道具(アイテム)

Last-modified: 2025-09-05 (金) 19:14:12

役割ごとに便宜的に分類する。

 

武器

  • 狩猟、自衛に使用する武器。
    各MAPの特定の場所に確率で配置されており、凍結死体の傍に落ちていたり、専用のガンラックに立て掛けられている事もある。
    • 小石のみMAP内に多数配置されており、気軽に入手が可能となっている。
    • 信号拳銃は他の武器よりも入手確率が低めで、専用キット(箱)に弾薬と合わせて配置されていることも。
      • 以前はシンリンオオカミの山等に固定配置されていたが、後にランダム配置に変更。
        現在では配置場所が増えて、弾薬も含めて多少入手しやすくなっている。
    • DLCを購入していると、特定の場所にデザインや性能が変化したユニーク武器が配置されることがある。
      性能の詳細はユニークアイテムの項目を参照。
  • 使用する際は「ライフル弾」「リボルバー弾」「シンプルな矢」「照明弾」などの専用の弾薬をそれぞれ消費する。
    • 弾薬はMAPの各所に配置されている他、種類によってはクラフトで製作することも可能。詳しくは後述
  • 武器はそれぞれ使用時(発射時)に状態が低下していく。道具の状態が悪くなると発射不可能となる。
    • ライフル銃とリボルバーの状態が悪い場合、使用時に弾詰まりを起こして発射に手間がかかる場合がある。
    • ライフル銃とリボルバーのみ、銃クリーニングキットで状態を回復出来るが、それ以外は基本的に使い捨ての消耗品。
    • 小石のみ例外として状態が悪化せず、さらに投げた物を拾いなおして何度でも再使用が可能。
      • ただし小石で狩る事が出来るのはウサギのみ。
  • ライフル銃、リボルバーは銃声により周辺の野生動物を追い払う事が可能。
  • 銃や弓は動物に命中しなくても野生動物の近くを撃つ事でフレアのように追い払える。
    • オオカミやクマに発見され、突進されている最中はその限りではないので注意。
    • 信号拳銃のみ、オオカミやクマの突進中でも強引に追い払うことが可能。
  • 寒さゲージが尽きていると構え中に手が震えて狙いがつけづらくなる。撃ち損じが許されない場面では体温管理にも気をつけよう。
 

狩猟用ライフル銃

アイテム名重量発射数/
装弾数
操作方法最終確認
HUNTING_RIFLE.png狩猟用ライフル銃4.00~
4.19kg*1
1/10右クリックで狙いを定める。
左クリックで射撃。
Rキーで弾薬の装填。
v1.94

両手持ちの.303口径ボルトアクション式ライフル銃。登場する武器の中で現状もっとも威力とクリティカル率が高く、射程も長い。
狩猟、自衛ともに心強い味方となる存在だが、非常に重いのが難点。
スキルが強化されると威力とクリティカル率がさらに上昇。精度の向上によって遠距離を狙撃しやすくなる。

  • 右クリックで狙いを定めている間のみ射撃が可能。
    • 狙っている間は右下にゲージが表示され、時間経過で減少していく。ゲージ量は疲労状態で変化。
      ゲージが4分の1以下になると射線が下がり出し、枯渇すると狙いを定めた状態が解除される。
    • 1回発射するごとに次弾装填動作(ボルトアクション)が自動で入るため、即座に連射ができない。
      ただし次弾装填中に右クリックを押し続けることで、装填後に同じ位置を再射撃(擬似的な連射)することは可能。
    • 室内で弾薬を発射すると、一時的な難聴が発生する。
  • 射撃時、足元に薬莢を排出する。弾薬の材料となるので、余裕があれば拾っておきたい。
  • しゃがみ撃ちが可能。しゃがんで近づくと野生動物に気づかれにくくなるため、狩猟の際に有効。
  • 装填動作(リロード)は1発ずつだが、5発以上を装填する時にはクリップで5発一気に装填するモーションに変化する。
  • 発射ごとに1.333%ずつ状態が低下*2していく。銃クリーニングキットかフライス盤で修理が可能。
  • 手を捻挫した状態では使用不可なので注意。
  • 解体すると金属くずを2つ入手。
     

リボルバー

アイテム名重量発射数/
装弾数
操作方法最終確認
REVOLVER.pngリボルバー1.50~
1.56kg*3
1/6右クリックで狙いを定める。
左クリックで射撃。
Rキーで弾薬の装填。
v1.94

片手持ちの回転式拳銃。即座に撃てる、連射可能、銃声で怯ませられる、片手を怪我をしても使えるなど自衛に大変便利。
狩猟用ライフル銃よりも重量が軽く、持ち運びがしやすいのも利点。
ただし威力はやや低めで、スキルでも強化されない。大型動物の狩猟で使うなら極力ヘッドショットや連射を狙いたい。
スキルレベルが上がると、当てやすさと連射性能、そしてオオカミとの格闘能力が強化される。

  • ライフル銃のように狙いを定めなくても、左クリックだけで即座に射撃が可能。
    • アイテムの取得時など、誤クリックによる暴発が起きやすいので要注意。
      • 発射時に大きな音が鳴るので心臓に悪い。常に装備するのは人によっては難しいかもしれない。
    • 威力やクリティカル率がやや低い代わりに、長い出血時間を持つ。
      • クマでも1発で出血死させる可能性があるが、死亡までには半日近くかかる。
      • ただし出血しないヘラジカ、ピューマ(要DLC)には無効。
  • 連射が可能。撃つごとに反動で視点が少し上向くのが玉にキズだが、近距離での自衛には効果的。
  • 右クリックで狙いを定めている間は移動不可。代わりに視点が揺れず、時間経過で解除されない。
  • しゃがみ撃ち可。しゃがんで近づくと野生動物に気づかれにくくなるため、狩猟の際に有効。
  • 装填は1発ずつ。装填時、足元に撃った分の薬莢を排出する。
    • 薬莢は弾薬釣り用ルアーなどの材料となるので、余裕があれば拾っておきたい。
    • 車内、スノーシェルターなどの特定の建物・設備内で装填した場合、自動でバックパックに収納される。
  • 発射ごとに1%ずつ状態低下*4。銃クリーニングキットかフライス盤で修理が可能。
  • 解体不可。
  • 片手が捻挫した状態でも使用可能。両手が捻挫すると使用不可。
  • オオカミと格闘戦になった時、反撃(銃床で殴りつける)用の武器として選択できる。
    右クリックで弾薬も発射できるが、ゲージ半分以上が必要なのが難点。その代わり発射した時点で即座に戦闘が終了する。
     

信号拳銃

アイテム名重量発射数/
装弾数
操作方法最終確認
DISTRESS_PISTOL.png信号拳銃0.40~
0.45kg*5
1/1右クリックで狙いを定める。
左クリックで射撃。
Rキーで弾薬の装填。
v1.94

救難用の信号拳銃。照明弾(フレア)を発射できる。片手持ち。
オレンジ色の収納ケース(非常用キット)に、照明弾とセットで配置されている事が多いほか、剥き身で落ちている事もある。
野生動物に向かって発射する事で、フレアの投げ付けのように怯ませて追い払う事が可能。防衛・撃退用では最高の能力を誇る。

