ルナサ・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団)

Last-modified: 2024-02-17 (土) 12:31:12

キャラ一覧



基本情報

ルナサ・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団).png
名前気質
ルナサ・プリズムリバー
([紅]湖畔の廃洋館の騒霊楽団)
寒冷型閉塞前線(かんれいがたへいそくぜんせん)
技巧有利有利不利不利
総合つよさ最終ステータス
6900体力5000速力1025
世界群陽攻1700陰攻1000
A6陽防1225陰防950
BGM
Gig the Alternative
紹介動画
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ショット

拡散ショット:[紅]チューニング

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max54CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpgE線調弦陽気エネルギー弾.jpg2.49x1175%5%硬質.jpg30%
自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)
-21.57
1火属性.jpgA線調弦陽気エネルギー弾.jpg4.11x275%5%特攻.jpg1
硬質.jpg30%
自身陽防上昇.jpg100%1段(3T)
6.4728.04
2月属性.jpgD線調弦陰気エネルギー弾.jpg4.11x275%5%特攻.jpg1
自身命中上昇.jpg100%1段(3T)
19.4247.46
無属性.jpg1回目の重音調弦陽気エネルギー弾.jpg4.11x275%5%特攻.jpg2
硬質.jpg30%
火属性.jpgG線調弦陰気エネルギー弾.jpg4.11x275%5%特攻.jpg2
3火属性.jpg2回目の重音調弦陰気エネルギー弾.jpg4.11x275%5%硬質.jpg30%6.4753.94
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身陽防上昇.jpg自身の陽防をn%の確率でm段階上げる。
自身命中上昇.jpg自身の命中をn%の確率でm段階上げる。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
 

集中ショット:[紅]スローサウンド

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max95CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpgスローな前奏曲陽気エネルギー弾.jpg6.67x675%5%特攻.jpg1
必中.jpg
対象速力低下.jpg100%1段(2T)
-31.52
1火属性.jpgスローな奏鳴曲陰気エネルギー弾.jpg6.86x275%5%特攻.jpg2
対象CRI防御低下.jpg100%1段(2T)
10.842.32
2無属性.jpgスローな変奏曲陽気エネルギー弾.jpg7.43x275%5%硬質.jpg30%
対象陽防低下.jpg100%1段(2T)
24.366.62
無属性.jpgスローな奇想曲陽気エネルギー弾.jpg8.00x275%5%必中.jpg
対象速力低下.jpg100%1段(2T)
3木属性.jpgスローな遁走曲陰気エネルギー弾.jpg8.57x275%5%特攻.jpg1
衝撃.jpg100%
23.1189.73
火属性.jpgスローな幻想曲陰気エネルギー弾.jpg6.10x275%5%特攻.jpg2
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
衝撃.jpg対象にn%の確率で「スタン」(行動キャンセル)効果。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
対象速力低下.jpg対象の速力をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
 

スペルカード

紅夢独奏曲(こうむどくそうきょく)第二番・弦奏」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-1-3型max163CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体のCRI攻撃を1~3段階アップ (3T)
相手全体に結界異常「毒霧」を1~2枚付与 (2T) [80%で追加効果+1]
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2+[80%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg紅夢独奏曲第二番第一楽章陽気通常弾.jpg2.74x1675%5%特攻.jpg1
硬質.jpg100%
-???
1月属性.jpg紅夢独奏曲第二番第二楽章陰気通常弾.jpg5.85x375%5%特攻.jpg2
硬質.jpg80%
噴毒.jpg(自)50%(2T)
噴毒.jpg50%(2T)
??????
2木属性.jpg紅夢独奏曲第二番第三楽章陽気通常弾.jpg6.83x375%5%特攻.jpg1
硬質.jpg80%
焼却.jpg
過毒.jpg
対象陽防低下.jpg100%1段(2T)
??????
3月属性.jpg紅夢独奏曲第二番第四楽章陰気通常弾.jpg7.80x375%5%特攻.jpg2
硬質.jpg80%
噴毒.jpg(自)50%(2T);
対象陽防低下.jpg100%1段(2T)
??????
火属性.jpg紅夢独奏曲第二番第五楽章陽気通常弾.jpg8.78x375%5%特攻.jpg1
硬質.jpg100%
月属性.jpg紅夢独奏曲第二番終楽章陰気通常弾.jpg9.75x375%5%硬質.jpg80%
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1吸血鬼・アンデット・悪魔・魔法使い・メイドに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2霊的存在・妖怪・夢の世界に住む者に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
噴毒.jpg対象にn%の確率で結界異常「毒霧」を付与。(mT)
焼却.jpg相手の燃焼状態の結界をブレイクする。
過毒.jpg相手の毒霧状態の結界をブレイクする。
 

