クラフトについて
長期に渡り生存していくうえで必須となるであろうアイテム群を作製する。
簡単なものは、クラフトメニューからいつでも作ることが出来、それ以外は作業台や溶鉱炉などの特殊な設備で製作できる。
あらかじめ設備のある場所を覚えておきたい。
また、一部の材料はクラフトの材料として使う前に屋内で乾燥させる必要がある。
素材
詳しくは材料(アイテム)のページを参照。
クラフトメニュー
クラフトメニューからクラフトできるようになった。
各アイテムの右上にチェックマークがある場合は クラフト条件が整っているので作成することができる。
分類とフィルター
クラフトするアイテムの一覧は、左側の分類と下側のフィルターのアイコンで絞り込む事ができる。
- 分類(画面左側のアイコン、上から)
- フィルター(画面下側のアイコン、左から)
明るさ
道具をクラフトする際は、ある程度の明るさが必要。(一部のアイテムでは不要)
- 窓のある屋内では基本的に昼間のみ可能
- ロードを挟まない建物は、悪天候(霧や猛吹雪など)を除いて夜間も可能
- 屋外では昼間はもちろんのこと、夜間も悪天候でなければ可能
- ロードを挟まない洞窟は、奥側だと屋内と同じく昼間のみ
- どちらも近くにランタンや焚き火、ストーブなどの光源があれば夜間も可能
- 坑道などのロードを挟む真っ暗な洞窟では、常時ランタンやストーブ等の光源が必要
- 溶鉱炉や弾薬用作業台では、炉に火が入っている状態なら夜間も作業が可能
クラフトの種類
どこでも(手作業)
- 作業台などを必要とせず、どこでも作れるクラフトアイテム。
- どれも比較的短い時間で簡単に作れるが、重要度は高い。
- 衣類以外は暗闇でも実行可能。疲労が全快で夜中にやることが無い時などに。
| 名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 | 備考 |
| サルオガセの創傷包帯 | 素手 | 15min | 1 | サルオガセ x3 | |
| 下準備済みのレイシキノコ | 1 | レイシキノコ x2 | |||
| 下準備済みのローズヒップ | ローズヒップ x24 | ||||
| 下準備済みのゴボウ | ゴボウ x1 | ||||
| 下準備済みのシラカバの樹皮 | 5min | シラカバの樹皮 x2 | |||
| 下準備済みのどんぐり | 10min | どんぐり x1 | |||
| 下準備済みのどんぐり(大盛り) | 1min | 下準備済みのどんぐり x4 | 重量が通常よりも重い (通常0.05x4=0.20kg、大盛り0.25kg) | ||
| どんぐりの粉末 | ハンマー | 15min | 1 | どんぐり(調理済み) x4 | |
| 10min | どんぐり(調理済み・大盛り) x1 | ||||
| 釣り道具 | 素手 | 10min | 1 | かぎ針 x1 糸 x1 | 作業台では作成リストに出ない |
| 包帯 | 20min | 2 | 布地 x1 | ||
| 火口用の束 | 5min | 2 | 枝木 x1 | ||
| 10min | 新聞用紙 x1 紙の束 x1 | ||||
| 4 | 新聞紙のロール x1 | クラフト前より重くなる*1 | |||
| たいまつ | 素手 | 15min | 1 | 枝木 x3 布 x1 ランプ用石油 0.10L | ランプ用石油=ランタン燃料or石油缶 |
| シンプルな道具 | 11min | ||||
| 良質な道具 | 7min | ||||
| 即席手袋(一式) | 裁縫道具 | 37min | 1 | 布 x4 | 夜間は照明が必要 |
| 釣り道具 | 1h | ||||
| 即席頭巾 | 裁縫道具 | 30min | 1 | 布 x2 | |
| 釣り道具 | 48min | ||||
| 断熱ベースレイヤー | 裁縫道具 | 60min | 1 | 布 x4 雷鳥の羽毛x5 | 要DLC 夜間は照明が必要 |
| 釣り道具 | 120min | ||||
| 高級羽毛の寝具 | 裁縫道具 | 180min | 1 | 寝具x1 布x3 雷鳥の羽毛x10 | |
