八雲紫((紅)日常と非日常の境界)

Last-modified: 2024-04-05 (金) 21:12:12

キャラ一覧



基本情報

八雲紫((紅)日常と非日常の境界).png
名前気質
八雲(やくも) (ゆかり)
([紅]日常と非日常の境界)
戯へ(そばえ)
速攻有利有利不利不利
総合つよさ最終ステータス
6900体力5000速力1450
世界群陽攻1875陰攻1025
A6陽防800陰防750
BGM
Dynamite
紹介動画
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ショット

拡散ショット:[紅]妖回針(ようかいしん)

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max49CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0日属性.jpg式神の針陽気尖弾.jpg2.43x1290%3%特攻.jpg
必中.jpg
精密.jpg
自身陽攻上昇.jpg100%1段(2T)
-???
1日属性.jpg式神の指針陽気尖弾.jpg3.63x285%5%特攻.jpg
斬裂.jpg20%
??????
金属性.jpg式神の長針陽気尖弾.jpg6.05x185%5%特攻.jpg
必中.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
金属性.jpg式神の鋭針陽気尖弾.jpg4.84x185%5%特攻.jpg
斬裂.jpg25%
2無属性.jpg式神の妖針陰気尖弾.jpg3.79x180%7%自身速力上昇.jpg100%1段(3T)??????
3土属性.jpg式神の賢針陰気尖弾.jpg2.67x175%8%斬裂.jpg30%??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg妖怪・紅魔館に住む者に効く。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身陽攻上昇.jpg自身の「陽気攻撃力」をn%の確率でnランク上げる。
自身速力上昇.jpg自身の「速力」をn%の確率でnランク上げる。
 

集中ショット:[紅]頂門紫針(ちょうもんししん)

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット2-2-1型max57CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0土属性.jpg教導の針陽気尖弾.jpg4.16x790%3%特攻.jpg
斬裂.jpg20%
-26.99
1無属性.jpg教導の指針陰気尖弾.jpg8.07x185%5%自身速力上昇.jpg100%1段(3T)13.8040.79
無属性.jpg教導の長針陰気尖弾.jpg7.39x185%5%-
2金属性.jpg教導の鋭針陽気尖弾.jpg7.01x180%7%特攻.jpg
斬裂.jpg25%
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
11.4052.19
金属性.jpg教導の妖針陽気尖弾.jpg6.31x180%7%特攻.jpg
斬裂.jpg25%
3日属性.jpg教導の賢針陰気尖弾.jpg5.93x175%8%必中.jpg
噴毒.jpg100%(3T)
4.8057.00
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg吸血鬼・アンデッド・悪魔・魔法使い・メイドに効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
噴毒.jpg対象にm%の確率で結界異常「毒霧」を付与。(mT)
 

スペルカード

教導「博麗の巫女向け特訓メニュー」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max???CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)or(ブースト依存)or(変動なし)
味方全体の陽攻をn段階アップ (2T)
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の陽攻をn段階アップ(2T)
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
nn+[??%]n+[??%]n+[??%]n+[??%]
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与(3T)
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
nn+[??%]n+[??%]n+[??%]n+[??%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg属性コード:弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%--???
1無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
2無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
無属性.jpg弾幕名陽気〇〇弾.jpg???x?75%5%-
3無属性.jpg弾幕名陰気〇〇弾.jpg???x?75%5%-??????
追加効果アイコンの説明
 

