Tales from the Far Territory

Last-modified: 2025-12-01 (月) 04:18:13

このページについて

Tales from the Far Territory(Steam版)
2022/12/6に発売されたダウンロードコンテンツ「Tales from the Far Territory」の攻略ページです。
ページの性質上、ネタバレ要素を含むのでそれを踏まえた上で閲覧してください。
DLCの説明は→Tales from the Far Territoryのページへ

新規要素

追加エリア

  • 壊れた鉄道の鉄橋から到達可能な追加MAP(要DLC)
  • 該当地域に到達したセーブデータがあるとスタート地点として選べるようになる(ファーレンジ分岐線を除く)

ファーレンジ分岐線

壊れた鉄道移動通路とを接続する移動区域。
基本的に線路に沿った一本道だが、途中が落石で遮断された分岐が2箇所あり遠回りルートもある。

移動通路

DLCで追加された下記のメインエリアへ繋がる小規模な移動区域。
鉄道のハブであり、小さな駅舎がある。

  • 敵対生物がおらず、エリア中央に構造物があるため、スタート地点としては非常に安全な場所。
  • メインエリアで発生する輝く霧の避難所でもある。

廃墟の飛行場

島で唯一の飛行場がある、非常に広大なエリア。
釣り小屋、溶鉱炉、工作台などもあるが気候が厳しく野生動物が少ない為、長期滞在には不向き。
ノイズメーカーなどのレアアイテムが配置される事がある。

  • 特殊な天候である輝く霧が発生する。

汚染エリア

鉱山と巨大な採掘施設が印象的なエリア。
緑色のモヤが立ち込める汚染されたゾーンが存在し、その周辺に長く滞在すると化学物質中毒になるリスクが発生する。
汚染ゾーンが点在する東側の線路・鉱山エリアと、兎や採取可能な植物が点在する西側の山岳エリアの2つに分けられる。
この地域に生息する狼は数こそ多いものの、汚染されており食用不可となっているため、鉱山エリアに数多く残されている缶詰等が命綱となる。
使用可能な施設は作業台のみ。

  • 汚染ゾーンに留まると化学物質中毒の危険があるほか、靴と靴下が圧倒的な勢いで劣化していく。
  • 特殊な天候である輝く霧が発生する。
  • エリア内にはDLCクエストを進行させないと入れない場所がある。

切り離された道

人里離れた奥地にある雪山エリア
構造としては低層に森林地帯があり、それを囲うように高い山がそびえ立つ、やや縦長の地形となっている
気温・風速ともに非常に厳しい。

  • 特殊な天候である輝く霧が発生する。
  • エリア内にはDLCクエストを進行させないと入れない場所がある。
     
     

トレード

沿岸のハイウェイにいるトレーダーと無線で取引をして、各種アイテムを入手できる機能。
一般的な消耗品から入手難易度が高いもの(料理に使う希少な食品、武器や弾薬)まで、幅広く入手が可能。
さらにトレード限定のアイテム(料理レシピ、クラフトの設計図、強力な医薬品や道具)なども手に入る。
詳細はトレードを参照。

 
 

クエスト

ストーリーモードとは別に、サバイバルモードのみで発生するストーリー仕立てのクエスト。
攻略は任意だが、一部のエリアではクエストを進めないと入れない場所などがある。
また、進行具合に応じて強力なユニークアイテムも手に入る他、全て達成することで2つのバッジ実績も解除される。

  • 進行は「シグナル・ボイド」→「埋められたエコー」→「最後の地平」の順に発生する。
  • トレーダーのクエストは上記とは無関係に発生し、進行できる。
     

シグナル・ボイド(SIGNAL VOID)

  • 廃墟の飛行場にある管制塔の最上階でメモを調べるとクエスト開始
  • エリア各所のトランスミッターを修理し、クエスト開始時に手に入れた携帯型短波ラジオで隠されたシェルターの探索を行うことになる。
  • なお、進行状況はストーリーモードのようにメニュー画面のクエスト一覧に表示され、いつでも確認できる。
ネタバレ:クエスト攻略詳細

ネタバレ:クエスト攻略詳細

  • クエストの流れ
    このクエストの流れは基本的に以下の繰り返しである

    各地のトランスミッターを修理して信号を飛ばす
     ↓
    近隣エリアで信号に応答するシェルターを、オーロラ中に携帯型短波ラジオで探す
     ↓
    シェルター内に残された記録を調べる


  1. 各地のトランスミッターの修理
    トランスミッターの外観
    • 各地のトランスミッターの修理状況や影響範囲は「ジャーナル→コレクション→トランスミッター」で確認できる。
    • グレートベア島内のトランスミッターは6つ存在するが、クエストで修理する必要があるのは以下の4つのみ
    • 以下の地域のトランスミッターの修理にも意味はある*1が、クエストとは無関係
    • 1つのトランスミッターの修理に必要なアイテムは バッテリーx1・金属くずx5・ワイヤーx2・ヒューズx3
      トランスミッターの修理場所の参考画像

      トランスミッターの修理場所の参考画像(クリックで拡大)
      トランスミッターの修理場所

      • バッテリー以外のアイテムはトランスミッターの周辺で複数見つかることが多いが、
        確実に配置されているとは限らず、数も足りるとは限らないので常に必要数を確保してから向かうと安心
    • バッテリーの入手について
      • 難易度「侵入者」以外では他のアイテム同様、周囲に無造作に置かれていたり近くの車やコンテナから見つかるので問題ない
      • 侵入者の場合、最近のバージョンではバッテリー自体がほとんど出現しないよう調整されているため、近場で見つからないケースが多い
        かといって他のアイテムのように事前に手持ちに入れておくことも難しいため(バッテリーは1個で15kg)、
        見つけた場所を覚えておき、どのトランスミッターへどのように運ぶかを計画する必要がある
    • 修理完了には部品の交換だけでなく、真ん中にあるブレーカーをONにする必要があるので入れ忘れに注意
    • 各エリアのトランスミッターの修理状況は、インベントリ画面から確認できる。
       
  2. シェルターALPHA、BETA、GAMMAの探索
    • 上記のトランスミッターを修理して信号を飛ばすと、対応するシェルターを探索出来るようになる。
      対応するトランスミッターとシェルターの組み合わせは以下。
    • オーロラもしくは輝く霧が出ている時のみ、携帯型短波ラジオを使ってシェルター3つの探索を行うことができる。
      ※「廃墟の飛行場」のシェルターOMEGAのみ、他の全てのトランスミッターの修理が終わるまでは探索ができない。
      • 携帯型短波ラジオは屋内では反応しない。また、オーロラ(輝く霧)発生直後も電源は入るが電波の受信ができるまでしばらくかかる。
      • 携帯型短波ラジオはモード切替ができるが、シェルターを探索する時は青色のモードを使う(黄色の方は別の用途に使うが、クエストには無関係)
        シェルターに近い範囲に入ると音と針が反応するので、反応がより強くなる方へ向かっていこう。
    • 発信源のシェルターはどこも雪によってカバーされている(不自然に盛り上がっているので近づけば分かる)
      除雪してシェルターを発見すると同時に反応も消え、その後は自由に出入りができるようになる。
      シェルター発見除雪後のシェルター入口
      (クリックで拡大)
    • どうしても場所が特定できない場合は、各エリアのネタバレマップに詳細な位置が記載されているのでそちらを参照。
       
  3. それぞれのシェルター内の調査
    • 調査対象の記録ファイルはシェルター内の机の上などにあり、インタラクトすると特殊演出が入る。
      1つのシェルターにつき2つの記録(日誌・面談記録)があるので、1つだけ見つけて帰ってしまわないよう注意。
      メニューのクエスト一覧で「シェルター〇〇の中を探す」にチェックが付いているか確認してからシェルターを出るのが確実。
    • シェルター内では有用なアイテムや貴重なアイテムが見つかることも多い。
      小さな引き出しやベッド横の収納など、ここにしかない特殊な形のコンテナもあるので見落とさないように。
      ベッドのカーテン裏に衣類が隠されていることもある。
       
  4. シェルターOMEGAの調査
    • 3つのシェルターの調査が完了すると、廃墟の飛行場で携帯型短波ラジオがシェルターに反応するようになる。
      他と同じ手順でエリア内に隠されたシェルターOMEGAを見つけ、調査を済ませることでクエストは完了。
      • このエリアのみ、オーロラ以外に輝く霧でも携帯型短波ラジオが起動する。
        輝く霧が発生すると地下かシェルターに避難する必要があるので、シェルター地点の近くにいるなら避難がてら見つけてしまいたい。
    • 完了するとバッジ「シグナル・ボイド」が手に入り、同時に次のクエスト 埋められたエコー を開始するためのヒントが表示される。
    • 何の説明やヒントもないが、このシェルターでは特別な衣類が2つ手に入る
      • キッチンに「保安部長のライフルホルスター」(難易度「侵入者」では出現しない)
        装備中、所持ライフル一丁の重さを半減してくれる強力なアクセサリー。
      • 寝室、ベッド横の棚に「強化目出し帽」
        非常に優秀な性能を持つ頭インナー装備。確定で手に入るのはここにあるものだけ。

  • 効率的な攻略方法
    • 「トランスミッターの修理→対応シェルターの捜索」という流れは変えられないが、
      どの地域から進めるかは順不同なので、なるべくエリア移動が少なくなるように動きたいところ。
      また、クエスト進行の関係上、廃墟の飛行場のシェルターは最後に訪れることになる。
      このあたりを考慮すると、以下のルートが最短となる。
      • 廃墟の飛行場(ト)→移動通路→ファーレンジ分岐線→壊れた鉄道→荒れ果てた湿原(ト)荒涼なる入り江(シ)
        荒れ果てた湿原→山間の町(ト)静寂の川の谷(シ)→山間の町→謎の湖→プレザント・バレー(ト・シ)
        →謎の湖→荒れ果てた湿原→壊れた鉄道→ファーレンジ分岐線→移動通路→廃墟の飛行場(シ)
         ※「ト」→トランスミッターの修理ポイント 「シ」→シェルターの調査ポイント
    • トランスミッターの修理はクエスト開始前でも行える。
      2周目以降なら各地を回るついでに行っておくと修理のことを気にしなくてよくなるため少し楽。
      • トランスミッターのすべての部品を修理した日(スイッチを入れた日ではない)の夜は確実にオーロラが発生するため、
        最短クリアを目指すなら修理箇所を1つだけ残しておき、クエスト開始後に修理→電源を入れて回るとさらに効率的。
      • 修理部品は劣化しないので、トランスミッターの前に必要な分を置いておくと荷物を減らせる。
    • 各シェルターについても場所を知っていればいつでも訪れることはできるが、
      除雪コマンドが表示されるのは携帯型短波ラジオの電源が入っている時だけであるため、クエスト前に中に入ることは出来ない。

  • 次のクエスト汚染エリアで発生するが、進行ルートの関係上、移動通路から入った方が比較的スムーズに探索できる。
    シェルターOMEGAからは北上するだけで汚染エリアに繋がる洞窟に到達できるが、クエストを進める場合は移動通路から向かうことを推奨。
    飛行場の南東に出入り口付近まで戻れるショートカットがあるので、利用するといい。


埋められたエコー(BURIED ECHOS)

  • 「シグナル・ボイド」クリア後に開始可能。
  • 汚染エリアを探索し、とある人物の痕跡を見つけることになる。
ネタバレ:クエスト攻略詳細

ネタバレ:クエスト攻略詳細

  • クエストの流れ
    クエストの進行を大まかに分類すると以下になる。

    信号の調査(2ヶ所)
     ↓
    鉱山関連施設の調査
     ↓
    鉱山の探索
     ↓
    遺体の埋葬

各地を回る必要のあった「シグナル・ボイド」とは異なり、このクエストは汚染エリア」内のみで完結するが、
毒に侵されたオオカミや汚染ゾーン、輝く霧への対処、巨大な建造物や複雑な構造をした鉱山の探索など、より対応力のあるプレイを求められる。

