雑談用掲示板

Last-modified: 2020-09-25 (金) 08:41:48

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  • 今日ゲーム始めたら建物入るとき中心にセーブがやたら重くなったんだけど自分だけ?仕様?バグ? -- 2020-07-08 (水) 15:40:47
    • 俺もだわ。クラッシュの危険を察したんで、セーブデータのバックアップを取っておいた -- 2020-07-08 (水) 18:58:05
    • セーブの高速化のためにやった改善のせいで不具合が出た人がいたから、1.81で高速化を無効にしたんだって。私のオンボロPCだと何の変化も無いからくやしい(?) -- 2020-07-08 (水) 19:18:04
      • 情報あり。仕様ならまぁいいんだ。面倒にはなったけど。選択式になればいいな。 -- 2020-07-08 (水) 22:20:07
  • 1.79でひっそりと追加されたVHS風の視覚フィルターに興奮したのは私だけでいい -- 2020-07-10 (金) 01:52:29
  • オートセーブ挟むたびに8秒ほど待つのほんと萎える -- 2020-07-18 (土) 07:05:19
    • 入るときのオートセーブってたいていのゲームで切れるものだと思うんだけど、このゲームOFFにできないんですかね? -- 2020-07-18 (土) 07:58:25
    • 8秒?私はせいぜい2秒弱ですが、それでも以前より長くなったなと感じます。hinterlandにログを送ってチェックしてもらってはいかがでしょうか。 -- 2020-07-18 (土) 11:10:23
    • 長期間生きているデータほど重くなるのかな?始めたばかりのデータでは一瞬で終わる(SSDに保存) -- 2020-07-18 (土) 18:54:43
    • 保存の文字が出てから消えるまで5秒。毎回止まるの気になるから、オートセーブ切りたいね -- 2020-07-18 (土) 19:06:11
  • 武器持ったときに出てくる手が「何も付けてない素手」なのってめっちゃ気にならない? 装備に合わせて変化までは言わないけど、せめて手袋装備してるとき用の汎用グラがほしい -- 2020-07-20 (月) 22:16:13
    • 見た目が寒そうでたまに心配になるよね。 -- 2020-07-21 (火) 01:19:48
      • 石投げで狙いつけてる状態の手とか見てるだけでつらいのありますよね。忠実に装備反映したらミトン系とか銃のトリガー引けなくなっちゃうので、なんかいい感じの皮手袋みたいなの付けてあげてほしい… -- 2020-07-21 (火) 13:58:03
  • 狼や熊って、ヘラジカと遭遇したら逃げるんですかね? -- 2020-07-22 (水) 15:35:45
    • オオカミはクマやヘラジカから逃げますが、クマとヘラジカはお互いに無関心です -- 2020-07-22 (水) 17:32:54
  • スペンスじいさんの家族農場、あそこに狼が入ってこないのは違和感が強いです。鋳造中以外は狼に襲われる仕様にしてほしいです。 -- 2020-07-26 (日) 14:27:32
  • 今更だけど、このゲームマップ探索中はワクワク感すごいけど、回り終えて定住に入った瞬間に飽きるんだよな。定住後はどう楽しんでる? -- 2020-07-27 (月) 01:43:23
    • 定住はしないかな。同じマップでも天候が違えば全く別物だし、難易度上げてトライするのもよし。すでに侵入者なら縛り設定してみるのもいい。オレの友人に最初から新鮮肉縛りしてる変人がいる。90%肉を廃棄してて草。 -- 2020-07-27 (月) 12:00:45
    • 各エリアの資源を超過重量で強行に運ばずに持てる分だけで運ぶ。 -- 2020-07-27 (月) 12:35:56
      • そして気温や各エリアでの食料が逼迫してるなかでまた資源を取りに行く。安住を確保してしまえば飽きるよね。 -- 2020-07-27 (月) 12:39:26