紅夢奇想曲(こうむきそうきょく)第三番・鬱」

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max218CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の陽防を1~3段階アップ (3T)
味方全体の陰防を1~3段階アップ (3T)
攻撃効果
(変動なし)
味方全体の体力を40%回復
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の陽防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
味方全体の陰防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0月属性.jpg紅夢奇想曲第三番第一楽章陽気尖弾.jpg5.16x1775%5%特攻.jpg
硬質.jpg80%
自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)
-???
1月属性.jpg紅夢奇想曲第三番第二楽章陽気尖弾.jpg6.58x475%5%特攻.jpg
硬質.jpg80%
自身陽防上昇.jpg100%1段(3T)
??????
2月属性.jpg紅夢奇想曲第三番第三楽章陰気尖弾.jpg6.58x475%5%必中.jpg
噴毒.jpg(自)100%(2T)
噴毒.jpg100%(2T)
??????
火属性.jpg紅夢奇想曲第三番第四楽章陽気尖弾.jpg6.58x475%5%特攻.jpg
硬質.jpg80%
火属性.jpg紅夢奇想曲第三番第五楽章陽気尖弾.jpg6.58x475%5%特攻.jpg
硬質.jpg80%
3火属性.jpg紅夢奇想曲第三番終楽章陰気尖弾.jpg6.58x475%5%必中.jpg
噴毒.jpg(自)100%(2T)
噴毒.jpg100%(2T)
??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg霊的存在・妖怪・夢の世界に住む者に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
噴毒.jpg対象にn%の確率で結界異常「毒霧」を付与。(mT)
 

