レミリア・スカーレット((紅)永遠に紅い幼き月)

Last-modified: 2024-03-24 (日) 21:35:41

キャラ一覧



基本情報

レミリア・スカーレット((紅)永遠に紅い幼き月).png
名前気質
レミリア・スカーレット
([紅]永遠に紅い幼き月)
(きり)
速攻有利有利不利不利
総合つよさ最終ステータス
6900体力5000速力1600
世界群陽攻750陰攻1900
A6陽防700陰防950
BGM
Overwhelm
紹介動画
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ショット

拡散ショット:紅色(あかいろ)黄泉(よみ)

 全体攻撃  陰気寄り 
バレット3-1-1型max33CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg紅色の黄泉陰気光弾.jpg1.94x1090%3%斬裂.jpg30%-17.98
1火属性.jpg紅色の冥府陰気光弾.jpg2.42x285%5%特攻.jpg
斬裂.jpg30%
自身陰攻上昇.jpg100%1段(2T)
10.8128.79
無属性.jpg紅色の地獄陽気光弾.jpg2.02x285%5%斬裂.jpg30%
無属性.jpg紅色の彼世陽気光弾.jpg3.23x185%5%斬裂.jpg30%
2月属性.jpg紅色の幽界陰気光弾.jpg2.52x180%7%特攻.jpg
吸収.jpg15%
自身陰攻上昇.jpg100%1段(2T)
2.1630.95
3水属性.jpg紅色の霊界陰気光弾.jpg1.75x175%10%特攻.jpg1.4432.39
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg人間・巫女・魔法使いに効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
吸収.jpg命中すると体力を回復(最大HPのn%)する。
自身陰攻上昇.jpg自身の陰攻をn%の確率でm段階上げる。
 

集中ショット:紅色(あかいろ)の幻想入り

 全体攻撃  陰気寄り 
バレット2-2-1型max57CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg紅色の幻想入り陰気肉弾.jpg4.16x790%3%特攻.jpg
必中.jpg
-26.99
1月属性.jpg茜色の幻想入り陰気通常弾.jpg4.03x285%5%特攻.jpg
斬裂.jpg30%
吸収.jpg10%
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
13.7940.78
無属性.jpg朱色の幻想入り陽気光弾.jpg3.70x285%5%-
2土属性.jpg薄紅の幻想入り陰気肉弾.jpg3.50x280%7%斬裂.jpg30%
焼却.jpg
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
11.3952.17
無属性.jpg深紅の幻想入り陽気通常弾.jpg6.31x180%7%-
3月属性.jpg濃紅の幻想入り陰気光弾.jpg5.82x175%10%特攻.jpg
吸収.jpg10%
4.856.97
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg人間・巫女・魔法使いに効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
吸収.jpg命中すると体力を回復(最大HPのn%)する。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
 

スペルカード

冥符(めいふ)紅色の冥界(あかいろのめいかい)

 単体攻撃 陰気のみ
バレット3-1-1型max195CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手単体の陰防を1~2段階ダウン (3T)
味方全体の陰防を2~3段階アップ (4T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の結界を1枚増加 [50%で追加効果+1]
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手単体の陰防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
味方全体の陰防をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[70%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の結界を1枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[10%]1+[20%]1+[30%]1+[50%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg紅葬弾陰気通常弾.jpg3.73x2590%3%特攻.jpg1
必中.jpg
吸収.jpg10%
-86.44
1月属性.jpg紅の黄泉弾陰気通常弾.jpg4.65x585%5%特攻.jpg2
必中.jpg
吸収.jpg15%
51.85138.29
月属性.jpg紅冥弾陰気通常弾.jpg4.84x485%5%特攻.jpg2
月属性.jpg紅の冥府弾陰気通常弾.jpg7.74x285%5%特攻.jpg2
2水属性.jpg紅獄弾陰気通常弾.jpg12.11x180%7%必中.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
10.37148.66
3水属性.jpg紅の地獄弾陰気通常弾.jpg8.38x175%10%自身速力上昇.jpg100%1段(3T)6.91155.57
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・巫女・魔法使いに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2人間・巫女・魔法使い・異変解決に縁がある者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
吸収.jpg命中すると体力を回復(最大HPのn%)する。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
 

