衣類(アイテム)
着用する際の詳しい解説や注意点はこちらを参考に
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衣服について
- 装備した衣服に限り、重量は 25%軽くなる(Version 1.16以降)
- 衣服はアウター(上着)とインナー(下着)がある。
- さらに自身を中心に外側と内側があり、重ね着ができる
- 各部位ごとに重ね着した時に効果が加算されるのは保温とダッシュのみ。
- 耐風・防水・保護は各部位の一番外側になっている衣類だけが適用される。
(アクセサリーは両方のスロットの保護が適用される)
- 衣類の保温・耐風性能は状態に比例して悪化する。
- 気温の低い野外などにいると、徐々に衣類の状態が悪化していく。吹雪などの悪天候だとさらに悪化。
- 布などの素材と、裁縫セットや釣り道具を使用することで修繕(状態を回復)することができる。
衣服の必要性について
- 衣類を装備することで、保温ボーナスにより冷えの低下を防ぐことができる。
冷えが悪化すると低体温症を発症し、体調が損なわれやすくなってしまう。- 性能の高い衣服は保温に加え、強風による体温低下も抑えてくれる。
- 衣類を着用せずに寒い場所に長時間いると、その部位に凍傷のリスクが発生する。
凍傷になると治らないので外出時の着用は必須。 - 衣類は各種ダメージ(体調の減少)を軽減してくれる。
- 高所からの落下時に衣服(ズボン、靴、手袋など。外側を優先)の状態悪化と引き換えに、落下ダメージを軽減してくれる。
- 衣類の保護%が高ければ高いほど、動物に襲われた時のダメージを軽減してくれる。
オオカミに襲われた際の状態異常(出血、感染リスク等)の発生率も多少だが抑えてくれる。
衣服の濡れ&凍結について
- 雪の中で衣服を着用していると徐々に衣服が濡れていく。(耐水性が高いほど濡れにくい)
- 雪の時でも障害物を利用して風下に立っている間は服が濡れない。
- 雪が降っている時に屋外の地面に衣類を置くと、置いた場所がたとえ風下であっても濡れていく。
- 着用していない衣類は濡れない。(バックパックにより濡れから保護されている)
- 重ね着をしていると外側に着ている衣服が先に濡れ、それが100%濡れると内側の衣服が濡れていく。
- 濡れていくと本来の重量よりも重くなっていく。(100%濡れると乾燥時の1.25倍の重量)
- 濡れていくと耐風、保温の効果が下がっていく。(100%濡れると耐風効果は0℃)
- 雪の時でも障害物を利用して風下に立っている間は服が濡れない。
- 完全に濡れた衣服は徐々に凍結していく。
- 着用していない衣類も徐々に凍結していく。(バックパック内も氷点下なので)
- 凍結していくと本来の重量よりもさらに重くなっていく。(100%凍結すると乾燥時の1.5倍の重量)
- 凍結していくと保温の効果もさらに下がっていく(100%凍結すると保温効果も0℃になり、凍傷からの保護効果もなくなる。)
薄い氷の上を歩いた時、(湿原マップでは)一瞬で靴と靴下が100%濡れる(v.1.72→※後のバージョンでfixされました)
- 薄い氷が割れて水に落ちたり、滝に入ったり、浸水した場所に移動すると、着用している衣類は即座に100%濡れた状態になる。
- 海マップ(荒涼なる入り江、沿岸のハイウェイ、崩れかけのハイウェイ、荒れ果てた岬)では全身が濡れてしまうので注意。
湿原マップ(荒れ果てた湿原)では水に落ちて濡れるのは下半身のみ(脚+フィート)(v.1.72) - 滝に入ると外側の衣類が全身濡れてしまう。
- 浸水した場所に入ると、下半身のみが濡れる。(脚+フィート)
- 落水時に着用していない衣類は濡れない。(バックパックにより濡れから保護されている)
滝や浸水した場所を通る時は、該当する衣類を脱いでから突っ切るのも一つの手。 - 着用している衣服が凍結(1~100%)している場合、落水後に解凍されて100%濡れた状態になる。(氷っていない水=0℃に浸かって解凍?)