 
  1. 信号の調査(2ヶ所)
    • 「シグナル・ボイド」クリア後、汚染エリアに入るとクエスト開始
      • 進行ルートの関係上、移動通路から汚染エリアに入った方が比較的スムーズに探索できる。
      • 廃墟の飛行場から洞窟を通って来た場合は、東に向かえば移動通路との出入り口付近まで来れる。
    • シェルター探しの時と同じように、オーロラか輝く霧を待ち、携帯型短波ラジオ(青色のモード)で反応がある場所を探しに行く。
      • この地域の毒に侵されたオオカミは科学汚染された環境下で飢えきっているため、こちらを発見するとすぐに襲いかかってくるので探索時は注意。
      • 線路上などに汚染物質の溜まった場所が存在し、無闇に入ると化学物質中毒の危険がある。さらに靴と靴下が劣化するのでさっさと離れよう。
    • 1つ目は移動通路側の出入り口から北に向かうと、マップ東の「ボスの集落」周辺で強い反応が現れる。
      集落内、廃墟の1つにヒトの頭蓋骨が埋められており、そばを除雪することで隠されたケースを見つけることができる。
      ケース内の日記を読むとまた別の信号を探しに行くことになる。
      • 集落の南側に洞窟があるので、オーロラか輝く霧が発生するまではそこで待機しよう。
    • 2つ目は線路を辿りながら反応を追うと、マップ北西の「古い囲い」周辺で次の反応が現れる。
      付近の崖の上に不時着したヘリコプターが見つかるので、尾翼付近の地面を除雪すると再び隠されたケースが見つかる。
      中に「日誌」と「班長の鍵」が入っているので入手。
       
  2. 採掘施設の探索
    • エリア中心部に位置する採掘施設へと向かう。
    • 採掘施設は以下3つの建物で構成されており、コンベアを伝うことで外に出ずに各建物を行き来することもできる。
      • ひときわ大きく、特徴的な外見をした「集線装置」
      • 屋根の上に家のような建物が設置されており、ラングストン鉱山に繋がるエレベーターシャフトがある「エレベーター室(仮称)」
          ※ゲーム内では「採掘施設」としか表示されないため、便宜上つけた名称
      • 「集線装置」と「エレベーター室」の中間に位置し、ラングストン鉱山にも繋がる「コンベア室」
    • 集線装置の1階に車があり、ラジアルメニューから睡眠を選択できる。
      休める場所はここかエレベーターシャフトを降りた先の鉱山下層のベッドくらいなので、夜が近くなったら集線装置の1階に戻っておきたい。
      • 屋外にある大型車でも睡眠は可能だが、寒さとオオカミに注意。
    • まずはエレベーター室の1Fに向かい、小部屋を班長の鍵で解錠、中にあるファイルと「ボルトカッター」を入手しておく。
      • この小部屋内や施設内では「化学防護ブーツ」が高確率で見つかる。
        エリア内の汚染された地帯を通る際に生じる、靴および靴下の急激な劣化を無効化できるので1つは手に入れておきたい。
    • 続いては集線装置へ。上へ上へと進んでいくと6階に少し開けたフロアがあり、外に続く扉が見つかる。
      外に出て連絡橋を渡ると鉱山に繋がっているが、門には鍵がかかっており入ることが出来ないので一旦引き返そう。
      • なお、室内最奥にある巨大なスロープは下り専用。またスロープの最上部そばの机の上には木工道具が置かれている。
        手に入れる場所が限られているレアアイテムなので手に入れておきたい。
    • さらに上の最上階フロアはオフィスとなっており多様な物資が手に入るが、
      倉庫のような部屋の机に置かれている人工呼吸器およびキャニスターは必ず入手しておくこと。
      これ無しでは鉱山の探索を安全に行うことができない。
      なおキャニスターは消耗品で、ここに来るまでにもいくつか入手しているはず。
      使用時の消費スピードは結構早い(1個あたり45秒)ので、鉱山へは複数所持した状態で向かいたい。
       
  3. ラングストン鉱山の探索(下層~採掘場の門のカギ入手まで)
    • 鉱山は3層構造になっており、出入り口も多く複雑なマップ。
      探索には照明が必須、どこも同じような光景、屋内のため木炭でのマッピング不可など、探索を阻む要素は多い。
      このガイドではクエストで必要な経路についてのみ説明するが、要所要所にクエスト関連資料が置かれていたりするので、
      ストーリーを楽しみたい場合はじっくり探索しよう。
      • 鉱山内では有毒なガス地帯が随所に存在する。
        人工呼吸器を付けずに通ろうとすると「窒息のリスク」とタイマーが表示され(難易度によって秒数は変動)
        タイマーがゼロになると現在の体調に関わらず即死するため、非常に危険。
        一応、タイマーがゼロになる前にガス地帯を通り抜けられればその都度タイマーはリセットされるが、
        ダッシュでも時間ギリギリの場所や、アイテムやコンテナが置かれている場所もあるので、無理せず呼吸器を使うのが安全。
        幸い、鉱山内でもキャニスターは所々で手に入る。
      • 特定の箇所で柱に設置されているランタンは、一度点けてしまえば永続的な補助照明・探索済の目印として機能する(点けるのに火は必要ない)
      • 最下層、エレベーターシャフト周辺のプレハブ内に鉱山(施設)内唯一のベッドがある。
        アクセス性は最悪だが寝袋がない場合はお世話になるだろう。また近くにドラム缶と作業台があり、安全に火を起こせる。
    • まずはエレベーター室のエレベーターシャフトにかかっているロープを伝い、最下層まで降りる。
    • 左手のガス地帯になっている通路を抜けると、汚染プールのある開けた場所にたどり着く。
    • 道なりに進むとチェーンのかかった金網ドアがあるので、ボルトカッターを使って解錠
      奥に行くと死体があるので調べ、「採掘場の門のカギ」を入手。
       
  4. ラングストン鉱山の探索(上層~保安部長の遺体入手まで)
    • 採掘施設へ戻り集線装置へ移動、6階の出口から先ほど開けなかった鉱山の門へ向かう
      • 入口そばの金網で区切られた場所、作業台の上には木工道具が置かれている。
    • この入口からのルートはほぼ一本道の通路、
      分岐もすぐ行き止まりに当たるか進路のショートカット(しゃがんで通る場所)しかないので迷う心配はない。
      ショートカットを活用すると毒ガス地帯を避けて進めるので、積極的に利用しよう。
    • しばらく進むと資材置き場のような開けた場所に出る。
      線路が引かれていない通路を進むと、中央に巨大な機械がある人工的な部屋にたどり着く。
    • 中央の機械を調べるとイベントが発生、奥の制御室へ入れるようになる。
    • 制御室内では「保安部長の遺体」「判別不能の日誌」「遺書」「班長の現場報告書」をそれぞれチェックし、
      「保安部長の遺体」「色あせた写真」を入手、クエスト目標が更新されたことを確認する。
      • この2つはバックパック内ではなく、遺体は「メモ」リスト内に、写真は「ポラロイド」リスト内に格納されるので焦らないように。
      • なお制御室に入って左手にある机の上には、特別な衣類「班長のツールベルト」が置かれている。
        所持中の道具の重量を3つまで半減してくれる有用なアクセサリーなので忘れずに入手しておくこと。
    • 帰りは元の道を戻るのではなく、水場になっている道を進むとコンベア室に繋がる部屋に出られる。
      もう鉱山に用はないので、そのまま外に出よう。
       
  5. 遺骨の埋葬
    • 「色あせた写真」に写っている場所を探して遺骨の埋葬をしに行くことに。
      採掘施設を出たら、マップ中央の道路(巨大な採掘場を両脇に見下ろせる道)をひたすら南に進んでいく。
      • 付近には毒に侵されたオオカミが多数いるので注意。
        また進行ルートに化学物質地帯があるが、下手に曲がっても避けられないので、化学防護ブーツを履いて突っ切った方が早い。
    • 採掘場を過ぎたあたりを真っ直ぐ南に進むと、凍った湿地帯へ降りられる。
      降りてすぐに右手を見ると大きな滝(不朽の滝)が見えるので、左の脇道を登っていく(この辺で写真とほぼ同じ構図が取れる)
      • すぐ近くがオオカミの縄張りなので、探索前に倒しておくといい。
    • 付近の地面を見ると雪が少し掘り返されている場所があるので、インタラクトすることで遺体を埋めることができる。
    • 遺体を埋めるとクエストは完了。
      完了するとバッジ「埋められたエコー」が手に入り、同時に次のクエスト 最後の地平 を開始するためのヒントが表示される。
       
  • 効率的な攻略方法
    • ガイドでは初見を想定しているため人工呼吸器の入手を必須と記載したが、
      クエストで通る必要があるガス地帯に限れば全力ダッシュですべて対応できる(最も厳しい侵入者の30秒基準でも間に合う)
      ダッシュ速度に影響する衣類を脱いだり、エナジードリンクや緊急刺激剤などを併用すればさらにリスクを減らせる。
 

最後の地平(LAST HORIZON)

  • 「埋められたエコー」クリア後に開始可能。
  • 切り離された道を探索し、とある人物の行方を突き止める。
ネタバレ:クエスト攻略詳細
  • クエストの流れ
    クエストの進行を大まかに分類すると以下になる。

    携帯型短波ラジオの作動中に切り離された道測候所を調査する
     ↓
    最後の孤立した家を調査する
     ↓
    携帯型短波ラジオの作動中に登山道の集落(仮称)の地下室を調査する
     ↓
    エリア北東の高地へ向かい、隠し通路を通り抜ける
     ↓
    山頂への一本道を先へ進んで納屋を調査する
     ↓
    廃墟の飛行場へ移動し、シェルターOMEGAの隠し部屋を調査する

高難易度エリアの切り離された道を時計回りに一周して飛行場に戻って来る一連のクエスト。
進路の関係上、廃墟の飛行場側の洞窟を抜けて切り離された道の西側エリアを訪れる事を強く推奨。
道中が長丁場で非常に険しく、シンリンオオカミや異常なほど厳しい寒さと乏しい資源に悩まされるので十分に備えをした上で開始したい。
なお、高地エリアでは-40℃を下回る事もざらである。

  1. 携帯型短波ラジオの作動中に切り離された道測候所を調査する
    • 飛行場エリアに繋がっている洞窟から出て北に進むと吊り橋があり、その先に進むと遠目にも目立つ測候所へ辿り着ける
    • オーロラか輝く霧が発生している時に測候所付近を調べると鍵とポラロイド写真が手に入る
    • 豊富なアイテムが手に入る他、ここでしか拾えない「カメラ」が手に入るので忘れずに回収しておこう
       
  2. 最後の孤立した家を調査する
    • 洞窟方面に戻って東へ進み、ロープを下って先に進むとふもとに最後の孤立した家というキャビンが見つかる
    • 中の扉があり、測候所で拾った鍵があれば中に入る事ができる。ここでしか手に入らない貴重品のタクティカルグローブが手に入る*2
    • 書類とポラロイド写真を確認したらMAP南へ進み、東の道路に沿って北上していこう
      • この先のエリアは極寒かつ、資源が乏しいので十分に備えをしていく事を強く推奨
      • ここから南下すると洞窟(木の根を登る必要あり)がある他、そのまま進むと移動通路エリアに行ける
        準備が不十分だったり、閉所性発熱や不眠症、低体温症などを発症していたりする場合は、一度体勢を立て直してから挑むのもいい
        ただし移動通路の空きデポまでが少々長く、途中にロープがあるので疲労の蓄積には注意。
         
  3. 携帯型短波ラジオの作動中に登山道の集落(仮称)の地下室を調査する
    • 付近に生息しているシンリンオオカミに注意しつつ、オーロラか輝く霧が発生している時に壊れた家が立ち並ぶ集落を調査すると地下室の入口が見つかる
    • 書類とポラロイド写真を確認したらMAP北東へ進もう
    • 途中で岩棚がない非常に長いロープを登る必要がある為、登山用のアイテムを用意しておきたい
      • 疲労軽減用にコーヒー、エナジードリンク、緊急用刺激剤、カフェイン錠剤など。クランポンか即席のクランポンもあるといい
         