| 釣り道具 | 360min |
火(たき火)
- たき火やコンロ等の火がついている間だけ、たき火メニューの「作る」からクラフトできるアイテム。
- 火があるなら、どこでも製作可能。
| 名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 | 備考 |
| 火炎焼入れの矢 | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 22min | 3 | 枝木 x5 カラスの羽根 x5 | v2.27 |
| 手斧 | 33min | ||||
| 即席のナイフ | 45min | ||||
| 即席の手斧 |
作業台
- 衣類、寝袋、罠、弓などの複雑なアイテムを作ることが可能な、各MAP*2に存在する作業台。
- 裁縫道具は釣り道具で、狩猟用ナイフは手斧で製作時間が延びるものの代用可能。
- 1時間の作業でナイフは1%、釣り道具は10%品質が落ちる。
- 素材となる毛皮や楓・樺の枝などは屋内の床で乾かすことで利用可能。
乾かすには数日間、室内(または十分に暖かい洞穴、廃坑等)の地面等に置いて乾かす必要がある。 - 作業台の引き出しにアイテムを収納可能。
- 一部のDLCアイテムはトレードで設計図を入手しないと制作できない。
| 名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 |
| かぎ針 | 素手 | 20min | 3 | 金属くず x1 |
| シンプルな道具 | 15min | |||
| 良質な道具 | 10min | |||
| 糸 | 素手 | 15min | 2 | 保存処理をした動物の内臓 x1 |
| シンプルな釣り用ルアー | 素手 | 30min | 1 | 金属くず x1 |
| シンプルな道具 | 22min | |||
| 良質な道具 | 15min | |||
| 釣り用ルアー(薬莢) | 素手 | 50min | 1 | リボルバー弾の薬莢 x1 カラスの羽根 x1 金属くず x1 |
| シンプルな道具 | 37min | |||
| 良質な道具 | 25min | |||
| 釣り用ルアー(どんぐり) | 素手 | 50min | 1 | どんぐり x1 カラスの羽根 x1 金属くず x1 |
| シンプルな道具 | 37min | |||
| 良質な道具 | 25min | |||
| 罠 | 素手 | 30min | 1 | 保存処理をした動物の内臓 x1 回収した木材 x1 |
| シンプルな道具 | 22min | |||
| 良質な道具 | 15min | |||
| 釣り用ティップアップタックル | 素手 | 40min | 1 | 枝木 x2 布 x1 金属くず x1 釣り道具 x1 |
| シンプルな道具 | 30min | |||
| 良質な道具 | 20min | |||
| ウサギ皮のミトン | 裁縫道具 | 5h | 1 | 保存処理をしたウサギの毛皮 x4 保存処理をした動物の内臓 x2 |
| 釣り道具 | 8h | |||
| ウサギ皮の帽子 | 裁縫道具 | 3.5h | 1 | 保存処理をしたウサギの毛皮 x3 保存処理をした動物の内臓 x1 |
| 釣り道具 | 5.6h | |||
| 鹿皮のブーツ | 裁縫道具 | 12.5h | 1 | 保存処理をした鹿の皮 x2 保存処理をした動物の内臓 x4 |
| 釣り道具 | 20h | |||
| 鹿皮のズボン | 裁縫道具 | 12.5h | 1 | 保存処理をした鹿の皮 x3 保存処理をした動物の内臓 x4 |
| 釣り道具 | 20h | |||
| オオカミ皮のコート | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 25h | 1 | 保存処理をしたオオカミの毛皮 x4 保存処理をした動物の内臓 x4 |
| 即席のナイフ | 32.48h | |||
| 手斧 | 37.5h | |||
| 即席の手斧 | 40.7h | |||