- 落水時に着用していない衣類は解凍されない。(バックパックにより保護されている)
- 落水時に着用していない衣類は解凍されない。(バックパックにより保護されている)
- 海マップ(荒涼なる入り江、沿岸のハイウェイ、崩れかけのハイウェイ、荒れ果てた岬)では全身が濡れてしまうので注意。
濡れたり凍ったりした服の対処法
- 家や洞窟などの屋内に移動すると、徐々に解凍&乾燥できる。
- 屋内や洞窟の場合、室温がマイナスでも解凍&乾燥できます。
- ストーン教会は(毛皮などの乾燥に使えるにもかかわらず)屋内として扱われません。
人気のない展望台や山小屋、農家のテラスは屋内扱いです。 - 屋外ではコンテナなどに入れておいても雪で濡れてしまうので注意。
- なお、コンテナの近くでたき火をしても、コンテナ内の衣類は乾かせません。
- 燃焼中のたき火(ストーブ等でも可)の近くでは素早く解凍&乾燥できる。
- たき火の効果範囲内なら、どこであっても同じ効果を得られます。
- 屋外で雪が降っている時でも、たき火の効果範囲内なら解凍&乾燥させられます。
- 服を脱いだほうがより早く解凍&乾燥できる。
- 着ている服より、脱いだ服の方が早く解凍&乾燥されます。
- 脱いでさえいれば良いので、インベントリに入っているか、地面に置いているかは問いません。
- 上記の効果はどれも重複します。例えば屋内で、たき火の近くなら更に早く乾きます。
つまり「屋内で」「服を脱いで」「たき火の範囲内で」乾かせば最も早く乾燥できます。
衣服の劣化について
- 劣化速度は基本的に 着衣時(屋外)>着衣時(屋内)>非着衣時 の順番です。着ないで保管している時が長持ちします。(例外あり)
- 着衣時の屋外・屋内とは、ロード画面を挟む屋内にいるかどうか。シンリンオオカミの山小屋、謎の湖の展望台などは屋外扱い。
- 非着衣時は屋外屋内に関わらず同じ劣化速度。ロッカーなどに収納されているかは関係ありません。
- その他、吹雪や野生動物の攻撃、また落下や転倒などによって急激に劣化します。
- 劣化具合に応じてアイテムの頭に「新品の」>「良い状態の」>「くたびれた」>「ボロボロの」>「原型をとどめない」の冠詞が付く。(0%になると「破損した」となって修理不能になる)
衣服の一覧
- 記入および参考にする際は、状態100%、濡れ・凍結が0%の数値であることを確認してください。
頭
アイテム名 | 保温 | 耐風 | 重量 | 防水 | 保護 | ダッシュ | 修繕素材 | 最終確認 | 備考 | |
野球帽 | 0.5℃ | 0.0℃ | 0.10kg | 0% | 0% | 0% | v1.12 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コットン製マフラー | 0.5℃ | 0.0℃ | 0.10kg | 5% | 0% | 0% | v1.12 | |||
即席頭巾 | 1.0℃ | 0.5℃ | 0.10kg | 0% | 0.5% | 0% | v1.50 | クラフト | ||
コットン製ニット帽 | 1.0℃ | 0.5℃ | 0.10kg | 10% | 1% | 0% | v1.12 | |||
ウール製マフラー | 1.0℃ | 0.5℃ | 0.10kg | 20% | 1% | 0% | v1.12 | |||
マッケンジーのニット帽 | 1.5℃ | 0.7℃ | 0.15kg | 30% | 2% | 0% | 布x1 | ストーリーモードのみ | ||
アストリッドのニット帽 | 1.5℃ | 0.7℃ | 0.15kg | 30% | 2% | 0% | 布x1 | v1.60 | ストーリーモードのみ | |
フリース製フード | 1.5℃ | 1.0℃ | 0.25kg | 20% | 2% | 0% | v1.99 | 侵入者以外 | ||
ウール製ロングマフラー | 1.5℃ | 1.0℃ | 0.25kg | 30% | 1% | 0% | v1.12 | 侵入者以外 | ||
ウール製ニット帽 | 2.0℃ | 1.0℃ | 0.25kg | 30% | 2% | 0% | v1.12 | |||
ウール製目出し帽 | 2.0℃ | 1.5℃ | 0.25kg | 30% | 3% | 0% | 布x1 | v1.62 | 内側専用 侵入者以外 | |
ウサギ皮の帽子 | 2.0℃ | 1.5℃ | 0.35kg | 30% | 4% | 0% | ウサギの毛皮(保)x1 動物の内臓(保)x2 | v1.99 | 外側専用 クラフト |
※ (保) = 保存処理をした○○
胴(アウター)
アイテム名 | 保温 | 耐風 | 重量 | 防水 | 保護 | ダッシュ | 修繕素材 | 最終確認 | 備考 | |
