メルラン・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団)

Last-modified: 2024-03-27 (水) 02:44:57

キャラ一覧



基本情報

メルラン・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団).png
名前気質
メルラン・プリズムリバー
([紅]湖畔の廃洋館の騒霊楽団)
温暖型閉塞前線(おんだんがたへいそくぜんせん)
攻撃不利不利有利有利
総合つよさ最終ステータス
6900体力5000速力1000
世界群陽攻1775陰攻1075
A6陽防1125陰防925
BGM
Phantom Phannk Orchestra
紹介動画
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ショット

拡散ショット:[紅]リバーサイドソング

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max54CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg管楽団の演奏陽気エネルギー弾.jpg1.96x?75%5%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg30%
対象陽防低下.jpg100%1段(2T)
-???
1火属性.jpgトランペット音弾陽気エネルギー弾.jpg4.11x?75%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg30%
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
??????
2火属性.jpgホルン音弾陽気エネルギー弾.jpg4.11x?75%5%対象CRI防御低下.jpg100%1段(2T)??????
無属性.jpgトロンボーン音弾陰気エネルギー弾.jpg8.23x?75%5%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg30%
日属性.jpgチューバ音弾陰気エネルギー弾.jpg8.23x?75%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg30%
3日属性.jpgユーフォニアム音弾陰気エネルギー弾.jpg8.23x?75%5%対象陽防低下.jpg100%1段(2T)??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1霊的存在・妖怪・夢の世界に住む者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2吸血鬼・アンデット・悪魔・魔法使いに効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
 

集中ショット:[紅]トランペットソウル

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max60CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg管楽器霊陽気エネルギー弾.jpg4.35x775%5%必中.jpg
自身陽攻上昇.jpg100%1段(3T)
-???
1無属性.jpgトランペット霊陰気エネルギー弾.jpg4.57x275%5%特攻.jpg1
硬質.jpg30%
自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)
??????
2火属性.jpgホルン霊陽気エネルギー弾.jpg4.57x275%5%特攻.jpg2
硬質.jpg30%
自身陽攻上昇.jpg100%1段(3T)
??????
無属性.jpgトロンボーン霊陽気エネルギー弾.jpg4.57x275%5%特攻.jpg1
必中.jpg
火属性.jpgチューバ霊陽気エネルギー弾.jpg4.57x275%5%特攻.jpg2
硬質.jpg30%
3金属性.jpgユーフォニアム霊陰気エネルギー弾.jpg4.57x275%5%自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1霊的存在・妖怪・夢の世界に住む者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2吸血鬼・アンデット・悪魔・魔法使いに効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
自身陽攻上昇.jpg自身の陽攻をn%の確率でm段階上げる。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
 

スペルカード

紅夢独奏曲(こうむどくそうきょく)第三番・管奏」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max155CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体の陽防を1~2段階ダウン (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の霊力を0.20~0.80上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体の陽防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.20n+[??%]n+[??%]n+[??%]0.80
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg紅夢独奏曲第三番第一楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%--???
1金属性.jpg紅夢独奏曲第三番第二楽章陰気通常弾.jpg???x?75%5%-??????
2火属性.jpg紅夢独奏曲第三番第三楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%-??????
金属性.jpg紅夢独奏曲第三番第四楽章陰気通常弾.jpg???x?75%5%-
3火属性.jpg紅夢独奏曲第三番第四楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%-??????
金属性.jpg紅夢独奏曲第三番終楽章陰気通常弾.jpg???x?75%5%-
追加効果アイコンの説明
 