紅色の幻想郷(あかいろのげんそうきょう)

 全体攻撃  陰気寄り 
バレット1-2-2型max154CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体のCRI防御を2~3段階ダウン (3T)
相手全体に結界異常「燃焼」を1~2枚付与 (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体のCRI防御をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[70%]3
相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0月属性.jpg紅霧弾陰気光弾.jpg3.62x1290%3%斬裂.jpg50%-40.27
1土属性.jpg紅の濃霧弾陽気光弾.jpg3.87x485%5%特攻.jpg1
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
13.8254.09
2火属性.jpg紅魔郷弾陰気光弾.jpg3.50x580%7%特攻.jpg231.1285.21
火属性.jpg紅の妖霧弾陽気光弾.jpg3.77x580%7%特攻.jpg2
3土属性.jpg紅魔狂弾陰気光弾.jpg4.19x575%10%自身回避上昇.jpg100%1段(3T)35.69120.9
月属性.jpg紅の魔霧弾陽気光弾.jpg3.72x675%10%斬裂.jpg60%
焼却.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・巫女・魔法使いに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2人間・巫女・魔法使い・異変解決に縁がある者に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
 

ラストワード:「モアモアスカーレットディスティニー」

 全体攻撃 陰気のみ
バレット3-1-1型max330CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の陰攻を2~3段階アップ (3T)
味方全体のCRI攻撃を2~3段階アップ (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の結界を1枚増加 [50%で追加効果+1]
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の陰攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[70%]3
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[70%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[10%]1+[20%]1+[30%]1+[50%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0月属性.jpgもっともっと紅い運命陰気斬撃弾.jpg5.75x2775%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg100%
-122.26
1月属性.jpgもっともっと紅い月陰気斬撃弾.jpg7.74x575%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg100%
72.85195.11
火属性.jpgもっともっと紅い血液陰気光弾.jpg8.07x485%5%自身陰攻上昇.jpg100%1段(2T)
水属性.jpgもっともっと紅い霧陰気光弾.jpg8.61x275%5%対象陰防低下.jpg100%1段(2T)
2月属性.jpgもっともっと紅い宿命陰気斬撃弾.jpg20.19x180%7%特攻.jpg2
必中.jpg
吸収.jpg25%
17.28212.39
3月属性.jpgもっともっと紅い使命陰気斬撃弾.jpg13.96x175%10%特攻.jpg2
斬裂.jpg100%
焼却.jpg
1.52223.91
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・巫女・魔法使いに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2人間・巫女・魔法使い・妹的存在・異変解決に縁がある者に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
吸収.jpg命中すると体力を回復(最大HPのn%)する。
自身陰攻上昇.jpg自身の陰攻をn%の確率でm段階上げる。
対象陰防低下.jpg対象の陰防をn%の確率でm段階下げる。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10龍の巻[初]10羅国10鳥の巻[初]10真那伽10寸門多羅10特性「西洋妖怪」
1→2菊の華片[弐]10龍の巻[弐]10鳥の巻[初]20鳥の巻[弐]10菊の華片[初]20竹の華片[弐]10スキル「ディープミスト」
2→3菊の華片[参]20龍の巻[参]20菊の華片[弐]20鳥の巻[参]20攻性指南書[弐]20鳥の巻[弐]20特性「霧の噴出」
3→4菊の華片[参]20龍の巻[参]20蛇の巻[弐]30鳥の巻[参]20攻性指南書[弐]30竹の華片[参]20スキル「デビルズウォークライ」
4→5蛇の巻[参]30龍の巻[参]30竹の華片[参]30鳥の巻[参]30攻性指南書[参]30菊の華片[参]30特性「竜翼の吸血鬼」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「運命を操る程度の能力」
・結界異常「燃焼」「暗闇」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ
・ブースト使用時、自身の命中を1段階アップ(1T)
・グレイズ使用時、味方全体の速力を1段階アップ(1T)
スキルブラッドバーン(再使用ターン数2)
・相手全体に結界異常「燃焼」を1枚付与 (1T)
・自身の速力を2段階アップ (2T)
Lv.10(再使用ターン数2)
・相手全体に結界異常「燃焼」を2枚付与 (1T)
・自身の速力を3段階アップ (2T)
ディープミスト(再使用ターン数4)
・味方全体の速力を1段階アップ (3T)
・味方全体の結界を1枚増加
・自身に結界異常「暗闇」を1枚付与 (2T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・味方全体の速力を3段階アップ (3T)
・味方全体の結界を1枚増加
  [発生率50%で追加効果+1]
・自身に結界異常「暗闇」を2枚付与 (2T)
デビルズウォークライ(再使用ターン数4)
・自身の霊力を0.75上昇
・味方全体の陰攻を2段階アップ (3T)
・味方全体の陰防を2段階アップ (3T)
Lv.10(再使用ターン数4)
・自身の霊力を1.25上昇
・味方全体の陰攻を3段階アップ (3T)
・味方全体の陰防を3段階アップ (3T)
特性西洋妖怪
・攻撃された時、人間から受けるダメージを30%ダウン [発生率100%]
霧の噴出
・ターン開始時、自身の霊力を0.40上昇 [発生率65%]
竜翼の吸血鬼
・Wave開始時、相手単体のCRI防御を1段階ダウン(3T) [発生率90%]
連携スピード連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:ブラッドバーンのレベル別性能表
ブラッドバーンLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (1T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
自身の速力をn段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
再使用ターン数2
スキル:ディープミストのレベル別性能表
ディープミストLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の速力をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
3
味方全体の結界をn枚増加
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
自身に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
再使用ターン数4
スキル:デビルズウォークライのレベル別性能表
デビルズウォークライLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇0.750.800.850.900.951.001.051.101.151.25
味方全体の陰攻をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
味方全体の陰防をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
再使用ターン数4
 