  4. エリア北東の高地へ向かい、隠し通路を通り抜ける
    • 湖の釣り小屋から東に向かうと、非常に長い登りロープが設置されている。岩棚が無い為、備え無しで登るのは非常に困難なので、万全に体勢を整えてから登ろう
    • この先の道中でも複数回のロープ登山が求められるので、付近の廃墟と小さい洞窟で十分に休憩しておこう
    • 東の行き止まりに見える道の雪を除雪して、隠し通路の先に進めるようになる
    • 2回ロープを昇り降りすると、木造の通路を進んだ先にある洞窟で、草のベッドを使って一休みできる。
      道中には薪になるアイテムも落ちているので、洞窟でたき火をして身体を温めつつ、最後のロープクライミングの準備をしよう。
       
  5. 山頂への一本道を先へ進んで納屋を調査する
    • 強烈な寒さ(-45~50℃になることも)とロープの昇り降りを乗り越えて、吊り橋を先に進むと納屋とアンテナに辿り着く
      • 納屋には書類が2種類と、たる入りのガソリン(ドラム缶)があるので、暖を取りながら書類を読もう
    • 書類とポラロイド写真を確認したら、登山道を降りて廃墟の飛行場に繋がっている洞窟へと戻ろう
      • 再び戻ってくるのは非常に大変なので、必ずクエストの更新を確認してから降りること
      • アンテナを右から回り込んだ先にある岩に、納屋にある登山用ロープを設置して降りると、カスケード・ギャップ橋の近くまで戻れる
         
  6. 廃墟の飛行場へ移動し、シェルターOMEGAの隠し部屋を調査する
    • 洞窟から出て飛行場エリアに入り、南に進むとシェルターOMEGAへ辿り着く
    • 施設入口から左手側にあるボイラー室の奥の行き止まりの壁に隠し通路がある
      • 通路の先にある部屋には書類が2つ、保安部長のIDバッジ、ルディガーの腕時計がある。全て取得すると一連のクエストが完了する
    • 保安部長のIDバッジ取得時に2つのバッジ実績も解除される
    • ここでしか手に入らない貴重品のタクティカルジャケットが配置されている*3
 

トレーダーのクエスト

  • トレーダーと数回取引して友好度が上がると受諾できるようになる
  • 上記のクエストとは発生条件などは無関係
    詳細はこちら
     
     

追加要素

DLCによって既存のゲームに追加される動物、衣類、料理、ユニークアイテム等。
v.2.28時点ではサバイバルモードにのみに影響し、ストーリーモードではこれらの追加要素は登場しない。
各専用解説ページに載っている情報と重複する可能性もあるが、記事執筆時点では各ページの情報にDLC要素であるかの区別が付けられておらず、混乱を避ける為一旦全てのDLC要素をまとめて本ページにて取り扱う事とした。

 

追加アイテム

ユニークアイテム

全エリアに固定配置されているアイテム。トレードで入手可能なものもある。

  • 固定配置の場合は入手候補が複数あり、その内の1ヶ所に配置されている。
    • どうしても見つからない場合は、各エリアのネタバレマップに入手候補の記載があるので参考に。
    • スポーツ弓、炭鉱労働者の懐中電灯、ハンターのリボルバーは複数入手できる可能性がある。
  • トレードで入手できるアイテムの場合、繰り返し入手(または製作)が可能。
  • 難易度【侵入者・ミザリー】では一部を除いて入手不可なので注意。
    • Ver2.17から、ブッシュクラフトの弓と洞窟探検家のランタンのみ入手可能となっている。
  • DLC導入前にユニークライフルがあるエリアに訪問していた場合、不具合で通常のライフルに置き換わる可能性がある
    ユニークライフルの入手が不可能になってしまうので、気になる場合は新しいデータで始めることを推奨。
アイテム名重量各通常品との違い備考(配置場所の例)
ヴォーンのライフル銃.pngヴォーンのライフル銃3.00kg1.0kg軽い
発射速度が1秒早い
リロード速度が0.5秒速い
耐久値減少が早い(2%/発)
以下の場所から1つだけ配置
カーター水力ダム(謎の湖)
・上流ダムのタービン室(大広間)2階の南東*4
・下流ダムの入口(壊れた窓)がある部屋*5
曲がりくねった川
・ダム入り口(壊れた窓)前にある広場のパイプ内
・北西の小さな洞窟内
バーブ用ライフル銃.pngバーブ用ライフル銃4.50kg0.5kg重い
狙いやすい照準がある
耐久値減少が緩やか(1%/発)
以下の場所から1つだけ配置
沿岸のハイウェイ
・クォンセットガレージ内
・クォンセットガレージ付近の釣り小屋内
・「落石」から北にある橋の下*6
・「列車から荷物を下ろす」のトレイラー近くの列車の上
キュレーター用ライフル銃.pngキュレーター用ライフル銃4.00kg射程距離が33.3%長い以下の場所から1つだけ配置
灰の谷
・「逃亡橋」の北にある草ベッドのある洞窟
・「高知の草原」北西の死体付近
・「狼の顎の展望台」西側にある死体付近
・↑から根を登った先にある崖近くの死体*7
・「金鉱山」から川沿いで行く"長い滝"の頂上
シェルターライフル.pngシェルターライフル1.50kg2.5kg軽い
狙いやすい照準がある
構えている時の揺れが少ない
耐久値の減少が2倍早い
トレードで入手(繰り返し入手可能
トレーダーのクエスト達成が必要
刑務所長のリボルバー.png刑務所長のリボルバー1.25kg0.25kg軽い
構えるまでの時間が25%早い
射程距離が33%短い
リアサイトがない
以下の場所から1つだけ配置
ブラックロック-刑務所エリア
・正面ホール内、瓦礫の隅
・監視塔のテーブル下
・所長室のトイレ付近
森林労働者のリボルバー.png森林労働者のリボルバー1.50kg耐久値減少が緩やか(1.5倍長持ち)
リアサイトがない
以下の場所から1つだけ配置
荒涼なる入り江
・「哀愁の展望台」階段下や机の上
・「エコーワン無線塔」駐車場の車内
・「エコーワン無線塔」塔周辺の地面
ハンターのリボルバー.pngハンターのリボルバー1.75kg0.25kg重い
射程距離が100%長い
プレッパーキャッシュ内に1つ配置
(作業台キャッシュの数だけ入手可)
・金属棚の下
・枕の下
・作業台横のバケツの中
ウッドライトの弓.pngウッドライトの弓0.75kg0.25kg重い
構えた際の揺れが30%少ない
耐久値がサバイバル弓の2倍
以下の場所から1つだけ配置
静寂の川の谷
・「ヘラジカの展望台」西側の死体付近
・静寂の川近辺のキャンプ跡地
(南西の丘、中央の池、北の氷の洞窟前)
スポーツ弓.pngスポーツ弓0.35kg0.15kg軽い
耐久値減少が緩やか
以下の場所からエリアごとに1つ配置(合計2つ)
廃墟の飛行場
・ショルダー湖の墜落した飛行機
・ショルダー湖の東方向にある墜落したヘリ
・ショルダー湖の島のコテージ
汚染エリア
・ラングストン鉱山内部(鉱山労働者の小道側)
ブッシュクラフトの弓.pngブッシュクラフトの弓0.50kg与ダメージが25%高い
耐久値の減少が緩やか
50%以下の状態で壊れる可能性がある
侵入者・ミザリーでも入手可能
トレーダーのクエスト達成が必要
トレードでレシピを入手(繰り返し製作可能)
乾かしていないシラカバの若木x2
・乾燥した動物の腸x2
洞窟探検家のランタン.png洞窟探検家のランタン1.00~1.80kg光量が40%低い
燃費が40%良い
以下の場所から1つだけ配置
シンリンオオカミの山
・鹿の生息地近くの灰の谷への接続洞窟内
・「エンジン」から三叉洞窟近くを結ぶ洞窟内
・人里離れた岩棚から頂上手前までを結ぶ洞窟内
プレザント・バレー
・霧の深いピクニックエリアの洞窟奥
Ver2.17~侵入者・ミザリーでも入手可能
以下の場所から1つだけ配置(侵入者、ミザリーのみ)
シンリンオオカミの山
・ブラックロックへの接続洞窟内
・エコーピーク・イースト
・エリック滝横の「滝の中の洞窟」
キーパーズ・パス
・南部と北部を結ぶ氷の洞窟の内部
炭鉱労働者の懐中電灯.png炭鉱労働者の懐中電灯1.25kg0.25kg重い
バッテリーが長持ちする
以下の場所からエリアごとに1つ配置(合計2つ)
ファーレンジ分岐線
・トンネルの非常用通路にある事務所内
・「過度の架台」付近の貨車内
汚染エリア
・「集線装置」石炭投入口の先のプレハブ*8


追加衣類

アイテム名カテゴリ保温耐風防水重量保護ダッシュ備考
アビエイターキャップ.pngアビエイターキャップ2.0℃2.0℃30%0.30kg4%0%各地域で入手できる。
ビーチコーミングでも出現。
トレードでも入手可。
フライトジャケット.pngフライトジャケット胴(アウター)3.0℃5.0℃50%2.50kg10%-5%廃墟の飛行場の飛行場で入手できるほか、
他のエリアやビーチコーミングでも低確率で出現。
ホッケージャージ.pngホッケージャージ胴(インナー)1.0℃3.0℃15%0.30kg3%0%各地域で入手できる。
ビーチコーミングでも出現。
家具「額入りのホッケージャージ」の素材にもなる。
安全帽.png安全帽0℃0℃30%0.40kg4%0%汚染エリアの鉱山関連施設で入手可能。
トレードでも出現。修繕・解体不可。
防水と保護に優れるが、保温や耐風能力は皆無。
鉱山労働者のジャケット.png鉱山労働者のジャケット胴(アウター)2.0℃3.0℃50%2.00kg4%-5%汚染エリアの鉱山関連施設で入手可能。
鉱山労働者のズボン.png鉱山労働者のズボン脚(アウター)1.5℃1.0℃20%1.00kg6%-3%汚染エリアの鉱山関連施設で入手可能。
化学防護ブーツ.png化学防護ブーツ2.0℃3.0℃60%2.00kg5%-8%汚染エリアの鉱山関連施設で入手可能。
トレードでも出現。修繕・解体不可。
汚染エリア内の汚染地帯を通る際に発生する、
靴および靴下の劣化速度上昇を無効化
する
(化学物質中毒そのものを防いだり軽減する効果はない)
性能も高めで扱いやすい。
w.pngオオカミ皮のズボン胴(アウター)3.0℃1.5℃50%2.50kg10%-5%トレードで設計図を入手するとクラフト可能。
性能が非常に良く、素材も集めやすい。
重いのが唯一の難点。
オオカミ皮の帽子.pngオオカミ皮の帽子3.0℃2.0℃30%1.00kg4%0%アウター専用。
トレードで設計図を入手するとクラフト可能。
性能が非常に良く、素材も集めやすい。
重いのが唯一の難点。
ピューマ毛皮の耳当て.pngピューマ毛皮の耳当て4.0℃4.0℃40%1.00kg6%0%アウター専用。クラフトで入手。
オオカミ皮の帽子の完全上位互換。
ピューマの狩猟が必要で、製作難易度が高い。
解体するとピューマの毛皮を入手。
制作時間と他素材に目を瞑れば、解体→再製作が毛皮1枚で可能。
断熱ベースレイヤー.png断熱ベースレイヤーアクセサリー2.0℃1.0℃0%0.25kg1%0%雷鳥の羽毛を使用したクラフトで入手。
ウール製耳あてよりも高い保温性を持つが、
服の内側に入れる関係から防水性はない。
重ね着が可能。


特別な衣類

特定の条件を満たすことでのみ入手できるもの

一覧を見る(注意:入手方法などのネタバレを含む)

一覧を見る(注意:入手方法などのネタバレを含む)

