サンダー/コメント
Last-modified: 2023-11-15 (水) 07:06:21
サンダー
- 持ち物までで力尽きました。技はこれ以上の候補は要らないと思っていますが、持ち物はもう少しあるかもしれないなと思っています(実際はオボンラム以外なさそうですが)。 --
- パーティー次第でめざ地とかないですかね あと、同じく放電とか -- こあ?
- 放電は構築次第でワンチャンあるかもしれません。めざ地は技スぺきついのとヒードランピンポイント気味なので、サンダーでヒードランに大ダメージを与えるよりは他で対策した方が良いと思います。 --
- 10万ボルトよりヒードランに刺さる技を入れるとしたら、めざ地よりは雨ごいか光の壁になりますね。 -- 秋桜?
- 採用頻度の低すぎる技をバッサリ削除しました。ほえるは使用率こそ低い技ですがとても強い技なのでどうにかならないですかね…(正直ボルチェンとほえるを通常の技の欄に入れてそれ以外は削除したいです) -- なわたけい?
- かみなりやほうでんなどの差別化できる一致攻撃技は残しても良いと考えます。メガネやチョッキ型などもいたそうなので、かみなりもほうでんも構築次第で採用を検討できる技です。結論としては、採用頻度の低い技に、かみなり・みきり・まもる・ほうでんを残して、どくどくとフリーフォールは削除。ボルチェンとほえるを通常の技欄に移動させるのが良いかと思います。 -- アマネ?
- どくどく以下の採用率ということにされてはいますが、フリーフォールを採用したサンダーはレート時代に存在し、スタンダード構築の一員として記事に残されている有力なポケモンなのでフリフォの削除はしなくて良いと思います(実際強い) --
- ボルトチェンジとほえるを通常の技欄に移動させました。 -- なわたけい?
- わざをタイプ一致、サブウェポン、補助技に分類、性格おやだかサンダー(パメラさんの型)の配分を追加し、性格臆病のサンダーより上に持っていきました。性格おだやかの方がトリプルでは主流なので、おだやかを上に持ってきた方がよいと考えました。 --
- 穏やか型の使用感に臆病型より火力出るって書かれてるけど実数値147と145でそんな変わる? --
- 12振った程度で特筆するほど変わるとも思えないので、書き直しました。 --
- おだやかサンダーの型、追い風を貼る前に最速バンギに上から倒されたくないから振るのはわかるのですがなぜ最速バンギ+3まで振るんですか? --