ラストワード:「紅夢協奏曲(こうむきょうそうきょく)第一番・カーディナル」

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-2-2型max394CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体のCRI攻撃を1~3段階アップ (3T)
味方全体の陽防を2~4段階アップ (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の結界を1~2枚増加
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
味方全体の陽防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
2n+[??%]n+[??%]n+[??%]4
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg紅夢協奏曲第一番第一楽章陽気通常弾.jpg6.10x2175%5%特攻.jpg1
硬質.jpg120%
必中.jpg
自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)
-100.88
1火属性.jpg紅夢協奏曲第一番第二楽章陽気通常弾.jpg10.97x475%5%特攻.jpg2
硬質.jpg120%
自身陽防上昇.jpg100%0段(3T)
34.56135.43
2月属性.jpg紅夢協奏曲第一番第三楽章陽気通常弾.jpg11.89x475%5%特攻.jpg1
硬質.jpg90%
77.77213.21
木属性.jpg紅夢協奏曲第一番第四楽章陽気通常弾.jpg12.80x475%5%特攻.jpg2
焼却.jpg
放電.jpg
過毒.jpg
3火属性.jpg紅夢協奏曲第一番第五楽章陽気レーザー弾.jpg13.71x475%5%特攻.jpg1
硬質.jpg120%
対象陽防低下.jpg100%1段(2T)
89.27302.48
火属性.jpg紅夢協奏曲第一番終楽章陽気レーザー弾.jpg14.63x475%5%硬質.jpg120%
対象陽防低下.jpg100%1段(2T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1妖怪と霊的存在と夢の世界に住むものに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2悪魔と魔法使いとメイドと吸血鬼と紅魔館に住むものに効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
自身陽防上昇.jpg自身の陽防をn%の確率でm段階上げる。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
放電.jpg対象の帯電状態の結界をブレイクする。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1羅国10佐曽羅10虎の巻[初]20真南蛮10天の巻[初]20寸門多羅10特性「[紅]異変調査特派員」
1→2蘭の華片[弐]10梅の華片[弐]10虎の巻[弐]10虎の巻[初]20天の巻[弐]10梅の華片[初]20スキル「デタッシュ」
2→3虎の巻[弐]20梅の華片[参]20虎の巻[参]20梅の華片[弐]20天の巻[参]20攻性指南書[弐]20特性「再調律(弦楽器)」
3→4蘭の華片[参]20梅の華片[参]20虎の巻[参]20鳥の巻[弐]30天の巻[参]20攻性指南書[弐]30スキル「ピツィカート」
4→5梅の華片[参]30鳥の巻[参]30虎の巻[参]30蘭の華片[参]30天の巻[参]30攻性指南書[参]30特性「音波相殺」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「主に手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力」
・結界異常「凍結」の効果を受けない
・結界異常「帯電」「毒霧」の結界1枚あたり陽防、陰防、CRI防御、CRI回避が1段階アップ
・グレイズ使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (1T)
スキルグリッサンド(再使用ターン数5)
・自身の禁止状態、つよさ低下を1つ回復
・自身に結界異常「毒霧」を2枚付与 (4T)
・相手全体に結界異常「毒霧」を1枚付与 (2T)
Lv.10(再使用ターン数5)
・自身の禁止状態、つよさ低下を1つ回復
  [発生率50%で追加効果+1]
・自身に結界異常「毒霧」を3枚付与 (4T)
・相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (2T)
デタッシュ(再使用ターン数4)
・自身の霊力を1.00上昇
・自身の陽攻を2段階アップ (3T)
・自身にチャージを付与
Lv.10(再使用ターン数4)
・自身の霊力を1.50上昇
・自身の陽攻を4段階アップ (3T)
・自身にチャージを付与
ピツィカート(再使用ターン数4)
・味方全体の結界を1枚増加
・味方全体の命中を1段階アップ (3T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・味方全体の結界を1枚増加
  [発生率50%で追加効果+1]
・味方全体の命中を2段階アップ (3T)
特性[紅]異変調査特派員
・攻撃された時、紅魔館に住む者から受けるダメージを40%ダウン [発生率100%]
再調律(弦楽器)
・攻撃された後、自身の陽防を1段階アップ (3T) [発生率80%]
音波相殺
・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率50%]
連携ガード連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:グリッサンドのレベル別性能表
グリッサンドLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の禁止状態、つよさ低下をnつ回復
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
自身に結界異常「毒霧」をn枚付与 (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
再使用ターン数5
スキル:デタッシュのレベル別性能表
デタッシュLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇1.001.051.101.151.201.251.301.351.401.50
自身の陽攻をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
2
[80%]
33
[20%]
3
[40%]
3
[60%]
4
再使用ターン数4
スキル:ピツィカートのレベル別性能表
ピツィカートLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の結界をn枚増加
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
味方全体の命中をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
再使用ターン数4
 