総評

  • 紅霧異変が永続しているA6世界のレミリア。共々速攻式。
    本人もここまで紅霧異変が大規模化・長期化していた自覚は無いようだが…?
  • 能力は燃焼・暗闇で速攻式の命である速力・命中のほか回避にもバフがかかるほか、ブーストでさらに命中を、グレイズでも速力を補える。
    • このため、速力だけで見れば単騎周回の場合、フルオート(グレイズ3)の方が速力補正が多い。
  • あくまでフェス限定の範疇ゆえに、初手のブーストが2止まりであったり、燃焼をばら撒けるもののスペカ・ラスワでは焼却弾は3ブーストしないと使えない…と補助は必要なものの、速力バフは全体に及ぶために初手でも3ブーストで動ける燃焼ブレイカーや斬烈弾持ちアタッカーの支援役としても使える。
    • 実際単体スペカで味方全体の陰防バフがあったりと硬質弾持ちの支援も一応こなせる。
  • ラスワは月属性・斬撃弾が主体だが、2バレットだけ光弾の火水属性がある。斬撃弾重視で幽玄の剣聖でも良いが、VS複霊で余裕があれば、式別バフは発生しないものの悪霊憑依祭月夜 SIDE鈴仙なら全バレットに補正がかかる。
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『紅い月のカリスマ程度の声』CV:ファイルーズあい  3 
ボイス2『幼き紅霧の吸血鬼程度の声』CV:渡部紗弓  7 
ボイス3『紅霧の幼き令嬢程度の声』CV:大和田仁美  5 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
紅い悪魔、レミリア・スカーレットよ。私の運命を捻じ曲げるとはいい度胸ね。別にいいけど。
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生何が起きたかは分かっているわ。これは『運命の歪曲』。私は一時的に、ありえない時空間へ呼び出されたのね。
……貴方の祈りのせいで。我が名はレミリア・スカーレット。紅い悪魔である。これは契約の儀ではないし、
私もそういう悪魔ではないから、私は貴方に従わない。だからひとえに、私の興味で貴方に聞くわ。紅い霧は、どうやって晴れたの?
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生霧の紅さが増したわ。いつかは、太陽さえも霧に包んでやる。
ログインログインした直後のホーム画面で発生働き詰めだったから、ここで羽を伸ばせているのはいい事ね。私だけでなく、咲夜パチェ門番小悪魔や妖精メイドにとっても。
ホーム1ホーム画面でランダムに発生サトリ妖怪から、地底に棲めばって言われたわ。私たち、やっぱり嫌われ者? そういえばからも、楽器が傷むとクレームが!
ホーム2ホーム画面でランダムに発生湖に棲む人魚から「あの時は湖に落ちる人が多くて困っていた」と打ち明けられたわ。まさか、そんな迷惑がかかっていたなんて。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生妖精メイドの中に、太陽の魔力を持つのがひとり紛れ込んでいるの。本人は全力で隠しているんだけど、どこかで見た顔な気がする。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生あら、課題やってるの? 咲夜ー! 咲夜ー? 紅茶を淹れてー?
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題終わった? それじゃあ、私の話し相手ができるわね?
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生あ、お手紙来てる。咲夜ー! 咲夜ー? ああ、貴方でもいいわ。
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)弾幕ごっこも悪くないわね。さて、お茶にしましょう。咲夜ー?
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生使いの者が帰ったみたい。さく……ああ、咲夜とは限らないのか。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生かわいいがいるの。生意気盛りだけどね。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生まあ! 私の膝で寝るなんて、まるでね。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生私と一緒に寝ると、昼夜逆転しちゃうわよ?
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
霧を出した理由? 日光を受けると、灰を残して気化するからよ。
信頼度:しりあい傘をさせば出歩けるけど、それだと思い切りは動けないでしょ?
信頼度:ともだちなるほどねぇ。あの巫女魔法使い、『ここの運命』では、すぐに異変を解決したのね。そしてここの私たちも、それで幸福みたい。
信頼度:なかよし昼間も気兼ねなく出歩きたいじゃない? 日傘なんて、すぐに壊れてしまうもの。