| クマ皮のコート | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 30h | 1 | 保存処理をしたクロクマの毛皮 x1 保存処理をした動物の内臓 x4 |
| 即席のナイフ | 38.98h | |||
| 手斧 | 45h | |||
| 即席の手斧 | 53.98h | |||
| クマ皮の寝袋 | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 17.5h | 1 | 保存処理をしたクロクマの毛皮 x2 布 x5 保存処理をした動物の内臓 x6 |
| 即席のナイフ | 22.73h | |||
| 手斧 | 26.25h | |||
| 即席の手斧 | 31.48h | |||
| ヘラジカの外套 | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 16.67h | 1 | 保存処理をしたヘラジカの毛皮 x1 保存処理をした動物の内臓 x4 |
| 即席のナイフ | 21.65h | |||
| 手斧 | 25h | |||
| 即席の手斧 | 29.98h | |||
| ヘラジカ革の鞄 | 裁縫道具 | 10h | 1 | 保存処理をしたヘラジカの毛皮 x1 保存処理をした動物の内臓 x2 |
| 釣り道具 | 16h | |||
| サバイバル弓 | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 5h | 1 | 保存処理をしたメープルの若木 x1 保存処理をした動物の内臓 x2 |
| 即席のナイフ | 6.48h | |||
| 手斧 | 7.5h | |||
| 即席の手斧 | 8.98h | |||
| 矢篦 | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 30min | 3 | 保存処理をしたシラカバの若木 x1 |
| 即席のナイフ | 38min | |||
| 手斧 | 45min | |||
| 即席の手斧 | 53min | |||
| シンプルな矢 | 素手 | 1.5h | 1 | 矢篦 x1 矢じり x1 カラスの羽 x3 |
| シンプルな道具 | 1.12h | |||
| 良質な道具 | 45min | |||
| 即席クランポン | 素手 | 4h | 1 | 金属くず x4 保存処理をした革 x2 |
| シンプルな道具 | 3h | |||
| 良質な道具 | 2h | |||
| 熊の毛皮のラグ | 良質な道具 | 4h | 1 | 保存処理をした鹿の毛皮 x1 保存処理をしたクロクマの毛皮 x1 保存処理をした動物の内臓 x2 |
| 釣り用ルアー(ワイヤー) | 素手 | 50min | 1 | 要DLC ワイヤー x1 カラスの羽根 x1 金属くず x1 |
| シンプルな道具 | 37min | |||
| 良質な道具 | 25min | |||
| ピューマ毛皮の耳当て | 裁縫道具 | 11.67h | 1 | 要DLC 保存処理をしたピューマの毛皮 x3 保存処理をした動物の内臓 x2 |
| 釣り道具 | 18.67h | |||
| オオカミ皮の帽子 | 裁縫道具 | 16.7h | 1 | 要DLC、トレード限定レシピ 保存処理をしたオオカミの毛皮 x1 保存処理をした動物の内臓 x2 |
| 釣り道具 | h | |||
| オオカミ皮のズボン | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 29.17h | 1 | 要DLC、トレード限定レシピ 保存処理をしたオオカミの毛皮 x4 保存処理をした動物の内臓 x3 |
| 即席のナイフ | 37.92h | |||
| 手斧 | 43.75h | |||
| 即席の手斧 | 52.5h | |||
| ブッシュクラフトの弓 | 狩猟用ナイフ ピューマの爪のナイフ サバイバルナイフ | 5h | 1 | 要DLC、トレード限定レシピ (※乾燥させていない)シラカバの若木 x2 保存処理をした動物の内臓 x2 |
