ヒードラン

Last-modified: 2024-08-28 (水) 21:49:15

Tag: ヒードラン ほのお はがね 範囲技 ふんか

目次

基本データ

ポケモンタイプ能力特性
タイプ1タイプ2HP攻撃防御特攻特防素早特性1特性2隠れ特性
ヒードランほのおはがね919010613010677もらいびほのおのからだ

ポケモン徹底攻略

概要

ほのお・はがねという固有タイプに、C130が特徴の600族準伝説。トリプルバトルではトップクラスの採用率を誇るポケモンの1匹である。
トリプルバトルにおいては終盤にはがねタイプが残りやすく、はがねタイプに強いはがねタイプであることはかなりの強みとなる。
範囲技のねっぷうや、多くの耐性により詰ませ性能の高いみがわりなど優秀な技を多く扱える。
フェアリー1/4、ノーマル半減、ひこう半減、ほのお無効などトリプルにおいて強力な攻撃タイプに対する耐性を多く持ち、鋼タイプに通りにくい範囲攻撃を有する味方とも相性が良い。
10タイプ以上を半減する良耐性を持ち、多くのポケモンへの詰め筋になる。
ヒードランを倒せる相手のポケモンをすべて倒すことで、ヒードランが残りのポケモンを一掃するゲームプランが立ちやすい。

クレセリアとは、ヒードランの弱点であるじめん・かくとうに耐性を持つので縦の相性が良い。
更に「スキルスワップ」でじめん無効のヒードランを作ったり、相手のヒードランの「もらいび」を奪ってほのお無効になりながら自分のヒードランのほのお技を通したりできる。
ヒードランを上から縛ってくる相手に対してトリックルームを展開して行動保証を作ることもできるり
構築によっては「にほんばれ」や「てだすけ」で火力の底上げも可能。

XY環境やORASレートシーズン12では特別な技「ふんか」を覚えたヒードランが使用できた。→ふんかヒードラン
C130から一致威力150とニンフィアのハイパーボイスを越える高火力を放つ。
性格がれいせい固定であるハンデをものともせず、環境を席巻した。

採用理由や固有の能力

  • 多くの耐性を持ち、詰ませ性能が高い。
  • はがねタイプに強いはがねタイプ。
  • 特性「もらいび」を持つ為、はがねタイプでありながら晴れパーティーに滅法強い。特性が発動すると 相手の晴れに便乗し高火力のほのお技を放てる。

似た役割を持つポケモン

  • シャンデラ:
    素早さ帯が近く、ねっぷうを扱えて、ノーマル半減以下で、特性もらいびのポケモン。
    基本的には耐性優秀で数値も高く岩弱点を持たないヒードランを優先したいが、
    ゴーストタイプであることやトリックルームが扱えることを重要視するならこちらも候補になる。

技名説明採用率
ねっぷう一致の範囲技。ヒードランの能力とマッチしており圧をかけやすい技になるので基本的には採用。75%
だいちのちからねっぷうで弱点をつけないはがねタイプ、特にヒードランミラーで必要になる技。バンギラスシャンデラなど他にも撃てる相手は多い。93%
ラスターカノンフェアリーへの遂行速度重視や、ボーマンダハリテヤマへの等倍打点になる技。48%
かえんほうしゃ単体炎技を採用したい場合。45%
まもる耐性を活かして戦いの流れを握る = 大切に扱いたいポケモン故に採用されやすい。92%
みがわり有利な盤面から展開し、強力な詰め筋となれる技。ダークホールなども防げる。21%
ふんか(入手困難)オブリビア個体限定。使えるルールなら最強。-%

採用頻度の低い技

技名説明採用率
げんしのちからヒードランファイアローメガリザードンYを高速処理したい場合の単体いわ打点。7.4%
オーバーヒートタイプ一致単体打点。「かえんほうしゃ」より威力は上だが命中90%・Cが下がるので居座りたいヒードランには不向き。2.7%
あくのはどうタイプ相性で無効にされず対角にも当てられる波動技。一応ブルンゲルへの打点になる。0.9%
りゅうのはどう波動技なので対角に撃てるが、メガボーマンダキングドラ等のドラゴン相手ピンポイント気味。0.8%
マグマストームタイプ一致専用技。命中は低めだが威力100かつ拘束ダメージつき。重力パーティで採用される事がある。0.4%
ほえる積み技・トリックルーム・特性かげふみへの対処に。0.3%

もちもの

もちもの説明採用率
シュカのみヒードランミラーに強くなれる他、不意のじめん技で倒されなくなる。48%
いのちのたま技に制限無しで火力強化できる。反動ダメージで耐久は削れるのが難点。24%
たべのこしみがわりと合わせてアドバンテージを稼ぎつつリソースの回復を図れる。10%