  • 右クリックで狙いを定めている間のみ射撃が可能。
    • 他の武器と違い、撃つ度に何度でも野生動物を追い払うことができる。
      ただし数秒で通常の状態に戻るため、撃った後は見つかる前にその場を離れること。
      • DLCのピューマを除き、全ての野生動物を強制的に追い払うことが可能な唯一の武器。
      • 直撃させる必要はないが、野生動物から見えない方向や離れた位置に撃つと効果がない場合がある。
        発射後の隙が非常に大きいので、焦って遠くから撃たないように。
      • オーロラ時のみ、照明弾を直撃させないとオオカミやクマを追い払うことができない点に注意。
    • 直撃時の出血によるダメージが非常に高く、うまく当てればクマですら1発で仕留めることが可能。
      また頭部に直撃させると高い確率でクリティカルヒットが発生し、相手を即死させることがある。
      • 特に鹿やオオカミは頭部に当てれば確実に即死、クマでも頭部60%、首90%の確率でクリティカルが発生する。
        他の部位ではクリティカル率は大きく下がるものの、出血による追加ダメージで仕留められることも多い。
      • ただし出血しないヘラジカ、ピューマ(要DLC)には無効。クリティカルヒットも一切発生しない。
      • 弾速が極端に遅く軌道も独特で、発射時に怯ませてしまうのが難点。当てるにはかなり引きつける必要があり、リスクは高め。
        一応ギリギリで発射しても追い払えるので、例え当たらなかったとしても確実に撃退効果を発揮できるという利点はある。
    • 発射後の照明弾はフレアと同様に一定時間(ゲーム内時間で15~20分程度)、光源として使用可能。
      • 発射後の照明弾にフレアのような足止めの効果はない。拾って動かすこともできない。
  • 連射不可。発射後に空薬莢を捨てる動作が自動で入る(この薬莢は拾えない)。さらにRキーによる再装填も必要。
  • しゃがみ撃ち可。
  • 発射ごとに4%ずつ状態が低下していく。修理不可。解体不可。
  • 片手が捻挫した状態でも使用可能。両手が捻挫すると使用不可。
     

サバイバル弓

アイテム名重量発射数/
装弾数
操作方法最終確認
AURVIVAL_BOW.pngサバイバル弓0.50kg1/--左クリック長押しで構える。
ボタンを放すと発射。
構え中に右クリックで構えを解く。
Rキーで矢の切り替え

両手持ちのシンプルな弓。銃器と比べて操作が特殊で、射線も山なりに飛んでいくため当てるには練習が必要。
動作も遅めなので慣れないと自衛には少々心もとないが、が繰り返し使えるので狩猟には便利。
当たった際の威力はリボルバーよりも高く、頭部に当てられれば鹿やオオカミを1撃で倒すことが可能。スキルでさらに強化される。
銃器に比べて非常に軽いので持ち運びに便利だが、その代わり矢が少々重い。

  • 左クリックで構えている間のみ射撃が可能。
    • 構えている間は右下にゲージが表示され、時間経過で減少していく。ゲージ量は疲労状態で変化。
      ゲージの減少はライフル銃よりも緩やか。時間切れで矢を発射せずに構え状態を解除する。
    • 出血ダメージが高く、代わりにクリティカル率が低め。
      • どこであっても当たれば一定時間で野生動物を出血死させるほどの威力を持つ。
      • ただし出血しないヘラジカ、ピューマ(要DLC)には無効。
  • 矢を所持している場合、弓を装備した時か矢の種類を切り替えた時に、1番状態の悪い矢を自動で装填する。
    • 矢を複数所持している場合、射撃後に次の矢を自動で装填する。
  • 連射は不可。ボタンを放すと発射する仕様のため、射撃後に構えを解いてしまう。
  • 弓スキル最大でしゃがみ撃ち可能。それまでは立って射撃することになる。
    • 構え中のカーソルが消失することや、山なりの射線なども合わさって、弓による遠距離射撃の難易度は高め。
    • 遠距離からの射撃が難しい場合、しゃがみ状態で近づき、立ち上がって即座に撃つといったテクニックも。
    • 慣れない内は、警戒範囲の狭いウサギを狙ってスキルレベルを上げるといい。
      • ウサギの狩猟(DLCでは雷鳥も可)に便利な「火炎焼入れの矢」も登場し、スキルがより上げやすくなった。
  • 発射ごとに2%ずつ状態が低下する*6。修理不可。解体不可。
  • クラフトにより量産可能なのが最大の利点。
    乾燥したグリーンメープルの若木、乾燥した動物の内臓2つでクラフトできる。
    • グリーンメープルの若木は至る所に生えているほか、ビーチコーミングで入手する事も可能。
  • 手を捻挫すると使用不可。
     

小石

アイテム名重量発射数/
装弾数
操作方法最終確認
STONE.png小石0.25kg1/--右クリックで狙いを定める。
左クリックで投擲。

各所で拾う事が出来る小石。雪上、洞窟内など至る所に落ちている。
片手で扱えるお手軽な狩猟道具であり、自衛手段にもなる便利なアイテム。少々重いのが難点。

  • 狙いを定めなくても、左クリックだけで即座に投擲が可能。
    • ウサギ(DLCでは雷鳥も含む)に命中させた場合、短時間だが気絶させることができる。近づいて左クリックで捕獲が可能*7
    • 自身が見つかっていない状態に限り、野生動物を投げた場所へ誘導することも可能。
    • たいまつ・フレア等で足止めした状態ならば、オオカミに投げることで相手の士気ゲージを減少させることもできる。
  • 小石を複数所持している場合、投擲後に次の小石を自動で装備する。
  • しゃがみ投げも可。しゃがむと野生動物に気づかれにくくなるため、狩猟や自衛の際に有効。
  • 使用しても状態は悪化しない。拾いなおして何度でも再使用が可能。修理、解体不可。
  • 片手が捻挫した状態でも使用可能。
  • v.1.76から石の貯蔵庫の素材に。
     

ノイズメーカー

アイテム名重量発射数/
装弾数
操作方法最終確認
ノイズメーカー.jpgノイズメーカー0.20kg1/--左クリック長押しで点火。
左クリックで投擲。
v1.98

即席の爆薬。点火させてから投げることで大きな音を発生させ、野生生物を退けることが出来る。
爆発を直撃させれば野生生物にダメージを与えることも可能。ただし投げるのが遅いと自身がダメージと火傷を負うことになる。

  • 左クリック長押しで点火後、再び左クリックで投擲。
    • 点火後、投げるのに時間を掛けすぎると暴発しダメージと火傷を負う。構えたら2秒以内には投げよう。
      投擲の詳細
      ノイズメーカー結び目.png
      • 暴発するかどうかは、画像に示した導火線の結び目を基準にするといい。
      • 結び目が消えてしまう前に投げることができないと暴発となる。
      • それより前に投げることが出来れば、例え足元に投げようが爆心地に自ら向かって行こうがノーダメージとなる。
      ノイズメーカータイミング.png
      • 画像は結び目が燃え始めたタイミング、ここまでには投げよう。
  • 両手を捻挫していても使用できる。
  • 使い回しの缶・布・黒色火薬0.10kgを使って30分でクラフト可能(修理、解体不可)
    • ストーリーモード(EP4)では作業台でのクラフトが可能。
    • サバイバルモードでは、一度どこかで現物を入手するまではクラフトできないほか、
      弾薬用作業台でのみクラフト可能になっている。
      入手できる場所の候補
      • ブラックロック
      • 荒涼なる入り江
      • 廃墟の飛行場
        • メインハンガー内部(ランダム配置のため不確実)
  • 野生生物に対しての性能
    緊急回避的な利用が主目的で、狩猟としての実用性はないに等しい。
    直撃させることで全ての野生生物に対してダメージは与えられるが、これだけで殺し切ることは難しい。
    そもそも当てること自体が難しく、またライフルのヘッドショットのような大きなダメージも期待できない。
    各動物に対する性能一覧
    • オオカミ
      • 直撃しなくても、怯えさせて撃退することができる。(要検証:銃声より効果範囲が広い?)
      • オーロラオオカミも撃退が可能。
      • 点火さえしておけば格闘モードに移行しても、爆発時に強制中断させることができる。
    • シンリンオオカミ
      • 直撃させることで士気ゲージを激減(5~8割)させることが出来る。
    • ウサギ・(DLCのみ)雷鳥
      • 直撃で死亡させることができる。
      • 半径数メートルに攻撃判定があるので、上手くやれば複数匹をまとめて処理できる。
      • ウサギ狩りにはもったいないが、
        雷鳥は一度逃げてしまうと戻ってくるまでそれなりに時間がかかるため、素材を大量に入手したいときは候補に入る。
    • クマ・ヘラジカ
      • 突進前ならば、直撃しなくても怯えさせて撃退することができる。
        • 攻撃突進中のクマ、ヘラジカの目の前で爆発させても大抵そのまま襲われる(要検証)
      • オーロラクマは撃退不可。爆発させると襲いかかってくる。
    • ピューマ(DLCのみ)
      • 撃退不可。音も含めて一切恐れない。
     