アイテム名カテゴリ保温耐風防水重量保護ダッシュ備考
強化目出し帽.png強化目出し帽2.0℃2.0℃50%0.20kg5%0%インナー専用。特別な機能はないが優秀な性能。
クエスト「シグナル・ボイド」を進めると入れるシェルターOMEGA内の寝室、ベッド横の棚の中から確定で見つかる。
また、携帯型短波ラジオを使って探せる隠し貯蔵庫でも低確率で出現する。
難易度「侵入者」では前者の方のみ入手できる。
保安部長のライフルホルスター.png保安部長のライフルホルスターアクセサリー0℃0℃0%0.25kg0%0%ライフル一丁の重量を半減する(複数持っている場合でも一丁分のみ適用)。
クエスト「シグナル・ボイド」を進めると入れる、シェルターOMEGA内のキッチンに確定で置かれている。
難易度「侵入者」では出現しない。
班長のツールベルト.png班長のツールベルトアクセサリー0℃0℃0%0.20kg0%0%所持している道具類(手斧やナイフ等)の内、重いものから順に3つまでその重量を半減する。
クエスト「埋められたエコー」を進めると入れるラングストン鉱山の制御室、机の上に置かれている。
タクティカルグローブ.pngタクティカルグローブ1.5℃3.0℃50%0.75kg7%-1%保温性が犠牲になっているが、防護性能が非常に高い。
クエスト「最後の地平」を進めることで入手可能。
タクティカルジャケット.pngタクティカルジャケット胴(アウター)2.0℃4.0℃50%2.00kg15%-4%


追加食料

料理の材料・調味料などは、料理の項目に記述。

アイテム名重量カロリー水分ビタミンC備考
ハムの缶詰.pngハムの缶詰0.40kg550-5%-DLCの建物内やシェルター等で入手
コーン缶.pngコーン缶0.30kg2955%52%DLCのシェルター等で入手
トレードでも入手可
パイナップルの缶詰.pngパイナップルの缶詰0.40kg2955%56%トレードで入手
ピクルス.pngピクルス0.60kg6505%50%
干しりんご.png干しりんご0.15kg400-4%
シリアル.pngシリアル0.20kg700-10%-
ニンジン.pngニンジン0.10kg175-9%詳細は料理に記載
ジャガイモ(調理済).pngジャガイモ(調理済)0.15kg250-3%24%ジャガイモを加熱調理して入手
生のジャガイモについては料理に記載
ピューマの肉(生).pngピューマの肉(生)1,00kg850--所持している間は匂いを発する
生で食べると高確率で食中毒が発生
高難易度だと寄生虫のリスクも発生
ピューマの肉(調理済).pngピューマの肉(調理済)800-5%所持している間は匂いを発する
高難易度だと寄生虫のリスクが発生
雷鳥の肉(生).png雷鳥の肉(生)500-多くの料理に使用される
所持している間は匂いを発する
生で食べると高確率で食中毒が発生
雷鳥の肉(調理済).png雷鳥の肉(調理済)450-5%所持している間は匂いを発する
動物性脂肪.png動物性脂肪900-詳細は料理に記載
所持している間は匂いを発する
食べると高確率で食中毒が発生
保存処理をした肉.png保存処理をした肉0.25kg900-5%-干し肉・干し魚。
非常に日持ちし、匂いもしない
詳細は料理塩蔵に記載
保存処理をした魚.png保存処理をした魚0.20kg


追加の医療品

アイテム名重量備考
カフェイン錠剤.pngカフェイン錠剤0.10kgトレードで入手。5錠入りで、1錠5カロリー。
使用すると25%疲労回復、疲労軽減(4時間)、頭痛(3時間)が発生。
ほぼデメリット無しで疲労を回復・軽減できる。
緊急用刺激剤を使用しても4錠で全快する。閉所性発熱対策にも便利。
ビタミンC錠剤.pngビタミンC錠剤0.10kgトレードで入手。5錠入りで、1錠5カロリー。
使用するとビタミンCを125%摂取できる。
1錠で壊血病のリスクが回復、発症した壊血病も4錠で完治する。
人工呼吸器.png人工呼吸器0kgガスマスク。汚染エリアで入手。
使用すると毒ガス地帯や化学物質中毒の上昇を無効化。
使用中はキャニスターを消費し続ける。再度使用で解除。
キャニスターを使い切ると、次のものに自動的に取り替える。
交換中はその場に立ち止まる。
キャニスター.pngキャニスター0.20kg人工呼吸器用の使い捨てフィルター。
1個で45秒間の毒を防げる。使い終わると破損する。
主に汚染エリアで出現。DLC以外のエリアでも稀に出現する。
ブラックロックではやや出現しやすい。ビーチコーミングでも出現。
 

追加の道具

アイテム名重量備考
Survival_Knife.pngサバイバルナイフ0.75kgトレードで入手。
狩猟用ナイフと比べて耐久性が2倍。
凍結した肉の剥ぎ取りが最速(弓のこ・斧と同速)
オオカミとの闘争時のダメージが大きい(ピューマの爪のナイフの次に高い)
他の用途は狩猟用ナイフと同性能。
狩猟用ナイフよりも0.25kg重い(即席のナイフと同等)
Cougar_Claw_Knife.pngピューマの爪のナイフ0.60kg鋳造のクラフトで入手。
狩猟用ナイフと比べて、肉の剥ぎ取り速度+10%。
オオカミとの闘争時、ナイフの中でダメージが最も高い。
他の用途は狩猟用ナイフと同性能。
狩猟用ナイフよりも0.10kg重い。
Manufactured_Arrow.pngメーカー製造の矢0.15kgトレードで入手。
シンプルな矢より威力が12.5%高く、耐久性も2倍。
Broken_Manufactured_Arrow.png壊れたメーカー製造の矢0.15kg解体不可。正真正銘のゴミ。
Improvised_Down_Bedroll.png高級羽毛の寝具1.10kg通常の寝具を雷鳥の羽毛でクラフトしたもの。
保温ボーナスが+8℃に強化。
ただし修繕に雷鳥の羽毛が必要になる。
FISHING_LURE 3.png釣り用ルアー(ワイヤー)0.01kgワイヤーを材料にクラフトするルアー。
他のルアーよりも性能は高いが、待ち時間も伸びる。
Cooking_Skillet.png調理用スキレット1.00kg水を1.00Lまで沸かせる。スキレット用のレシピ調理ができる。
他の性能は調理鍋と同一。
Sticker Flask断熱フラスコ
(Sticker Flask)
0.20~1.00kgトレードで入手。専用デザイン。
性能は他の断熱フラスコと同じ。複数入手可能。
TRAVOIS.pngトラボイ1.00kg運搬用ソリ。屋外で75.0kgまで収納して運べる。
詳細は道具を参照。

v2.40において、使用中のトラボイが消滅→落とし物箱に移動するバグ*9が発生している。
v2.44で公式が対応済みだが、まだ発生する可能性がある(完全に解決したとは言えない)ので注意が必要。
ヒートパック.pngヒートパック0.10kgトレードで入手。使い捨てのホッカイロ。
使用すると所持している間ヒートパック(6時間)のバフを付与する。
使用後30秒毎に+0.1℃ずつ暖かさが追加(50分後に+5.0℃で上限)
残り50分から30秒毎に-0.1℃ずつ暖かさが減少し、効果終了で破損。
ヒートパックを落とすと効果が一時的に消失し、拾うと戻る。
複数使用した場合、一番温度の高いヒートパックのみ適用される。
道具・医療品・食料品の項目でも表示される。
携帯型短波ラジオ.png携帯型短波ラジオ0kgクエスト「シグナル・ボイド」開始時に入手。
オーロラ・輝く霧が発生中の屋外でのみ電源が入る。
画面の色(青・黄色)によって検知対象が変わる。
青モードではDLCクエストの発信源を検知する。
黄色モードでは隠し貯蔵庫や墜落した飛行機を検知する。
(各地のトランスミッターを修理すると検知可能になる)
手に持っていなくても、電源が入った状態で信号の検知範囲に入ると音が鳴る。
カメラ.pngカメラ0kg機械式のインスタントカメラ。
右クリックで構えて、左クリックで写真を撮る。
Rキーでフィルムを切り替える。(右下に使用フィルムを表示*10
獲った写真はジャーナルの一番下の項目で確認できる。
写真には撮った日付と場所が自動で記載される。
写真に注釈をつけることも可能。
写真を「額入り写真」に家具クラフトして飾ることもできる。
FASTFILM-500.pngFASTFILM-5000.10kgカメラのカラーフィルム。トレードでも入手可。
FASTFILM-500BW.pngFASTFILM-500BW白黒のフィルム。トレードでも入手可。
FASTFILM-500SPA.pngFASTFILM-500SPAセピアカラーのフィルム。トレードでも入手可。
 

追加の材料

アイテム名重量備考
Wire.pngワイヤー0.10kgクラフトの材料、クエストでの修理などに使用
Replacement Fuse.png交換用ヒューズ0.20kgクエストでの修理などに使用
Ptarmigan  Down.png雷鳥の羽毛0.01kg雷鳥から剥ぎ取れる素材。用途は雷鳥の項目を参照
Cougar Hide.pngピューマの毛皮0.75kgピューマから剥ぎ取れる素材。用途はピューマの項目を参照
Cougar Claw.pngピューマの爪0.07kgピューマから剥ぎ取れる素材。毛皮を剥ぎ取った際に一緒に入手。
用途はピューマの項目を参照
 

追加の家具

家具用作業台+木工道具でクラフトできる。詳細は拠点カスタマイズを参照。

家具の名前重量備考
額入り写真.png額入り写真0.25kgカメラで撮った写真を額に入れて飾れる
額入りのホッケージャージ.png額入りのホッケージャージ2.0kgホッケージャージと各種素材で製作
肉保存箱.png肉保存箱10.0kg肉類と塩を投入することで干し肉・干し魚を作る
詳細は塩蔵を参照
毛皮のソファ.png毛皮のソファ10.0kg
毛皮の椅子.png毛皮の椅子5.0kg
キルトのベッド.pngキルトのベッド10.0kg休息時の保温+6℃
通常のベッドよりも保温性が高い
熊の毛皮のベッド.png熊の毛皮のベッド10.0kg休息時の保温+10℃
体力回復にボーナス有り
 
 

雷鳥

Ver.2.17より実装された待望の鳥類。DLC未導入だと出現しない。
雷鳥1.jpg
丘の上や山頂など標高の高い場所を好み、雪に同化しやすい白い見た目で発見しにくい。
警戒心が高く、一度飛び立つとしばらくその場所に戻ってこない。鳴き声が聞こえたら一度しゃがみ、狩猟チャンスを確実に活かそう。
単体では行動しておらず、常に4~6羽ほど(だいたい4羽)が固まっている。
「少し歩き回ってはしばらく休む」という行動を繰り返すので、止まったところを狙うと狩りやすい。

 

出現エリア

海沿いのエリアには一切出現せず、ほとんどが内陸部に生息している。

狩猟方法

ウサギと違い一度止まるとしばらく動かないので、慎重に狙っても射撃・投擲が充分間に合う。構える前にカーソルをしっかり合わせよう。

  • 投石
    • ウサギと同様に、雷鳥も石をぶつけて気絶させることで捕獲できる。
    • 最も手軽だが、石が地面に当たった時点で他の雷鳥は逃げ出す。他に有効な手段がない時はこれ。
  • 弓矢
    • 恐らく最も有効な手段。大きな音が出ないためか(たとえ外して真横に矢が刺さっても)雷鳥が逃げない。
    • 通常の矢を使っても良いが、他の動物用に温存しておきたい場合は焚火でクラフトできる「火炎焼き入れの矢」がおすすめ。というかここが使いどころ。
    • 石と違い当たれば即死だが、派手な音が鳴るので当然他の雷鳥は逃げ出す。弾も勿体ないので非推奨。
  • その他
    • ノイズメーカーを持っており、雷鳥が密集して止まっているならチャンス。範囲攻撃なので一網打尽にできる。
    • 空中で雷鳥を仕留めた場合、地面に落ちてくるのではなく「倒した場所」で死体になる。位置関係によっては回収できなくなるので注意。
      ※Ver.2.20にて修正
       