……ああ、私はそんなことしないわよ。の話ね。それに上手くすれば、霧を介して月の魔力を独占できるし。
信頼度:しんゆう霧が人間たちの生活を妨害していたのは知っていたわ。だからこそ、巫女魔法使い
本気でかかってくると信じていたのよ。それでいい塩梅(あんばい)になると思っていたのだけれど……想定が甘かったかな?
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生暖かくなると、霧の維持に必要な魔力も多くなるの。どうやってるかって? パチェが設計した魔法システムで、地下にいるの……
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生紅い霧を出し始めたのも、ちょうどこの時期だったわね。初めはパチェも涼しいって喜んでたのに、すぐに蒸し暑いってバテてたわ。
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生妖精たちが館へイタズラに来たから眺めてたんだけど、どうやら咲夜からお菓子をもらったみたいね。だから、私ももらったわ。
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生冬でも暖かい日は霧が溶けてしまうからね。冬を余計寒くする妖怪に手伝ってもらったわ。これでパチェも、少しは休めるでしょ。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
私のいる場所が私の城。出て行くのは貴方よ。
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
優秀な掃除係だわ。首一つ落ちてないもの。
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
弾幕ごっこって楽しいわね。フランドールが夢中になるワケだわ。
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
あんまり外に出してもらえないから、手心の加減を間違えたわ。
ブースト1ブーストを1回使用うぅーっ!
ブースト2ブーストを2回使用はぁーっ!
ブースト3ブーストを3回使用楽しい夜になりそうね!
グレイズ1グレイズを1回使用えい!
グレイズ2グレイズを2回使用やっ!
グレイズ3グレイズを3回使用熱い夜になりそうね!
スキルAスキルを使用私、日光に弱いのよ
スキルB私は小食なの
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択しょうがないわね
コマンドBどっちでもいいけど
コマンドCでしょでしょ?
コマンドDこれは……五百年生きた少女の話
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする能ある鷹は尻尾隠さず、よ
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジする今お腹いっぱいだけど
ショットA拡散ショットを使用今日のおやつは何?
ショットB集中ショットを使用わーい、大好物ね
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)うっ!
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)危ない危ない!
ガード敵から耐性のある攻撃を受ける日傘があるわ
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける短絡ね。理由も不明
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける私、病弱っ子なのよね
戦闘不能体力が0になって撃墜される人間って使えないわね
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"我が領土を
紅き死の香りで満たそうぞ"
"我はヴァンパイア
これこそ我が流儀なり"
冥符「紅色の冥界」
スペカ2"紅き魔の霧が 満ちる時
幻想郷は 誰の手に"
"……(おもて)を上げよ
「紅魔郷」は今宵 到来する"
「紅色の幻想郷」
ラスワ"私はお腹いっぱいだけど
貴方を食べたっていいのよ?"
"だってほら こんなにも
こんなにも月が 紅いから!"
「モアモアスカーレットディスティニー」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
[紅]永遠に紅い幼き月
レミリア・スカーレット((紅)永遠に紅い幼き月)_衣装_[紅]永遠に紅い幼き月.png
紅い霧の世界のレミリアの普段着。
ピンク色の服に大きくて真っ赤な腰リボン。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
紅い霧に包まれた世界のレミリア・スカーレットの気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「きり」。
「霧」とは、地表近くを漂う無数の細かな水滴のこと。
幻想郷を霧で包んだ吸血鬼である、レミリアらしい気質と言えるだろう。

