

Changelist

  • Fixed issue preventing "Lake Gunshots" mission from completing correctly.
  • General cinematics polish.
  • Clarified Survival School "Harvestable Plants" mission requires adding plants to crate outside Jeremiah's cabin.
  • Fixed issues with Distress Pistol animation.
  • General memory optimizations.
  • Fixed issue where storage container in Lodge appeared to be interactive when it was not.
  • Fixed issue where duplicate Trust option appeared for Grey Mother.
  • Fixed issue where Torch Blueprint would not unlock correctly when starting a fresh Episode Two game.
  • Fixed issue where players could return to Milton after completing Episode One.

v1.10 [32415] (2017/08/17) ※未翻訳

The Long Dark -- Patch 7 Is Now Live!
WARNING: There may be story spoilers in these notes.

Linux Specific

  • Fixed issue with post-FX not rendering correctly on Linux when using Medium or higher display settings.
  • Fixed issue with movie files not playing correctly on Linux.

General

  • Fixed issue with Jeremiah's Flare Cache not spawning correctly. This fixes a blocker in getting the Supply Caches achievement.
  • Fixed several small typos in various Trust dialogues.
  • Memory optimizations.
  • Fixed issue where Survival music could occasionally be heard in a story episode.
  • Fixed issue where Jeremiah would be inanimate after completing the Bear Hunt mission.
  • Fixed issue where the Snow Shelter would not unlock properly after completing the relevant Trust unlock.
  • Fixed issue where Methuselah cinematic might not play in Renewed Hope mission.
  • Fixed issue where Rifle could end up in a broken state when reloading during a door transition.
  • Fixed issue in Survival Mode where the female survivor voice sometimes plays when playing as the male survivor.
  • Fixed issue with a series of multiple exertion sounds being played after a Bear struggle.

v1.08 [32384] (2017/08/12) ※未翻訳

The Long Dark -- Patch 6 Is Now Live!
WARNING: There may be Story spoilers in these notes.

Changelist

  • Memory and performance optimizations.
  • Fixed issue where Methuselah may not trigger correctly in certain circumstances in Episode Two.
  • Fixed issue with "Hank's Hatch" side mission in Episode Two.
  • General fixes to various cinematics.
  • Fixed issue with players teleporting when exiting the Lone Lake Cabin in Episode Two.
  • Fixed issue where players could get stuck in Grey Mother's Fuel mission in Episode One.
  • Fixed issue with text jittering on some screens.
  • Retuned Food and Fuel requirements of respective Grey Mother missions in Episode One.
  • Fixed camera crashing during Climb and Harvesting animations when FOV is over 90 degrees.
  • Fixed a variety of annoying collision bugs throughout.
  • Fixed issue where the Flashlight's "high intensity" setting was ineffective against Aurora Wolves.
  • Fixed endlessly feeding Wolf in Milton.
  • Fixed issue where players could sometimes get stuck in a dialogue sequence.
  • Fixed issue with overlapping text in the Give Items portion of the Trust interface.

v1.07 [32337] (2017/08/10) ※未翻訳

The Long Dark -- Patch 5 is now live!
Patch 5 is now available for Windows, Mac, and Linux. Full changelist below.
WARNING: There may be Story spoilers in these notes.

Changelist

  • Fixed issue with Rope Fall section of Episode One, where players could get stuck due to a scripting bug.
  • Improved cover flow UI for Episode Selection to make it more obvious that there are two available episodes.
  • Fixed issue with Aurora probability in Survival Mode. Auroras should now appear more reliably.
  • Difficulty tuning of Wolves in Episode One. Struggle should be more survivable for new players.
  • Fixed some camera popping in Episode One cinematics.
  • Fixed scripting error in "Fix My Rifle?" that could create mission logic issues.
  • Fixed issue in Bear Hunt mission where the Ear would not spawn under certain circumstances.
  • Fixed issue with missing Milton Knowledge strings.
  • Fixed issue with not being able to pick up the Bear Hide in Survival School.
  • Fixed issue where the note with the Code would not appear in "Hank's Hatch" side mission.

v1.05 [32319] (2017/08/05) ※未翻訳

The Long Dark -- Patch 4 Is Now Live!
WARNING: There may be Story spoilers in these notes.