剥ぎ取りと素材の使い道

  • 肉は0.8~1.5kg、雷鳥の羽毛は1羽につき4枚入手できる。
  • 肉は短時間で剥ぎ取れるものの、羽毛は剥ぎ取るのに時間がかかるので注意。
    • 肉はだいたい10~15分、羽毛は30分×4枚=合計2時間ほど(死体入手スキルのレベルによって短縮)
    • 羽毛は劣化せず100%固定なので、肉を剥ぎ取ったら時間が取れる場所まで死体のまま持ち歩くのも有効。
      ただし、死体を持ち歩く間は強い匂いを発するので、肉食動物を引き寄せやすい点に注意が必要。
  • 肉は料理の材料(後述)に、羽毛は新しいクラフト素材となる。
    • 修繕にも雷鳥の羽毛を使うというデメリットはあるものの、非常に有用な装備が作れる。
    • ベッドは製作に大量の素材と手間がかかるものの、一度拠点に設置すれば修繕の必要がなく永続利用できるのが利点。
    • 雷鳥の羽毛はトレード(弾薬・衣類・スキル本など)でも要求されるので、なるべく集めておくといい。
アイテム名材料所要時間重量作業台備考
断熱ベースレイヤー布×4
雷鳥の羽毛×5
裁縫道具:1時間
釣り道具:1.6時間
0.25kg必要なし保温+2.0℃、耐風+1.0℃のアクセサリー枠装備。
防水性はないが、ウール製ニット帽相当の暖かさを持つ。
重ね着が可能。
高級羽毛の寝具寝具
布×3
雷鳥の羽毛×10
裁縫道具:3時間
釣り道具:4.8時間
1.10kg保温ボーナスが+8℃まで上昇する(状態100%時)。
これは温度だけ見るなら状態68%の熊の寝袋に相当する。
毛皮のソファモミの薪x15
保存処理をした鹿の毛皮x4
保存処理をした動物の内臓x5
雷鳥の羽毛x16
木工道具:16時間10.0kg家具用作業台拠点を彩る家具。特別な効果なし。
拠点カスタマイズ機能で設置できる。
毛皮の椅子モミの薪x8
保存処理をした鹿の毛皮x2
保存処理をした動物の内臓x3
雷鳥の羽毛x8
木工道具:13時間5.0kg
キルトのベッドモミの薪x12
布x10
保存処理をした動物の内臓x6
雷鳥の羽毛x16
木工道具:20時間10.0kg休息時の保温+6℃の家具。
拠点カスタマイズ機能で設置できる。
熊の毛皮のベッドモミの薪x18
保存処理をしたクロクマの毛皮x1
保存処理をした動物の内臓x4
雷鳥の羽毛x16
木工道具:24時間10.0kg休息時の保温+10℃の家具。体力回復にボーナス有り。
拠点カスタマイズ機能で設置できる。
 
 

ピューマ

2024/12/02のアップデートで復活したゲーム内最強の野生生物。DLC未導入だと出現しない。
ピューマ1.jpg

  • ゲームスタート時に出現の有無を選択できる(放浪者とミザリー以外)。
    • 放浪者では出現しない。ミザリーは強制的に出現する。
  • ピューマが登場するまでに一定の猶予期間がある。猶予期間は難易度によって変動する。ピューマ登場時にはムービーが入る。
    • 登場日には数日のムラが存在する。最短の登場日から毎日50%の確率で登場判定が発生し、最終日になると確定で登場する。
      難易度登場日数カスタムの設定
      放浪者出現しないなし
      運び屋30~33日
      忍び寄る者20~23日
      侵入者10~12日
      ミザリー5~7日-
  • 出現すると木炭を使わずともマップに縄張りが表示されるので、新エリアに入ったら縄張りの位置を確認すると良い。
    • 縄張りがマップに表示されていない場合、そのエリア内にピューマは出現しない。
    • 縄張りの範囲内である場合、木にマーキング(血痕と傷跡)、食い荒らされた鹿の死体、ピューマの足跡などが出現するようになる。
      食い荒らされた鹿の死体の画像

      食い荒らされた鹿の死体の画像
      ピューマ2.jpg

  • ピューマの活動圏内に入ると、かなり遠くからでも大きな鳴き声が聞こえるので、ピューマに気づかれる前に存在を察知することは比較的容易。
    • プレイヤーの存在を感知すると、さらに大きな唸り声を上げながらプレイヤーを歩いて追跡してくる。専用BGMもこの辺りで鳴り出す。
      そこからさらに一定範囲まで近づくと、甲高い唸り声を上げながら突進して襲いかかってくる。
    • プレイヤーが縄張りの外に出た場合、感知範囲にいなければ追跡を諦めて縄張りの巡回に戻る。
  • 極めて広い知覚範囲を持ち、走る速度も速い。もちろん攻撃力も高く、襲撃後に受ける被害も大きい。
    • 通常時や追跡時の歩行速度はオオカミと同等だが、突進の速度はクマと同速なので、完全に見つかったら逃げ切るのは難しい。
      旋回速度も速いので、周囲を回って攻撃を回避するのも非推奨。
      • 歩行中ならダッシュで逃げ切れる速度なので、完全に見つかる前に急いで縄張りの外に避難しよう。
    • フレア、マリンフレア、たいまつの火、照明弾を恐れない。たき火のみ近づかずに動きを止めるが、離れはせず周囲を廻り続ける。
    • 突進による襲撃を受けた場合、クマやヘラジカのように反撃は不可能。重大なダメージと2~3ヶ所の出血・感染リスク、そして「深刻な裂傷」という特殊な怪我を負う。
      • 深刻な裂傷を受けていると体調・スタミナの最大値が50%低下、さらに定期的に出血・感染リスクが再発するので非常に危険。
    • 突進攻撃の前にピューマにダメージを与えていると、一定確率で「すれ違い攻撃」に変化し、少量のダメージと軽いダウンのみで済む場合がある。
      これはシンリンオオカミの攻撃に近いもので、ピューマは攻撃後に逃げ出す。プレイヤーは持っていた武器を落として、数秒動きを止める。
      • この確率は、プレイヤーが突進してくるピューマにライフルなどの射撃を当てることで、より発生しやすくなる。
        ただしこの突進への射撃をピューマに4回以上当てた後の攻撃は、確定で襲撃になる模様。
  • ピューマには「脅威レベル」が存在し、プレイヤーがピューマを脅かすほどレベルが上昇、逆に関わらなければ低下する。
    • ピューマと交戦、または殺害するとエリア内の脅威レベルが上昇する。それに伴いピューマの縄張りが同一エリア内で最大で3つまで増加する。
      • 縄張り1つに対してピューマが1体増えるので、最終的に同一エリア内には3体のピューマが出現することになる。
      • 交戦時間があまりに長くなると、1体との戦闘だけで脅威レベルが最大の3まで上昇することも。
      • 基本的にピューマが自発的に縄張りの外へ出ることは無いが、同一エリア内にピューマが複数いる場合に限り、動物の肉の匂いに釣られて外に出てくることがあるので注意。
    • 脅威レベルはピューマと交戦しない状態が約5日ほど続くごとに1つ減少し、それに伴って縄張りとピューマの数も減少。最終的に初期位置の1つにまで戻る。
  • 同一エリアにプレイヤーが滞在し続けると、徐々に縄張りが拡大していき、ピューマが広い範囲を動き回るようになる。
    • 拡大した範囲はマップに表示されないため、長期の滞在時にはピューマの動向に注意が必要。
      • 活動圏内で聞こえる鳴き声の範囲が拡大していくので、縄張りのおおよその範囲を確認することは可能。
    • 該当するピューマを殺害することで縄張りの拡大は初期化される。ただし殺害時に脅威レベルが上昇するので注意。
  • オーロラ時はオーロラピューマに変化する。
    • 非常に攻撃的で、プレイヤーを感知した時点で即座にダッシュしてくるようになる。
    • 街灯や懐中電灯のハイビームを恐れない。たき火のみ足を止めるが、離れはせず周囲を廻り続ける。
       

出現エリア

ピューマは以下のメインエリアにのみ出現する。

狩猟方法

  • ピューマのダメージ倍率とクリティカル率は以下。
    武器種別胴体手足
    狩猟用ライフル銃
    サバイバル弓
    ダメージ倍率1.0倍0.75倍0.5倍0.5倍0.25倍
    クリティカル率10%5%5%0%0%
    リボルバーダメージ倍率0.6倍0.35倍0.35倍0.2倍0.2倍
    クリティカル率5%2%2%0%0%
    信号拳銃ダメージ倍率1.0倍0.75倍0.5倍0.5倍0.25倍
    クリティカル率0%
    • ピューマは出血しないので、攻撃力が高いライフル銃の使用を推奨。
    • サバイバル弓も攻撃力こそ銃にやや劣るものの、ダメージ倍率とクリティカル率がライフル銃と同等なので次点の候補になる。
    • リボルバーはヘッドショットでもダメージが0.6倍に軽減されてしまい、クリティカル率も半減しているので非推奨。
    • 信号拳銃もダメージ倍率は同等だが、ピューマは照明弾を恐れず、高い出血ダメージも活かせない。
      クリティカルも一切発生しないため、倒すには数十発が必要となり現実的ではない。
  • 攻撃時はダメージ倍率とクリティカル率の非常に高い頭か、やや高めの胴体を狙うといい。クリティカルが入るとピューマは即死する。
    • ピューマの感知範囲の広さから長距離狙撃することになるのが大半なので、どの武器であっても出来る限りスキルレベルは上げておきたい。
      特にライフル銃とサバイバル弓はスキルレベルが上がると威力も強化されるので、ピューマをより倒しやすくなる。
  • 知覚範囲が広いので、特定の場所まで近づいて誘導することは可能。ただし移動速度が速い点に注意。
    • 気づかれていなければ、小石を投げて落とした位置に誘導することもできる。
    • また縄張りの外に誘導した場合、プレイヤーが感知範囲外または攻撃できない場所から狙撃すると、縄張りまで逃げ帰ることが多い。
  • たき火、ハンターの隠れ家、車、建物などの足止めできる場所の近くで戦いたい。
    • 高台などのピューマが登って来れない場所から狙うのも有効。
    • たき火を飛び越えることはできないので、複数のたき火を並べて進路を妨害することもできる。
      • 複数のたき火*12の周囲を旋回する形で突進から逃げ続けた場合、一定時間が経過すると突進を諦めて帰っていくことがある。
  • 突進中に射撃を当てられると「すれ違い攻撃」に変化する確率が上昇するので、逃げられない場合は覚悟を決めて攻撃した方がいい。
    • すれ違い攻撃の後はピューマが一時的に逃げ出すので、状況の立て直しがしやすくなる。
  • 突進攻撃で「深刻な裂傷」を受けてしまった時のために、防弾チョッキで「武装」しておけるとダメージをかなり抑えられる。
    • また包帯と消毒アイテムも大量に用意しておきたい。
      初回で2~3回分、その後の再発でも包帯と消毒アイテムを定期使用するので、最大で8個ずつ必要になる。
       

剥ぎ取りと素材の使い道

  • ピューマの生肉が4~5kg、ピューマの毛皮、ピューマの牙(毛皮を剥ぎ取る際に一緒に入手)、動物の内臓×2が入手できる。
    • 肉は高難易度だと寄生虫のリスクがあるので注意。
  • 毛皮は10日の乾燥のあと、作業台で「ピューマ毛皮の耳当て」の素材にできる。牙は溶鉱炉で「ピューマの爪のナイフ」の素材になる。
アイテム名材料所要時間重量作業台備考
ピューマ毛皮の耳当て保存処理をしたピューマの毛皮x1
保存処理をした動物の内臓×2
裁縫道具:11.67時間
釣り道具:18.67時間
1.00kg作業台アウター専用の頭装備。
保温4.0℃、耐風4.0℃、耐水40%、防御6%。
ウサギ皮の帽子の2倍の性能と、3倍近い重量。
オオカミ皮の帽子の完全上位互換。
修繕は保存処理をしたピューマの毛皮と動物の内臓。
解体すると保存処理をしたピューマの毛皮を入手。
制作時間に目を瞑れば解体→再製作が毛皮1枚で可能。
ピューマの爪のナイフピューマの爪x1
金属くず x3
保存処理をした革 x1
丈夫なハンマー:3.67時間0.60kg溶鉱炉狩猟用ナイフと比べて、肉の剥ぎ取り速度+10%。
オオカミとの闘い時、ナイフの中でダメージが最も高い。
(闘争バーの速度が狩猟用ナイフよりも増加)
他の用途は狩猟用ナイフと同性能。
 