スポーツベスト | 0.5℃ | 0.5℃ | 0.50kg | 5% | 1% | 0% | v1.12 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウインドブレイカー | 0.5℃ | 3.0℃ | 0.50kg | 50% | 1% | 0% | v1.12 | |||
ダウンベスト | 1.0℃ | 1.0℃ | 0.50kg | 10% | 1% | 0% | 布x1 | v1.12 | ||
ライトシェルジャケット | 1.0℃ | 3.0℃ | 1.00kg | 30% | 3% | -2% | v1.12 | |||
シンプルなフード付きジャケット | 2.0℃ | 2.0℃ | 1.25kg | 30% | 3% | -4% | v1.12 | |||
マッケンジーのジャケット | 2.0℃ | 2.0℃ | 1.25kg | 30% | 3% | -4% | 布x2 | ストーリーモードのみ | ||
アストリッドのジャケット | 2.0℃ | 2.0℃ | 1.25kg | 30% | 3% | -4% | 布x2 | v1.60 | ストーリーモードのみ | |
スキー用ジャケット | 2.0℃ | 2.0℃ | 1.00kg | 30% | 3% | -2% | 布x2 | v1.12 | ||
マッキノーコート | 2.5℃ | 2.0℃ | 1.50kg | 40% | 5% | -3% | 布x2 | v1.15 | ||
今風のシンプルなフード付きジャケット | 2.5℃ | 2.0℃ | 1.00kg | 10% | 2% | -2% | 布x3 | v1.55 | 侵入者以外 | |
昔風のフード付きジャケット | 3.0℃ | 3.0℃ | 2.00kg | 20% | 5% | -7% | 布x2 | v1.12 | 侵入者以外 | |
ミリタリーコート | 3.0℃ | 3.0℃ | 2.00kg | 40% | 8% | -5% | 布x2 | v1.12 | 侵入者以外 | |
船乗りのピー・コート | 3.0℃ | 4.0℃ | 2.00kg | 75% | 7% | -6% | v1.12 | 侵入者以外 | ||
ヘラジカの外套 | 3.5℃ | 4.0℃ | 4.00Kg | 90% | 20% | -10% | 動物の内臓(保)x2, ヘラジカの毛皮(保)x1 | v1.99 | クラフト 防水、保護が非常に高い 解体:ヘラジカの毛皮(保)x1 | |
オオカミ皮のコート | 4.0℃ | 4.0℃ | 3.00kg | 60% | 12% | -15% | 動物の内臓(保)x2, オオカミの毛皮(保)x1 | v1.99 | クラフト 着用時に狼の逃走率が上昇*1 解体:オオカミの毛皮(保)x1 | |
旅行用のフード付きジャケット | 4.0℃ | 6.0℃ | 1.50kg | 50% | 6% | -5% | 布x2 | v1.12 | 侵入者以外 | |
クマ皮のコート | 6.0℃ | 5.0℃ | 5.00kg | 80% | 15% | -20% | 動物の内臓(保)x2, クロクマの毛皮(保)x1 | v1.99 | クラフト 着用時に狼の逃走率が上昇*2 解体:クロクマの毛皮(保)x1 |
※ (保) = 保存処理をした○○
胴(インナー)
手
アイテム名 | 保温 | 耐風 | 重量 | 防水 | 保護 | ダッシュ | 修繕素材 | 最終確認 | 備考 | |
即席手袋(一式) | 0.5℃ | 0.3℃ | 0.10kg | 0% | 0.5% | 0% | v1.50 | クラフト | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
運転用手袋 | 0.5℃ | 0.5℃ | 0.10kg | 0% | 1% | 0% | 革(保)x1 | v1.12 | 解体:革(保)x1(10分) | |
フリース製ミトン | 0.5℃ | 0.5℃ | 0.10kg | 5% | 1% | 0% | 布x1 | v1.12 | 解体:布x1(10分) | |
アストリッドの手袋 | 0.5℃ | 0.5℃ | 0.10kg | 5% | 1% | 0% | 布x1 | v1.60 | ストーリーモードのみ 解体:布x1(10分) | |
ウール製ミトン | 1.0℃ | 0.5℃ | 0.10kg | 20% | 1% | 0% | v1.12 | 侵入者以外 | ||
作業用手袋 | 1.0℃ | 0.5℃ | 0.25kg | 0% | 4% | -2% | 革(保)x1 | v1.12 | 解体:革(保)x1(10分) | |