| 即席のナイフ | 6.48h | |||
| 手斧 | 7.5h | |||
| 即席の手斧 | 8.98h |
溶鉱炉(鍛造)
- 荒れ果てた岬、荒れ果てた湿原、壊れた鉄道、廃墟の飛行場のマップにのみ存在する設備。
金属くずを石炭で熱して、ハンマーで叩いて鍛造(ゲーム内翻訳では鋳造)して道具を作成する。- 丈夫なハンマーと複数の石炭、材料の金属くず(と布)、そして火起こしの道具が必須なので、事前に用意しておこう。
- 高難易度だと、この設備がほぼ唯一のナイフ、手斧の入手手段となる。
- 溶鉱炉を使用する場合、作業前に下側にある燃焼炉(丸い扉の部分)で150度まで燃焼温度を上げておく必要がある。
焚き火やストーブと同じ手順で炉に火をつけた後、石炭を複数個投入して温度を上げなければならない。- 他の燃料ではどれだけ入れても80℃までしか上がらないので、それから石炭を4個以上入れる必要がある。
- 例えば枝木1本(7分・1℃)と石炭で150℃以上にするには、石炭が8個(160℃分)必要になる。
石炭を節約したければ、他の燃料でなるべく80℃近くまで上げるといい。
- 例えば枝木1本(7分・1℃)と石炭で150℃以上にするには、石炭が8個(160℃分)必要になる。
- 枝や薪などの通常の燃料は、燃焼時間が12時間を超えるように投入する事はできない。
※石炭だけは例外的に温度を上げるために追加投入できる。その場合、燃焼時間は変化せず温度だけが上がっていく。
※点火スキルが高いと燃焼時間が延びるので、80℃に近づく前に12時間に達してしまうことも。 - 参考:
枝木 +1℃ 7分 80個×1℃=80℃ 80個×7分=560分(9.3時間) スギの薪 +6℃ 60分 12個×6℃=72℃ 12個×60分=720分(12時間) モミの薪 +8℃ 90分 8個×8℃=64℃ 8個×90分=720分(12時間) 回収した木材 +3℃ 30分 24個×3℃=72℃ 24個×30分=720分(12時間) 石炭 +20℃ 60分 8個×20℃=160℃ 8個×60分=480分(8時間)
- 他の燃料ではどれだけ入れても80℃までしか上がらないので、それから石炭を4個以上入れる必要がある。
- 屋内での作業となることが多いので、閉所性発熱に注意。
- 逆に屋外での作業となる場合は、野生動物や突然の悪天候に注意。
- 上部に調理スロットが1つ存在する。作業をしながら調理や水の調達が可能。
| 名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 |
| 矢じり | ハンマー | 1h | 2 | 金属くず x1 |
| 即席のナイフ | 3h | 1 | 金属くず x3 布 x1 | |
| 即席の手斧 | 4h | 金属くず x5 布 x1 | ||
| ピューマの爪のナイフ | 3.67h | DLC限定 ピューマの爪x1 金属くず x3 保存処理をした革 x1 |
フライス盤(修理)
- v.1.64の新マップ「荒涼なる入り江」とv.1.98の新マップ「ブラックロック」にだけ存在する作業台。
- オーロラ中にだけ電気が通って使用できるようになる。
- 金属くずを使用して、特定の道具を修理できる。
- またリボルバーと狩猟用ライフル銃のみ、破損した状態から直すことも可能。
- 道具類に関しては破損してしまうと修理不可能になるので、壊れる前に修理したい。
- 修理される品質量や成功確率は、銃器の場合は「銃職人スキル」、道具類は「修理(作成)スキル」による。
| 修理対象 | 必要スキル | スキルレベル | 修理時間 | 修理品質 | 成功率 | 必要材料 |
| 狩猟用ライフル銃 リボルバー | 銃職人 | Lv1初心者 | 30分 | 40% | 50% | 金属くずx1 |
| Lv2新米 | 60% | 60% | ||||
| Lv3熟練 | 80% | 75% | ||||
| Lv4達人 | 90% | 90% | ||||
| Lv5名人 | 100% | 100% | ||||