毒に侵されたオオカミ

毒に侵されたオオカミ1.jpg毒に侵されたオオカミ2.jpg
汚染エリアのみに登場するオオカミの亜種。極度の栄養失調に陥っているため、外見はボロボロで非常に痩せ細っているのが特徴。
化学物質によって周囲の獲物が減少した結果、飢えて凶暴化。獲物を探知する能力も上昇している。
また身体が毒に汚染されているため、オオカミに攻撃されるとプレイヤーも毒の影響を受けることになる。

  • 通常のオオカミよりもプレイヤーを認識する範囲が広く、広範囲の匂いを探知する。
  • プレイヤーを認識するとすぐに走って攻撃を仕掛けてくるため、距離を取って逃げ続けることができない。
  • フレアや火をつけた松明に対して、通常のオオカミよりも怯えにくくなっている。
  • 銃声や怪我などで怯えさせて逃走させた後も、50%の確率で引き返して再びプレイヤーを追跡し始める。
    また通常のオオカミの4分の1程度の距離しか逃げず、探知範囲が広いためすぐにプレイヤーを追跡し始める。
  • 戦闘になり攻撃を受けると、化学物質中毒の危険(リスク)が上がる。攻撃されて出血した場合、即座に危険度が20%上昇する。
  • プレイヤーや野生動物を追いかけている場合でも、汚染された場所には入って来ない。
     

狩猟方法

  • 通常よりも凶暴化しているとは言え、基本的な性質はオオカミと変わらない。
    • 銃声には怯えるので、ライフル銃やリボルバーがあると仕切り直しが楽になる。
    • 的確に1発ずつで仕留めていけるなら、サバイバル弓でも対処は充分可能。
  • 通常のオオカミよりも痩せているため、体力が非常に低い。
    • リボルバーでも頭や胴体に当たれば1発で仕留められるほど。
  • 複数で群れを作っていることもあるので、1体仕留めたとしても安心しないように。
  • 追い払ってもすぐに戻って来てしまうので、見つけ次第すべて倒してしまった方がいい。
     

剥ぎ取りと素材の使い道

  • 化学物質に汚染されているため、倒しても肉を収穫することができない
    • 最初から「0.0 / 0.0kg」と表示される。
  • 毛皮と内臓はいつも通りに収穫が可能。素材に通常のオオカミとの差異はない。
     

オーロラ発生による変化

  • 基本的な行動や習性はオーロラオオカミと同様。
  • 毒に侵されたオオカミより体力が高くなっているものの、通常のオーロラオオカミに比べるとかなり低い。
  • 汚染された場所に入って来ない点は同様。
     
     

料理

Ver.2.17より実装された、「焼肉と焼き魚以外の料理」が作れる待望のシステム拡張。
これまでの料理鍋の他に「スキレット」が追加され、鍋ではシチュー等の煮込み系、スキレットではパンケーキやパイといった焼き物・揚げ物系を作ることができる。
ちなみにスキレットは「一度に作れる水の最大量が1L」という点以外は料理鍋と同じ性能。
最初から作れる料理の他、世界各地に散らばっている「ユニークレシピ」を集める事で作れる料理が増えていく。
ユニークレシピをはじめ、一部の料理はバフ・デバフ効果を持つ。シチューは寝る前や疲れていないがたくさん寝たい時に食べるなど、状況に応じて使い分けよう。

 

料理についての豆知識

  • 大半の料理は非常に劣化が早い。作ったら2~3日以内に食べきる、食べ切れる量を作ることを推奨。
    • 屋内だと1日あたり20%、屋外だと1日あたり5%。
  • ブロススープ以外の「材料に生肉・生魚を使う料理」は匂いを持つ。(匂い度は5。調理済みの肉/魚と同程度)
    • 所持していると囮キーで捨ててしまうので、肉と間違えて捨てたり、危険な動物が近い場合は注意。
  • それぞれの料理には必要レベルがあり、料理スキルが足りない場合は材料が全て揃っていても作れない
    後述のユニークレシピになると軒並みレベル4以上を要求される。
  • 一度の作成で複数作れる料理もある(バノックや一部のパイ等)。アップデートで作製数が料理の横に表示されるようになった。
    また基本的には調理中の見た目通りの数が手に入るので目安になる(パンケーキを除く)。
  • 材料の品質は、料理の出来上がりの状態に影響を与えない。
    • 極端な話、全て破損(0%)の材料でもちゃんとした料理が作れる。
      アップデートにより、一部の食材を除いて破損(0%)状態だと料理には使用できなくなった。
      食材のバランス調整を予定していたが、全体的な見直しが必要なため延期。v2.42で一時的な対応として、破損状態でも料理に使用できるようになった。
      • 破損しても使える食材はコンテナに入れずに外に並べておくのが基本。コンテナに入れると消えるので注意。
  • ローズヒップやゴボウなどの植物を料理に使うこともあるが、これは表記通り、つまり下処理「していない」ものを使う。取ったらすぐ下処理する癖のある人は要注意。
  • 必要量が重量(〇〇kg)でなく個数(1)で指定されている材料は、食べかけでも料理に使える。ピーチ缶やコーン缶はギリギリまで食べて残しておこう。
    料理に関するバグ(ゲームバランスに影響するため閲覧注意)
    • 料理の準備中にキャンセルすると料理のスキルポイントが1上がる
      • バグというかグリッチ。悪用すると一瞬でレベル5にできてしまう。
    修正済みのバグ
    • 複数の肉を持った状態で料理を作ると、時々それぞれの肉から同量の肉が引かれる(Ver.2.22にて修正
      • 例:1kgのウサギ肉を二つ持った状態でウサギのシチューを作ると通常1kgの肉と0.5kgの肉が残るが、バグが発生した場合0.5kgの肉が二つ残る(それぞれから0.5kg引かれる)。なるべく最低限の材料だけ持って料理しよう。
    • 料理レベル2以上でブロススープを連続して作るとカロリー値が増える(Ver.2.20にて修正
      • 取得時スタックされる(状態が同じ物が1枠にまとめられる)場合に発生。
        基準値→カロリー10%アップ→その10%アップしたものをベースにさらに10%アップ……みたいな事が起こる。
    • パンケーキの材料消費が表記と違う(Ver.2.20にて修正
      • 表記ではオールドミル製粉の消費は0.12kgだが、実際には0.16kg消費している。
     

料理用の食材・調味料

基本的には民家の台所や貯蔵スペースがありそうな大きな建物などに配置されている。
V2.33以降、トレードでの入手や自然環境から採取できるようになり、多くのレシピ料理を恒常で作れるようになった。

アイテム名重量備考
ジャガイモ.pngジャガイモ0.20kgキッチンや野菜棚などに配置されていることがある。
また、じゃがいも袋に大量に入っていることも。
v2.42からはトレードでも入手可能になった。
多数のユニークレシピに使用。他の野菜類と比べて劣化が早い。
破損するとレシピ料理に使えないのがネック。破損したら焼いて食べてしまうといい。
破損しても料理に使えるようになった(後日バランス調整までの一時的な措置)。
加熱調理でも食べられる。調理時に肉類と同じく品質が50%回復。
ニンジン.pngニンジン0.10kgキッチンや野菜棚などに配置されていることがある。
v2.42からはトレードでも入手可能になった。
複数のユニークレシピに使用。非常に長持ちする。
生でも食べられる。175kcal。
塩瓶.png0.25kgキッチンなどに配置されていることがある。劣化しない。
瓶での入手が基本だが、たまに10kgの袋入りが置いてある事も。
料理には一瓶あればしばらく大丈夫だが、干し肉作りでは大量に要求される。
V2.33から海沿いのMAPの岩場や洞窟から塩瓶が入手可能になり、20日ごとに定期採取できるように。
トレードでも入手可能。袋入りとの交換になる。
塩袋.png10.0kg
動物性脂肪.png動物性脂肪1.00kg中~大型の動物の死体から、生肉を剥ぎ取る際に一緒に取得。
入手量は動物の種類と剥ぎ取った肉の量に比例する*13
これを使うユニークレシピが一つある他、1kg分を加熱調理することで食用油(0.75L)に加工できる。
900kcalの食料扱いだが、食中毒を発症する確率が非常に高い*14ので最後の手段。
肉と同じく匂いを発するので、レシピに使用する以外は屋外に置くか食用油にした方が無難。
破損すると料理や食用油には使えず廃棄するしかなくなるので、早めに調理したい。
破損しても料理に使えるようになった(後日バランス調整までの一時的な措置)。
食用油.png食用油0.05kg
(0.05L)
重量は一つあたりのもの。スタック可能で、15個分(0.75L)がまとまった形で配置されている。劣化しない。
パンケーキやパイといった焼き物・揚げ物系に使用。
料理1回で0.05Lずつ消費するので、一瓶あればしばらく大丈夫。
V2.33から動物性脂肪1kg分を調理する事でクラフト可能になった。
トレードでも入手できるが作った方が早い。
オールドミル製粉.pngオールドミル製粉1.50kgシチューにパイに幅広く用いられる小麦粉。キッチンなどに置いてあることが多い。
V2.33からトレードで入手可能になり、定期的に入手できるようになった。
時間経過で徐々に劣化するが、破損しても料理には使用できるので気にする必要はない。
ランニングリバー・オーツ.pngランニングリバー・オーツ0.80kgいわゆるオートミール。主にポリッジの材料になる。破損しても料理に使用できる。
これを使うユニークレシピが一つあるが、他の料理でも出せる効果なので気にせず調理して問題ない。
V2.33からトレードで入手可能になり、定期的に入手できるようになった。
保存処理をした肉.png保存処理をした肉0.25kg飲食可。900kcal。肉保存箱塩蔵した動物の干し肉。
どの動物の生肉を入れてもこれに変化する。投入した肉の重量比と品質(%)を引き継ぐ。
普通の肉類と違って匂いが発生せず、重量効率や日持ちも非常に良い。寄生虫のリスクも発生しない。
これを使うユニークレシピが一つあり、重量効率こそ干し肉に劣るが追加効果が非常に優秀。
保存処理をした魚.png保存処理をした魚0.20kg飲食可。900kcal。干し魚。こちらは生魚を肉保存箱に入れて製作。
性能は干し肉とほぼ同じ。またカロリー/重量比が調理した魚とは比べ物にならないほど高い。
代わりにビタミンCは摂取できず、ランプ用石油も採取不可。
干し肉とは違い、ユニークレシピにも使用できない。
ブロススープ.pngブロススープ0.80kg飲食可。680kcal。いわゆる「だし汁」。雷鳥の肉を使用した鳥だしスープ。
料理で作製できる他、まれにキッチン等に配置されていることも。
ユニークレシピを含め、多数の煮込み系料理の必須材料でもある。
料理扱いだが劣化が非常に遅い*15ので、保存食としても便利。
動物の肉が材料だが匂いは発生しない。断熱フラスコに保存可能。
 
 

通常レシピ(調理鍋のみ)

※以下情報は基準値として料理レベルは1、重量は一つあたりのものを記載。
※デバフ効果については赤字で記載。

料理名必要
レベル
使用材料作成
個数
カロリービタミンC重量調理時間追加効果など
ブロススープ.pngブロススープ1雷鳥の肉(生)×1.00kg
水×1.50L
塩×0.01kg
1680kcal-0.80kg56分特になし
ポリッジ.pngポリッジ1水×0.25L
ランニングリバーオーツ×0.10kg
1350kcal-0.25kg20分特になし
ウサギシチュー.pngウサギシチュー1ウサギの肉(生)×0.50kg
ブロススープ×0.20L
オールドミル製粉×0.05kg
1750kcal-0.30kg1時間52分より良い睡眠
(3時間)
疲労蓄積(15%)
雷鳥シチュー.png雷鳥シチュー雷鳥の肉(生)×0.50kg
ブロススープ×0.20L
オールドミル製粉×0.05kg
-
ニジマスシチュー.pngニジマスシチューニジマス(生)×0.50kg
ブロススープ×0.20L
オールドミル製粉×0.05kg
17%
鹿肉シチュー.png鹿肉シチュー鹿肉(生)×0.50kg
ブロススープ×0.20L
オールドミル製粉×0.05kg
900kcal-
 

