道具(アイテム)

Last-modified: 2020-09-18 (金) 21:44:12

道具(アイテム)

役割ごとに便宜的に分類する。

武器

  • 狩猟、自衛に使用する武器。
  • 弓、ライフル、リボルバーなど使用の際は「ライフル弾」「弓矢」「リボルバー弾」などの弾薬を消費する。
  • 武器はそれぞれ使用時(発射時)に状態が減って行く。状態が悪くなると発射不可能となる。
    ライフル銃とリボルバーは状態が悪い場合は使用時に弾詰まりを起こし、発射に手間がかかる場合もある。
    ライフル銃とリボルバーのみ、銃クリーニングキットで状態を回復出来るが、それ以外は基本的に使い捨て。
  • ライフル銃、弓は動物に命中しなくても動物の近くに当てる事でフレアのように追い払う事が可能。
    発見され、突進されている最中はその限りではない。
    • 信号銃の場合は、至近距離にフレアを発射する事でフレアの投げ付けのように野生動物を追い払う事が出来る。
  • 小石のみ、例外として各所で拾う事が出来、さらに投げた物を拾いなおして何度も再使用可能。
    ただし小石で狩る事が出来るのはウサギのみ。
  • サバイバル弓のみ、クラフトにより量産可能。
    乾燥したグリーンメープルの若木、乾燥した動物の内臓2つでクラフトできる。
    • グリーンメープルの若木は至る所に生えているほか、ビーチコーミングで入手する事も可能。
  • ライフル、リボルバー、サバイバル弓はMAPの各所に配置されており、凍結死体の傍に落ちていたり、専用のラックに立て掛けられている事もある。
    信号拳銃は「シンリンオオカミの山」「静寂の川の谷」「峡谷」のみ配置されている。
アイテム名重量発射数/装弾数操作方法備考最終確認
HUNTING_RIFLE.png狩猟用ライフル銃4.00kg1/10右クリックで狙いをつける。
左クリックで射撃。
Rキーで弾薬の装填。
エイム中のみ射撃可能。連射不可。
5発単位でクリップでの装填。
銃クリーニングキットで修理可能。
REVOLVER.pngリボルバー1.50kg1/6エイムなしで射撃可*1。6発まで連射可能。
エイム中は移動不可。
撃つごとに視点が上向く。
装填は1発ずつ。
銃クリーニングキットで修理可能。
v1.50
DISTRESS_PISTOL.png信号銃0.40kg1/1エイム中のみ射撃可能。連射不可。
発射ごとに再装填が必要。
AURVIVAL_BOW.pngサバイバル弓0.50kg1/--左クリック長押しで構える。
ボタンを放すと発射。
構えた状態からの右クリックで構えを解く。
クラフトで製造可能。
弓スキル最大でしゃがみ撃ち可能。
STONE.png小石0.25kg1/--右クリックで狙いをつける。
左クリックで投擲。
ウサギに命中させた場合、気絶させる。
拾って再利用が可能。
雪上、洞窟内など至る所に落ちている。
v.1.76から石の貯蔵庫の素材に。