妖器「慈悲深い隙間の傘」

 単体攻撃 陽気のみ
バレット2-2-1型max???CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体の陽防を1~2段階ダウン (3T)
相手単体の回避を2~3段階ダウン (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の紅魔館に住む者から受けるダメージを40~80%ダウン(3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体の陽防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
相手単体の回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[70%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の紅魔館に住む者から受けるダメージをn%ダウン(3T)
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
4050607080
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0土属性.jpg慈悲深い隙間の傘陽気質量弾.jpg3.65x2390%3%特攻.jpg
必中.jpg
精密.jpg
-77.82
1土属性.jpg慈悲深い隙間の傘・信陽気質量弾.jpg4.65x585%5%特攻.jpg
必中.jpg
自身速力上昇.jpg75%1段(3T)
39.74117.56
土属性.jpg慈悲深い隙間の傘・智陽気質量弾.jpg5.32x485%5%特攻.jpg
必中.jpg
自身速力上昇.jpg75%1段(3T)
2日属性.jpg慈悲深い隙間の傘・礼陽気質量弾.jpg6.73x380%7%特攻.jpg
精密.jpg
自身回避上昇.jpg75%1段(3T)
32.83150.39
日属性.jpg慈悲深い隙間の傘・義陽気質量弾.jpg9.08x280%7%特攻.jpg
精密.jpg
自身回避上昇.jpg75%1段(3T)
3日属性.jpg慈悲深い隙間の傘・仁陽気質量弾.jpg17.07x175%8%精密.jpg13.83164.22
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg妖怪・紅魔館に住む者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
 

ラストワード:「桑の実色(くわのみいろ)深弾幕結界(しんだんまくけっかい)

 全体攻撃 陽気のみ
バレット○-○-○型max???CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)or(ブースト依存)or(変動なし)
味方全体の速力をn段階アップ (?T)
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (?T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)or(ブースト依存)or(変動なし)
自身の結界をn枚増加
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の速力をn段階アップ (?T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
nn+[??%]n+[??%]n+[??%]n+[??%]
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (?T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
nn+[??%]n+[??%]n+[??%]n+[??%]
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
nn+[??%]n+[??%]n+[??%]n+[??%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0土属性.jpg桑の実色の弾幕結界陽気御札弾.jpg5.18x2190%3%特攻.jpg1
斬裂.jpg80%
必中.jpg
精密.jpg
-100.84
1土属性.jpg桑の実色の二重結界陽気御札弾.jpg9.68x485%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg80%
精密.jpg
34.56135.4
2日属性.jpg桑の実色の四重結界陽気御札弾.jpg10.93x480%7%精密.jpg77.76213.16
日属性.jpg桑の実色の八重結界陽気御札弾.jpg11.78x480%7%精密.jpg
3土属性.jpg桑の実色の十六重結界陽気御札弾.jpg13.33x475%8%特攻.jpg1
斬裂.jpg80%
精密.jpg
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
43.19256.35
土属性.jpg桑の実色の深弾幕結界陽気御札弾.jpg14.22x475%8%特攻.jpg3
焼却.jpg
過毒.jpg
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg妖怪・紅魔館に住む者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg吸血鬼・アンデッド・悪魔・魔法使い・メイドに効く。(確定CRI)
特攻.jpg妖怪・紅魔館・吸血鬼・アンデッド・悪魔・魔法使い・メイドに効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1素材素材素材素材素材素材特性「」
1→2                  スキル「」
2→3                  特性「」
3→4                  スキル「」
4→5                  特性「」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「境界を操る程度の能力」
・有利属性に与えるダメージを20%アップ
・不利属性に与えるダメージを20%アップ
・ブースト使用時、自身の速力を1段階アップ(1T)
・グレイズ使用時、味方全体の陽攻を1段階アップ(1T)
スキル受理・命名決闘法(再使用ターン数○)
・説明 (1T)
Lv.10(再使用ターン数○)
・味方全体の結界を1枚増加
・味方全体の速力を2段階アップ (3T)
・味方全体の霊力を0.45上昇
妖怪拡張(再使用ターン数○)
Lv.10(再使用ターン数○)
・自身の霊力を0.75上昇 (1T)
・自身の陽攻を2段階アップ (2T)
吸血鬼異変の反省(再使用ターン数○)
・説明 (1T)
Lv.10(再使用ターン数○)
・味方全体の速力を3段階アップ (2T)
・味方全体の命中を2段階アップ (1T)
・味方全体の霊力を0.45上昇
特性大妖怪
・攻撃された時、妖怪から受けるダメージを30%ダウン [発生率100%]
妖怪の賢者
・攻撃された時、陰性の受けるダメージを100%ダウン [発生率35%]
展開・八雲式
・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率50%]
連携スピード連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:受理・命名決闘法のレベル別性能表
受理・命名決闘法Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
????の??をn段階アップ/ダウン (?T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
n
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
n
????に結界異常「??」をn枚付与 (?T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
n
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
n
再使用ターン数n1n2
スキル:妖怪拡張のレベル別性能表
妖怪拡張Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
????の??をn段階アップ/ダウン (?T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
n
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
n
????に結界異常「??」をn枚付与 (?T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
n
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
n
再使用ターン数n1n2
スキル:吸血鬼異変の反省のレベル別性能表
吸血鬼異変の反省Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
????の??をn段階アップ/ダウン (?T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
n
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
n
????に結界異常「??」をn枚付与 (?T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
n
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
n
再使用ターン数n1n2
 