スキー用手袋 | 1.0℃ | 1.0℃ | 0.50kg | 30% | 3% | -1% | 布x1 | v1.12 | 侵入者以外 解体:布x1(10分) | |
長手袋 | 2.0℃ | 2.0℃ | 1.00kg | 40% | 5% | -3% | 革(保)x1 | v1.99 | 侵入者以外 解体:革(保)x1(10分) | |
ウサギ皮のミトン | 2.0℃ | 2.0℃ | 1.00kg | 50% | 3% | -5% | ウサギの毛皮(保)x1 動物の内臓(保)x1 | v1.99 | クラフト |
※ (保) = 保存処理をした○○
脚(アウター)
アイテム名 | 保温 | 耐風 | 重量 | 防水 | 保護 | ダッシュ | 修繕素材 | 最終確認 | 備考 | |
ジーンズ | 1.0℃ | 0.0℃ | 0.50kg | 0% | 2% | -1% | v1.12 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マッケンジーのズボン | 1.0℃ | 0.0℃ | 0.50kg | 0% | 2% | -1% | 布x1 | ストーリーモードのみ | ||
アストリッドのジーンズ | 1.0℃ | 0.0℃ | 0.50kg | 0% | 2% | -1% | 布x1 | v1.60 | ストーリーモードのみ | |
カーゴパンツ | 1.5℃ | 0.5℃ | 0.75kg | 0% | 3% | -1% | 布x1 | v1.12 | 侵入者以外 | |
作業用パンツ | 1.5℃ | 1.0℃ | 1.50kg | 10% | 8% | -3% | v1.12 | 侵入者以外 | ||
戦闘ズボン | 2.0℃ | 0.5℃ | 0.75kg | 20% | 7% | 0% | v1.12 | |||
鹿皮のズボン | 2.0℃ | 2.0℃ | 2.00kg | 60% | 10% | -5% | シカの毛皮(保)x1 動物の内臓(保)x1 | v1.12 | クラフト | |
防寒ズボン | 2.5℃ | 2.0℃ | 1.00kg | 50% | 5% | -5% | 布x1 | v1.12 | 侵入者以外 |
※ (保) = 保存処理をした○○
脚(インナー)
フィート(インナー)
フィート(アウター)
アイテム名 | 保温 | 耐風 | 重量 | 防水 | 保護 | ダッシュ | 修繕素材 | 最終確認 | 備考 | |
ランニングシューズ | 1.0℃ | 0.5℃ | 0.50kg | 0% | 1% | 0% | v1.12 | 解体:革(保)x2 (1時間15分) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
革靴 | 1.0℃ | 0.5℃ | 0.50kg | 10% | 2% | -3% | v1.12 | 解体:革(保)x2 (1時間15分) | ||
ハイキング靴 | 1.0℃ | 1.0℃ | 1.00kg | 30% | 5% | -3% | 革(保)x1 | v1.12 | 解体:革(保)x1 (1時間30分) | |
マッケンジーのブーツ | 1.0℃ | 1.0℃ | 1.00kg | 30% | 5% | -3% | 革(保)x1 | v1.60 | ストーリーモードのみ 解体:革(保)x1 (1時間30分) | |
アストリッドのブーツ | 1.0℃ | 1.0℃ | 1.00kg | 30% | 5% | -3% | 革(保)x1 | v1.60 | ストーリーモードのみ 解体:革(保)x1 (1時間30分) | |
軍靴 | 1.5℃ | 1.0℃ | 2.00kg | 20% | 10% | -7% | v1.12 | 解体:革(保)x1 (1時間30分) | ||
作業用ブーツ | 2.0℃ | 1.0℃ | 1.50kg | 5% | 7% | -10% | v1.12 | 解体:革(保)x2 (1時間30分) | ||
毛皮製ブーツ | 2.5℃ | 2.0℃ | 1.50kg | 40% | 5% | -3% | 布x1 革(保)x1 | v1.12 | 侵入者以外 解体:革(保)x2 (1時間30分) | |
鹿皮のブーツ | 2.5℃ | 2.0℃ | 2.00kg | 50% | 7% | -5% | シカの毛皮(保)x1 動物の内臓(保)x1 | v1.12 | クラフト 解体:シカの毛皮(保)x1 (1時間50分) | |
登山靴 | 2.5℃ | 2.0℃ | 1.00kg | 40% | 5% | -3% | v1.56 | ストーリーモードのみ 解体:革(保)x2 (1時間30分) | ||
断熱ブーツ | 3.0℃ | 2.0℃ | 1.50kg | 50% | 4% | -12% | v1.12 | 侵入者以外 解体:革(保)x1 (1時間30分) | ||