     

弾薬

  • ライフル銃、サバイバル弓等に必要な弾薬や矢。
  • 矢以外は基本的に使い切りとなる。
  • 銃器の弾薬はあらかじめ必要数を装填しておかないと使用できない。装填数はしっかり確認しておくこと。
    • 稀に同じ銃を2つ拾った場合、とっさにショートカット(2キー)で呼び出すと弾薬が未装填の銃を引っ張り出すことがある*8ので要注意。
       

ライフル、リボルバーの弾薬

アイテム名重量用途備考最終確認
RIFLE_AMMUNITION.png完璧なライフル銃の弾薬0.02kgライフルに使用拾うほかにクラフトも可能。
解体して弾丸・ライフル弾の薬莢・黒色火薬0.01kgを入手可能。
v1.64
REVOLVER_AMMUNITION.png完璧なリボルバーの弾薬0.01kgリボルバーに使用拾うほかにクラフトも可能。
解体して弾丸・リボルバー弾の薬莢・黒色火薬0.01kgを入手可能。
v1.64
  • 銃器の弾薬。MAPの各所に配置されていたり、ビーチコーミングで運よく流れ着いている場合がある。
    • 1発だけの場合や5発(ライフル)/10発(リボルバー)入りの紙箱が置いてある場合もある。紙箱タイプは滅多に見られない希少品。
      また拾った弾薬は例外なく状態が100%(正規品)となっている。
    • ライフル弾は出現率が低め。屋内の意外な場所(ベッド下やキャビネットの隙間など)に落ちていたり、銃の傍に落ちている事もある。
      難易度によりばらつきはあるが、全MAPから拾い集めるとおよそ100発~200発程は手に入る。(ライフルがそもそも配置されない難易度「侵入者」は除く)
    • リボルバー弾は割と手に入る。建物の足元に数発落ちていたり、棚などにまとまった数が紙箱で置いてあることも。
      また、銃本体に何発か装填されたままの状態でリボルバーが置いてある事もある。
      各難易度やカスタム難易度の条件によっては、300発以上手に入る事もあり、気軽に使える。
  • v1.64より弾薬の製造が可能になり、素材を集めることでライフル銃、リボルバーの弾薬をクラフトする事が可能になった。
    • それに合わせて弾薬の発射後、銃器から薬莢が排出されるように。
      ライフルの薬莢は撃った直後、リボルバーの薬莢はリロード時に地面に落ちるので忘れずに拾っておこう。
      • ライフルは射撃直後に近接戦に持ち込まれた場合、排莢モーションが中断されて薬莢が出ない事がある。オオカミの引き付けすぎには注意。
    • また、弾薬を解体して部品(弾丸・薬莢・黒色火薬0.01kg)を入手する事も可能になったが、銃職人スキルのレベルによってその成功率が異なる。
    • クラフトで自作した弾薬は、銃職人スキルが低レベルだと状態が100%でなく、発射時に不発になる可能性がある。
    • 銃職人スキル(と空薬莢)が十分あれば解体>クラフトで弾種をロスなく変更できるので、実質的にリボルバーの弾薬もライフルの予備弾としてカウントできるようになる。
       

アイテム名重量用途備考最終確認
SIMPLE_ARROW.pngシンプルな矢0.15kgサバイバル弓に使用クラフトで製造可能、繰り返し使用可。
発射ごとに状態が低下する。
状態悪化で壊れた矢に変化。
スキルの上昇で使用時の消耗率低下。
解体すると羽根x3と矢じりを入手。(5分)
v1.46
FIRE_HARDENED_ARROW.png火炎焼入れの矢0.10kgたき火で製造可能。繰り返し使用可。
発射ごとに状態が低下する。
状態悪化で壊れた矢に変化。
スキルの上昇で使用時の消耗率低下。
解体すると羽根x1を入手。(5分)
v2.26
Manufactured_Arrow.pngメーカー製の矢0.15kg要DLCトレードで入手。繰り返し使用可。
シンプルな矢より威力が12.5%高い。
さらに2倍の耐久性を持つ。
発射ごとに状態が低下する。
状態悪化で壊れたメーカー製の矢に変化。
スキルの上昇で使用時の消耗率低下。
解体不可。
v2.35
BROKEN_ARROW.png壊れた矢0.15kgなしシンプルな矢が壊れたもの。
解体すると羽根x2と矢じりを入手。(5分)
v1.46
BROKEN_FIRE_HARDENED_ARROW.png壊れた火炎焼入れの矢0.15kg*9火炎焼入れの矢が壊れたもの。
解体すると羽根x1を入手。(5分)
v2.4
Broken_Manufactured_Arrow.png壊れたメーカー製の矢0.15kg要DLC。メーカー製の矢が壊れたもの。
解体不可。
v2.35
  • シンプルな矢は作業台のクラフトで量産可能で、状態悪化で壊れない限り、1本で複数回使用できる。
    • 材料の矢柄はシラカバの若木、矢じりは金属くずの鋳造、カラスの羽根は屋外に転がっている死体の傍から入手できる。
      素材、あるいは弾薬を使いきった場合でもビーチコーミングで漂着している場合もあり、補充できる事もある。
      クラフトに必要な素材は入手・加工がしやすく数も豊富で、矢も繰り返し使用が出来る事から、枯渇する事はあまりない。
    • 制作すると弓スキルに経験値が入る
    • 1本あたりの重量が弾薬に比べて重い。7本用意するとリボルバーと同等*10。種類も豊富なので、持ち歩く本数には注意が必要。
  • 火炎焼入れの矢は、たき火がついている時限定で制作可能な矢。たき火のメニューから作れる。
    • 枝木とカラスの羽根だけで制作でき、シンプルな矢よりも加工が簡単。制作数も3本と多く、作業台も必要ない。
    • 代わりに耐久力が低く、小型の動物(ウサギや雷鳥など)の狩猟にしか使えない。
    • 大型の動物(鹿、オオカミ、クマ、ヘラジカ、ピューマ)に対しては一切ダメージが無く、出血もしない。
      • 効果がない相手に撃ち込むと状態100%からでも一発で破損する。ただしスキルポイントは得られる。
      • オオカミに直撃させると高い確率で追い払う事ができる。たいまつや小石を投げるよりも効果が高い。
  • 矢の状態悪化率はスキルの向上で減らせるほか、命中する対象の硬さにも左右される。
    硬い岩、氷の上、建物の壁などに命中した場合は一気に状態が悪化するが、積もった雪や野生動物に刺さった場合の弓は緩やかに状態が減っていく。
    シンプルな矢の損耗率の詳細

    シンプルな矢の損耗率の詳細

    当たった場所損耗率
    雪の表面に当たる(跳ね返る等)3%
    雪に突き刺さる5%
    動物に突き刺さる27%
    岩などの表面に当たる(跳ね返る等)46%
    岩などに直接発射される(2メートル未満)100%(破損)
    • 野生動物や雪などの柔らかい場所には刺さるが、硬い場所に当たると跳ね返ったり滑ったりして思いがけない場所に飛んでいくことがままある。
      また、一撃で倒せないと矢が刺さったまま野生動物に逃げられてしまうことがあり、紛失事故が起きやすい。
  • 矢の状態が0%になる(破損する)と、壊れた矢に変化する。
    この状態では使用できないが、解体する事で素材を回収してクラフトに再利用できる。
    • 壊れた矢はアイテムとして配置される事も多いため、無理に矢じりを鋳造しなくても落ちている矢の入手で必要数を賄える事も多い。
    • 火炎焼入れの矢が壊れると、なぜか重くなる(0.10kg→0.15kg)。解体しても羽根1枚にしかならないので使い捨てもあり。
    • DLCのトレードで入手できるメーカー製の矢は分解できないため、壊れてしまうと全く使い道のないゴミと化すが耐久力が高いため長持ちする。
       