総評

  • 紅い霧の異変が終わらない世界での八雲紫。紫は紅魔郷には出ていない(ので混乱するかもしれない)が、紅霧異変時の姿というロスワオリジナルのif設定で実装されたものである。ポニーテール?
  • 防御式(L1)、技巧式(妖々夢版)、回復(水着版)…ときて今回は速攻式。しかしスキルを味方全体へのバフが占めているなど、支援よりの印象が強い。
  • 特に味方の霊力を0.90上昇できるのは大きい。あとちょっと欲しいところだが攻撃系キャラの味方霊力供給量としてはかなり多い方である。
  • 速攻式特有の命中の高さ、グレイズでのお手軽陽攻バフ(味方全体)など、火力面でも安定性がある。ただ斬裂弾倍率がそこまでの割に速力バフに割かれているのは若干気になるところ。速攻式で固めてバフを分け与えるのも手。
  • スペル・ショット共に土と日の2属性で構成されており、妖々夢紫よりも属性がまとまっている。また、他に比べてメイン属性にしているキャラの少ない土と、複霊での弱点になることが比較的多い日ということもあり勝手はいい方。
  • ラストワードは土&日・全弾陽気御札弾で構成されているため、「カルマスピード」一択である。日属性と御札弾、そして速攻式使用時敵全体の陽防2段階ダウンと、この上なくかみ合っている。だが複霊産のため、非常に入手難易度が高い。なので、ラストワードに着けれる手頃な絵札が少ない。「巫女変生」も完凸時御札弾威力50%アップ・味方全体の陰攻2段アップと、本人は陰攻アップの恩恵を得られないのが難点。ただしラスワ威力アップと周囲への支援を両立出来るため一考の余地あり。
    • もっとも、御札弾or陽攻アップどちらかのみに絞れば絵札そのものは多めにあるのでそこまで大きな問題ではないかもしれない。
  • 総じて単体でも火力は出るが、潤沢な味方全体バフを生かさないのはもったいない。味方との連携を意識しよう。
  • ラスワ演出は倍速にしても結構長めである。
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  1 
ボイス1『ハレとケの境界程度の声』CV:本泉莉奈  3 
ボイス2『冬眠はお終い程度の声』CV:水野朔  4 
ボイス3『紅霧を裂く鋭い針程度の声』CV:中島愛  9 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
妖怪、八雲紫よ。予定より早いけれど、霊夢にはそろそろ、私のことを思い出してもらおうかしら。
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生私は八雲紫。この幻想郷においては妖怪の賢者。貴方がどこまで知っているかは分からないけど、知っている前提で話すわ。
知らないことは後で調べなさい。異変、および異変未満の騒動は全て、この私が予定したとおりに運ばねばならないの。
霊夢に話すにはまだ早いから、貴方を利用するのが好都合……利害は完全に一致しているでしょう? うふふ。
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生私がどんなに強くなろうと、異変は人間が解決するのよ。
ログインログインした直後のホーム画面で発生異変の長期化が一切起きていないこの世界ならば、何らかの手がかりがあるはず。よく見させてもらうわ。エスコートして下さる?
ホーム1ホーム画面でランダムに発生幻想郷はかつて、山奥にあるただの集落だった。妖怪と、妖怪退治の専門家が集まり、そこに我々賢者が論理的な境界を引いたのよ。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生初めて月へ攻め入った時、妖怪は己の限界を知った。そして妖怪を拡張した時、幻と実体の境界により、人と(あやかし)は棲み分けがされた。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生博麗大結界によって幻想郷の隔離が、そして命名決闘法によって人と(あやかし)の均衡が成立した。苦節千年以上。二度と……手放すものか。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生あら、お勉強? 爪の垢を煎じて、霊夢に飲ませたいくらいだわ。
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題終わったの? 読み書きも計算もできて偉いわね。よしよし。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生伝書ね。……この伝書って、どこから届いているのかしら。
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)弾幕勝負は美しさの勝負。美しさと思念に勝るものはないわ。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生式神が知らせるには、使いの者が帰ったみたい。出迎えましょう。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生外の世界へ行くつもりが、どうしてここへ?
