応急処置(アイテム)

Last-modified: 2025-09-14 (日) 16:59:20

応急処置(アイテム)

役割ごとに便宜的に分類する。
病気・怪我のページも参考に。

 

応急処置

病気・怪我を治すためのアイテム。

 

怪我の止血、固定

出血、捻挫、火傷、肋骨骨折などの怪我に使用する。

  • 放置すると命に関わるものばかりなので、すぐ治せるように2~3個は常備しておきたい。
  • 布1枚から2個クラフトできる。道具も不要。ただし重量は増加*1するので、作りすぎに注意。
アイテム名重量対応する
病気怪我
備考最終
確認
包帯.jpg包帯0.10kg出血
捻挫
火傷
折れた肋骨
布1枚から2個クラフトできる。
劣化しない
v1.12
 

抗生物質

食中毒、赤痢、感染症、寄生虫などの病気に使用する。

  • どれも発症してしまうとデメリットが重く、治すのに時間がかかる。
  • 長期間の服用か、寝る必要がある症状ばかりなので、拠点に置いて管理するといい。
  • お茶類は壊血病を防ぐためのビタミンCも摂取できる。詳細は飲み物を参照。
アイテム名重量対応する
病気怪我
備考最終
確認
抗生物質.jpg抗生物質0.10kg
(2錠0.03kg)
食中毒
赤痢
感染症
寄生虫
1ボトルに6錠入り。1回に2錠を服用。
1回あたりはお茶よりも軽い。
v1.83
レイシ茶.jpgレイシ茶0.10kgクラフト画面で下準備したレイシキノコ2個を
水0.25Lと調理することで完成する。
熱いうちに飲めば温度ボーナスあり。
劣化しない
v1.12
ゴボウ茶.jpgゴボウ茶0.10kgクラフト画面で下準備したゴボウを
水0.25Lと調理することで完成する
熱いうちに飲めば温度ボーナスあり。
劣化しない
v2.27
 

消毒薬

感染リスクに使用する。

  • 消毒薬はそれなりに重く、サルオガセはクラフト前の方が軽い*2のがネック。
  • さすがに感染リスクになってからクラフトは悠長が過ぎるので、1個は消毒薬か創傷包帯を持っておきたい。
アイテム名重量対応する
病気怪我
備考最終
確認
消毒液.jpg消毒薬0.70kg
(1回0.14kg)
感染リスク0.5L入り、5回分。
1回ごとに0.1L(0.14kg)消費する。
ボトルの重量は無い。
中身はオキシドール(過酸化水素、比重1.4)
v1.83
サルオガセ.jpgサルオガセの創傷包帯0.10kgサルオガセの地衣類×3からクラフトできる。
包帯の効果は無い。*3
消毒液を持つよりも軽い。劣化しない
v1.83
 

鎮痛薬

痛み・火傷・肋骨骨折などの怪我に使用する。

  • 火傷は危険性が非常に高く、放置は命に関わるので優先的に治療したい。
  • 肋骨の骨折は使わないと治らないので、鎮痛薬は必ず残しておきたい。
  • 痛みは他の怪我と一緒によく発生するが、症状は視界がかすむ程度。放置でも自然回復するので優先度は低め。
  • お茶類は壊血病を防ぐためのビタミンCも摂取できる。詳細は飲み物を参照。
アイテム名重量対応する
病気怪我
備考最終
確認
鎮痛剤.jpg鎮痛剤0.10kg
(2錠0.03kg)
火傷
折れた肋骨

痛み
1ボトルに6錠入り。1回に2錠を服用。
1回あたりはローズヒップティーよりも軽い。
v1.83
ローズヒップティー.jpgローズヒップティー0.10kgクラフト画面で下準備したローズヒップ24個を
水0.25Lと調理することで完成する
熱いうちに飲めば温度ボーナスあり。
劣化しない
v1.83
 

壊血病対策(DLC)