紅夢奇想曲(こうむきそうきょく)第一番・躁」

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-1-3型max246CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手単体のCRI防御を2~4段階ダウン (3T)
相手単体に結界異常「帯電」を2~4枚付与 (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の霊力を0.40~1.20上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手単体のCRI防御をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
2n+[??%]n+[??%]n+[??%]4
相手単体に結界異常「帯電」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
2n+[??%]n+[??%]n+[??%]4
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.40n+[??%]n+[??%]n+[??%]1.20
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg紅夢奇想曲第一番第一楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%--???
1金属性.jpg紅夢奇想曲第一番第二楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%-??????
2金属性.jpg紅夢奇想曲第一番第三楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%-??????
3日属性.jpg紅夢奇想曲第一番第四楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%-??????
火属性.jpg紅夢奇想曲第一番第五楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%-
日属性.jpg紅夢奇想曲第一番終楽章陽気尖弾.jpg???x?75%5%-
追加効果アイコンの説明
 

ラストワード:「紅夢協奏曲(こうむきょうそうきょく)第二番・クリムゾン」

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-1-3型max419CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の陽攻を1~2段階アップ (3T)
味方全体のCRI攻撃を1~3段階アップ (2T)
相手全体のCRI防御を1~2段階ダウン (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg紅夢協奏曲第二番第一楽章陽気通常弾.jpg4.99x2275%5%特攻.jpg1
硬質.jpg75%
斬裂.jpg75%
必中.jpg
-86.45
1火属性.jpg紅夢協奏曲第二番第二楽章陽気通常弾.jpg10.97x475%5%特攻.jpg2
自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)
34.56121.01
2日属性.jpg紅夢協奏曲第二番第三楽章陽気レーザー弾.jpg12.80x475%5%硬質.jpg50%
斬裂.jpg50%
40.32161.33
3火属性.jpg紅夢協奏曲第二番第四楽章陽気通常弾.jpg14.63x475%5%特攻.jpg1
焼却.jpg
放電.jpg
過毒.jpg
155.55316.87
火属性.jpg紅夢協奏曲第二番第五楽章陽気通常弾.jpg16.46x475%5%特攻.jpg2
金属性.jpg紅夢協奏曲第二番終楽章陽気レーザー弾.jpg18.29x475%5%特攻.jpg1
硬質.jpg50%
斬裂.jpg50%
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
放電.jpg対象の帯電状態の結界をブレイクする。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10佐曽羅10龍の巻[初]20真南蛮10雲の巻[初]20寸門多羅10特性「[紅]異変調査特派員」
1→2梅の華片[弐]10龍の巻[初]20龍の巻[弐]10蘭の華片[弐]10雲の巻[弐]10蘭の華片[初]20スキル「グロウ」
2→3龍の巻[弐]20蘭の華片[弐]20龍の巻[参]20蘭の華片[参]20雲の巻[参]20攻性指南書[弐]20特性「再調律(管楽器)」
3→4梅の華片[参]20風の巻[弐]30龍の巻[参]20蘭の華片[参]20雲の巻[参]20攻性指南書[弐]30スキル「ハーフバルブ」
4→5蘭の華片[参]30梅の華片[参]30龍の巻[参]30風の巻[参]30雲の巻[参]30攻性指南書[参]30特性「音波相乗」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「主に手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力」
・有利属性に与えるダメージを25%アップ
・結界異常「燃焼」「帯電」「毒霧」の効果を受けない
・ブースト使用時、味方全体の陽攻を1段階アップ (1T)
スキルグリスアップ(再使用ターン数4)
・自身の命中を2段階アップ (4T)
・自身の速力を2段階アップ (3T)
・自身の霊力を0.25上昇
Lv.10(再使用ターン数4)
・自身の命中を3段階アップ (4T)
・自身の速力を3段階アップ (3T)
・自身の霊力を0.75上昇
グロウ(再使用ターン数4)
・相手全体の陽防を1段階ダウン (3T)
・相手全体のCRI防御を1段階ダウン (3T)
・相手単体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (3T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・相手全体の陽防を2段階ダウン (3T)
・相手全体のCRI防御を2段階ダウン (3T)
・相手単体に結界異常「毒霧」を4枚付与 (3T)
ハーフバルブ(再使用ターン数4)
・味方全体の霊力を0.25上昇
・味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (3T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・味方全体の霊力を0.75上昇
・味方全体のCRI攻撃を2段階アップ (3T)
特性[紅]異変調査特派員
・攻撃された時、紅魔館に住む者から受けるダメージを40%ダウン [発生率100%]
再調律(管楽器)
・攻撃された後、自身の陽攻を1段階アップ (3T) [発生率80%]
ここに特性3
・ターン開始時、自身の霊力を0.90上昇 [発生率30%]
連携アタック連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:グリスアップのレベル別性能表
グリスアップLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の命中をn段階アップ (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
自身の速力をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
自身の霊力をn上昇0.250.300.350.400.450.500.550.600.650.75
再使用ターン数4
スキル:グロウのレベル別性能表
グロウLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手全体の陽防をn段階ダウン (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
相手単体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
2
[80%]
33
[20%]
3
[40%]
3
[60%]
4
再使用ターン数4
スキル:ハーフバルブのレベル別性能表
ハーフバルブLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の霊力をn上昇0.250.300.350.400.450.500.550.600.650.75
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
再使用ターン数4
 