この世界のレミリアは、パチュリーの魔法によって多くの『属性』を抽出され、その相殺作用で弱点を制御している。
『吸血鬼』の性質的な属性は『血』であるが、これは元素的には『火行(体温)』と『水行(液体)』の複合である。
また同様に、『霧』の元素属性は『木行(浮遊)』と『水行(水滴)』の複合である。
力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。
形なき激情の火行は、「木生火」により木行に耐え、「水剋火」により水行に弱い。
柔軟で我慢強い水行は、「金生水」により金行に耐え、「土剋水」により土行に弱い。
木+火行により、水行への弱点と耐性は相殺される。
木+水行により、金行への弱点と耐性は相殺される。

また、吸血鬼性が極まることで『月精』が形質化している。
協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。
「運命を操る程度の能力」
紅い霧に包まれた世界のレミリア・スカーレットの能力(東方LWオリジナル)。
基本的には、本来のレミリアと大きく差異はない。
通常ならば紅い霧の異変を起こした張本人はレミリアであり、異変首謀者、黒幕に他ならないはずだが……?

レミリアに限らず、運命操作系の能力には謎と秘密が多い。
そのため能力の詳細についてや、能力行使の条件や代償などについては、不明であることがむしろ普通である。
運命が変えられたところで、それを察知できるのは限られた能力者だけであろうから、気にしても無駄といえば無駄。

一方、レミリアには魔物……高等な西洋妖怪である吸血鬼として、他にも特殊な力をいくつも持つものと思われる。
それらのうちのひとつが、霧を発生させる魔法の力だ。
どういった理屈かは分からないが、その指先から白い霧を噴出させることができる。
その様子はまるで、白い翼を広げたかのよう。
霧は日光を遮断できるので、吸血鬼にとっては弱点を自ら補える便利な能力だ。
しかしその後のレミリアは日傘を愛用しているため、
霧を出すには特殊な条件を満たす必要があるのか、もしくは魔力を大きく消費するのかもしれない。
そもそも異変時に幻想郷を覆った霧は『紅色』だったはず。
レミリアを魔法的に補助し、発生させた霧に『紅い魔力』を帯びさせることができたのは……
レミリアの親友にして広い範囲の魔法を得意とする魔法使い、パチュリー・ノーレッジしかいないだろう。