DLC限定の壊血病対策アイテム。トレードで入手できる。

  • ビタミンC錠剤は壊血病対策において破格の性能をしており、1錠飲むだけで壊血病のリスクが回復。発症した壊血病も4錠で完治する。
    • 軍公認携行食の2倍近い数値(65%/125%)であり、重量比でいえば約25倍(0.50/0.02)になる。
    • 1錠5カロリーなので空腹時に服用する必要もない。
アイテム名重量対応する
病気怪我
備考最終
確認
ビタミンC錠剤.pngビタミンC錠剤0.10kg
(1錠0.02kg)
壊血病のリスク
壊血病
要DLCトレードで入手。
5錠入りで1回1錠。1錠5カロリー。
1錠でビタミンCを125%摂取する。
v2.40
 
 

体力・疲労回復

体調(CONDITION)や疲労を回復するためのアイテム。

  • シラカバ茶はデメリット無しに体調を回復できるので、怪我や病気になったら積極的に使用しておきたい。
    • 壊血病を防ぐためのビタミンCも摂取できる。詳細は飲み物を参照。
  • エナジードリンクはロープの登降など、疲労が厳しい時に特に効果的。
    • 疲労が限界の時に飲むと、60% - 50% = 10%分を回復できる。繰り返すことで最終的に50%まで疲労を回復可能。
      (元の疲労が5%の場合、使用すると65%まで疲労が回復し、ブースト終了後は15%になる)
    • 逆に疲労があまり溜まっていない時に飲むと、効果が切れた時に疲労が50%になってしまうので注意。
      (元の疲労が70%の場合、使用すると100%に回復するが、ブースト終了後は50%になる)
    • 100カロリーと30%の水分回復の効果もある。
    • 難易度「侵入者」では出現しない。
  • 緊急用刺激剤は体調を即座に15%回復させる効果があり、病気や怪我で体調が危険域に突入した時の心強い味方。
    さらにスタミナ無限、捻挫と骨折を無視してダッシュとロープの登降ができるので、厳しい状況の突破が可能になる。
    • 15分後に疲労が0%になってしまうので、体調の低下や最大所持重量の減少などに注意。
    • 疲労0%を利用して、ハーブティーと睡眠で体調を戻すという手もある。またエナジードリンクで回復するという荒業も存在する。
    • DLCで発症する「化学物質中毒」の治療もできる。
  • カフェイン錠剤はDLC限定アイテム。トレードで入手でき、ほぼデメリット無しで疲労を回復できる。
    • 長時間の疲労軽減効果もあるので、ダッシュの利用やロープの登降に便利。疲労回復もできるので2連ロープも利用しやすい。
    • 緊急用刺激剤を使用しても4錠で全快する。体調の減少や化学物質中毒などで必要になった時に、ためらいなく使用できるようになる。
    • 一時的とはいえ睡眠を取る必要がなくなるので、間接的な閉所性発熱への対策にも利用できる。
アイテム名重量対応する
回復要素
概要最終
確認
シラカバ茶.jpgシラカバ茶0.10kg体調シラカバの樹皮2個をクラフト画面で下準備した物を
水0.25Lと調理することで完成する。
2時間で体調を合計で5%回復する。
(ゲーム内の誤訳:一部の状態異常を徐々に回復する)
1時間で2.5%ずつ、起床・就寝に関わらず効果あり。
複数飲むと効果はスタックする。
熱いうちに飲めば温度ボーナスあり。
劣化しない
v1.50
ゴー!エナジードリンク.jpgゴー!エナジードリンク0.25kg疲労
スタミナ
飲むと疲労軽減、エネルギーブーストが発生。
疲労が60%回復し、スタミナが全快する。
効果時間は疲労軽減45分、ブースト30分。
ブースト中は同じアイテムを追加使用できない。
ブーストの効果が切れると「頭痛」が発生。
さらに疲労から50%が引かれる。
v1.83
緊急用刺激剤.jpg緊急用刺激剤0.10kg体調
疲労
スタミナ

化学物質中毒
道具と同じように手に持ってから使用する。
使用すると疲労軽減、エネルギーブーストが発生。
体調を最大値の15%回復し、疲労を100%回復する。
ブースト中はスタミナが減少しなくなる。
さらに怪我*4を無視してダッシュとロープの登降が可能。
効果中は同じアイテムを追加使用できない。
15分間の効果が切れると使用前の疲労度に関わらず
極度の疲労状態(疲労0%)になる。