    • 500日目指して定住してしばらくは釣りしたり狩りしたりして遊んだが、定住後50日もしたらもう飽きて限度だった。 -- 2020-07-27 (月) 15:13:30
      • それでも500日実績を解除してる修行僧みたいな人間が全世界で大体10000人くらい居るという事実 -- 2020-07-27 (月) 18:41:56
    • 最初のようなワクワク感はなく、自分以外誰も居なくて寂しくなってきた。 -- 2020-07-28 (火) 18:29:06
      • 自分以外がいたらいたで、それは最強最悪の敵かもしれんのやで・・・? -- 2020-07-29 (水) 08:22:37
  • 錬成能力、ペットボトルはよく言われてるが、オイル缶とか各種飲み物カップも…細かく言うと弾薬箱もかな。 -- 2020-07-29 (水) 08:21:12
  • ノミを鋳造できてハンマーとで洞窟に収納ボックスを作れたらいいな。石の貯蔵庫は石集めるの大変なのにメリットなかったからね。 -- 2020-08-01 (土) 09:02:30
    • 防風板とかフェンスとか、生活系クラフトが一切無いよね。小石50個積むより簡単だろうに -- 2020-08-06 (木) 20:29:44
  • ゲームをスタートさせたらいきなりマッケンジーの深いため息。不吉に感じるからやめてくれw -- 2020-08-05 (水) 10:26:17
  • リアル運だとは思う。思うがもう4回同じメモリで荒れ果てた岬以上に心が荒れ果てる。規則性とかあるんかな。 -- 2020-08-06 (木) 17:00:45
    • ズル無しで集めようと思ったらかなり大変だよね。労力考えると挑戦する気になれないわ。 -- 2020-08-06 (木) 20:26:58
      • 何のこっちゃ?と思ったらバッファメモリの事か。コレクションページにあるロード方式で集めれば? -- 2020-08-06 (木) 21:27:39
  • アイテムとして「塩」を加えてほしい。生存には不可欠だから海水を利用したり岩塩を探したりとか。 -- 2020-08-09 (日) 00:00:02
    • そういやマッケンジー塩分どこから摂っているんだ? -- 2020-08-09 (日) 02:25:23
      • そりゃあ血抜きしてない肉をガブッと -- 2020-08-09 (日) 07:30:44
    • 塩漬け肉で保存が効くとかも良いかもしれない -- 2020-08-12 (水) 17:06:49
  • 遠吠え、ヘッドフォンプレイだと方向がわかりやすいですが、どう考えてもその方向侵入不可建物内だろとか海の中だろとか時々思う…思わない? -- 2020-08-10 (月) 10:49:18
    • 思う。滝の音とかも・・・ -- 2020-08-13 (木) 22:15:15
    • 岩や地面、陸地と海の境目の空気に反射してるのかもしれませんね。 -- 2020-08-13 (木) 23:24:26
    • 氷の洞窟で氷の上に物を置こうとしたらすり抜けること多かったから、地面の下バグみたいのがあちこちにあるんだろう -- 2020-08-14 (金) 12:19:04
  • 睡眠中や留守中に食料を他の生存者に盗まれるという仕様ができたらきつそうですね。臭いの関係もあるから全部ってことはなしにしても厳しそう。 -- 2020-08-16 (日) 22:26:32
    • あちこちに凍死体があるこの極限下なら、盗むなんて言わず殺して全部奪うんじゃないかな。特に拠点を見つけられた日には。 -- 2020-08-17 (月) 00:27:44
      • 仮の話にしてもそれじゃゲームになりませんが。 -- 2020-08-17 (月) 00:35:54
      • 生存者NPCが襲ってくるサバイバルゲームなんていくらでもあると思うけど。野外に置いた食料は狼や熊に食われるの方が現実的かな -- 2020-08-17 (月) 01:09:22
      • ロングダークでは「孤独」もテーマの1つなので姿見えない存在とするところが肝心かと思います。 -- 2020-08-17 (月) 15:07:53