照明弾

アイテム名重量用途備考最終確認
FLARE_SHELL.png照明弾0.05kg信号拳銃に使用発射後は一定時間フレアのように発光し続ける。
時間経過で劣化する。解体不可。
v1.46
  • 照明弾はライフル弾よりも希少で、サバイバルモードでは信号拳銃が入っているケース等に纏まった数が入っている場合がある。
    • 建物内に1~2落ちていることがある。稀に信号拳銃の付近にある死体や建物の戸棚から出てくる事も。
    • 2.03アップデートでドロップテーブルの変更に伴い、それ以前のバージョンよりは入手機会が増えている。
  • 照明弾だけは時間経過で劣化するが、劣化のスピードはかなり遅い。(0.067/1日)
    かなり長期間での生存を狙わないのであれば劣化する前に使い終わるだろう。
     
     

解体・開錠用道具

  • 枝や家具の解体、動物の剥ぎ取り、鍵の開錠、オオカミとの格闘戦クラフト等に使用する道具。
  • 特に重要度が高く、用途の幅も広い。生存の鍵を握るアイテムである。
  • ほぼすべてのアイテムが使用する毎に状態が悪化する。
    状態が0%になり破損したツールは、修理や使用も出来なくなる。
    • 20%を下回った状態で使用すると、作業中にツールが破損することがある。
      開封や開錠時にバール、弓のこなどが破損した場合、扉が歪んで開けることができなくなってしまう。
    • メンテナンス用の道具を用意する事で修理が可能だが、それらの道具を使い切ると修理は不可能となる。
      • 例外としてハンマー・弓のこ・缶切りはシンプルな道具or良質な道具と金属くず・樅の薪などで修理可能。
        メンテナンス用の道具自体も修理可能なため、全MAPから集めた素材が続く限り使用可能。
    • ナイフ・手斧・弓のこに限り、荒涼なる入り江ブラックロックにあるフライス盤を使うことで修理が可能となった。
      使用できるようになるまでの条件は厳しいが、メンテナンス道具が不要で、金属くず1個で修理できる。
  • 一部のツール(手斧とナイフ)は鋳造により作る事も可能。
    手斧や狩猟用ナイフの維持や探索に苦心するよりかは、鋳造した手斧やナイフを作った方が効率的な場合もある。
    また、難易度侵入者の場合はこれらの通常の手斧・ナイフはほぼ手に入らない*11ので鋳造頼みとなる。
アイテム名重量用途備考最終確認
HATCHET.png手斧1.50kg木製家具、枝の解体
野生動物の剥ぎ取り
釣り堀の穴あけ
缶詰の開封
クラフト
オオカミとの闘い
砥石で状態を回復可能。
肉の解体速度がナイフより遅い。
凍結した肉の解体速度は速い。
闘争時のダメージ効率は最高クラス。
解体するとモミの薪、金属くずx2を入手。(1時間)
v1.19
Improvised_hatchet.png即席の手斧1.75kg鋳造でクラフトした手斧。
通常の手斧より作業時間・効率が悪い。
砥石で状態を回復可能。
解体すると金属くずx2を入手。(1時間)
v1.19
HUNTING_KNIFE.png狩猟用ナイフ0.50kg野生動物の剥ぎ取り
段ボール、布類の解体
釣り堀の穴あけ
缶詰の開封
クラフト
オオカミとの闘い
砥石で状態を回復可能。
肉の解体速度が手斧や弓のこより速い。
凍結した肉の解体速度は遅い。
解体すると金属くずを入手。(45分)
v1.19
IMPROVISED_KNIFE.png即席のナイフ0.75kg鋳造でクラフトしたナイフ。
狩猟用ナイフより作業時間・効率が悪い。
砥石で状態を回復可能。
解体すると金属くずを入手。(45分)
v1.19
Survival_Knife.pngサバイバルナイフ0.75kg要DLCトレードで入手可能。
砥石で状態を回復可能。
耐久力が狩猟用ナイフの2倍。
凍結肉の解体速度が最速(弓のこ・斧と同じ)
闘争時のダメージが大きい。
(ピューマの爪のナイフの次に高い)
他の用途は狩猟用ナイフと同性能。
v2.85
Cougar_Claw_Knife.pngピューマの爪のナイフ0.60kg要DLC。鋳造でクラフトしたナイフ。
砥石で状態を回復可能。
肉の解体速度が狩猟用ナイフより10%速い。
闘争時のダメージが最高クラス(手斧と同じ)
他の用途は狩猟用ナイフと同性能。
v2.85
金属屑の破片.jpg金属くずの破片0.30kgストーリーモードのみ登場。
砥石での状態回復不可。
v1.95?以降砥石で状態回復可能。
v1.95
HACKSAW.png弓のこ1.00kg木製家具、枝の解体
野生動物の剥ぎ取り
金属製品の解体
コンテナの開封*12
鋳造用の金属素材の解体・調達が主な用途。
肉の解体速度は手斧類と同速。
木材関連の作業時間・効率は手斧類より悪い。
シンプルな道具/良質な道具と
金属くず1個で修理可能。
解体すると金属くずx2を入手。(1時間)
v1.19
CAN_OPENER.png缶切り0.25kg缶詰の開封ナイフ・手斧でも代用可
所持中はナイフ・手斧より優先的に使用する。
金属くず1個で修理可能。
解体すると金属くずを入手。(15分)
v1.19
PRYBAR.pngバール1.00kgロッカー、トランク等の開錠
釣り堀の穴あけ
オオカミとの闘い
消耗品。
メンテナンスキット類での修理不可。
解体すると金属くずx2を入手。(30分)
v1.19
HEAVY_HAMMER.png丈夫なハンマー2.00kg家具の解体
釣り堀の穴あけ
鋳造
オオカミとの闘い
鋳造・釣り堀での使用がメイン。
解体用としては時間効率が悪い。
闘争時のダメージは低いが、オオカミを怯ませやすい。
シンプルな道具/良質な道具と
モミの薪で修理可能。
解体するとモミの薪、金属くずx2を入手。(30分)
v1.19
現在入手不可アイテム
アイテム名重量用途備考最終確認
JEREMIAHS_KNIFE.pngジェレミアのナイフ0.50kg木製家具、枝の解体
野生動物の剥ぎ取り
釣り堀の穴あけ
缶詰の開封
クラフト
オオカミとの闘い
v1.41以前のストーリーモードでのみ登場。
v1.41以降は入手不可。
v1.37
 

光源

夜間や洞窟内部など、明かりが無い場所を照らすために必要な光源。

  • ランプ、フレア、たいまつ、懐中電灯など、それぞれの光源には特性があり、照らし方や照らす範囲にも違いがある。
    それぞれ一長一短があり、状況に応じて使用する光源を選ぶのがサバイバルにおいて重要な要素となる。
  • マッチも燃焼時間は非常に短いが、一時的な光源として利用可能。
  • 水に濡れるとマリンフレアを除き、明かりが消えてしまうので注意。特にフレアは再点火できない。
  • DLCを購入していると、特定の場所にデザインや性能が変化したユニークアイテムが配置されることがある。
    性能の詳細はユニークアイテムの項目を参照。
     

フレア、マリンフレア

アイテム名重量温度
ボーナス
最大
燃焼時間
備考最終確認
FLARE.pngフレア0.25kg+3℃1時間使い捨て。点火すると消せない。
左クリックで点火。
右クリックで投げつける。
v1.94
マリンフレア.jpgマリンフレア15分フレアと動作は同じ。
音と光が通常のフレアよりも大きい。
シンリンオオカミに対しても有効。
水没しても燃え続ける。
v1.94