だが、それだからといって。
彼女たちの調合した魔法の霧が、ここまで永く幻想郷を覆い、そして幻想郷の外へも漏れ出していくこと。
それについては、レミリアの意図でも、パチュリーの意図でもないらしい。
運命を司ると豪語するレミリアは、むしろ自分の仕業だと騙りたがるだろう。
魔法使いの力を誇るパチュリーも、箔付けにはちょうどいいぐらいに思っている。
それでも、すでに自らの制御下を離れた魔霧の動きに対して、徐々に焦りを覚えてきている。

本来であれば。
異変解決に向かう人間たちの働きによって、『異変長期化異変』とでも呼ぶべき事態は未然に防がれる。
そうはならなかったこの世界においては……必然的に。
『異変に公然とは関わってこなかった面々』が、次々と。
表に出ざるを得なくなるのであった。
弾幕・スキル
拡散ショット紅色の黄泉
紅い霧に包まれた世界のレミリア・スカーレットの拡散ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「あかいろのよみ」。
異界を紅く染め上げる弾幕。
黄泉の国から帰ってくることを指して、ヨミガエリと呼んだ。
不意に死者が復活することは、残念ながら喜ばしいことではなかった(食い扶持とか、遺産分配とか)。
そのため、埋葬した場所には『おもし』を置き、死者が起き上がることのないようにしたという。
それはさておき、昔は死亡確認の技術が甘かったので、死んでないのに埋葬されることもあったのだとか。
集中ショット紅色の幻想入り
紅い霧に包まれた世界のレミリア・スカーレットの集中ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「あかいろのげんそういり」。
幻想郷を紅く染め上げる弾幕。
外の世界で忘れられたもの、失われたもの、必要とされなくなったもの……それらは幻想郷へやってくる。
異変を起こした吸血鬼たちもまた、外の世界から不要とされた者たちなのだ。
だからといって、無条件で仲良くするわけではない。
むしろ異変を起こすことこそが、『仲良く遊ぶための礼儀』だったりする?
スペカ1冥符「紅色の冥界」
紅い霧に包まれた世界のレミリア・スカーレットのスペルカード。
読み方は「めいふ『あかいろのめいかい』」。
冥界を紅く染め上げる弾幕。
スカーレット姉妹がどうであるかは分からないが、吸血鬼といえばふつうは『不死の妖怪』である。
いわゆるアンデッドだ。
元は人間であり、それが死した後も地上に留まっているのが、アンデッドと呼ばれる種族の特徴である。
閻魔様的には、すぐにでも死神を向かわせる事案だが、吸血鬼についてはどのようにお考えなのだろうか。
スペカ2「紅色の幻想郷」
紅い霧に包まれた世界のレミリア・スカーレットのスペルカード。
読み方は「あかいろのげんそうきょう」。
幻想郷を紅く染め上げる弾幕。
紅魔館が幻想郷へやってきた経緯は謎に包まれているが、いくつか手がかりが示されている。
ひとつは『妖怪拡張計画』とでも呼ぶべき、賢者による長きに渡る試み。
そしてもうひとつが、『吸血鬼異変』として記録されている歴史的事実。
しかしこれらをどう解釈するかについても、諸説ある。
ラスワ「モアモアスカーレットディスティニー」
紅い霧に包まれた世界のレミリア・スカーレットのラストワード(東方LWオリジナル)。
もっともっと紅い運命に彩られる弾幕。
普通のスカーレットディスティニーだと思った?
よりずっと紅くなった紅い運命である。
「モアモア」は、もわもわしているからでも、靄(もや)という意味でもない。
本来ならば、この異変中にラストワードを編み出す運命にはなかったのだが、長期化によってその定めは変えられてしまった。
どうして霧は、予定よりも紅く、永く、濃くなったのだろうか。
そろそろレミリア本人が、真相究明に踏み出してもいい頃合いである。
スキル1ブラッドバーン
運命は血に刻まれるって知ってた?
血の中に文字が書いてあるんだって。
スキル2ディープミスト
あまりに深い霧の中では、足元さえ見えない。
非常に危険なので、家から出ないように。
スキル3デビルズウォークライ
かつて幻想郷の妖怪らを寝返らせ配下とした。
なにそれ……かっこよすぎない?
 

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