総評

  • 紅霧異変が長引いた世界線で、異変の調査に駆り出されたという設定のメルラン。
  • 帯電ばらまき・単体ブレイクが得意で、豊富なバフやデバフで自分を強化して戦うCRI寄りの攻撃式。
  • 注目すべきは2つのスペカによる帯電付与能力である。最大限発揮するためにはフル覚醒を推奨。
    • 特に目を引くのが単体スペカで、スペカ前で最大4枚、2ブーストで+1枚、3ブーストではもう1枚と放電弾が出るため一気に6枚帯電ブレイクが可能。
      何気にCRI防御4段階ダウンと雑魚含め広めの特攻をもつため、属性や特攻が刺されば火力も決して馬鹿にならない優秀スペカ。
    • 全体スペカではブレイクできないのが惜しい。単騎の時は霊力絵札をつけて単体3ブーストするための初回の霊力セットアップに使うのも良い。
  • スペカ後効果に霊力上昇があり多少返ってくるのも優秀なポイント。霊力絵札も使えば連発しやすい。
  • スキルの単体毒霧4枚付与も枚数としては優秀だが、ブレイクを狙おうとすると単体スペカでは放電が6枚付与されるので過剰であり、
    帯電が中途半端に残る全体スペカかラスワでもろとも割るかしかなく扱いに若干困る。
  • 攻撃式ということで、満遍ないバフデバフ、硬質弾や斬烈弾もあってシンプルに火力が出しやすい。
  • ラスワは火+金属性通常弾で、火力はかなり高い。絵札に恵まれているのもポイント。
  • またCRI攻撃系バフが多く、第一バレットから特攻持ちなのでスペカ・ラスワ共に特攻を意識するといい。
 