弾薬

  • ライフル、弓矢等に必要な弾薬や矢。
  • 弓矢以外は基本的に使い切りとなる。
    弓矢はクラフトが可能で、矢柄・矢じりとカラスの羽3枚で作る事が可能。矢は状態悪化で折れない限り1本で複数発射できる。
    矢柄はシラカバの若木、矢じりは金属くずの鋳造、カラスの羽根は屋外に転がっている死体の傍から入手できる。
  • 素材、あるいは弾薬を使いきった場合でもビーチコーミングで漂着している場合もあり、極稀に補充できる事もある。
  • シンプルな矢のみクラフトで量産可能で、状態が悪化すると折れた状態の壊れた弓矢になる。
    この状態では使用できないが、解体する事で矢じりとカラス羽根2枚を回収可能でクラフトに再利用できる。
    • 壊れた矢はアイテムとして配置される事も多いため、無理に矢じりを鋳造しなくても落ちている物の入手で必要数を賄える事も多い。
      また、カラスの羽根も倒した野生動物や凍結死体の付近に3、4枚はスポーンするため素材は幾らでも手に入る。
    • シンプルな矢の状態悪化率はスキルの向上で減らせるほか、命中する対象の硬さにも左右される。
      硬い岩、氷の上、建物の壁などに命中した場合は一気に状態が悪化するが、積もった雪や野生動物に刺さった場合の弓は緩やかに状態が減っていく。
  • ライフル弾はMAPに配置されていたり、ビーチコーミングで運よく流れ着いてる場合がある。
    ライフルがそもそも配置されない難易度「侵入者」を除き、難易度によりばらつきはあるが全MAPから拾い集めるとおよそ100発~200発程は手に入る。
    • ライフル弾自体は貴重で、屋内の意外な場所(ベッド下やキャビネットの隙間など)に落ちていたり、ライフルの傍に落ちている事もある。
  • リボルバー弾は割と手に入る。足元に数発落ちていたり、棚などにまとまった数が紙箱で置いてあることも。
    各難易度やカスタム難易度の条件によっては、多ければ300発以上手に入る事もある。
    また、銃本体に何発か装填されたままの状態でリボルバーがスポーンする事もある。
  • v1.64より弾薬の製造が可能になり、素材を集めることで弾薬をクラフトする事が可能になった。
    • また、弾薬を解体して部品(弾丸・薬莢・黒色火薬0.01kg)を入手する事も可能になったが、銃職人スキルのレベルによってその成功率が異なる。
  • 照明弾はライフル弾よりも希少で、サバイバルモードでは信号銃が入ってるケース等に纏まって入っている程度。
    稀に信号銃の付近にある死体や戸棚から出てくる事もある。
    • 照明弾だけは時間経過で劣化するが、劣化のスピードはかなり遅い。(0.067/1日)
      かなり長期間での生存を狙わないのであれば劣化する前に使い終わるだろう。
アイテム名重量用途備考最終確認
RIFLE_AMMUNITION.png完璧なライフル銃の弾薬0.02kgライフルに使用拾うほかにクラフトも可能。
解体して弾丸・ライフル弾の薬莢・黒色火薬0.01kgを入手可能。
v1.64
REVOLVER_AMMUNITION.png完璧なリボルバーの弾薬0.01kgリボルバーに使用拾うほかにクラフトも可能。
解体して弾丸・リボルバー弾の薬莢・黒色火薬0.01kgを入手可能。
v1.64
SIMPLE_ARROW.pngシンプルな矢0.15kgサバイバル弓に使用クラフトで製造可能、繰り返し使用可。
発射するごとに状態が低下する。
消耗し、状態が悪化すると壊れる。
スキルの上昇で使用時の消耗率低下。
v1.46
BROKEN_ARROW.png壊れた矢0.15kg-シンプルな矢が壊れたもの。
解体すると、
羽根2と矢じりが手に入る。
v1.46
FLARE_SHELL.png照明弾0.05kg信号拳銃に使用この弾薬のみ時間経過で劣化する。v1.46