Change

Fixed blocking issue where the Aurora would not appear in Episode Two, between completing the Bear Hunt mission and awaiting the aurora's return to get through the Dam. This fix is compatible with current in-progress games so you should not have to restart to benefit from it.

v1.03 [32306] (2017/08/04) ※未翻訳

The Long Dark -- Patch 3 Is Now Live!
This patch is currently for Windows only. Mac and Linux are on the way.
WARNING: There may be Story spoilers in these notes.

Changelist

  • Tuned Antiseptic so that one dose is sufficient to treat Infection Risk.
  • Added missing audio for picking up Astrid's Hardcase on Day 4.
  • Added additional checkpointing in Ep1 and Ep2.
  • Cinematics polish.
  • Additional optimizations for performance and memory use.

v1.02 [32223] (2017/08/04) ※未翻訳

The Long Dark -- PATCH 2 Now Live!
Patch 2 is currently live for Windows, Mac, and Linux.
WARNING: There may be Story spoilers in these notes.

Changelist

  • Fixed save/restore issue that could result in missing loot in scenes when reloading from a checkpoint. This bug was preventing some quests from being completable after reload.
  • Fixed the Bear struggle.
  • Fixed issue that could cause player to spawn on top of a campfire in "Survival of the Fittest". It should now be impossible to place a fire and then spawn on it the following day.
  • Memory optimizations to reduce chance lower memory systems will exhaust memory and crash
  • Added some more tools in Milton.
  • Fixed issue with Wolf AI not fleeing correctly when the player throws a lit Flare, Torch, or Stone at it.
  • Fixed issues that preventing the WINTERMUTE soundtrack from playing correctly; you should now hear more music as you explore the world.
  • Modified Fire objective on Day 3 of "Survival of the Fittest" to track how long fire has been burning, vs how long it will burn.
  • Fixed issue where unlocked Crafting Blueprints could carry over to a New game.
  • Fixed issue with Condition tutorial triggering after every death. It will now only trigger once.
  • Add some missing subtitles.
  • Fixed issue with Map Marker not clearing after retrieving Distress Pistol in "Light Up the Night"
  • Fixed issue with “Echoes of Astrid” objective marker appearing during Grey Mother mission set
  • Fixed floating campfire in Milton
  • Fixed issue where looping Wolf "feeding" sounds remained even when the Wolf AI was absent.
  • Fixed issue where feeding Wolves could face the player while still playing feeding animation.
  • Fixed issue where Wolves would sometimes not go into their Hold Ground AI state when approached with a Flare or Torch.
  • Fixed issue with map icon showing up for some Stone spawn regions.
  • Fixed issue where player could get stuck on geometry in Milton.

v1.01 [32223] (2017/08/03) ※未翻訳

The Long Dark -- PATCH 1 Now Live
his Patch applies to Windows, Mac, and Linux.
THERE MAY BE STORY SPOILERS IN THE CHANGELIST BELOW.

Changeslist

  • Added missing translations for Trust dialogue
  • Fixed startup issues for some systems using DirectX 9
  • Fixed issue with some books disappearing when dropped
  • Improvements to checkpointing to help avoid getting into a low-Condition death spiral
  • Buffed the Condition-restoration boost when player reloads after Death
  • Added a Bedroll to the Cave in Chapter One. This can be used to Save your Game
  • Removed requirement to drink Rosehip Tea in Survival Bowl; it is now an optional objective
  • Fixed issue with Rifle Cleaning Kit disappearing after reloading a save
  • Fixed issue with environment geo near the Climbing Park section in Milton
  • Fixed various cases where audio could cut out
  • Fixed flickering in cutscenes that could occur when using OpenGL (Mac and Linux)
  • Fixed locked controls when throwing a stone and picking up a rabbit at the same time
  • Fixed floating necklace when speaking with Grey Mother
  • General cinematics polish
  • Fixed scrollbar issue when transferring items to NPCs
  • Fixed place object shader so objects tint correctly over decals
  • Fixed issue with radios playing music when aurora isn’t present

v1.00 正式リリース (2017/08/01)