使い捨ての発炎筒。MAPの各所で入手できる。

  • 一度点火すると、燃え尽きるまで消せない。燃焼中は状態が徐々に悪化し、0%になると燃え尽きる。
    • 燃焼中はたき火やストーブなどのスターターとしても使用できる。
    • たいまつとは違い、強風でも消えずに使える。
    • 氷が薄い場所で水没したり、滝に触れる等で水に濡れると強制的に燃え尽きてしまう。再点火も不可。
  • 燃焼中のみ、オオカミやクマを恐れさせ、襲撃を防ぐことができる。
    • 点火して手に持っていれば、それを目にしたオオカミやクマは一定範囲からは近づいて来なくなる。
      火が見えなくなった場合、こちらから近づいた場合、あまり長く放置し続けた場合は襲われるので注意。
    • そのまま武器を構える(ショートカット2キー)と足元に光源を落とす。安全に武器による攻撃が可能。
      ただし落とした場所が野生動物に見えない位置だと、襲いかかってくることもあるので注意。先に平坦な場所に誘導しよう。
    • 右クリックでフレアを野生動物へぶつけて追い払う事も出来る。
      ぶつからなかったり、近づき過ぎると襲われるのでリスクは高いが、数少ない野生動物を追い払う手段の1つ。
      ぶつける場合は野生動物が目の前で立ち止まるまで待ってから、落ち着いて投げると当てやすい。
  • マリンフレアはフレアよりも希少品で、シンリンオオカミのいる地域で手に入る事が多い。
    • フレアよりも大きな音と青い光を放ち、燃焼時間は短いが、シンリンオオカミを恐れさせることができる*13
    • 氷が薄い場所で水没したり、滝に触れる等で水に濡れてもマリンフレアは燃え続ける。
    • 劣化しない。解体不可。
       

たいまつ

アイテム名重量温度
ボーナス
最大
燃焼時間
備考最終確認
TORCH.pngたいまつ0.30kg+3℃1時間*14消耗品。左クリックでスターターを選んで点火。
あるいは火元に向けて左クリック長押しで着火。
点火後に左クリック長押しで消火。
右クリックで投げつける。
v1.94

複数の手段で入手できる原始的な光源。フレアと似た運用ができるが、細かい差異がある。

  • 任意で消火・再点火が可能。燃焼中は状態が徐々に悪化し、0%になると燃え尽きて使用不可能になる。
    • 点火には特定のスターター(マッチorファイヤースチール)か、燃焼中の火(フレア、たいまつ、たき火など)が必要。
      スターターを使う場合、フレアと比べて選択の手間がある。急ぐ際には注意。
      • たいまつ、フレア、たき火から火をもらう場合、地面にある燃焼中の対象にカーソルを合わせて左クリックを長押しする。
    • 燃焼中はたき火やストーブなどのスターターとしても使用できる。
    • 強風時は着火不可。また燃焼中に強風を受けると火が消えてしまう
  • 燃焼中のみオオカミを恐れさせ、襲撃を防ぐことができる。(クマには無効
    • 点火して手に持っていれば、それを目にしたオオカミは一定範囲からは近づいて来なくなる。
      火が見えなくなった場合、こちらから近づいた場合、長く放置し続けた場合は襲われるので注意。
    • そのまま武器を構える(ショートカット2キー)と足元に光源を落とす。安全に武器による攻撃が可能。
      ただし落とした場所が野生動物に見えない位置だと、襲いかかってくることもあるので注意。先に平坦な場所に誘導しよう。
    • 右クリックでたいまつを野生動物へぶつけて追い払う事も出来る。
      ぶつからなかったり、近づき過ぎると襲われるのでリスクは高いが、数少ない野生動物を追い払う手段の1つ。
      オオカミにぶつける場合、目の前で立ち止まるまで待ってから落ち着いて投げると当てやすい。
  • クラフトで作り出すことが可能。(枝木x3、布地 x1、ランプ用石油0.10L)
    • また、たき火から燃焼時間と引き換えにたいまつを取り出す事が出来る。(ただしたいまつの状態は悪い)
      これを利用して室外で虫眼鏡を使ってたき火を起こし、たいまつを取って室内のストーブに着火するという小技がある。
  • 解体すると枝木1個を入手可能。(2分)
     

風防付きランプ

アイテム名重量温度
ボーナス
最大
燃焼時間
備考最終確認
STORM_LANTERN.png風防付きランプ1.00~1.80kg
(0.00~1.00L)
+3℃4時間*15左クリックで点灯・消灯の切り替え。
右クリックで地面、床、棚等に設置可能。
ランプ用石油の補充で繰り返し使用可能。
石油残量で重量が変動する。
(容器1.00kg+中身(比重0.8))
v1.94

長時間使用可能な光源。屋内や坑道などに配置されていることがある。
野生動物を足止めできないので自衛には使えないが、室内や洞窟などの暗所探索には必須と言える存在。

  • 任意で消灯・再点灯が可能。使用しても状態は悪化しない。
    • 点灯中はランプに補充されている「ランプ用石油」を消費する。使い切ると強制的に消灯。
    • アイテムの実行メニューから繰り返し石油の充填が可能。
      石油が入っているランタン燃料は探索で手に入るほか、生魚を調理した際にも入手出来る。
  • 点灯中に右クリックで、明かりをつけたまま好きな場所に置くことができる。左クリックでそのまま回収も可能。
  • 金属くず1個で修理可能。ただし使用しても状態は悪化しないので、修理の必要性は薄い。
  • 解体すると金属くず1個と、ランプに補充されていた分のランプ用石油を一緒に入手可能。(1時間)
     

懐中電灯

アイテム名重量温度
ボーナス
最大
燃焼時間
備考最終確認
FLASHLIGHT.png懐中電灯1.00kg-左クリックで点灯・消灯の切り替え。
右クリックでハイビーム(強力な光)。
ハイビームはバッテリーを急速に消耗する。
v1.94

オーロラが出ている時に限り使用可能になる、特殊な光源。

  • バッテリーの充電はオーロラが出ている時、点灯していない間に自動で行われる。
    オーロラが消えると同時にバッテリーの残量も消失する。
  • 点灯中はバッテリーを消費する。使用しても状態は悪化しない。
  • ハイビームを使用すると、オーロラで発光している*16オオカミやクマの動きを止めたり、まれに追い払ったりする事ができる。
    ただしハイビームはバッテリーを大きく消耗するので注意。
  • 金属くず1個で修理可能。ただし使用しても状態は悪化しないので、修理の必要性は薄い。
  • 解体すると金属くず1個を入手可能。(1時間)
     
     

罠・釣具など

小動物や魚を狩猟するための道具類。

  • 釣り道具は裁縫道具の代用としても使用可能。詳細は後述
  • 罠はウサギを自動で捕獲してくれるアイテム。
    ウサギが出現している場所なら、どこでも捕獲が可能。生息地であっても、ウサギがその場にいなければ捕獲はできない。
    • 設置後12時間の時間が経過する度に、ウサギを捕獲したかの判定が入る。
      ただしプレイヤーが罠に近すぎるか、罠を視界に入れていると判定は発生しないので、一度罠から目を離す必要がある。
    • ウサギの出現数と同数以上の罠にかかったウサギの死体が存在すると、罠にかかる確率は大幅に減少する。
    • 壊れた場合、解体するとクラフト時に使用した木材を回収できる。
      これと捕獲したウサギから入手できる内蔵を再度クラフトすることで、繰り返し長期利用することが可能。
  • ルアーと釣り餌は釣りの際に使用できるオプションアイテム。無くても従来通りの釣りは可能。
    • ルアーは使用するとレア魚が釣れる確率が大幅に上昇するが、魚が喰いつくまでの最大待ち時間が増加する。
      • レア魚はカロリーこそ多めだがビタミンCを摂取できないので、目的によってはルアーを使用しない選択も必要。
    • 釣り餌は「ベイト」枠に追加することで、魚の平均サイズが大きく上昇する。
      • 生魚を加工(実行)して入手できる。1回で30分経過、入手数は重量によって変化(1kg辺り3個)。
      • 加工元となる魚の状態は考慮されない。どの状態でも100%品質の釣り餌を入手できる。
      • 1回限りの消耗品で、肉類と同じく時間経過でどんどん品質が低下し、匂いも放つため持ち歩きには不向き。
        品質0%で使用できなくなるので、釣りの前に1~2匹を加工して使い切るようにするのが無難。
アイテム名重量用途備考最終確認
SNARE.png0.30kgウサギの捕獲ウサギの出没エリアに設置することで捕獲可能
捕獲には半日以上の時間が必要。
繰り返し使用可。たまに壊れる。
解体すると「回収した木材」を入手。
v1.56
FISHING_TIP-UP.png釣り用ティップアップタックル0.30kg釣り穴釣り用の穴に設置することで、自動で捕獲可能
捕獲にはある程度の時間が必要。
ルアーやベイトを併用可能。
繰り返し使用可。たまに壊れる。
解体すると「金属くず」と「枝木」を入手
v2.27
FISHING_TACKLE.png釣り道具0.02kg釣り
衣類修繕
衣類のクラフト
クラフトで製造可能。消耗品。修理・解体不可。
釣りでは消耗しないが、失敗時に消失する。
裁縫にも使用できる。詳細は後述。
v1.12
SIMPLE_FISHING_LURE.pngシンプルな釣り用ルアー0.01kg釣りクラフトで製造可能。
レア魚を釣る確率が5倍になるが、
魚が食いつくまでの最大待ち時間が20%増加。
修理・解体不可。
消耗はしないが、釣りに失敗すると消失する。
v2.27
FISHING_LURE 1.png釣り用ルアー
(リボルバー薬莢版)
0.01kgクラフトで製造可能。
レア魚を釣る確率が8倍になるが、
魚が食いつくまでの最大待ち時間が50%増加。
修理・解体不可。
消耗はしないが、釣りに失敗すると消失する。
v2.27
FISHING_LURE 2.png釣り用ルアー
(どんぐり版)
0.01kgv2.27
FISHING_LURE 3.png釣り用ルアー
(ワイヤー版)
0.01kg要DLCクラフトで製造可能。
レア魚を釣る確率が10倍になるが、
魚が食いつくまでの最大待ち時間が75%増加。
修理・解体不可。
消耗はしないが、釣りに失敗すると消失する。
v2.40
FISHING_BAIT.png釣り餌0.05kgベイトに指定すると魚が釣れるたびに1個消費。
釣った魚の平均サイズが30%増加する。
生魚から入手(実行/30分)。入手量は重量に比例。
時間経過で品質が低下、破損すると使用不可。
バックパックで持ち運んでいると劣化しない場合がある*17
修理・解体不可。
v2.27
 
