目次
基本データ
ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
スバメ | ノーマル | ひこう | 40 | 55 | 30 | 30 | 30 | 85 | こんじょう | きもったま |
概要
第三世代で登場した鳥ポケモン。低レベル前提で採用される。
採用理由や固有の能力として
- ノーマル/ひこう複合タイプにより、じめん技とゴースト技の両方に無効耐性を有する。
- 特性「きもったま」によりゴーストタイプ相手にも「がむしゃら」を撃てる。
- 「がむしゃら」で削った後の相手を先制技「でんこうせっか」で狩れる。
- 「ファストガード」により相手の先制技を防ぐことも可能。
などが挙げられる。
似た役割を持つポケモン
- ヤンチャム:
特性「きもったま」+「がむしゃら」+「ファストガード」使用可能という点で共通。
ヤンチャムの場合は低レベル型だけでなくレベル40~50でギミックコンボのために採用される事もある。
「よこどり」「さきおくり」「なかまづくり」「やまあらし」も覚えられるのが特徴。
じめん技にも無効耐性+先制技+非接触ひこう技による対角への打点を持つ点でスバメは差別化可能。
技
特性きもったま前提。
技名 | 説明 |
---|---|
がむしゃら | 他の大半の使い手と違ってゴーストタイプにも当てられる強力な技。 |
でんこうせっか | 残りHP1「がむしゃら」で削った相手を仕留められる先制技。 |
ファストガード | 先制技から自分と味方を守る。 |
まもる | 味方のトリックルーム起動待ちの他、相手の連続技や味方の範囲技から身を守る。 |
にほんばれ | 天候操作が必要なら。 |
あまごい | |
きりばらい | 相手方の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」を除去できるサポート技。 |
エアスラッシュ | 対角へ逃げた相手への打点。「きもったま」+「がむしゃら」すら無効のヌケニンにも刺せる。 |
つばめがえし |
もちもの
もちもの | 説明 |
---|---|
きあいのタスキ | 行動回数確保のため一択。 |
調整
テンプレートを単体考察テンプレページ(新)/改訂案/パーツ#effortからコピペし、記述してください。
型考察
レベル1がむしゃら型
調整について
持ち物:きあいのタスキ
特性:きもったま
性格:ゆうかん
技構成:がむしゃら/まもる/でんこうせっか/ファストガード
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
実数値 | 11 | - | - | - | - | 5 |
レベル1最遅調整。
使用感
1ターン目はまもるを選択し、その隙に味方がトリックルームを貼る。
2ターン目以降は「がむしゃら」で相手を削っていく。
メガガルーラや「ふくろだたき」を使ってくる相手には不利。「まもる」で時間稼ぎするか、倒される前に「ファストガード」を貼る事は可能。
同じ構築に入れたいポケモン
- トリックルームを覚えるポケモン:ムウマ・サマヨール・サーナイト
必須。ムウマなら「ほろびのうた」も使用可能で、トリックルームが切れた後でスバメが判定で勝ちやすくなる。 - 範囲技を覚えるポケモン:バクーダ・メタグロス・コータス
スバメが「がむしゃら」で削った相手方を「ふんか」「ねっぷう」「じしん」で処理できる。
構築サンプル集
- 【ORASトリプルバトル使用構築】ムウマヤミグロス【トリックルーム×だいばくはつ×ほろびのうた】 (Hiverさん)
レベル1がむしゃら型採用。味方の「じしん」「ふんか」「ほろびのうた」と組み合わせている。 - 【ORASトリプルフリー】旅パ偽装スバメバシャーモ反省会【はじめました】(colon_everywhereさん)
旅パ偽装のためレベル3採用。
旅パ偽装に関しては巧くいかなかったという意味でタイトルに反省会と付けられているがスバメに対する評価は高い。
その他情報
例1
例2
例3
関連ページ
- ページ名
参考リンク
【スバメ】第56回ポケモントレーナーなら全てのポケモンについて語れる説【がむしゃら!(またか)】(ざわさん)
トリプルバトル対戦オフ「たいみつオフ Lv.2」の決勝戦のBV動画があります。美少女(TN:ゆかり)さんが採用。