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生貴方なら何か……あら、眠ってしまったの。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生少し前まで、霊夢を膝で寝かせていたのに。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい
信頼度:ともだち
信頼度:なかよし紅い霧は幻想郷に充満し、地底や地獄、冥界や天界……ついには月にも届かんばかり。
これが吸血鬼に実現できると思う? 全盛期なら、いざ知らず。明らかに、予定外の事象が起こっているのよ。
信頼度:しんゆう境界を操る能力を駆使しても、どこにあるか分からない異変の原因を見つけ出すには、骨が折れるわ。
そして、外の世界の様子が気になる。外来人の証言をよく聞くと、どれもどこかおかしいのよ。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生春と言えば桜ね。神社も冥界も見事な花模様で、感慨深いものがあるわ。私の世界では霧のせいで、桜をまともに見れなかったから。
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生外の世界では、夏になると海へ行く習慣があるのよね。……海ばかりの幻想郷? なにそれ面白いわね。詳しく知りたいわ。
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生季節は本来、区切りを持たない。そこに土用という境界を置くことで、農作は段階を踏み、やがて……美味しいお芋ができるってワケ!
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生季節を謳歌できるのも、異変が解決されているからこそね。『幽々子の件』は、仕切り直すべきか、それとも統合して処理すべきか。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
も無理しなくていいわ。私が自ら出る。
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
幽々子はおとなしくしてて。ややこしくなるわ。
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
式神については、私の書いた『コンピュータの彼岸』を読むといいわ。
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
妖怪同士の決闘こそ、幻想郷崩壊の危機を招くというのに……。
ブースト1ブーストを1回使用幺樂団(ようがくだん)
ブースト2ブーストを2回使用私も好きなの
ブースト3ブーストを3回使用あの正体、知ってる?
グレイズ1グレイズを1回使用そろそろ
グレイズ2グレイズを2回使用阿礼乙女の様子を
グレイズ3グレイズを3回使用見に行こうかしら
スキルAスキルを使用まるでの祝宴ね
スキルBまるで閻魔の裁判だわ
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択これはどうかしら?
コマンドB心配いらないわ
コマンドC私に任せなさい
コマンドD意味よ、力となれ
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする少し眠るわ
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジする足蹴にしてやろう
ショットA拡散ショットを使用ツボは外してあげるわ
ショットB集中ショットを使用深めに刺し込むわよ
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)あっ……
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)ああっ!
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるおっと
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受けるあ~?
バフ・回復他者からバフ・回復を受けるあら、優しいのね
戦闘不能体力が0になって撃墜されるこれじゃあ、秘神仙人に笑われるわね……
スペカ1対応するスペルカードによって異なる
スペカ2
ラスワ
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
[紅]日常と非日常の境界
八雲紫((紅)日常と非日常の境界)_衣装_[紅]日常と非日常の境界.png
紅い霧の世界の八雲紫の普段着。
戦闘に特化した長い針と赤い道士服。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
ここに気質名
ここに解説
「ここに能力名」
ここに解説
弾幕・スキル
拡散ショットここに拡散ショット名
ここに拡散ショット解説
集中ショットここに集中ショット名
ここに集中ショット解説
スペカ1ここにスペカ1名
ここにスペカ1解説
スペカ2ここにスペカ2名
ここにスペカ2解説
ラスワここにラスワ名
ここにラスワ解説
スキル1ここにスキル1名
ここにスキル1解説
スキル2ここにスキル2名
ここにスキル2解説
スキル3ここにスキル3名
ここにスキル3解説
 

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