解体・開錠用道具

  • 配置されている家具や、落ちている枝の解体、鍵のかかった場所の開錠、クラフト等に使用する道具。
  • 特に重要度が高いアイテムであり、生存の鍵を握る重要なアイテムである。
  • ほぼすべてのアイテムが使用する毎に状態が悪化する。
    状態が0%になり破損したツールは、修理や使用も出来なくなる。
    • 20%を下回った状態で使用すると、作業中にツールが破損することがある。
      開封や開錠時にバール、弓のこなどが破損した場合、扉が歪んで開けることができなくなってしまう。
    • メンテナンス用の道具を用意する事で修理が可能だが、そのメンテナンスの道具を使い切ると修理は不可能となる。
      例外としてハンマー・弓のこ・缶切りはシンプルな道具or良質な道具と金属くず・樅の薪などで修理可能。
      メンテナンス用の道具自体も修理可能なため、全MAPから集めた素材が続く限り使用可能。
    • 一部のツール(手斧とナイフ)は鋳造により作る事も可能。
      手斧や狩猟用ナイフの維持に苦心するよりかは、鋳造した手斧やナイフを作った方が効率的な場合もある。
      また、難易度侵入者の場合はこれらの通常の手斧・ナイフは手に入らないので鋳造頼みとなる。*2
アイテム名重量用途備考最終確認
HATCHET.png手斧1.50kg家具、木の解体
野生動物の解体
釣り堀の穴あけ
クラフト
砥石で状態を回復可能。v1.19
Improvised_hatchet.png即席の手斧1.75kg鋳造でクラフトした手斧。
通常の手斧より作業時間・効率が悪い。
砥石で状態を回復可能。
v1.19
HUNTING_KNIFE.png狩猟用ナイフ0.50kg野生生物の解体
段ボール、布類の解体
釣り堀の穴あけ
クラフト
砥石で状態を回復可能。v1.19
IMPROVISED_KNIFE.png即席のナイフ0.75kg鋳造でクラフトしたナイフ。
狩猟用ナイフより作業時間・効率が悪い。
砥石で状態を回復可能。
v1.19
ジェレミアのナイフ0.50kgストーリーモードのみ登場。
v1.41以降入手不能。
v1.37
金属屑の破片.jpg金属くずの破片0.30kgストーリーモードのみ登場。
砥石での状態回復不可。
v1.19
HACKSAW.png弓のこ1.00kg家具、木の解体
金属製品の解体
コンテナの開封*3
鋳造用の素材調達が主な用途。
シンプルな道具/良質な道具と
金属くず1個で修理可能。
v1.19
CAN_OPENER.png缶切り0.25kg缶詰の開封金属くず1個で修理可能。v1.19
PRYBAR.pngバール1.00kgロッカー、トランク等の開錠
釣り堀の穴あけ
消耗品。
メンテナンスキット類での修理不可。
v1.19
HEAVY_HAMMER.png丈夫なハンマー2.00kg家具の解体
釣り堀の穴あけ
鋳造
鋳造での使用がメイン。
解体道具としては時間効率が悪い。
シンプルな道具/良質な道具と
モミの薪で修理可能。
v1.19
ボルトカッター.jpgボルトカッター1.50kg鍵付きドアの開錠ストーリーモードのみ登場。v1.61

光源

  • 夜間や洞窟内部など、明かりが無い場所を照らすために必要な光源。
    • ランプ、フレア、松明、懐中電灯など、それぞれの光源には特性があり、照らし方や照らす範囲にも違いがある。
      それぞれ一長一短があり、状況に応じて使用する光源を選ぶのがサバイバルにおいて重要な要素となる。
  • フレアと松明は、点火して手に持っていればそれを目にしたオオカミからは攻撃されない。
    また、右クリックで野生動物へ投げつける事で追い払う事も出来る。
  • 松明は素材さえそろえばその場でクラフト可能。
    また、焚き火から燃焼時間と引き換えに松明を取る事が出来る。(ただし燃焼時間は少ない)
  • ランタンオイルは探索で手に入るほか、魚を調理した際にも入手出来る。
    また、ランプそのものを破壊する事で金属くず1個と充填されているオイルを取り出す事が出来る。
アイテム名重量温度備考最終確認
FLARE.pngフレア0.25kg3℃消耗品。点火後に1時間燃え続ける(消せない)。
燃焼中はスターターとして使用できる。
v1.56
マリンフレア.jpgマリンフレア0.25kg3℃消耗品。音と光が通常よりも大きい。
シンリンオオカミに対しても有効。
点火後に15分間燃え続ける(消せない)。
燃焼中はスターターとして使用できる。
水没しても燃え続ける。(薄い氷落下、滝)
v1.60
TORCH.png松明0.30kg3℃消耗品。100%の品質なら点火後に1時間燃え続ける(任意で消火が可能)。
燃焼中はスターターとして使用できる。
着火にスターター(マッチ等)が必要。
焚き火からも着火が出来る。
風の強い状態では使用不可能。
v1.56
STORM_LANTERN.png風防付きランプ1.00kg
(オイル無)
1.80kg
(オイル最大)
3℃右クリックで地面、床、棚等に設置可能。
オイルの補充で繰り返し使用可能。
金属くず1個で修理可能。
v1.56
FLASHLIGHT.png懐中電灯1.00kg-オーロラが出ている時に限り使用可能。
充電はオーロラが出ている時に限り、点灯していない間に自動で行われる。
左クリックで点灯の切り替え。
右クリックでハイビーム(強力な光)で、オーロラで発光しているオオカミやクマの動きを止めたり、まれに追い払ったりする事ができる。
ハイビームはバッテリーを急速に消耗する。
v1.61