通常レシピ(調理用スキレットのみ)

料理名必要
レベル
使用材料作成
個数
カロリービタミンC重量調理時間追加効果など
パンケーキ.pngパンケーキ2メープルシロップ×0.05kg
食用油×0.05L
水×0.15L
オールドミル製粉×0.12kg
1500kcal-0.15kg12分特になし
どんぐりのパンケーキ.pngどんぐりのパンケーキどんぐりの粉末×1
メープルシロップ×0.05kg
食用油×0.05L
水×0.10L
750kcal-
ピーチ・ローズヒップパイ.pngピーチパイ3ピナクルピーチ缶×1
食用油×0.05L
水×0.10L
オールドミル製粉×0.20kg
3250kcal19%0.10kg
(0.30kg)
1時間20分疲労回復(15%)
頭痛(1時間)
ピーチ・ローズヒップパイ.pngローズヒップパイローズヒップ×8
食用油×0.05L
水×0.10L
オールドミル製粉×0.20kg
225kcal6%
ウサギ・雷鳥・鹿肉パイ.pngウサギパイ3ウサギの肉(生)×0.50kg
食用油×0.05L
水×0.15L
オールドミル製粉×0.20kg
3250kcal-0.10kg
(0.30kg)
1時間20分積載限界量の増加(3kg_3時間)
ウサギ・雷鳥・鹿肉パイ.png雷鳥パイ雷鳥の肉(生)×0.50kg
食用油×0.05L
水×0.15L
オールドミル製粉×0.20kg
250kcal-
ウサギ・雷鳥・鹿肉パイ.png鹿肉パイ鹿肉(生)×0.50kg
食用油×0.05L
水×0.15L
オールドミル製粉×0.20kg
325kcal-
 

通常レシピ(その他)

バノックは調理鍋の他、調理器具なしでも調理することが可能。

  • 調理スロット選択時に「道具がありません(素手)」を選択することでも調理できる。
  • 調理鍋の方が「調理時間の短縮」や「焦げるまでの時間増加」等のメリットがあるので、所持しているなら調理鍋の使用を推奨。
料理名必要
レベル
使用材料作成
個数
カロリービタミンC重量調理時間追加効果など
バノック.pngバノック2食用油×0.05L
水×0.15L
オールドミル製粉×0.20kg
2200kcal--0.05kg
(0.10kg)
40分特になし
どんぐりのバノック.pngどんぐりのバノックどんぐりの粉末×1
食用油×0.05L
水×0.15L
250kcal
 
 

ユニークレシピ(調理鍋のみ)

使い回しの缶などでも作製できるレシピは後述

料理名必要
レベル
使用材料作成
個数
カロリービタミンC重量調理時間追加効果など備考(入手場所など)
キャンバーのフライトポリッジ.pngキャンバーのフライトポリッジ4メープルシロップ×0.05kg
ローズヒップ×4
ピナクルピーチ缶×1
水×0.20L
1ランニングリバーオーツ×0.10kg
11000kcal59%0.30kg22分体力上限の上昇(10%_3時間)
頭痛(1時間)
廃墟の飛行場-メインハンガー
・キッチン部屋の電子レンジ下の棚
トムソン家のシチュー.pngトムソン家のシチュー4コーン缶×1
ニンジン×4
ジャガイモ×2
レイシキノコ×2
ブロススープ×0.40L
オールドミル製粉×0.05kg
1900kcal80%0.35kg1時間52分スタミナ上限の上昇(15%_3時間)
より良い睡眠(3時間)
疲労蓄積(15%)
プレザント・バレー-トムソンズクロッシング公民館
・キッチン側出口付近の棚や机の上
レンジャーのシチュー.pngレンジャーのシチュー鹿肉(生)×0.50kg
ウサギの肉(生)×0.50kg
ジャガイモ×1
ブロススープ×0.40L
ニンジン×1
オールドミル製粉×0.05kg
1600kcal42%体力上限の上昇(10%_3時間)
より良い睡眠(3時間)
疲労蓄積(15%)
灰の谷-鍛冶屋の隠れ家
・ソファ横のテーブル上
・入って正面のテーブル下
 

ユニークレシピ(調理用スキレットのみ)

料理名必要
レベル
使用材料作成
個数
カロリービタミンC重量調理時間追加効果など備考(入手場所など)
リリーのパンケーキ.pngリリーのパンケーキ4どんぐりの粉末×1
メープルシロップ×0.05kg
ピナクルピーチ缶×
食用油×0.05L
水×0.10L
11000kcal57%0.15kg14分体力上限の上昇(10%_3時間)
頭痛(1時間)
山間の町-ミルトンの家
・入って左のテーブル下
・暖炉奥の写真立ての裏
・二階物置部屋に入って正面の棚下段
沿岸風フィッシュケーキ.png沿岸風フィッシュケーキ5ニジマス(生)×0.50kg
ジャガイモ×2
食用油×0.05L
水×0.15L
塩×0.01kg
4250kcal14%0.053kg
(0.21kg)
36分スタミナ上限の上昇(15%_3時間)
積載限界量の増加(3kg_3時間)
閉所性発熱症の改善(※)
荒れ果てた岬-孤立した灯台
・ダルマストーブ上の掲示板
・三つ並んだロッカーの下
・屋上ハッチ手前の階段
ブライヤーハウスのパイ.pngブライヤーハウスのパイ5雷鳥の肉(生)×0.50kg
ウサギの肉(生)×0.50kg
鹿肉(生)×0.50kg
食用油×0.05L
水×0.15L
オールドミル製粉×0.20kg
11700kcal-0.20kg1時間20分体力上限の上昇(10%_3時間)
スタミナ上限の低下(15%_1時間)
疲労回復(15%)
閉所性発熱症の改善(※)
壊れた鉄道-狩猟小屋
・調理コンロ横のテーブル
・地下の野菜引き出しの上
・二階正面の部屋、マットレスの隙間
忍び寄る者のパイ.png忍び寄る者のパイクロクマの肉(生)×0.50kg
オオカミの肉(生)×0.50kg
どんぐりの粉末×1
食用油×0.05L
水×0.15L
塩×0.01kg
1600kcal-スタミナ上限の上昇(15%_3時間)
積載限界量の低下(3kg_1時間)
より良い睡眠(6時間)
閉所性発熱症の改善(※)
静寂の川の谷-中央エリア
エリア入り口からまっすぐ下り、樫の木密集地帯近くの死体を調べる。
死体出現候補は三カ所あるが、いずれも近い。
港湾労働者のパイ.png港湾労働者のパイジャガイモ×2
ギンザケ(生)×0.50kg
メバル(生)×0.50kg
食用油×0.05L
水×0.10L
塩×0.01kg
1500kcal68%体力上限の上昇(10%_3時間)
スタミナ上限の低下(15%_1時間)
体力の即時回復(25%)
閉所性発熱症の改善(※)
荒涼なる入り江-缶詰工場作業場
・冷蔵庫の横
冷蔵庫近くの机と倒れた椅子の陰
貯蔵庫のパイ.png貯蔵庫のパイどんぐりの粉末×1
レイシキノコ×4
ゴボウ×2
食用油×0.05L
水×0.10L
塩×0.01kg
900kcal22%スタミナ上限の上昇(15%_3時間)
積載限界量の低下(3kg_1時間)
体力の即時回復(25%)
閉所性発熱症の改善(※)
プレッパーキャッシュ(信号拳銃キャッシュ)
・壁に貼られている(難易度「侵入者」以外)
・死体がいるキャッシュの段ボールの中(難易度「侵入者」の場合)

※閉所性発熱の改善とされるが、実際は食べた際に「屋外で過ごした扱いの時間が数時間ほど増える」だけ。
あくまで予防的な効果であり、現状では発熱リスクを減少させたり、閉所性発熱の回復時間を短縮させたりする効果はない

 

ユニークレシピ(その他)

複数の容器で作製できるもの。

料理名必要
レベル
使用材料作成
個数
カロリービタミンC重量調理時間追加効果など備考(入手場所など)
放浪者のスープ.png放浪者のスープ1ウサギの肉(生)×0.50kg
ブロススープ×0.40L
塩×0.01kg
1550kcal-0.35kg40分体力上限の上昇(10%_3時間)
疲労蓄積(15%)
トレードで入手
使い回しの缶・調理鍋で作成可能
断熱フラスコに保存可
ラストリゾートスープ.pngラストリゾートスープジャガイモ×2
ブロススープ×0.40L
塩×0.01kg
800kcal40%
ポーターのスープ.pngポーターのスープ4ニンジン×2
ガマの茎×6
雷鳥の肉(生)×0.50kg
ブロススープ×0.40L
塩×0.01kg
11500kcal24%0.40kg40分体力上限の上昇(10%_3時間)
積載限界量の増加(3kg_3時間)
疲労蓄積(15%)
ペミカンバー.pngペミカンバー5干し肉×0.50kg
ローズヒップ×15
動物性脂肪×0.50kg
塩×0.05kg
4450kcal14%0.0625kg
(0.25kg)
40分スタミナ上限の上昇(15%_3時間)
積載限界量の増加(3kg_3時間)
疲労回復(15%)
トレードで入手
調理鍋・調理用スキレットで作成可
他の料理より劣化が遅い*16
 
 