 

寝袋

屋外や洞窟、ベッドのない屋内で休息するために必要なアイテム。

  • インベントリかラジアルメニューから選択すると、地面に敷いて休息できる。
    • 傾斜が急な場所や凍った川の上に敷くことは出来ない。
    • 使用中は保温ボーナスを得られる。睡眠時はもちろん、寝袋を使って時間をつぶす際にも適用される。
    • オオカミやクマが入り込むような場所で寝ると、就寝中に襲われてしまうことがあるので注意。
    • 車内やスノーシェルターなど、休息に寝袋が必要ない場所でも、寝袋を所持していると強制的に使用して休息する。
  • クマ皮の寝袋は、通常の寝袋と使い分けることが可能。
    • 通常の寝袋よりも敷く際のサイズが若干大きい。狭い場所だと敷くのに苦労する場合がある。
    • 所持していると、オオカミと遭遇した際の逃走確率が上昇する。
    • クマ皮の寝袋を使って寝ることで、オオカミやクマから襲われる確率を大きく下げることができる。
    • クマ皮の寝袋を所持している場合、ラジアルメニュー等では他の寝袋よりも優先して表示される。
  • 高級羽毛の寝具は、DLC購入後に出現する雷鳥の素材と寝袋で作製できる。
    • 寝袋を雷鳥の羽毛で強化する。温度ボーナスだけを見るなら、品質68%のクマ皮の寝袋に相当する。
    • 代わりに修繕素材にも雷鳥の羽毛が必要になる。
    • 高級羽毛の寝具を所持している場合、ラジアルメニュー等ではクマ皮の寝袋の次に優先して表示される。
  • 衣類と同じく、時間経過で状態が徐々に劣化する。また、使用する毎に劣化する。
    • 状態の劣化に比例して保温ボーナス値が低下する。
    • 素材アイテムと裁縫セットや釣り道具で修繕が可能。
  • 通常の寝袋は解体すると大量の布を回収する事が出来る。
アイテム名重量温度
ボーナス
劣化修繕解体備考最終確認
道具素材
BEDROLL.png寝袋1.00kg5℃経過:0.2%/日
使用:1.644% /日
裁縫セット
釣り道具
布x2布x10
(1時間30分)
地面に敷いて就寝/休憩が可能
使用中は温度ボーナスを獲得
v2.40
BearSkinBedroll.jpgクマ皮の寝袋3.00kg12℃経過:0.274%/日
使用:2.4%/日
布x1
保存処理をしたクロクマの毛皮x1
布x1
保存処理をしたクロクマの毛皮x1
(1時間30分)
クラフトで入手
持っているとオオカミの逃走確率上昇
睡眠中にオオカミから襲われる確率が90%減少
睡眠中にクマに襲われなくなる*18
寝袋よりも体力回復率が高い*19
v2.40
Improvised_Down_Bedroll.png高級羽毛の寝具1.10kg8℃経過:0.3%/日
使用:2.6%/日
布x2
雷鳥の羽毛x5
布x10
雷鳥の羽毛x5
(1時間30分)
要DLCクラフトで入手
寝袋よりも体力回復率が若干高い
v2.40
 
 

メンテナンスキット

  • 各種ツールの維持に必要なメンテナンスのためのキット。
    • 基本的に消耗品で複数回の使用で使い切るタイプと、素材を消費する代わりにキット自体を修理できる物で区分される。
    • アイテムを修理する際は、修理したい道具の「実行」タブから選択して使用する。
  • 衣類の修復・クラフトは裁縫セットの代わりに釣り道具でも代替可能。
    ただし時間効率はかなり劣るため、基本的に裁縫セットを使い切ったサバイバル後半の出番が多め。
アイテム名重量用途備考最終確認
SEWING_KIT.png裁縫セット0.10kg衣類の修繕
衣類のクラフト
消耗品。修理・解体不可。
1回の裁縫で5%消費(失敗も含む)
裁縫スキルの向上で使用時の状態低下率を減少できる。
v1.12
FISHING_TACKLE.png釣り道具0.02kg衣類の修繕
衣類のクラフト
釣り
消耗品。修理・解体不可。
クラフトで製造可能。
1回の裁縫で10%消費(失敗も含む)
裁縫セットよりも時間効率で劣る。
裁縫スキルの向上で使用時の状態低下率を減少できる。
v1.12
WHETSTONE.png砥石0.10kg斧、ナイフの修繕消耗品。修理・解体不可。
1回の使用で5%消費。
研ぐ毎に研ぎスキルが向上。
v1.19
FIREARM_CLEANING_KIT.png銃クリーニングキット0.10kgライフル銃、リボルバーの修繕消耗品。修理・解体不可。
1回の使用で5%消費。
使用毎に銃クリーニングスキル向上。
スキル向上で状態の回復率が上昇する。
v1.50
SIMPLE_TOOLS.pngシンプルな道具1.00kgツールの修繕
アイテムのクラフト
弓のこ、ハンマー、調理なべの修理に必須
(ランタンや懐中電灯も修理できるが、品質が劣化しないので現在修理する必要が無い)

・シンプルな道具は、道具無しの時よりもアイテムの修理の速度を25%、成功率を10%上げ、矢の作成時間を25%短縮する。
・良質な道具も同じだが、50%/20%/50%の上位版になっている。

金属くずx1を使用する事で道具自体を修復する事が可能。(品質が0%になり破損すると修理不能)
解体すると金属くずx3を入手。(1時間)
v1.87
QUALITY_TOOLS.png良質な道具0.75kgv1.87
 
 