  • wikiで1カ所に永住してるプレイヤーがいることを知ったけど、永住プレイってどういうところが面白いのか純粋に知りたいから教えて。 -- 2020-08-17 (月) 00:43:33
    • 面白いからするものというより、マップを探索しきってやることがなくなったらするイメージやね。巡った先で気に入った場所を見つけて方々で集めた装備と物資で身を固めて、そして多くの人が飽きてゆくそうな -- 2020-08-17 (月) 01:06:36
    • 世界中を旅してここと決めた拠点に物資をコツコツ集める経過が楽しい。定住はこの世界で安定して生活するという満足感の延長戦。途中で飽きるけど、アプデで再開時も生活基盤がしっかりしてるからじっくり楽しめる -- 2020-08-17 (月) 01:26:21
    • 極寒地生活体験SMGみたいになってる。薪割りして、魚や兎を獲って、たまに動物を撃って、石炭が尽きたら拾いに行く……数日分やったら飽きるから、定住での500日実績は難しいと思う。 -- 2020-08-17 (月) 16:16:09
      • 現実が暑い中にエアコンと扇風機をガンガンきかせてやると乙。 -- 2020-08-17 (月) 16:17:09
    • 永住プレイというよりは生活拠点の構築が楽しいって方が正確かもね。たぶん建物や家具関係のクラフトがたくさん実装されたら永住勢増えるんじゃないかな -- 2020-08-17 (月) 22:50:37
      • MODでアイテムを壁に貼ったり重ね置きしたりして飾るのも楽しいからね、自作3Dアイテム入れられるmod component復活したら楽しそう -- 2020-08-18 (火) 10:14:10
    • ダムの中にあるものを全部解体するプレイをしている -- 2020-08-27 (木) 23:08:08
  • 同じロングダークでも、厳しい状況に自らを追い込んでいく者と、安定安住をひたすら求めていく者と、大きく2通りある模様。君はどっちだ! -- 2020-08-18 (火) 17:45:45
    • 前者です。 -- 2020-08-18 (火) 20:56:34
    • 前者ならアプデのたびに侵入者リスタートすればいいんじゃね?俺は後者だけど -- 2020-08-20 (木) 18:55:37
      • こういう余計な一言が荒れる原因だとなぜ学ばないんですか? -- 2020-08-20 (木) 20:17:20
  • 洞窟内の壊れロッカーや箱解体のとき、入り口付近ならともかく中間点当たり真っ暗闇なのに昼間ならツール使えるんですね。 -- 2020-08-21 (金) 08:53:19
    • 時間帯が日中でさえあれば洞窟内でも可能。裁縫もできるし、作業台を使うクラフトもライト無しでできる。 -- 2020-08-21 (金) 17:11:51
  • そういえばこのゲームってタンスとかロッカーとかのアイテムって復活しないよね。小石とか枝とかは復活するけど。ゲームの性格的におかしいからないんだろうけど、でもあったら面白いと思うんだ。 -- 2020-08-22 (土) 03:39:20
    • 大型のアプデが入ると調べたはずのボックスが未開封状態になることがありアイテムもでます。 -- 2020-08-22 (土) 07:53:30
    • 面白いか?Amazonの人とかが配達してくれてるみたいな……?「あそこのロッカーにキャンディバーか届いてる頃だから取りに行こうかな!」 -- 2020-08-22 (土) 08:36:58
    • チャレンジやサバイバルにも固有NPC配置して、マザーグレイに食糧あげたら服、ジェレミアに薬あげたら動物肉・内臓・皮、モリーに矢や弾あげたら貯蔵庫か脱走犯のロケーション情報、ランダム配置でメトセラ&焚き火とかかあれば移住も楽しくなりそう。 -- 2020-08-22 (土) 13:19:23
    • というかストーリーモードに対してサバイバルに人類の気配がなさすぎない?ストーリー実装されるまで全世界がEMP被害氷河期人類滅亡寸前なイメージだったのに実装されたら辺境だけのすったもんだだと判明して拍子抜けした思い出 -- 2020-08-23 (日) 21:35:32