寝袋

  • 衣類と同じく時間経過で状態が劣化する。また、使用する毎に劣化する。
    • 素材アイテムと裁縫セットや釣り道具で修繕も可能。
  • 状態に比例して温度補正値が低下する。
  • 通常の寝袋は解体すると大量の布を回収する事が出来る。
アイテム名重量温度劣化備考最終確認
BEDROLL.png寝袋1.00kg5℃経過:0.2%/日
使用:0.1%/時間
布×2と裁縫セット(釣り道具)で修繕が可能
分解すると布×10を入手。
v1.83
BearSkinBedroll.jpgクマ皮の寝袋3.00kg12℃経過:約0.27%/日*4
使用:約0.07%/時間*5
クラフトで製造。
布×1と保存処理をしたクロクマの毛皮×1と裁縫セット(釣り道具)で修繕が可能。
分解すると布×1と保存処理をしたクロクマの毛皮×1を入手。

これで睡眠中には狼に寝込みを襲われる事がほとんどなくなり、熊に襲われる事もなくなる*6
v1.83

メンテナンスキット

  • 各種ツールの維持に必要なメンテナンスのためのキット。
    • 基本的に消耗品で複数回の使用で使い切るタイプと、素材を消費する代わりにキット自体を修理できる物と区分される。
  • 衣類の修復・クラフトは裁縫セットの代わりに釣り道具でも代替可能。
    ただし時間効率はかなり劣るため、基本的に裁縫セットを使い切ったサバイバル後半の出番が多め。
アイテム名重量用途備考最終確認
SEWING_KIT.png裁縫セット0.10kg衣類修繕
衣類のクラフト
消耗品
1回の裁縫で5%消費(失敗も含む)
裁縫スキルの向上で使用時の
状態低下率を減少できる。
v1.12
FISHING_TACKLE.png釣り道具0.02kg衣類修繕
衣類のクラフト
釣り
基本は裁縫セットと同じ。
1回の裁縫で10%消費(失敗も含む)
裁縫セットよりも時間効率で劣る。
(釣りでは消耗しないが、ランダムで釣りに失敗した時に道具を失う)
v1.12
WHETSTONE.png砥石0.10kg斧、ナイフの修繕消耗品
1回の使用で5%消費
研ぐ毎に研ぎスキルが向上。
v1.19
FIREARM_CLEANING_KIT.png銃クリーニングキット0.10kgライフル、リボルバーの修繕消耗品。
1回の使用で5%消費
使用毎に銃クリーニングスキル向上。
スキル向上で状態の回復率が上昇する。
v1.50
SIMPLE_TOOLS.pngシンプルな道具1.00kgツールの修繕
アイテムのクラフト
弓のこ、ハンマー、缶切り、調理なべを修理可。(ランタンや懐中電灯も修理できるが、品質が劣化しないので現在修理する意味が無い(?))
金属くずを使用する事で道具自体を修復する事が可能。
シンプルな道具は、道具無しの時よりもアイテムの修理の速度を25%、成功率を10%上げ、矢の作成時間を25%短縮する。
良質な道具も同じだが、50%/20%/50%の上位版になっている。
v1.55
QUALITY_TOOLS.png良質な道具0.75kgv1.55

調理器具

  • 飲料水の作成や食品の加熱に用いる道具。
  • 食品を黒焦げにしたり、お湯を蒸発させると10%劣化する。
  • 難易度に関係なく初期装備として使い回しの缶を1つ所持している。
  • 各地のストーブや焚火、死体の周辺などに落ちていることがある。
アイテム名重量用途備考最終確認
RECYCLED_CAN.png使い回しの缶0.15kg調理初期装備。水を0.50kgまで沸かせる。
缶詰の食品(※)を道具で開けて食べる事でも入手できる。
v1.37
COOKING_POT.png調理鍋1.00kg調理水を2.00kgまで一度に沸かせる。
(0.50kg単位で沸かす量を調節可能)
調理時間が20%短縮される。
食品が焦げるまでの時間が20%延長される。
シンプルな道具/良質な道具と金属くず1個で修理可能。
v1.50