調理・飲食関連

  • 飲食物の調理や保管に使用するアイテムなど。
  • 調理器具は飲料水の作成や調理、食品の加熱などに用いる道具。
    • コンロやたき火など、特定の場所に設置することで使用できるアイテム。
      • 設置できる数は設備ごとに決まっている。(基本的には2つまで。ダルマストーブや溶鉱炉は1つ、コンロは6つ設置可能)
      • 調理メニュー内の「置く」「水」などの項目から道具を選択して設置するか、インベントリから道具を使用して設置する。
        あるいはアイテムを地面に捨てて(置いて)から、右クリックで移動させることでも設置が可能。
      • 設置後は調理器具にカーソルを合わせることでも調理メニューを表示させることができる。
    • 難易度に関係なく初期装備として使い回しの缶を1つ所持している。
    • 各地のストーブやたき火、死体の周辺などに落ちていることがある。
  • 断熱フラスコは調理したお茶類を熱いまま保温できる容器。冷たいままでも保管自体は可能。
    断熱フラスコの仕様について
    • 基本的にはお茶類が対象だが、例外として「トマトスープ缶(開封後)」とDLCの各種スープ料理も保管可能。
    • 入れた飲食物の種類と内容量、保温時間は一覧からアイテムを選択した時に確認可能。
    • アイテムを入れた時の保温時間は、入れた熱い飲食物の量と時間によって変動する。
      • 熱いものを即座に断熱フラスコに入れれば、熱いまま長持ちする。調理してから少し時間が経っているなら、相応に時間も短くなる。
      • 熱いものと冷たいものを一緒に保管した場合、冷たいものも全て熱いものになる。ただし冷たいものが多いほど、保温時間は短くなる。
    • 保温時間は室内だと毎分0.25%、屋外だと毎分0.50%のペースで減少していく。
      • 熱さのゲージが最大なら、室内だと最大400分(6時間40分)、屋外だと最大200分(3時間20分)は熱さを維持できる。
      • たき火などの火の近くにいる場合は、保温時間の減少を抑えることができる。
    • 6種類(+DLC1種の合計7種類)の異なる見た目がある。中身の性能は同じ。
      デザイン一覧
      Orange Flask
      Orange Flask
      Sunburst Flask
      Sunburst Flask
      Red Plaid Flask
      Red Plaid Flask
      Sticker Flask
      Sticker Flask(DLC)
      Yellow Plaid Flask
      Yellow Plaid Flask
      Purple Flask
      Purple Flask
      Jackrabbit Remote Transport Flask
      Jackrabbit Remote
      Transport Flask
      • Sticker FlaskはDLCのトレードで入手できる専用デザイン。
    • 入手方法が少々特殊で、特定エリア内の3~4ヶ所の候補からランダムに1つだけ固定配置される。
      また極稀に、大きめのコンテナ*20からランダムに出現することがある。
      入手場所について(ネタバレ注意)
      • 該当エリアは通常6+DLC2の合計8エリア。
        基本的に各エリアに1つずつ。該当エリアで見つけたら、同じエリアの他候補からは入手できない(ランダム出現で入手できる可能性はある)。
        • 特徴的な施設や場所に配置されていることが多い。物陰に置かれていたりもするので、くまなく探そう。
        • プレザント・バレーのみ捜索範囲が広いので注意。ピクニックエリアのベンチ、狩猟用ブラインドなど場所も多彩。
        • DLCを導入済みなら、トレードで無制限に入手が可能。ただしデザインはSticker Flaskのみ。
      • 通常エリアの固定された6ヶ所で入手した場合、それぞれデザインが被らないように配置されている模様。
        ランダム出現の場合、調べたコンテナによって入手できるデザインが変化する。かなりの低確率なので、狙ったデザインを複数入手するのは難しい。
        デザイン固定配置エリア(必ず出現)ランダム出現コンテナ
        (全エリアで極々稀に出現)
        Orange Flaskプレザント・バレー各地ロッカー
        Sunburst Flaskシンリンオオカミの山の山頂凍結死体
        Red Plaid Flaskブラックロック刑務所
        廃墟の飛行場各地(DLC)
        金庫
        Yellow Plaid Flask荒涼なる入り江の缶詰工場
        汚染エリアのラングストン鉱山(DLC)
        赤いツールチェスト(大)
        Purple Flask荒れ果てた岬の難破船車のトランク
        Jackrabbit Remote Transport Flask山間の町の墜落地点-
        Sticker Flask(DLC)沿岸のハイウェイトレード-
アイテム名重量最大
容量
用途備考最終確認
RECYCLED_CAN.png使い回しの缶0.15kg0.50L調理初期装備。水を0.50Lまで沸かせる。
缶詰食品*21を道具類で開封し、全て食べた際にも入手。
ノイズメーカーの素材にも使用。
修理・解体不可。
v1.37
COOKING_POT.png調理鍋1.00kg2.00L水を最大2.00Lまで一度に沸かせる。
(0.50L単位で沸かす量を調節可能)
調理時間が20%短縮される。
食品が焦げるまでの時間が50%延長される。
DLC導入時、レシピ調理に利用可能。
食品を黒焦げにしたり、お湯を蒸発させると10%劣化する。
シンプルな道具/良質な道具と金属くず1個で修理可能。
解体すると金属くずを入手。(1時間30分)
v1.50
Cooking_Skillet.png調理用スキレット1.00kg1.00L要DLC。水を1.00Lまで沸かせる。
(0.50L単位で沸かす量を調節可能)
食品を黒焦げにしたり、お湯を蒸発させると5%劣化する。
他の基本的な性能は調理鍋と同一。
INSULATED_FLASK 6.png断熱フラスコ0.20~1.00kg0.80L飲食物
の保管
お茶などの飲食物を熱いまま保管できる。
入れられる飲食物は1種類のみ。
最大容量は0.80L(お茶8杯分)。入れた分だけ重量増加。
修理・解体不可。
v2.27
 
 

その他

  • 登山用ロープはマップ内にある特定の岩(崖に向かってやや突き出ている形の岩)に設置する事でロープクライミングが可能になる。
    設置場所によっては移動の大幅なショートカットが可能となるほか、設置しなければたどり着けない場所も存在する(渓谷壊れた鉄道の谷底など)。
    • 登山用ロープを持ち運んで使用するマップについてはマップ間を繋ぐ洞窟、曲がりくねった川崩れかけのハイウェイなど少数のマップを除き多数存在する。
      ロープ自体はかなりの重量があるが、大抵の場合は設置可能場所があるマップ内のどこかか、または近いマップ内に落ちている事があるので遠い場所から運んでくる必要性は薄い。
    • すでに崖に設置されている登山用ロープを回収する事で入手も出来るが、解いた後にロープを持ったままそこから降りてしまうと二度と到達出来なくなる場所もあるため注意が必要。
      シンリンオオカミの山の一部箇所などがこれに該当するため、固定で設置されているロープの回収には注意が必要である。
  • トラボイはDLC導入済みだとクラフトできる運搬用ソリ。配置したトラボイに荷物を入れて、それを引きずることで大量輸送が可能になる。
    • アイテム画面から屋外に配置が可能。荷物が入っていない時は折りたたんでインベントリにしまうこともできる。
    • 配置したトラボイは、袋側に「荷物の出し入れ」、取っ手側に「トラボイをしまう(荷物なし)」または「トラボイを運ぶ(荷物あり)」コマンドが表示される。
    • トラボイの操作は独特で、前後に移動、ラジアルメニューを開く、トラボイから手を離す、の3つしか出来なくなる。
      • 曲がりたい時は前後に移動しながら曲がる。非常に癖のある動きなので、狭い場所や落下の危険がある場所では慎重な操作が必要。
      • 両手が塞がるので明かりや武器などを持つことも不可能。いったん手を離す必要があるので、野生生物の急な接近には注意。
      • 運搬中はトラボイの状態が徐々に悪化していく。
    • 荷物の入ったトラボイは建物内に入れることができない。ただしロードのない洞窟やマップ間の移動などは可能。
    • 段差がある場所やロープクライミングなども不可。荷物とトラボイをインベントリに入れて、ピストン輸送する必要がある。
アイテム名重量用途備考最終確認
CHARCOOL.png木炭0.10kg地図作成
クラフト
1回使い切り。屋外で使用すると周囲をマッピングできる。
使用すると10分経過する(寒さ等に注意)。
悪天候などで視界が阻害されていると実行不可。
使用後のたき火やストーブから入手。燃焼1時間ごとに1個追加。
クラフトでは黒色火薬の素材になる。劣化しない。解体不可。
v1.64
SprayPaintCan.jpgスプレー塗料0.54kg
(空ボトルは0.2kg)
地図作成v1.76で追加されたマッピング用アイテム。
屋内外の様々な場所にマークをペイントできる。
10回使用可能(1回で中身を10%消費)
屋外にペイントしたマークはマップ内にも表示されるが、12種類あるマークのうちいくつかはマップには表示されない。
視界が悪い時(木炭で地図が書けない時)にスプレーしてもマップには書き込まれない。視界が明けてから木炭で書き込めば出てくる。
劣化しない。解体不可。
v1.79
MOUNTAINEERING_ROPE.png登山用ロープ5.00kg登攀用の
ロープの設置
非常に重いので持ち運びに注意。
マップ各所にある特定の岩に向かって使うと、ロープクライミングができるようになる。
設置されたロープを解いて持ち運ぶことも可能。
劣化しない。解体不可。
v1.55
ELEVATOR CRANK.pngエレベーターのクランク1.00kgエレベーターの利用ブラックロックの閉鎖された鉱山で入手。
鉱山内にある手動エレベーターの動作に必要なアイテム。
Wキーで上昇、Sキーで下降。
使用や所持等で劣化しない。解体不可。
WOODWORKING_TOOLS.png木工道具1.50kg家具の製作拠点に設置できる家具類のクラフトに必要。
使用や所持等で劣化しない。解体不可。
Gold_Nugget.png金塊0.25kgなし現状では用途のない収集アイテム。劣化しない。解体不可。
プレッパーキャッシュ(金庫キャッシュ)でたまに見つかる。
DLCの汚染エリアでも金庫から入手可。
v2.40
TRAVOIS.pngトラボイ1.00kg荷物の運搬要DLCクラフトで入手できる運搬用ソリ。
最大75.00kgまで荷物を保管し、引きずって移動できる。
屋外にのみ配置可能。荷物が空の時のみ回収可。
修繕には保存処理をした鹿の毛皮x1、保存処理をした動物の内臓x1が必要。
解体すると保存処理をしたメープルの若木x3を入手。