  • スチームのニュース…開発者日記? 一瞬スカイリムかと思いましたが、新マップの建物とかなんでしょうか? -- 2020-08-22 (土) 15:56:56
    • 刑務所っぽいのでEP4の舞台かと言われてる -- 2020-08-22 (土) 21:10:20
    • 確かにスカイリムみたいで草 (^-^ -- 2020-08-24 (月) 23:36:24
      • 現実でも城や要塞は刑務所として再利用される、有名所だとロンドン塔とか…なんでスカイリムという感想も間違ってなさそう、でも幽霊クマに追われるのだけは勘弁な! -- 2020-08-25 (火) 01:34:52
  • 色々マップが追加されても長期定住する場所はいつものミステリーレイクになってしまう…流石にそろそろ良い住居を探さねばと思うのだが謎の力によってケツが動かねえ。 -- 2020-08-23 (日) 08:00:50
    • 一番アクセスいいからなぁあそこ 沿岸のハイウェイもいいけど高低差あるから -- 2020-08-23 (日) 15:50:45
      • だいたい有名所の拠点は謎湖の2箇所、沿岸のガソスタ、プレザントの大農家、駅のヤードで出尽くした感があるし、結局その中から選ぶなら湖でいいやってなってしまう -- 2020-08-24 (月) 08:45:42
    • 一番最初に実装されたマップが一番良かったって話だな、原点回帰というかなんというか。 -- 2020-08-30 (日) 02:08:36
  • 危険住居ランキングやりません?私観では1位壊れた鉄道メンテナンスヤード2位入江缶詰工場3位ハイウェイガソリンスタンド4位ミルトン教会5位ミルトンマザーグレイの家でFA -- 2020-08-23 (日) 22:02:52
    • ↑long dark のし易さで選んだ。缶詰工場は、見つかっても逃げ込める所が割と有って即死はしにくい点から2位、メンテナンスヤードは隣接が湿原で、そこから辿り着くまでにコンディションを削られることと、狭い敷地内に3匹待機が珍しくないという極悪仕様から1位とした。 -- 2020-08-23 (日) 22:11:06
    • 自分はハイウェイガソリンスタンドが3位かな、あそこ近くにシラカバがあるせいでヘラジカの湧き位置候補でクマヘラジカオオカミの地獄絵図になることがある -- 2020-08-24 (月) 00:06:31
      • ヘラジカが最寄りに湧くのはいいけど狼と距離が近すぎるんだよなああそこ、ヘラジカで逃げたオオカミがしゃがんでるところに突撃してきて襲われたり、オオカミ剥ぎ取ろうとすればヘラジカが来るとかいう大乱闘 -- 2020-08-25 (火) 14:12:51
      • ヤードや普通のガソスタならしゃがんで音聞いたり石投げてどうにでもなるけどヘラジカ湧きガソスタは石投げると場合によっちゃヘラジカ突っ込んでくるので事故りやすさがすごいのよね -- 2020-08-25 (火) 19:11:37
    • メンテナンスヤードと狼だけのハイウェイガソリンスタンドは車に逃げられるから楽かな、漁村とかメドウズ農場とかの屋外作業台のあるとこは噛まれる覚悟で作業しなきゃいけない -- 2020-08-28 (金) 19:26:14
  • 素朴な疑問なんだけど難易度ごとにキャビンフィーバーが発症するまでの猶予日数があるけど、カスタムでキャビンフィーバーありにしたときに猶予日数ってある?カスタムってバッジ数といい微妙にいじれない・わからないところがあって困惑してる -- 2020-08-25 (火) 02:00:18
    • 侵入者ベースで開始天気だけ晴れにしたカスタムで、屋内放置してpass_timeしたら56日目でリスク発症した -- 2020-08-28 (金) 05:18:53
      • 書き込んでから質問掲示板でやる内容だなと思ってたすまない、侵入者ベースで50日なら50日で固定かな?カスタムでもイージーより簡単にはできなさそう -- 2020-08-28 (金) 19:28:12
  • 難易度が侵入者より忍び寄る者のほうが生傷が絶えない気がするのは俺だけだろうか -- 2020-08-30 (日) 00:01:11