総評

  • ここに総評
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『廃洋館の騒霊長女程度の声』CV:吉住絵里加  0 
ボイス2『在るはずの思い出程度の声』CV:峯田茉優  1 
ボイス3『紅霧の弦楽奏者程度の声』CV:森永理科  0 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
ルナサ・プリズムリバーよ。そろそろ幽々子さんのところでライブをと思ってたけど、先に片付けるべき用事ができたわ。
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生霊界や夢の国を介して探索をしていたつもりが、こんな世界に出るなんて。私はルナサ・プリズムリバー。騒霊の音楽家よ。
たちと手分けして、私の世界で起きている異変の解決方法を探しに来たの。連綿と紡がれた音楽の記憶をたどるのは、
私たち騒霊が最も秀でているのよ。かの幺樂団(ようがくだん)も、きっとこうしていたハズ。貴方にも協力してもらいたいな。
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生楽器の調律が済んだよ。幽霊楽器だけでなく、普通の楽器もね。
ログインログインした直後のホーム画面で発生この世界に、異変を解決する手がかりがあるといいんだけど……。考えていても仕方がないね。まずはいろいろ調べて回るとしよう。
ホーム1ホーム画面でランダムに発生騒霊に異変解決ができるのかって思うでしょ。妖怪の賢者の意図は私にも分からない。でもやるからには、プロの仕事をしてみせるわ。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生幽々子さん閻魔様が審議して、私たちを送り出してくれたの。でもまさか、この旅が異界渡りになるだなんて。しっかり報告しなきゃ。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生私たちの家の近所が、異変の原点地なの。湿気のせいで普通の楽器は傷むし、魔力を帯びた霧の中では幽霊楽器を操るのも難しいのよね。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題ね。そういうのは要領のいいリリカが……私に見てほしいの?
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題、頑張ったんだね。偉いと思うよ。よしよし、いい子いい子。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生はい、これ。貴方宛の伝書を、メルランが持ってきてくれたよ。
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)色々な弾幕があるんだね。できれば覚えて帰りたいところだけど。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生おつかいから誰かが帰ってきた音がするね。成果は……ふむふむ。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生ほら。鬱の音は危ないから、離れてて。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生しょうがない、練習は後回しにするわ。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生よしよし。私の膝で、安心して眠れ。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
貴方の持っている楽器って、たしか……。そうそう、思い出した。
信頼度:しりあい外の世界では、騒霊を『ポルタ―ガイスト現象』とも呼ぶのよね。
信頼度:ともだち表現が難しいけど、『音楽の連鎖体』とでも呼ぶべきものが、世界をまたいで存在しているらしいの。幽々子さん閻魔様が言ってた。
信頼度:なかよし音は波だから、『音楽の連鎖体』は長ーい幽霊みたいなものよ。それは霊界から夢の世界、他にもいろんな場所に繋がってて、
その調査を依頼されたんだけど……まさか別の世界にまで繋がってたなんてね。
信頼度:しんゆう似ているようで異なる、一連の音楽の繋がり。原点がどこかにあるらしいけど、私たちには遡れないみたい。
まあ、それをする必要はないんだけどね。今はとにかく、これを異界渡りに利用させてもらうだけ。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生私はね、秋がとっても好き。空も大地も、落ち着きを取り戻していく感じがするんだ。秋の神様に、ライブの演出を頼みたいなあ。
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生冬になる度に、レイラのことを思い出すわ。私たちの妹であると同時に、生みの親。私たちの名前は本来、レイラの姉たちのものなの。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
前夜祭だよ。リリカメルラン、準備はいい?
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
ライブはまだ続くよ。リラックスしていこう
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
みんな、聴いてくれてありがとう。次のライブでまた会おうね
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
まずい、持ち直さないと。メルランリリカ、ちょっと集合
ブースト1ブーストを1回使用いいよ
ブースト2ブーストを2回使用心の底まで
ブースト3ブーストを3回使用落ち着かせてやる
グレイズ1グレイズを1回使用指先一つ
グレイズ2グレイズを2回使用動かす気すら
グレイズ3グレイズを3回使用失せたでしょう?
スキルAスキルを使用息を整えて
スキルBほら、ゆっくり
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択うん、わかった
コマンドBそれがいいね
コマンドCえっ……本気?
コマンドD鬱の音に、落ち込むがいい
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジするここからはお願い
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするさあ、始めようか
ショットA拡散ショットを使用物は試しだね
ショットB集中ショットを使用さあ、聴いて
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)あっ……!
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)うわっ!
ガード敵から耐性のある攻撃を受ける平気だね
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受けるまだまだだよ
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける助かったよ
戦闘不能体力が0になって撃墜されるっと、ミスっちゃった。やり直さなきゃ
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"紅く染まったのは
霧だけじゃあないよ"
"音も 夢も 霊界も
全てが(くれない)に 塗りつぶされた"
「紅夢独奏曲第二番・弦奏」
スペカ2"心を落ち着けて
……そう 怖くないから"
"紅き夢を見て 貴方も知って
私たちの(いだ)いた思いを"
「紅夢奇想曲第三番・鬱」
ラスワ"さあ 楽器の幽霊たち
仕上げに掛かるよ"
"紅き夢から目覚めて
真の安寧を 手に入れるわ"
「紅夢協奏曲第一番・カーディナル」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
[紅]湖畔の廃洋館の騒霊楽団
ルナサ・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団)_衣装_[紅]湖畔の廃洋館の騒霊楽団.png
紅い霧の世界のルナサの普段着。
気品ある部屋着で紅いバイオリンを奏でる
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
寒冷型閉塞前線
紅い霧に包まれた世界のルナサ・プリズムリバーの気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「かんれいがたへいそくぜんせん」
「寒冷型閉塞前線」は、寒冷前線側の寒気の温度が低いために温暖前線側の寒気の下へ潜り込むことで、寒冷前線面に沿って形成される閉塞前線のこと。
心を落ち着かせる音を奏でる、ルナサらしい気質だ。
弦楽器の気質(木行)と、静けさの気質(月精)とを、併せ持っている。