Now Available on Steam - The Long Dark, 10% off!
(アップデート情報ではありません)

 

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地図職人修正されたってんで全フィールド行き直したがダメだった。フィールド入って地図1回書いて戻るみたいなやり方じゃチェックリストとやらは更新されないのかな -- 2017-12-17 (日) 00:46:30
  • version 1.27、1.29、1.30の修正内容を追加。駆け出しのマッケンジーが個人で訳したものなので、誤訳だけでなく訳者の知識不足も疑って読んで下さい。原文の記載順通りにしてあるので、後で誰でも原文と照合しやすいように、並べ替えはしないで下さい。(version 1.27のまとめの項目は除きます。現状、私が適当に抜粋しただけなので、ベテランさんに手入れして頂きたいです。) 雑な文体ですみません。 -- 2018-04-22 (日) 01:39:59
  • 正式リリースから現在までのアップデートを英語のまま載せ、最近の分を少し訳しました。v1.38とv1.39は、たぶんハロウィン仕様の実装と解除です。 -- 2018-11-05 (月) 02:16:58
  • 来週のアップデートに関わる新着情報が出ていたので載せておきました。どこに載せればいいか迷ったけれど、先日の新着情報の後に。 -- 2018-12-13 (木) 22:10:09
  • v1.41の更新情報の日本語の部分(新着情報)だけ載せました。あと、いろいろ整え直しました。いじっている間にメニューバーに先回り更新されていて驚き。 -- Rd? 2018-12-18 (火) 21:09:45
  • v1.41で新しく追加されたミッションモードのミッションで、メンテナンスヤードに行ったら鋳造できる炉が置いてありました。あまり行かない所なので憶えていないのですが、以前から置いてありましたか? -- 2018-12-19 (水) 00:09:04
    • 鋳造炉は元々ありませんでした。 -- 2018-12-20 (木) 00:14:01
      • ありがとうございます、新規設置されたのですね。 -- 2018-12-20 (木) 07:03:46
  • EP3って前情報では12月に配信されるってあったけど、結局なかったの? -- 2018-12-25 (火) 16:09:37
    • 来年に延期らしい -- 2018-12-25 (火) 16:19:13
  • アップデートきた -- 2019-12-11 (水) 19:09:59
  • オオカミが おとり 食べないのって不具合だったんかい -- 2019-12-14 (土) 01:34:02
  • v1.71が来たようです -- 2020-01-21 (火) 05:15:51
  • Added additional checks to the Lost and Found Box to avoid moving invalid items to it. これは、0%のアイテムは落とし物入れに移動しないという事ですか? -- v1.74? 2020-02-07 (金) 05:09:13
    • つまり地面に置いておいた腐りきった肉が箱に移動して消えるという事が起きなくなった? -- 2020-02-07 (金) 05:10:14
    • 追記;飾りのために置いておいた使い切った砥石とかも? -- 2020-02-07 (金) 05:11:09
  • 1.76のアップデート内容見て思ったけど、マップのアイコンが一定数以上表示されないのって仕様じゃなかったんだ・・・ -- 2020-06-07 (日) 17:59:55
  • イベント終了以外は変更なしか、位置ずれとかテクスチャ法面とかのバグも少し直して欲しいが -- 2020-08-01 (土) 22:02:01
  • WINTER'S EMBRACEのデータが残ってた場合どうなってるのかな?消えるのか、サバイバルモードに変化するのか? -- 2020-08-02 (日) 09:33:53
    • 確認したらサバイバルになってました -- 2020-08-02 (日) 15:12:32
      • 新規サバイバルでも普通にイベントと同じ場所にメイプルシロップなどが置いてありました。 -- 2020-08-02 (日) 16:40:18
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 おそらく、調理にかかる時間と調理できるもの(アイテムの種類、量)のバランスを調整したという意味
*2 おそらく、調理しながら別のことができること
*3 火の側の、鍋や缶を置くためのスロット
*4 ※オプション→品質 のSSAOのこと
*5 日本語表記未確認