高難易度*1での役割

  • 通常攻略程度であれば単体でもかなり優秀だが、流石に高難易度では火力面では器用貧乏になってしまうことも。
  • 特に陽攻バフの維持が自力ではやや難しいため、絵札や味方のサポートがあると良い。
  • バフと霊力を積めればスペカからブレイク+火力が出せるので高難度でも属性や特攻が合えば十分活躍させられる。
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『廃洋館の騒霊次女程度の声』CV:白砂沙帆  0 
ボイス2『遠い日の思い出程度の声』CV:河野ひより  0 
ボイス3『紅霧の管楽奏者程度の声』CV:門脇舞以  1 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
メルラン・プリズムリバーです。幽々子さんのところで宴会の予定が急遽、裏稼業の依頼へチェ~ンジ! がんっっっばるよ~!
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生姉さ~んリリカ~。全く、どこで迷ってるのかな? ……あっ、霧が晴れた。無事な場所がまだあったのね。
ところで、可愛い可愛い君はだあれ? えっ、私の臨時バイトの助っ人? 助かる~! 私はメルラン・プリズムリバー。
普段は管楽奏者な騒霊お姉さんだけど、今は霊道ミステリハンターよ。OK? うん! それじゃあ一緒に、ハッピーでゴー!
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生騒霊は強くないって思った? 残念、本気出してなかっただけ~!
ログインログインした直後のホーム画面で発生霊道ミステリハンターっていうのは私が勝手に言ってるだけだけど、嘘じゃあないでしょ? 楽団の陰の仕事、まさに裏稼業だよ!
ホーム1ホーム画面でランダムに発生ミステリハンターの依頼は、幽々子さん閻魔様から来たの。あとは妖怪の賢者も……って聞いたけど、これ言ってたのはリリカだっけ?
ホーム2ホーム画面でランダムに発生それにしても異界渡りだなんて、ドハッピー級のミステリだ。私たちが探していたものは、きっとこれね。メ、メモしておかなきゃ!
ホーム3ホーム画面でランダムに発生ご近所さんが『紅い巨大加湿器』だから、うちの柱や梁が湿気を吸ってギシギシきしむのよね。……これって、ポルターガイスト!?
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題が捗るように、隣でハッピー楽章を吹いててあげる。終えるまで終わらないよ?
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題終わったの!? 終始ハッピーな気分で? やるね~、君!
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生はい、君宛の伝書! メルランお姉さんが持ってきてあげました。
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)ハッピーは人の数だけある。弾幕もまた然り。……なーんちゃって!
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生誰かが帰ってきた音がする! お姉さんと一緒に、お迎えしよっか?
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生眠たいの? しょうがないな~! はい、お膝。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生お姉さんが、ハッピー子守唄を歌ってあげる!
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生幸せそうな寝顔だね。いい子いい子。よしよし。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
君の持っている楽器……たぶん、ルナサ姉さんなら分かるかも!
信頼度:しりあいやっぱり例のマジックアイテムの力なのかな? んーん、こっちの話!
信頼度:ともだちルナサ姉さんは『音楽の連鎖体』って呼んでたけど、音楽がそうなら、他にも変な繋がりみたいなものがあっていいような気がするわ~。
信頼度:なかよしどうして音楽と音楽が繋がって、道みたいなものになるのか……正直考えても分かんないんだけど、閻魔様には手応えがあるみたい。
まさか音楽に、そんな力があるなんてね~。お姉さん、びっくりだわ。
信頼度:しんゆう私も最初はね、音楽が世界を救うっていうのは、『そういう意味』じゃあないと思ってたのよ。
でも一度理解したら、もうそうとしか思えなくて。こういうの、何て呼ぶんだっけ。シンクロニシティ?
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生秋はもぐもぐハッピーの季節! ……って言ったら、秋神の姉の方にジトって見られちゃった。どこかルナサ姉さんに似てるのよね。
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生冬はとにかくハッピーの季節! 小さいハッピーを探すんだよ。よくレイラと、そうやって遊んだわ。さあ、暖炉で暖まりましょう。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
ライブ……いや、プチ宴の始まりだ~!
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
私の演奏を聴いて、無事でいられるかしら?
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
ハッピーラッキー大勝利! 貴方と私で幸福の永久循環だよ!
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
なんというアンハッピー! これはいけません、いけませんね!
ブースト1ブーストを1回使用テンション!
ブースト2ブーストを2回使用ハイテンション!
ブースト3ブーストを3回使用お前も幸福にしてやる!
グレイズ1グレイズを1回使用ほらほら!
グレイズ2グレイズを2回使用とどまってなんて!
グレイズ3グレイズを3回使用いられないでしょう?
スキルAスキルを使用甘いものを想像して!
スキルB好きなことを考えて!
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択いいねいいね!
コマンドBすっごーい!
コマンドCあっ、聴いてなかった!
コマンドD躁の音に舞い上がるがいい!
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする交代こうたーい!
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするよーし、始めよう!
ショットA拡散ショットを使用ほら、歌って歌って!
ショットB集中ショットを使用ぷっぷくぷ~!
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)うっ!
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)ひゃあ!
ガード敵から耐性のある攻撃を受ける何かな~?
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける甘い甘い!
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける貴方にハッピーあれ!
戦闘不能体力が0になって撃墜されるうーん、練習不足だったかな……
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"寝ても覚めても
すべてが紅い世界"
"私たちについて来て
一緒に幸せになろう"
「紅夢独奏曲第三番・管奏」
スペカ2"ハッピーを感じて
……すぐそばにあるから"
"紅き夢を見て 貴方も知って
私たちの覚えた感覚を"
「紅夢奇想曲第一番・躁」
ラスワ"さあ 騒霊楽器たち
紅き夢から目覚めるよ"
"ハッピーはいつも
私たちの手の 中にある!"
「紅夢協奏曲第二番・クリムゾン」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
[紅]湖畔の廃洋館の騒霊楽団
メルラン・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団)_衣装_[紅]湖畔の廃洋館の騒霊楽団.png
紅い霧の世界のメルランの普段着。
気品ある部屋着でトランペットを奏でる。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
温暖型閉塞前線
紅い霧に包まれた世界のメルラン・プリズムリバーの気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「おんだんがたへいそくぜんせん」
「温暖型閉塞前線」は温暖前線側の寒気の温度が低いために寒冷前線側の寒気が上へ押しあがることで、温暖前線面に沿って形成される閉塞前線のこと。
心を盛り上げる音を奏でる、メルランらしい気質だ。
管楽器の気質(金行)と、魅力的な気質(日精)とを、併せ持っている。