コメント

  • Signal Void ミッション100%達成。終了。結局、ミッションで修理するトランスミッターは4か所のみでした。しかし、最後に見つけるOMEGAシェルターには最終局面であるにも関わらずワイヤーやヒューズが多数落ちているので、これからのアップデートで使うかもしれません。それとOMEGAは広いです。 -- 2023-04-09 (日) 13:32:50
    • 物語とは別に送信機あるのかなって思ったけど岬方面は無かったなぁ。灰の谷やブラックロック方面にあったりするのだろうか。それとも残りのDLCマップ2つかな -- 2023-04-09 (日) 17:56:14
      • まさに岬にトランスミッターあるから見逃してるだけだよ。もう一つはブラックロックにある -- 2023-04-10 (月) 01:10:57
      • ↑なるほど。それで6か所ですか。 -- 2023-04-10 (月) 20:40:42
  • 飛行場で開始→湿原でトランスミッター修理→入江へバンカー探し、の段階で無線機が全く反応せず立ち往生中です。「場所がわからない」のではなく、「無線機が反応しない」のでバンカーの目の前にいても除雪ができずバンカー内に入れません。整合性の確認や色々な難易度でやり直しても改善なし。何か分かる方がいたら助けて下さい。 -- 2023-04-09 (日) 17:05:57
    • どうにもならなかったのでアンインストールしてやり直した所、挙動が戻りました。ただ最後のバンカーを探す際に再び信号が見つからず、これは何度かエリアを出入りした後エリア入り口の近くで一度信号を拾う事で解決できました。まだバグが沢山ありそうですが、同じ症状になった人の参考になればと思いましたので書き残しておきます。 -- 2023-04-09 (日) 18:34:37
  • 焼入れ矢はダメージが一切なく出血もしないのでうさぎを気絶させるか弓矢スキルを上げるか以外の使い道が全くない模様。製造でスキルが上がる事もないのでぶっちゃけ作っても時間と材料の無駄 -- 2023-04-09 (日) 18:51:24
    • 怖がらせるのも確定じゃないっぽいみたいでほんとスキル上げ用ですね。正直矢の素材はビーチコーミングで大幅に増えましたし節約する必要もない気がしますw -- 2023-04-09 (日) 22:17:02
  • トランスミッターなんだけどSIGNAL VOIDのストーリーでは4か所だけどメモみたら4/6で探してみたら荒れ果てた岬の工場敷地内にもあったからトランスミッター自体は6個あるっぽい? -- 2023-04-11 (火) 03:17:25
    • 上のほうのコメントにもあるように、飛行場、湿地、バレー、山間の町、岬、ブラックロックの6か所です。 -- 2023-04-11 (火) 15:31:58
      • 既出でしたか。米見逃してましたすみません -- 2023-04-11 (火) 20:34:17
  • アプデで侵入者でもプレイできるようになったので早速見てきた -- 2023-04-21 (金) 14:12:29
    • とりあえずライフルホルスターは無し、代わりに何か置いてあるかなと探してみたけど特に見当たらず。希少品としては全バンカー合わせてコーン缶6つとハム缶1つが見つかった -- 2023-04-21 (金) 14:13:03
    • 宝探しもいくつか調べてみたところ……ワイヤーと本、マリンフレア、石炭、保温下着、空っぽ……といった感じだった。隠し貯蔵庫と言うよりは普通のコンテナみたいな中身だった -- 2023-04-21 (金) 14:16:49
  • 【荒涼なる入り江】での青色モード探索で、隠しバンカー内にて『保安部長の日誌14』なる物を発見。女性ナレーター入り。最低でも14以上あるということかな? -- 2023-04-27 (木) 21:01:47
  • シグナル・ボイド100%達成したけど『保安部長の日誌』と『面談記録』の内容が『サバイバルすること』と何ら結びつかないし1ミリも頭に入ってこなかったwこれはストーリーモードの方で展開してほしかった。単純に、豊富な物資と安全な寝床が増えて難易度を下げただけってのが感想。 -- 2023-05-06 (土) 10:15:53
  • 【廃墟の飛行場】の隠しバンカーにて『保安部長のライフルホルスター』を発見。装備するとライフル重量が半分になる。 -- 2023-05-06 (土) 10:21:01
  • とりあえず色々追加・修正した。侵入者だとプレイできないとか、アップデートで(多分)改善した部分については削除したが、何かあったらまた修正する。 -- 2023-05-06 (土) 12:03:38
  • 難易度追跡者、プレザントバレーの貯蔵庫(バンカー)にてハンターのリボルバー入手、説明だと遠くから撃っても殺傷能力が高いもよう(威力が落ちない?)重量1.75構える感じとかは普通のリボルバーと同じ -- akino? 2023-07-12 (水) 17:52:15
  • あーーー疲れたーーー!! とりあえずver2.19本日時点までで知ってる事全部書いた、ページ内にも書いてあるけど今色んなページに「DLCだぞ」って書かずにDLCの情報が混ざってる状況だから、とりあえずDLCの情報が知りたい人はココ見ればオッケー! っていう記事を目指した。役に立てば良いなぁ。 -- 2023-07-12 (水) 18:09:35
    • 編集多謝。沿岸風フィッシュケーキやべぇな。食材調達簡単デバフ無しで4つ作成できるの強い。 -- 2023-07-13 (木) 10:48:47
  • ほとんどのユニークレシピに軽視できないデメリットが付随するから結局基本のパイでいいやってなっちゃうな 食べたら疲れるとかどういう食事なんだよと -- 2023-07-20 (木) 07:42:03
    • シチュー系はマジでメリットが機能してない…。カロリー高めだから疲労回復のパイ食って相殺するのも難しいし、寝たら寝たで効果時間減っちゃうし… -- 2023-07-21 (金) 12:47:32
    • まあ食事は体力を使うっちゃ使うんだが、それをゲームに落とし込まれてもねえ… -- 2023-12-25 (月) 10:39:17
  • 閉所性発熱症のリスク状態で、野外扱いの洞窟で日の入りから日の出まで、沿岸風フィッシュケーキの効果時間を維持しつつ実験。閉所性発熱症のリスクのパーセンテージは上がりも下りもしませんでした。 -- 2023-07-25 (火) 22:57:35
  • スポーツ弓を廃墟の飛行場の島のコテージで発見。建物外に立てかかってました。 -- 2023-08-03 (木) 10:46:43
  • 汚染地帯の西、炭鉱労働者の小道脇のラングストン鉱山入り口からちょいとばかり潜ったところでスポーツ弓発見。鉱山内の汚染域まで降りなくてもOKな場所。 -- 2023-12-14 (木) 13:46:42
  • とりあえず汚染エリアのページ作ったんで、適宜編集しておくれ -- 2024-01-08 (月) 11:45:47
  • ウッドライトの弓、静寂の川の谷の北側の謎の狼煙のすぐ下の氷の洞窟入り口そばに死体と一緒に置いてありました。 -- 2024-01-19 (金) 22:00:44
  • signal voidの最後のシェルター探し、何をどうすればシェルターが見つかるのか全然わからない。飛行場周辺で絶望してる -- 2024-04-13 (土) 16:06:21
    • 青モードじゃなくて黄色モードで探索したら見つかると思う 雪積もってるのと違うのも分かりづらい -- 2024-05-01 (水) 23:25:57
      • ア、ごめん勘違いしてた 多分バグなのでsignalvoid omega等で海外フォーラム見るのが吉 -- 2024-05-02 (木) 00:21:35
    • オーロラが出ているときに短波ラジオを持った状態でマップを出入り、移動通路と往復すると正常動作した -- 2024-05-02 (木) 00:33:20
      • 往復しなくても移動地域を出る直前くらいで無事に短波ラジオが入りました。スレ主とは違うけど助かりました、情報ありがとうございます。 -- 2024-06-11 (火) 01:57:20
  • 灰の谷でキュレーターのライフル候補5か所全部回ったけど見つからないな…難易度放浪者だけど途中でDLC入れたから駄目なんかな -- 2024-05-14 (火) 22:23:36
    • 同じく、途中からDLC入れてユニークライフル探しましたが3つとも無いですね。ユニークリボルバーは全て見つかったのがまた謎です。また1から始めるしかないのでしょうか…。 -- 2024-10-02 (水) 12:00:43
      • 途中から入れた場合、既にマップをロードしてるとバーブやキュレーターが入手できなくなる場合がある。バグというか仕様なので最初からコレクションしたい場合は最初からやり直すしかない。 -- 2024-10-03 (木) 09:00:27
  • LAST HORIZONクリアしました。内容はよく分からなかったけど、最後にキャビンフィーバーを回避できるバッジを貰えたからやって良かったです。 -- 2024-08-30 (金) 14:26:02
  • カナダ人ってプーティンばっかり食ってるイメージあるけどレシピ無いんか。チーズあればなぁ・・・。ケチャップチップスにわずかに残り香が。 -- 2024-11-28 (木) 22:22:05
  • ぺミカンバーの「疲労蓄積(15%)」は「疲労回復(15%)」の誤りではないでしょうか?疲労回復、スタミナ上昇、積載限界量増加の3点セットが付いて、重量当たりカロリーも9,000kcal/kg(ガマの茎の3倍)となると流石に強すぎる気がしますが……。 -- 2025-01-07 (火) 15:25:15
    • 訂正しました。作れるようになるまでが長くて材料も手間がかかるけど、それに見合う高性能になってる感じですね。他の料理もデメリットがなければいいのに -- 2025-01-07 (火) 16:18:19
    • 他の料理と同じくらいの速度で品質低下するけど、そもそもこれが調理できる時点でスキル5なんだから品質は関係ないし、干し肉どんどん作れるなら作り得なのかな? -- 2025-03-16 (日) 08:17:40
      • というか、ペミカンバーが超高性能なせいでわざわざ他を作る必要性がないまである これだけ食って水飲んでるだけで何日も不眠不休で戦えてしまう -- 2025-03-16 (日) 09:54:23
      • ペミカンバーの劣化速度に調整入ってて吹いた。いや本来ペミカンは携帯保存食なんだから当然と言えば当然だし、これ作れる時点で品質関係ないから実質大差はないんだけどさ -- 2025-03-20 (木) 05:11:21
  • 今更だけど送信機修理後のオーロラのトリガーはスイッチオンにした時ではなくて部品を全て交換した時。先に修理だけする人はあまりいないかもしれないが一応注意 -- 2025-01-08 (水) 18:56:05
  • Youtubeの動画を根拠にユニークランタンの所在地を更新しました。 -- 2025-01-23 (木) 18:12:57
  • PS4版だけど、高級羽毛の寝具って破損した寝袋だと作れないですよね?材料揃えても寝袋だけ赤字になって所持してない扱いになるんだけど。 -- 2025-01-31 (金) 21:27:11
    • アプデで変更されったっぽいことが英語wikiに書いてあった -- 2025-03-13 (木) 08:21:51
  • トラボイ外において屋内に入ったら消えてるんだけど、、、 -- 2025-05-05 (月) 15:57:07
    • 沿岸のハイウェイで建物の扉の近くにトラボイ置いて室内に入って外に出たらトラボイが消える。消えたトラボイは壊れた状態で中身とともにガレージの前の落とし物箱に入ってる。バグじゃないかもしれないけどひどい。 -- 2025-05-05 (月) 16:09:42
      • 雑談板と道具のコメント欄で報告来てるけど、今トラボイを置いたまま屋内に入ると地形貫通してトラボイが落下するバグが発生してる。落ちたトラボイとアイテムは落とし物箱に移動するように対策が取られたけど、トラボイは落下時に壊れてしまうみたい。ちなみに未だに消滅したトラボイとアイテムが見つかってない人もいるので、今はトラボイを使わないか、屋内に入る時はトラボイを回収しておくのが無難。 -- 2025-05-05 (月) 23:00:15
    • とりあえずDLCと道具ページのトラボイの項目で注意喚起はしといた。 -- 2025-05-05 (月) 23:13:55
  • フライトジャケットのダッシュがここでは0%になってるんですが、ゲーム内では5%なんですが・・・ -- 2025-05-16 (金) 17:20:27
    • こちらでも確認したら-5%だったので修正しておいた。情報感謝。 -- 2025-05-16 (金) 17:29:46
  • ようやくユニーク武器の画像が全部埋まった…長かった。まさか数ヶ月かかるとは… -- 2025-05-29 (木) 05:34:35
  • 「洞窟探検家のランタン」の光源バグって未だに修正されて無いんですね。ロードを挟まない洞窟や室内だとさほど気にならないんだけど坑道やロードを挟む洞窟、トンネルだと前が真面に見えない -- 2025-11-02 (日) 17:47:54
  • 2.44現在でもDLC無しでガレージにライフルがスポーンするテーブルでガレージロード済みになると、その後DLC入れてガレージロードしてもバーブ用ライフル銃がスポーンしなくなるな。コレクションしたい場合は最初からやり始めるのが無難。 -- 2025-12-01 (月) 04:18:13

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*1 該当エリア付近の隠された貯蔵庫の探索が可能になる。
*2 難易度:侵入者・ミザリーは除く
*3 難易度:侵入者・ミザリーは除く
*4 タービン室の2階のキャットウォークを進み、南東隅にあるコントロールパネルがある場所。
*5 曲がりくねった川から下流ダムへ入るための壊れた窓がある部屋。入口左隅の金属テーブル付近。
*6 エリア南西、ガマの生えている川の終着点。
*7 展望台から根を登って洞窟を抜けた先にある「長い滝」を見渡せる崖付近。看板の裏側に死体がある。
*8 6F端の石炭投入口から降りたパイプを伝っていくと辿り着ける小部屋。
*9 トラボイを屋外に置いたままプレイヤーが屋内に入ると、トラボイが地形を貫通して落下してしまうバグ。落下したトラボイと中身のアイテムは付近の落とし物箱に移動する対策が取られたが、トラボイは落下時に破損してしまう模様。また付近の落とし物箱に入っていないと報告するプレイヤーもいるので、使用する際は注意が必要。
*10 C:カラー、BW:白黒、SPA:セピアカラー
*11 一般プレイヤーのトレードに必要な移動ルートと、ピューマの縄張りの出現位置が競合しないことを確認できるまでの一時的な処置、とのこと。
*12 旋回性能が高いので、たき火が1つだと逃げ切るのが難しい。
*13 1kg辺り、鹿:0.20kg。ヘラジカ:0.15kg。オオカミ・クマ・ピューマ:0.10kg。ウサギと雷鳥からは入手できない。
*14 品質100%でも50%の確率で食中毒を発症、品質75%を下回ると90%の確率で発症する。さらに加熱調理すると食用油(直接の飲食不可)になってしまうため、調理スキル等で食中毒を防止できない。食べる際は覚悟を決めよう。
*15 屋内で1日辺り0.667%、屋外で1日辺り0.167%。ドッグフードの缶詰と同速。
*16 屋内:1日辺り4.000%、屋外:1日辺り0.800%。ただし現状では調理スキル5の効果「調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない」により、ほぼ無意味となっている。