| 破損ライフル(0%) | 非破損時と同じ | 4時間 | 非破損時と同じ | 非破損時と同じ | 金属くずx5、モミの薪x1 | |
| 破損リボルバー(0%) | 金属くずx4、モミの薪x1 | |||||
| 弓のこ 手斧 狩猟用ナイフ 即席の手斧 即席のナイフ | 修理 | Lv60 | 20分 | 60% | 60% | 金属くずx1 |
| Lv61 | 61% | 61% | ||||
| Lv62 | 62% | 62% | ||||
| ≀ | ≀ | ≀ | ||||
| Lv100 | 100% | 100% | ||||
| 破損道具類(0%) | 不可能 | |||||
弾薬用作業台
- v.1.64の新マップ「荒涼なる入り江」とv.1.98の新マップ「ブラックロック」にだけ存在する作業台。
- 横にあるフライス盤はオーロラ中に電気が通っていないと使用できないが、こちらの弾薬用作業台には電気は必要ないのでいつでも使える。
- 鉛を溶かして弾丸を作る時は、作業台左下部に備え付けの弾薬用鍛冶場に火を入れる必要がある。
- 溶鉱炉とは違って温度の制限はないので石炭を使わなくても構わない。
- 弾薬加工専用の設備なので、他の加工はできない。調理スロットの空きもないので、調理や水の確保もできない。
- 実包を作る時には暗闇では作業できない(v.1.81)
- 弾薬用鍛冶場に火を入れるだけで作業できるので、夜間にやりたい場合は火を入れておくといい。
- スキルが低い時に弾薬をクラフトすると、状態%が低い実包が完成して不発になりやすい。詳しくは銃職人スキルを参照。
- 弾丸と黒色火薬の缶は確実に成功するので、スキルのレベリングがてら先に作っておきたい。
- またフライス盤が使用できるなら、銃器を修理することでもレベリングができるので覚えておこう。
- v.1.98にて「ノイズメーカー」の作成が可能になった。
- 通常の作業台と同じく、小さな引き出しが2つありアイテムを収納できる。弾薬製造用の素材を収納するのに便利。
| 名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 | 備考 |
| ライフル銃用実包 | なし | 5分 | 1 | 弾丸x1 ライフル弾の薬莢x1 黒色火薬×0.01kg | 照明が必要 スキルレベルによって状態(%)が変化 |
| リボルバー用実包 | 5分 | 1 | 弾丸x1 リボルバー弾の薬莢x1 黒色火薬×0.01kg | ||
| 弾丸 | 弾薬用鍛冶場の火 | 1h | 6 | 鉛くずx1 | |
| 黒色火薬の缶 | なし | 30分 | 0.50kg | 根こそぎ除草剤x1 硫黄の粉末x1 木炭x2 | |
| ノイズメーカー | - | 30分 | 1 | 使いまわしの缶×1 布×1 黒色火薬×0.10kg | 設計図の開放が必要 |
家具類
- v2.33から実装された「拠点のカスタマイズ機能」に合わせて導入されたアイテム類。詳細は「拠点」の項目を参照。
- 最大で80.0kgまで入る収納、ベッド(DLCがあるなら種類増加)、作業台、テーブルとイス、木彫りの動物や剥製など、拠点を快適に彩るアイテムが多数。
- クラフトには「木工道具」や「家具用作業台」などの特殊な道具や家具が必要。
特殊な加工、設置物
屋内判定の床(乾燥)
- 動物の皮や腸、弓矢の作成に使う木材は、クラフトで用いる前に屋内判定のある空間で乾燥させる必要がある。
- 乾燥は、床などにアイテムを捨てて放置するだけでよい。乾燥の進行度はカーソルを対象に合わせれば表示される。
- 屋内判定になっているかは、置いてあるアイテムに進行度が表示されるか否かで判別できる。
- 動物から採取したものは、乾燥が終わらない限りクラフトに使用できないばかりか劣化し続けるので注意。
| 名称 | 乾燥時間 | 必要素材 | 備考 |
| 保存処理をした革 | 5日 (120h) | 動物の革 | 野生動物からは取得できない |
| 保存処理をした動物の内臓 | 5日 (120h) | 動物の内臓 | |
| 保存処理をしたウサギの毛皮 | 3日 (72h) | ウサギの毛皮 | |