    • 動物の数は侵入者のほうが少ないからね -- 2020-08-30 (日) 08:18:28
      • オオカミ多いとたとえ襲われなくても回避のために坂に登ってボキィ!だからね -- 2020-08-30 (日) 11:17:32
      • Tips - 坂の移動は10秒以内なら捻挫しない -- 2020-08-30 (日) 12:03:16
      • しゃがみ移動でも11秒目で片足捻挫して14秒後にもう片足も捻挫したりするから信用ならんのだよ… -- 2020-08-30 (日) 12:20:17
    • 銃が使えるから慢心しやすく銃声で予期せぬ散らばりかたをするのも怪我の理由になりそう -- 2020-08-30 (日) 15:31:32
      • クマをライフルで仕留めた銃声で逃げたのか普段はいない岩陰曲がり角でオオカミと遭遇とかあるもんな -- 2020-09-01 (火) 10:09:21
      • 侵入者であまりにも狼に殺されるからぶち殺してやろうと、ベース侵入者設定、銃ありのカスタムで遊んだけど、結局オオカミに食い殺される。銃なんてあってもなくても関係ないんだ。 -- 2020-09-01 (火) 16:50:09
      • そら侵入者ベースなら銃ありでも弾がでなくて銃があってもなくても関係ないわ -- 2020-09-02 (水) 12:43:57
    • いい加減防具くらい作れよと思う。薪を縦に切って巻き付けるだけでも盾になるだろうに。 -- 2020-09-01 (火) 22:54:40
      • このゲームだと20kgとかふざけた数値出してきそうだけどな防具 -- 2020-09-02 (水) 12:41:47
      • 重ね着できるのだから保温効果ゼロかマイナスの防護特化服があってもいいのにね、重量がひどいことになりそうなのは同意。 -- 2020-09-02 (水) 21:08:32
  • 難易度ハードなのにクォンセットガレージ近辺にオオカミが1匹も湧いてない3日間停泊しても訪れないなんてことがありえるのか…近くの湖に4-5匹屯してるけどガレージ近辺の住宅地に一匹もいない、危険地帯から一転して永住候補地になってしまった -- 2020-09-04 (金) 07:38:40
    • 狼の沸く地点は沢山ある中から数カ所選ばれるみたいなので運がよいとあるね、近くだと海岸の桟橋あたりや、住宅街の山際から沸いたりするのがガレージまで巡回しにくる -- 2020-09-04 (金) 08:16:10
    • オオカミ、クマ、ヘラジカが訪れてくれる食料に困らない拠点です -- 2020-09-04 (金) 12:46:46
    • ミルトンでもめっちゃ警戒してるのに、あれ?あれ?で着いちゃうことあるね。 -- 2020-09-04 (金) 21:12:38
      • 配置仕様が変わってから危険地帯が安全地帯になったりその逆もあるから石ころが手放せない… -- 2020-09-05 (土) 13:12:24
  • 台風10号の影響で土砂降りでビショビショになって、そのまま扇風機の風当たったら冷凍庫の冷風のようで寒すぎて凍えた。温度20度台の室内で扇風機受けただけでこの寒さだと、longdarkの冬山で服濡れたまま外にいるマッケンジーおじさん達どんだけ寒いんだ… -- 2020-09-06 (日) 15:09:29
    • 現実世界のオイミャコンぐらい寒いんでない?ちなみにマッケンジーがいるマイナス50度の世界になると濡れたものはさっさと凍らせてから霜を叩き落とすとすぐ乾燥するらしいぞ水分全部凍ってるから -- 2020-09-06 (日) 15:56:22
  • 何度プレイしても侵入者は好きになれない…。銃器とか本来あるべき要素を縛ってくるのが嫌いなのかもしれないが、死者が眠るが如くの体力回復縛りはむしろ好きという矛盾。 -- 2020-09-13 (日) 14:34:14
    • 俺も嫌い。ただの縛りプレイだし、常に飢餓状態とか裸でダッシュとか、何それ?ってなるのがテクニックなところとかが合わないわ。 -- 2020-09-14 (月) 20:26:12