力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。
協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。
「主に手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力」
紅い霧に包まれた世界のルナサ・プリズムリバーの能力(東方LWオリジナル)。
基本的には、本来のルナサ・プリズムリバーのものと大きく差異はない。
今のところ、通称『紅霧異変』と呼ばれる異変期間中に、プリズムリバー三姉妹が活動した信頼できる記録は確認されていない。
今後の発見までは否定しないが、今のところこの世界の彼女たちは、独自研究ないしは虚構の類に分類される。
しかし妖怪変化の類はもとから虚構であり、それは幻想郷を定義づける非常識そのものでもある。

プリズムリバー三姉妹に、楽団以外の仕事があるという事実は確認されていない。
この世界のプリズムリバー三姉妹は、どうやら長すぎる異変の調査を依頼されているようだが、彼女たちが調査員としての素養をどれだけ備えているかについては不明である。
そもそも騒霊――つまりはポルターガイストだが――そう呼ばれる種族については謎が多く、幽霊に似ているようだが、輪廻の流れの中にある存在ではないようだ。
楽器という道具と切っても切り離せない関係にある点は、付喪神の性質を想起させる。
プリズムリバー三姉妹に関連するエピソードには、伯爵が手に入れたマジックアイテムや、その娘が用いた大魔法といったものが登場するが、それらについても不思議が多く含まれている。
それゆえプリズムリバー三姉妹が、仮に『秘密の姿』を隠し持っていても、誰もおかしいとは言えない。
もし彼女たちが、音に干渉する力と霊魂の体を用いて、霊界を行き来する存在であったとしても。

音楽の連続的な繋がりが、異界をまたいで存在している。
そう言ったら、驚くだろうか。
この場合、音楽というのはある種の比喩なのかもしれない。
例えて言うなら、素粒子のせかいでいう「色(カラー)」や「風味(フレーバー)」のようなものだ。
しかし見立てというものは罪深いもので、理解しやすいカラーやフレーバーという言葉は、むしろ素粒子の世界をキャンディの袋詰に変えてしまう。
それが正しいかどうかは、そこには関係がない。
よって異なる世界同士を繋ぐものがメロディだ、リズムだ、ハーモニーだと呼ぶなら、世界の繋がりはコンサートになりきってしまうのである。
世界の真相はどうであり、このプリズムリバー三姉妹は音楽の力で異界を渡れることに気付いた。