冷たく沈黙する金行は、「土生金」により土行に耐え、「火剋金」により火行に弱い。
絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。
「主に手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力」
紅い霧に包まれた世界のメルラン・プリズムリバーの能力(東方LWオリジナル)。
基本的には、本来のメルラン・プリズムリバーのものと大きく差異はない。
今のところ、通称『紅霧異変』と呼ばれる異変期間中に、プリズムリバー三姉妹が活動した信頼できる記録は確認されていない。
今後の発見までは否定しないが、今のところこの世界の彼女たちは、独自研究ないしは虚構の類に分類される。
しかし妖怪変化の類はもとから虚構であり、それは幻想郷を定義づける非常識そのものでもある。

もし仮に、レイラ・プリズムリバーの大魔法が騒霊を作り出し、その存在性を維持している力なのだとしたら。
それは万物が輪廻の輪の中にあるべしという、世の理よりも強い法則をもたらしていることになる。
輪廻の輪に囚われているのは、なにも生命体だけではない。
大気は常に滞留してひと所に留まることがないし、大地もマントル対流に乗ってゆっくりと死と再生を繰り返している。
天空の星々でさえ、周り巡っては消滅と生成の繰り返しなのだ。
それほど輪廻の力は、世界全体を支配する強力な大原則のひとつである。
死神を追い返し続ける仙人や天人といったケースは、輪廻の理から逃げ続けているだけなので除外するとして。
亡霊・幽々子蓬莱人(ほうらいびと)といった輪廻外の存在を見る限りは、それが特級の異常事態であることが分かるだろう。
騒霊はもしかしたら、それに相当する魔力が働いている可能性があるのだ。

「ならば、異世界探索に適しているかもしれませんわ。」
そういったのは、この世界の八雲紫だった。
宇宙にせよ、深海にせよ、極限環境を調査するにはまず『頑丈さ』が必須。
特に帰還が条件の探査ならば、なおさらである。
映姫幽々子は、当初その言葉の意味が分からなかった。
後に気づいたのは、八雲紫が『最初から』異世界の存在を知っていたこと。
そこに元凶があることをもまた、知っていたのだ。