スキー靴 | 3.0℃ | 4.0℃ | 4.00kg | 30% | 10% | -20% | 布x1 革(保)x1 | v1.99 | 侵入者以外 解体:革(保)x1 (1時間30分) |
※ (保) = 保存処理をした○○
アクセサリー
アイテム名 | 保温 | 耐風 | 重量 | 防水 | 保護 | ダッシュ | 修繕素材 | 最終確認 | 備考 | |
ウール製耳あて | 1.0℃ | 0.5℃ | 0.25kg | 20% | 1% | 0% | 布x1 | v1.12 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘラジカ革の鞄 | - | - | 0.25kg | - | - | - | 革(保)x1 | v1.83 | クラフト 最大所持重量+5.0kg 重ね着はできない。 解体:革(保)x1 | |
クランポン | - | - | 0.50kg | 100% | 3% | -5% | 金属くずx1 | v1.99 | 解体不可 靴着用時のみ装備可*3 確かな足取りの効果 修理にはシンプルな道具か 良質な道具が必要。*4 | |
即席のクランポン | - | - | 0.75kg | 100% | 3% | -5% | - | v1.99 | クラフト 解体不可 靴着用時のみ装備可*5 確かな足取りの効果 修理にはシンプルな道具か 良質な道具が必要。*6 | |
防弾チョッキ | - | - | 6.00kg | - | 50% | -40% | - | v1.99 | 解体・修繕不可 武装の効果 | |
断熱ベースレイヤー | 2.0℃ | 1.0℃ | 0.25kg | 0% | 1% | 0% | - | v2.19 | クラフト |
※ (保) = 保存処理をした○○
強化バックパック
- 通常よりも+5.0kgアイテムを持ち歩けるようになる。
- アクセサリ枠のヘラジカ革の鞄とは違いデフォルトのバックパックに置き換わる存在で、
他のアイテムとは異なり取得時に自動的に置き換わり、着脱可能ではなく、衣類スロットも使用しない。
したがってアイテムではなく有益な補正の項目で解説する。
コメント
- クランポンって濡れたら装備した状態じゃないと乾かないみたい?外した状態だと濡れたまま変化が無いから変だなぁと思ってたんだけど、装備したら即乾いたんだよね -- 2022-11-26 (土) 01:19:18
- シンリンオオカミの山...頂上の墜落した飛行機内の遺体からクランポン発見。イージーモード。DLC1入り。 -- 2022-12-21 (水) 17:02:52
- クランポン装備してると向かい風の影響少なくなってない? -- 2022-12-27 (火) 17:24:25
- 侵入者でウール製のシャツが出ました。静寂の川の谷のバックパックから確認。まあ、薄手のウール製セーターより若干防水性能が高い程度ですが。 -- 2023-01-10 (火) 01:09:29
- 改めて去年の書き込みも見ましたが、静寂の川の谷は若干ドロップ設定がおかしな感じなんですね。 -- 2023-01-10 (火) 13:38:28
- フライトジャケット(胴アウター):保温3.0、耐風5.0、重量2.5キロ、防水50%、保護10%、ダッシュ-5% 飛行場のメインハンガー地下のベッドで発見 修繕革2枚(Lv5で50%)、解体で革3枚。能力は上位だけど修繕コスト考えるとちょっとな。 -- 2023-04-02 (日) 04:44:21
- アビエイターキャップ(頭インナー)、修繕革一枚、保温2.0 耐風2.0 耐水30 防御4 ダッシュ0 重さ0.30 沿岸のハイウェイの釣り小屋の引き出しから出てきたので、レア枠だけどどこでも出現すると思われる -- 2023-04-02 (日) 15:57:44
- フライトジャケットは山間の町の墜落した飛行機周辺の木箱壊しても出てきた。 -- 2023-04-03 (月) 08:26:03
- 強化目出し帽(頭インナー):保温2.0、耐風2.0、重量0.2キロ、防水50%、保護5%、ダッシュ0% 解体で布1枚。シェルターOMEGA(イベントの飛行場シェルター)で発見。 -- 2023-04-12 (水) 22:19:54
- 断熱ベースレイヤー(アクセサリー):保温2.0,耐風2.0,防水0,保護1,ダッシュ0,重量0.25kg 雷鳥の羽5枚、布4枚、裁縫キットでどこでも製作可,作業時間1時間 -- 2023-07-29 (土) 17:02:50
- 普通に載ってた失礼 -- 2023-07-29 (土) 17:03:35
- 断熱ベースレイヤーってなんかの素材になるのかと思ったらそのまま着るのか…w -- 2024-01-11 (木) 21:18:37