ルナサは訝しんだ。
音楽に、そのような力があるはずがないと。
きっかけは異変の調査だったが、得られた結果は『異変長期化の原因が別の世界にある』というもの、そしてその原因をたどる方法(の中の恐らく一つ)が音楽に酷似しているということ。
この異質な結論はまるで、もっぱら楽器として用いていたバイオリンが、あつらえたかのように弾幕ごっこに適しているかのようなものだ。
……いや実際、バイオリン演奏は弾幕ごっこに適している。
それならば、そうおかしいことでもないのだろうか。
元から音楽というものは、音を組み合わせて用いた表現技法としての作品と演目……というだけでなく、世界の構造や法則と連動した何かだったのだろうか。
そこまで考えてルナサは、ふと理由もなく思い出す。
レイラ・プリズムリバーとの思い出を。
弾幕・スキル
拡散ショット[紅]チューニング
紅い霧に包まれた世界のルナサ・プリズムリバーの拡散ショット。
ヴァイオリン霊のチューニングサウンドで攻撃する弾幕。
もし古びた館でラップ音がしたら、それはコンサートの準備をしているのかもしれない。
幻想郷においては霧の湖のほとり、紅魔館からそう離れていない場所に、プリズムリバー邸は建っている。
古びた洋館であり、いかにもポルターガイストがいそうな空間だ。
集中ショット[紅]スローサウンド
紅い霧に包まれた世界のルナサ・プリズムリバーの集中ショット。
心を落ち着かせる音色の弾幕。
騒霊は音を用いて精神に干渉するという。
特にルナサの出す音は、聴く者の心を過剰に落ち着かせ、絶望的な気分にまでさせることも可能だ。
恵まれた生活を送っている人間でも、絶望を与えられれば自滅的な行動を取りかねないもの。
それくらい生き物は、精神面においても生命活動をしているのだ。
ルナサが湖畔で練習をしているのを見かけたら、ちょっと注意した方がいいかも。
スペカ1「紅夢独奏曲第二番・弦奏」
紅い霧に包まれた世界のルナサ・プリズムリバーのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「こうむどくそうきょくだいにばん・げんそう」
やがて偽弦「スードストラディヴァリウス」になる弾幕。
長期に渡って放出された紅い霧は、ついに異界へも漏れ出した。
流出ルートは複数考えられるが、真っ先に発見されたのは夢の世界であった。
ある意味、夢の世界への入口は、夢を見ることができる者の数だけ存在している。
紅い霧の悪夢を多くのものが見れば、夢は紅に染まるのかも。
スペカ2「紅夢奇想曲第三番・鬱」
紅い霧に包まれた世界のルナサ・プリズムリバーのスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「こうむきそうきょくだいさんばん・うつ」
やがて騒符「ノイズメランコリー」になる弾幕。
夢の世界そのものにも謎が多いのだが、そこが霊的ないしは精神的な空間であることは間違いない。
月と地上の間にある連絡通路は精神世界だったし、夢魂は霊魂の一種である。
古来より、眠っている人間の魂は別の場所(遠方や地底)ないしは枕の中に移っていると考えられてきた。
それがアガルタ伝説やろくろ首などにも繋がっていくのだから、なかなか興味深いものである。
ラスワ紅夢協奏曲第一番・カーディナル
紅い霧に包まれた世界のルナサ・プリズムリバーのラストワード(東方LWオリジナル)。
読み方は「こうむききょうそうきょくだいいちばん・かーでぃなる」
やがて騒葬「スティジャンリバーサイド」になる弾幕。
ルナサは一連の報告を、音楽のスペルカードルールを用いて記録した。
様々な世界を強行的に渡ると、どうしても記憶の維持が難しかったからだ(それも遠方になるほど酷かった)。
むしろスペルカードにこんな使い方があったなんてと驚いたが、その驚きまでは覚えていられなかった。
紅い霧が充満した霊界、紅色に染まった夢の世界、そしてその先にある見たこともない……
……何だったか。
とにもかくにも、プリズムリバー三姉妹は帰還した。
ほんのひとかけの、手がかりを持って。
限界ギリギリの状態で戻ってきた彼女たちの姿は、まるで小惑星探査機のようだと、閻魔冥界姫は思った。
送り出す時は最大のものを持たせても、帰って来た時はほとんどすべてを失っている。
だが持ち帰った、本当に一握りの塵。
それには、値千金の価値があるのだ。
スキル1グリッサンド
微かな音が精神に響く。
霧の粒子を震わせるのだ。
スキル2デタッシュ
音ごとに弓を返す。
見ている側からすると、かっこいい。
スキル3ピツィカート
弓で弾くだけがバイオリンではない。
指で弾いてもいいのよ。
 

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