| 保存処理をした鹿の毛皮 | 5日 (120h) | 鹿の毛皮 | |
| 保存処理をしたオオカミの毛皮 | 7日 (168h) | オオカミの毛皮 | |
| 保存処理をしたクロクマの毛皮 | 12日 (288h) | クロクマの毛皮 | |
| 保存処理をしたヘラジカの毛皮 | 10日 (240h) | ヘラジカの毛皮 | |
| 保存処理をしたピューマの毛皮 | 10日 (240h) | ピューマの毛皮 | DLC限定 |
| 保存処理をしたシラカバの若木 | 4日 (96h) | シラカバの若木 | |
| 保存処理をしたメープルの若木 | 6日 (144h) | メープルの若木 |
屋外設置物
- 屋外判定となる場所でのみクラフトできる設置物。
- クラフトメニューからではなく、ラジアルメニューからしかクラフト出来ない。
- 設置後に移動させることは出来ないが、解体することは出来る。
- 設置場所を選ぶ状態の時に赤く光っていると設置できず、緑に光っていると設置できる。
スノーシェルター
| 名称 | 工程 | 使用道具 | 作業時間 | 必要素材 |
| スノーシェルター | クラフト | なし | 45分 | 枝木 ×15 布 ×5 |
| 修理 | 1~20分 | 枝木 ×1~10 布 ×1~2 | ||
| 解体 | 20分 | 枝木 ×10 布 ×2 |
石の貯蔵庫
- v.1.76から登場した屋外設置型の貯蔵庫。小石50個で製作できる。
- 小石1個の重さがそれなり(0.25kg)なので、用意する時は重量(0.25x50=12.50kg)に注意。
- 重量が厳しい場合は小分け(半分なら6.25kg、10個ずつなら2.5kg)で持ち込んで、目的地に小石を捨てておくという手もある。
制作時に拾うのは手間だが、移動速度の低下に悩まされたり、トラブルに対応できなくなったりするよりはマシだろう。
- ラジアルメニューの「ナビゲーション」から「石の貯蔵庫」を選ぶことで制作が可能。(ラジアルメニュー内を下→左に選択)
- 屋外なら地面の種類を問わずに設置可能。
- 各エリアに5つまで設置することが可能。
- 各貯蔵庫に名前を付けることができ、かつ名前ごとマップに記載される。
- 1つの貯蔵庫の収納容量は30.00kg。
- 何も入っていないときのみ、ロックキャッシュのメニューから解体が選択可能で、解体すると小石50個を入手。
- [v.1.78]ロックキャッシュに保存された肉の劣化速度を正しい値に修正しました。
スノーシェルター内から貯蔵庫のアイテムを出し入れすることはできない。- シェルターに入ったまま目の前の石の貯蔵庫にアクセスできるようになった。
| 名称 | 工程 | 使用道具 | 作業時間 | 必要素材 |
| 石の貯蔵庫 | クラフト | なし | 15分 | 小石 ×50 |
| 解体 | 10分 | 小石 ×'50 |
コメント
- シンプルな矢の製作時にシンプルな道具使用で1.12h、良質な道具使用で45minに時短可能です。 -- 2017-12-17 (日) 15:39:53
- 保存処理をしたシラカバの若木×1(0.20kg)→矢篦×3(0.15kg)。クラフトで0.05kg軽くなるね。 -- 2018-04-17 (火) 22:58:53
- 洞窟内の石炭再湧き 9日目に確認 6日目にはなかったが・・・ -- 2018-05-26 (土) 20:13:22
- ウサギの皮についてもお願いします。 -- 2019-01-13 (日) 22:47:12
- コメントを書き込むのと大して変わらない簡単な作業なので、自分でやってみませんか?書式は数秒で分かるはず。 -- 2019-01-13 (日) 23:03:43
- ちゃんと道具準備して、明るくて体調も万全で作業台有るのに兎のミトンが作れない。「作成を開始する」が出ない -- 2020-01-17 (金) 16:15:13
- チャレンジモードだからか? -- 2020-01-17 (金) 16:17:26
- ならリストに出すなよ…… -- 2020-01-17 (金) 16:28:32