      • 私は侵入者ですが腹ペコにならすに重量ボーナスを維持しながらやってます。裸ダッシュ等いわゆる裏技も使いません。 -- 2020-09-15 (火) 14:45:49
    • タイトルパッケージの要素が2つ消えてるのが草凍るんだよなあ(ライフル・手斧) -- 2020-09-15 (火) 11:26:39
    • 体力回復縛りが好きで要素縛りが嫌いな理由わかるよ、チャレンジが面白い分侵入者がなんだかなあ感が凄くて結局忍び寄る基準カスタムを更に高難易度化したやつで遊んでる -- 2020-09-16 (水) 11:24:57
      • スカベンジ要素も相当弱まるのもマイナスか、必須アイテムの配置場所さえ回ればいい、そうでない建物はせいぜいベッドと布以外は用がない -- 2020-09-17 (木) 09:47:12
      • チャレンジ要素を追加してもいいかもね、大嵐がやってきて到着までのカレンダーが評価され直撃中はキャビンフィーバー無効とか -- 2020-09-17 (木) 14:39:50
    • 焚き火、製作等のスキルレベルを上げる行為全て禁止や、寝るの禁止とかのプレイしてる変態マッケンジーもおるんやで。前向きに楽しむ事を探すのも大事。 -- 2020-09-18 (金) 15:39:27
      • 侵入者という難易度が嫌いって話と縛りプレイになんの関係が…? -- 2020-09-18 (金) 17:18:41
      • ただの侵入者楽勝のマウント取りだろほっとけ -- 2020-09-18 (金) 18:32:38
  • たまに郵便ポストの中に一発だけ弾丸が入れてあるのに遭遇するけど、どこかで知った雑学のせいで変な意味に捉えて、ふふふとなります。 -- 2020-09-14 (月) 00:23:58
  • ニンテンドースイッチ版がついに発売されたらしい。 hinterlandforums.com/forums/topic/37901-true-survival-comes-to-nintendo-switch/ -- 2020-09-18 (金) 17:44:06
    • 日本でも買えるのかな?Switch持ってないからよくわからない -- 2020-09-18 (金) 17:44:30
      • リージョンが日本だと買えないねえ -- 2020-09-18 (金) 18:30:10
  • カスタムで自然と動物MAX、アイテムどっちゃり、ダメ関連最低で戦闘傾倒で楽しめるかなと思ったけど全然だった。考えてみりゃ戦闘したいならこれじゃなくていいものなぁ…… -- 2020-09-19 (土) 22:55:29
    • 存分に戦闘したいなら忍び寄る設定に置いてあるアイテムを中から高にするだけで弾がめっちゃ増えるよ、このゲームはコンテナ内にあるアイテムより落ちてるアイテムのほうが圧倒的に多い、弾は基本落ちてるのを拾うからこれ一段上げるだけで全然違う -- 2020-09-20 (日) 12:17:12
      • 逆に銃弾を貴重品にするカスタム設定なら巡礼者ベースだろうが落とし物の超高を低にするだけで殆どなくなる、落ちてる弾がほぼ消えるし弾が出るコンテナは希少だから -- 2020-09-20 (日) 12:24:21
    • 時間を2倍にすると移動や戦闘か実質2倍速で終わるから狩りに専念できる。ただし失血死の時間も2倍、時間を進めてるときの動物の動きも2倍になる -- 2020-09-21 (月) 12:27:31
  • 久々にストーリーモードで遊んだらクライミングエリアに置いたロープ消失、無理やり降りたのでメトセラに会えず(居たのか不明)…悲しい -- 2020-09-24 (木) 12:52:52
    • 今でもメトセラは降りた先にいる、出現条件がロープ破損が条件なんで会えませんね。ロープ破損するまではいる方向を見てもフラグ立ってないからメトセラは現れてません -- 2020-09-24 (木) 15:49:58
      • 検証ありがとです。もうエピ2途中なので崖下のメトセラに会うのは数か月後(数年かも)の楽しみにでもしておきます。 -- 2020-09-25 (金) 08:41:45
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