上層部の怪しい相談などどこ吹く風。
異変調査特派員メルラン・プリズムリバーは、意気揚々と飛び立った。
姉妹の中でも、特別にご機嫌な様子で。
何があろうと、ハッピーとミュージックがあればなんとかなると思っていたのだ。
そしてそれは実際、ある程度なんとかなった。
まさか世界の間を渡ることまで出来るなんて、思ってはいなかったけれど。
メルランは以前より、ハッピーとミュージックが心と心を繋ぐのは何故だろうと不思議に思っていた。
今ではそれが、音が波であること、そして波には共振という概念があることによって起きるのだと、メルランはなんとなく理解できた。
そう、それは。
レイラ・プリズムリバーと過ごした日々と、同じだった。
弾幕・スキル
拡散ショット[紅]リバーサイドソング
紅い霧に包まれた世界のメルラン・プリズムリバーの拡散ショット。
陽気なメロディをクロス状に撃ちだす弾幕。
死後の世界に川があるという教えは、古今東西に存在する。
それは三途の川を思う時に浮かんでくるような、暗く恐ろしいイメージとは限らない。
西洋の国々においては、死後に訪れる川は輝くように美しく、救済を待つ喜びに満ちているという。
歌でも歌いながら待つとしましょうか。
集中ショット[紅]トランペットソウル
紅い霧に包まれた世界のメルラン・プリズムリバーの集中ショット。
トランペット霊の陽気なサウンドを放散する弾幕。
音楽に霊的な力を見出すことは、古代から現代まで通じて、一貫している概念だ。
宗教と音楽は切り離せないし、そうでなくとも、音楽が人を熱狂させることに異議を唱える者はいないだろう。
音楽は時に人の心の支えとなり、困難を乗り越える力となる。
薬とか友達とか、そういうのと同じってことだ。
スペカ1「紅夢独奏曲第三番・管奏」
紅い霧に包まれた世界のメルラン・プリズムリバーのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「こうむどくそうきょくだいさんばん・かんそう」
いずれ冥管「ゴーストクリフォード」になる弾幕。
騒霊は幽霊と比べて安定的である一方、あくまで霊体なので気質の影響を受けやすそう。
幽々子映姫(と)があえて騒霊を送り出したのは、鉱山カナリヤとしての役割があったのかもしれない。
何らかの影響を受けて帰還すれば、その様子を見ることで何が起きているかの推測ができる。
実際に彼女たちは、自らのスペルカードをリトマス試験紙のように用いたのだ。
曲を作り演ずる彼女たちは、紅に染まったスペルカードを編み上げた。
スペカ2「紅夢奇想曲第一番・躁」
紅い霧に包まれた世界のメルラン・プリズムリバーのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「こうむきそうきょくだいいちばん・そう」
いずれ騒符「ソウルゴーハッピー」になる弾幕。
夢を見る頻度や印象度は、夢を見る者の年齢に反比例する傾向がある。
子供の頃はもっとはっきりと、いろんな夢を見ていた気がする。
それは、大人になるほど夢を必要としなくなるからだ。
大人の世界には夢がない……のではなく、現実に追われているので夢を見る意味がなくなってしまうだけなのだ。
まあ、疲れてるからかもしれないけど。
ラスワ「紅夢協奏曲第二番・クリムゾン」
紅い霧に包まれた世界のメルラン・プリズムリバーのラストワード(東方LWオリジナル)。
読み方は「こうむきょうそうきょくだいにばん・くりむぞん」
いずれ大合葬「霊車コンチェルトグロッソ怪」になる弾幕。
かくして、『長期化異変』の元凶の一端を掴んだかと思われたプリズムリバーだったが、その事実は忘却されてしまった。
事実を記憶して帰ることが出来なかったのだ。
スペルカードに記録するにしても、限界はある。
メルランは重要な情報に絞って記録しようと思ったが、そもそもの新情報が多すぎたのだ。
せめて限界容量いっぱいの情報を……!
持ち帰った情報を確認すると、一同は愕然とした。
ほとんどが、その意味を失った情報だったからだ。
情報はその繋がりを把握しなければ、ただの記号の羅列に成り下がってしまう。
しかし、いくつかの情報はスペルカードの中で完結していた。
わずかに残された、希望の光だった。
スキル1グリスアップ
上がっている感じがいいよね。
ハッピーは、こうでなくちゃ!
スキル2グロウ
独特な雰囲気がいいでしょう?
喉の奥を使うのがコツです。
スキル3ハーフバルブ
管楽器は肺活量だ。
とにかく練習して鍛えよう。
 

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