- 材料、道具(ナイフや裁縫セットなど)、作業台などに問題がないのに作成できない場合、バグかもしれない。他の作業台でやってみるとか、アイテム(素材と道具)を一度全部捨ててみるとか、裁縫セットの代わりに釣り道具を使ってみるとか。 -- 2020-01-17 (金) 17:16:54
- 他にもバグでクラフトできないと言ってた人→ https://www.reddit.com/r/thelongdark/comments/eieqm9/cant_craft_pants_my_legs_are_going_to_freeze_help/ -- 2020-01-17 (金) 17:37:04
- 再インストールしたらできた。後、材料は有るかどうか字の色で分かるけど、ツールは有っても無くてもリストに出るので持ってると勘違いしやすい -- 2020-01-20 (月) 06:46:04
- 再インストールで直るって事は、なにかのファイルの破損か?Steamのファイルの整合性確認でも直せるのかもしれないな。 -- 2020-01-20 (月) 18:14:02
- チャレンジモードだからか? -- 2020-01-17 (金) 16:17:26
- ロックキャッシュ生成 屋外で小石50個にて 収納30㌔ -- 2020-05-30 (土) 12:10:52
- 石の貯蔵庫 UPデートで肉の劣化が通常に戻されたので貯蔵やストレージとしては劣化しないものが良いのかもしれない -- 2020-06-10 (水) 19:26:12
- クラフト画面のスクリーンショットを更新版にしました。クラフト画面のUIは正直イマイチ。 -- 2020-08-15 (土) 23:57:48
- 丈夫なハンマーがレアすぎる。。 -- 2021-03-12 (金) 06:01:24
- 石の貯蔵庫に状態0%の肉入れたら、入れたそばから消滅してって全部失くしてしまった…。これって収納全部そういう仕様でしたっけ? -- 2022-06-11 (土) 11:48:40
- 仕様だね。破損したアイテムは収納にいれるとどれも消滅する。 -- 2022-06-11 (土) 14:47:00
- やっぱりそうでしたか…。ありがとうございます! -- 2022-06-11 (土) 15:25:12
- 逆に言えばそれ以外の方法では消滅しないので、破損したらその辺の地面に放置で構わない…ということでもあるね。見た目はアレだし、あんまり重ねて置きすぎるとゲーム重くなるかもだけど。 -- 2022-06-11 (土) 17:23:48
- 仕様だね。破損したアイテムは収納にいれるとどれも消滅する。 -- 2022-06-11 (土) 14:47:00
- あれ、クマ皮のコートを作るのに必要な革の数が、1枚に減ったっぽいですね。寝袋は変わらず2枚。 -- 2022-12-30 (金) 01:06:06
- フライス盤の解放は、ブラックロックと、荒涼なる入り江、どっちにいったほうがいい? -- 2023-07-03 (月) 07:22:06
- 高難易度じゃないなら荒涼なる入り江の方がアクセスしやすそう。ただ一々シンリンオオカミの対処が必要になるから、高難易度ならブラックロックなんかね… -- 2023-07-03 (月) 11:06:55
- むしろブラックロックは低難易度の方が車がシェルターとして働くから楽じゃないの。どちらにせよフライス盤が目的ならオーロラ発生率が高い入り江選んどくのが無難だが -- 2023-07-03 (月) 13:21:06
- 高難易度じゃないなら荒涼なる入り江の方がアクセスしやすそう。ただ一々シンリンオオカミの対処が必要になるから、高難易度ならブラックロックなんかね… -- 2023-07-03 (月) 11:06:55
- 物によっては一度で複数作成できる物と、一回ずつしか作成できない物がある。作成できる全ての物を一度で出来るように改善してほしいな。『かぎ針』等は一度で複数なのに『釣り道具』等は単発なの面倒くさい。実行コマンドから入手も一度で終わらせられるようにしてほしいのだが。壊れた矢、弾丸とか。 -- 2025-04-06 (日) 14:24:15
