劣化しない
v1.15
カフェイン錠剤.pngカフェイン錠剤0.10kg
(1錠0.02kg)
疲労要DLCトレードで入手。
5錠入りで1回1錠。1錠5カロリー。
使用すると25%疲労回復、疲労軽減(4時間)。
使用後は「頭痛」(3時間)が発生。
v2.40
 

水の浄化

生水を飲料水に変換するアイテム。

  • 持ち歩くと意外に重いが、4.0L分で枝木2本分以下。燃料や時間の節約になる。
アイテム名重量概要最終
確認
水浄化用タブレット.jpg水浄化用タブレット0.25kg
(1錠0.06kg)
4錠入り。
生水を所有している時にアイテム欄から使用すると
1回1錠を使用して1.0Lの生水を飲料水にできる。
v1.93
 

人工呼吸器(DLC)

DLC限定。毒ガス地帯で発生する「窒息のリスク」、汚染エリアで発生する「化学物質中毒の危険」を防ぐ。

  • リスクの上昇を防ぐだけで、発生した症状の治療はできない。
  • 人工呼吸器の効果発動と維持にはキャニスターが必要。
  • キャニスターは主に汚染エリアで出現するが、DLC以外のエリアでも稀に出現する。ビーチコーミングでも出現。
アイテム名重量対応する
病気怪我
備考最終
確認
人工呼吸器.png人工呼吸器0kg窒息のリスク
化学物質中毒の危険
ガスマスク。汚染エリアで入手。
使用すると毒ガス地帯や化学物質中毒の上昇を無効化。
使用中はキャニスターを消費し続ける。再使用で解除。
キャニスターを使い切ると、次のものに自動的に取り替える。
使用や所持等で劣化しない
v2.40
キャニスター.pngキャニスター0.20kg人工呼吸器用の使い捨てフィルター。
1個で45秒間使用できる。使い終わると破損する。
 
 

コメント

  • 半年ぶりのオオカミ格闘後、サルオガセの創傷包帯で止血できなくなってて驚いた。まだ200日しか経ってないから死ぬわけにはいかんのだ・・・。 -- 遭難者? 2018-05-09 (水) 02:13:30
    • 前はサルオガセ+包帯で作ってたのがサルオガセ単体で作れるようになったから止血の効果が消えたみたい。 -- 2018-05-10 (木) 07:05:11
  • 鎮痛剤、現バージョンだと、状態が0%(破損)だと使用することが出来ません。念のため。 -- 2018-11-12 (月) 23:17:24
  • 怪我や病気が複数あるとローズヒップティーやレイシ茶では治療箇所選べないね -- 2018-11-13 (火) 22:40:10
  • 水浄化用タブレットはむしろ積極的に使うべきだと思う、一瞬で水を浄化できるからより効率的に水を生産できる -- 2020-12-23 (水) 00:53:12
    • 燃料の節約になるよね。短時間にある程度ストックが欲しい時に助かる。 -- 2021-03-08 (月) 18:09:18
    • そもそも「焚火画面からも使える」から勘違いされやすいのが古いバージョンの情報なので訂正しました。 -- 2021-03-09 (火) 06:26:13
    • でもまあ水に困る状況があまりないのがね。外で小枝拾って少し時間かければ浄化できるので、よっぽど急いでる時くらいだけど・・・初期はジュースやトイレ水もあるし。 -- 2021-03-09 (火) 06:28:59
  • カフェイン錠剤の効果が凄まじいな。カフェインじゃなくてナニか違うモノが配合されてそう。 -- 2025-09-14 (日) 13:38:50
    • 何より交換コストも安いから10セット50個交換すりゃ疲労に困ることが無くなるのが酷い -- 2025-09-14 (日) 16:59:20

*1 どちらも0.10kgなので、クラフトすると実質2倍の重量になる。
*2 クラフト前は0.01x3=0.03kg。クラフト後は0.10kgなので重量に注意。
*3 以前は材料に包帯が必要で、止血と消毒を同時にこなすアイテムだった。ゲーム中のフレーバーテキストでは未だに「包帯」なのだが、止血はできないので注意が必要。
*4 手足の捻挫、肋骨の骨折。