v2.40において、使用中のトラボイが消滅→落とし物箱に移動するバグ*22が発生している。
v2.44で公式が対応済みだが、まだ発生する可能性がある(完全に解決したとは言えない)ので注意が必要。
 
 

イベント用アイテム

  • 主にストーリーモードやDLCなどのイベントで使用するアイテム。
アイテム名重量用途備考最終確認
DISTRESS_PISTOL_KIT.png信号拳銃キット5.00kgどれか1つを飛行機に持ち込める
墜落後に右のアイテムを入手
信号拳銃照明弾x4
FIRST_AID_KIT.png救急箱寝袋緊急用刺激剤
包帯抗生物質消毒薬鎮痛剤
EMERGENCY_FOOD.png非常食水(飲料水)x2、エナジーバーx4、
水浄化用タブレット
ASTRIDS_HARDCASE.pngアストリッドのハードケース5.00kg飛行機に持ち込むアイテム墜落後、入手すると
コレクションアイテム*23に移動
ASTRIDS_BACKPACK.pngアストリッドのバックパック墜落後、中からアイテムを入手可
ボルトカッター.jpgボルトカッター1.50kg鍵付きドアの開錠ストーリーモード・DLCのみ登場。
DLCではキーアイテム*24
v1.61
 
 

コメント

  • 大量のアイテムを入れたトラボイをクォンセットガレージの前に置いて出入りしたら消滅した。木工道具入れてなくてよかった。 -- 2025-04-03 (木) 19:18:00
    • 消滅するのは初耳。ちなみに、破損したトラボイは配置できるけど動かせなくなる。配置したら最後、不動の屋外倉庫と化す。バグ? -- 2025-04-04 (金) 21:46:52
    • ここの雑談板や公式フォーラムの方で話題になってるけど、トラボイが出入りの際に地面を貫通するバグが発生してるらしい。で、対処として近くの落とし物ボックスに転送されるらしいんだけど、入る場所がいまいちハッキリしてないらしくて、見つかったという人もいれば、まだ見つからないと公式に報告入れてる人もいる感じ。 -- 2025-04-05 (土) 02:22:24
  • 火炎焼入れの矢は0.1kgなのに、壊れた火炎焼入れの矢が0.15kgになってて、Wiki間違ってるのかなぁ、と思ってゲーム内で壊してみたら本当に重くなってるしどういうことなんだよ…?紛らわしいので念のため註を入れておきました -- 2025-04-18 (金) 23:19:52
    • 多分実装した時から0.15kgのまま放置してるんじゃないかなぁ…それはともかく註釈感謝 -- 2025-04-19 (土) 02:00:20
  • トラボイとかいう見慣れないアイテムを作ったら意外に便利。これは持ち歩き確定かと思っていたら結構なスピードで消耗していてしょんぼり。肉10キロ運んだくらいでそんなボロボロになります? -- 2025-08-10 (日) 01:55:51
    • DLC要素だからぶっ壊れだよ。一度の修理の回復量も大きいから別に気にならんし。 -- 2025-08-10 (日) 15:51:29
    • 地面を引きずって歩くから消耗しやすいんだろうね。それでも75kgを一度に持ち運べるのは破格だから作る価値はある -- 2025-08-12 (火) 11:40:17
  • 稀にトラボイを配置したらそのまま消えてしまいますね。雪に埋もれてるとかじゃなく完全に消失。メープル3本使ってるだけにこれは辛い。おかげで配置する際はいつもハラハラしてる -- 2025-08-23 (土) 05:15:15
    • 結構前から発生してる厄介なバグですね…消失したトラボイは中身を含め地域の落とし物ボックス(赤い箱)に保管されているはずなので一度確認してみると良いかも知れません。 -- 2025-08-23 (土) 10:49:16
  • 光源として最も便利な懐中電灯が限定的にしか使用できないのがもどかしい。ランタンは夜道だと眩しくて却って視界が悪くなることもある -- 2025-09-05 (金) 19:14:12

*1 弾薬1発を装填するごとに約0.02kgずつ加算
*2 スキルレベル5で半減(0.667%/発)ストーリーモードでは最初から半分。
*3 弾薬1発を装填するごとに0.01kgずつ加算
*4 スキルレベル5で半減(0.5%/発)。
*5 弾薬を装填すると0.05kg加算
*6 スキルレベル4で半減(1%/発)。
*7 気絶時間はかなり短いので、当たったら走って捕獲に行くのがベスト。
*8 アイテムの並び順の変更、銃本体の状態悪化などが原因で起こる可能性がある。
*9 何故か壊れる前より重くなる[v2.40]
*10 リボルバーは1.5+弾薬0.1x6発=1.56kg。弓0.5+矢0.15x7発=1.55kg。
*11 カスタムモード実装以降、侵入者でも極まれに狩猟用ナイフが配置されることがある。[v1.21]
*12 主にシンリンオオカミの山に配置されている貨物用コンテナ
*13 1.93現在、シンリンオオカミが大幅に弱体化。通常のフレアやたいまつも有効になっているが、バグか仕様変更かは不明。
*14 100%状態で最大1時間。状態により燃焼時間が変化。
*15 ランプ用石油1.00Lで最大4時間。石油残量により燃焼時間が変化。
*16 発光している野生動物は通常のフレアやたいまつを恐れない。
*17 v2.27現在。タイトル画面からロードし直すと劣化し始める?? バグか仕様かは不明。
*18 睡眠中のオオカミのベース攻撃確率から90%減衰、クマの攻撃確率を100%削減。v1.56調べ。
*19 通常のベッドと同じ回復率。寝袋よりも1時間あたり1%速い。
*20 大きな赤いツールチェスト、ロッカー、金庫、死体など
*21 ドッグフード缶、ピナクルピーチ缶、トマトスープ缶、ポークビーンズ、コンデンスミルクなど。
*22 トラボイを屋外に置いたままプレイヤーが屋内に入ると、トラボイが地形を貫通して落下してしまうバグ。落下したトラボイと中身のアイテムは付近の落とし物箱に移動する対策が取られたが、トラボイは落下時に破損してしまう模様。また付近の落とし物箱に入っていないと報告するプレイヤーもいるので、使用する際は注意が必要。
*23 バックパックの重量等に影響されないイベントアイテム扱い。
*24 鍵やドキュメントと同じく0kgで、インベントリに入らない扱い