※ ドッグフード缶、ピナクルピーチ缶、トマトスープ缶、ポークビーンズ、コンデンスミルク

その他

  • 登山用ロープはマップ内にある特定の岩(崖に向かってやや突き出ている形の岩)に設置する事でロープクライミングが可能になる。
    設置場所によっては移動の大幅なショートカットが可能となるほか、設置しなければたどり着けない場所も存在する(渓谷壊れた鉄道の谷底など)。
    • 登山用ロープを持ち運んで使用するマップについてはマップ間を繋ぐ洞窟、曲がりくねった川崩れかけのハイウェイなど少数のマップを除き多数存在する。
      ロープ自体はかなりの重量があるが、大抵の場合は設置可能場所があるマップ内のどこかか、または近いマップ内に落ちている事があるので遠い場所から運んでくる必要性は薄い。
    • すでに崖に設置されている登山用ロープを回収する事で入手も出来るが、解いた後にロープを持ったままそこから降りてしまうと二度と到達出来なくなる場所もあるため注意が必要。
      シンリンオオカミの山の一部箇所などがこれに該当するため、固定で設置されているロープの回収には注意が必要である。
アイテム名重量用途備考最終確認
SNARE.png0.30kgウサギの捕獲ウサギが出没するエリアに設置することで捕獲可能
捕獲にはある程度の時間が必要
繰り返し使用可。たまに壊れる
分解すると「回収した木材」を入手(クラフトで再利用可)
v1.56
CHARCOOL.png木炭0.10kg地図作成
クラフト
1回使い切り。使用後のたき火やストーブから入手
屋外で使用*7すると周囲をマッピングできる
クラフトでは黒色火薬の素材になる
v1.64
MOUNTAINEERING_ROPE.png登山用ロープ5.00kg登攀用のロープの設置非常に重いので持ち運びに注意
マップ各所にある特定の岩に向かって使うと
ロープクライミングができるようになる
設置されたロープを解くことも可能
v1.55
SprayPaintCan.jpgスプレー塗料0.54kg
(空ボトルは0.2kg)
地図作成v1.76で追加されたマッピング用アイテム。
屋内外の様々な場所にマークをペイントできる。
10回使用可能(1回で中身を10%消費)
屋外にペイントしたマークはマップ内にも表示されるが、12種類あるマークのうちいくつかはマップには表示されない。
v1.79

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金属くずの破片が普通に研げますね。軽いし最強なのでは -- 2020-02-20 (木) 02:46:51
  • 信号用拳銃って撃った後に排莢動作が入るけど、この時にリロードすると一連の動作で次の弾が装填できるのね。始めて2年ぐらい経つけど今まで知らなかったわ...。 -- 2020-04-29 (水) 20:18:25
  • 信号拳銃の出血ってどんな効果なん?よく出血で熊を殺すとかいうけど -- 2020-05-24 (日) 20:19:45
    • 信号拳銃に限らずライフルでもリボルバーでも弓矢でも動物に命中して出血すればいずれ失血死することが多いです。 -- 2020-05-24 (日) 23:04:23
    • 弾が獲物にくっついてると出血ダメージがある。弾が地面に落ちてたら出血ダメージないみたい。ヒットした時のダメージは他武器より低いけど出血ダメージは他武器より多いから早く失血死する。 -- 2020-05-26 (火) 12:40:52
  • ハンマーってどこで手に入りやすいとかあります?湖から鉄道まで探したけどなかった -- 2020-07-16 (木) 18:46:39
    • 自分の場合は大体炉とセットで見つかるから、岬の船とか?あとはダムの作業台にもあったことがある -- 2020-07-16 (木) 21:51:51
    • その範囲なら、鉄道:メンテナンスヤード内、湿原:スペンスの中か外、宿泊小屋の地面、湖:ダム、壊れてない展望台、釣り小屋、猟師小屋 -- 2020-07-17 (金) 04:44:30
  • 照明弾って0%まで劣化すると撃てなくなるの?それとも保管できなくなるだけ? -- 2020-07-22 (水) 22:51:04
    • 0%では装填できず、撃てなくなります。1%なら撃てます。 -- 2020-07-23 (木) 03:21:50
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 アイテム選択時など、誤クリックによる暴発に注意
*2 カスタムモード実装以降、侵入者でも極まれに狩猟用ナイフが配置されることがある。[v1.21]
*3 シンリンオオカミの山に配置されている貨物用コンテナ
*4 1/365
*5 0.25/365
*6 睡眠中の狼のベース攻撃確率から90%減衰、熊の攻撃確率を100%削減。v1.56調べ。
*7 悪天候で視界が阻害されていると不可。使用すると10分経過するため寒さ等に注意。