採用頻度の低いもちもの

もちもの説明採用率
ふうせん弱点のじめん技の回避に。味方へのじめん技読みで控えから無償降臨する場合にも。範囲技の飛び交うトリプルではすぐに割れて使いにくいか。4.4%
きょうせいギプス
くろいてっきゅう
パワー系アイテム
最遅35族と同速まで素早さを下げられる。2.8%
ぼうじんゴーグル「キノコのほうし」「いかりのこな」といった粉技を無視できる。
「あられ」のダメージも無効にするので霰パーティのメンバーにしたい時にも。
1.9%
もくたんほのお技のみ強化。他の味方に「いのちのたま」を持たせたい時や反動ダメージを嫌うときに。1.5%
ひのたまプレート0.2%
こだわりスカーフ一応テラキオンなどに奇襲できる。1.4%
こだわりメガネ大幅に火力を高める。「まもる」が選択できず小回りが利かなくなるのが難点。1.3%
ヨプのみ「シュカのみ」持ちが有名になった影響。じめん技ではなくかくとう技を撃たれた時に役立つ。1.2%
オボンのみ耐久の確保には使える。他の味方に回しがち。0.7%
じゃくてんほけん主に相手の水打点に対するカウンター。味方メガガルーラのグロウパンチ等で起動するルートも作れる。0.3%
イトケのみ「シュカのみ」持ちが有名になった影響。じめん技ではなくみず技を撃たれた時に役立つ。0.2%
たつじんのおび相手の弱点を突く場合のみ威力増強。ほのお弱点・はがね弱点に集中させる場合に。0.1%
ラムのみ状態異常で機能停止するのは防げるが対策は味方に任せたいところ。0.1%

調整

  • H-B
    実数値努力値ダメージ備考
    H167-B1264-0A216霊獣ランドロスのじしんを75%の乱数耐え(146~174)Wダメージ
    シュカのみ
    H175-B12668-0A216霊獣ランドロスのじしんを確定耐え(146~174)
    H177-B12684-0A216霊獣ランドロスのいわなだれをみがわりが確定耐え(36~43)Wダメージ
  • H-D
    実数値努力値ダメージ備考
    H167-D1264-0C200ヒードランのいのちのたまだいちのちからを確定耐え(140~166)シュカのみ
    H175-D12668-0C205メガカメックスのメガランチャーはどうだんを確定耐え(146~174)
  • C
    実数値努力値ダメージ備考
    179228かえんほうしゃ157-116メガクチートを確定1発(158~188)
    182252だいちのちから198-126ヒードランを確定1発(200~236)
    かえんほうしゃ167-170ギルガルドを確定1発(168~198)ひざしがつよい
    198236↑かえんほうしゃ202-150ニンフィアを確定2発(102~121)ひざしがつよい
    200252↑だいちのちから157-116メガクチートを81.3%の乱数1発(153~182)いのちのたま
    ねっぷう165-100霊獣ランドロスを75%の乱数1発(157~187)Wダメージ
    いのちのたま
    ひざしがつよい
    195-107とつげきチョッキ霊獣ランドロスを確定2発(99~117)
    221-143モロバレルを93.8%の乱数1発(218~260)

型考察

トリックルームパーティ用アタッカー型

持ち物:いのちのたま
特 性:もらいび
性 格:れいせい
技構成:ねっぷう / ラスターカノン / だいちのちから / まもる

調整について

能力HP攻撃防御特攻特防素早
努力値2520025240
実数値198-12620012773

使用感

火力、耐久が高いほのおタイプアタッカーとして採用される。「ブレイブバード」や「ふいうち」等の先制技にも崩されにくい。

同じ構築に入れたいポケモン

スタンダードパーティ用

持ち物:シュカのみ/たべのこし/いのちのたま
特 性:もらいび
性 格:おくびょう
技構成:ねっぷう / だいちのちから / みがわり / まもる

調整について

能力HP攻撃防御特攻特防素早
努力値68001880252
実数値175-126174126141

使用感

数多くの耐性による有利展開の作りやすさが魅力。
範囲アタッカーとしても申し分なく、1匹は確保しておきたいポケモン。
たべのこしを持たせる場合は最低でもH177までは伸ばしたい。

同じ構築に入れたいポケモン

構築サンプル集

その他情報

ふんかヒードランはボール、性格、性別が固定

モンスターボールで性格はれいせい、性別は♂。
それ以外のふんかヒードランをもし見つけてしまった場合は不正な手段による入手である。

「ほのおのからだ」は未解禁

第六世代において入手手段は存在しない。
第八世代ではとくせいパッチを使う事で入手可能だが、過去作に送る事は出来ないため、もし見つけた場合は全て改造。
ただし何故かバトルハウスでは出て来る。

関連ページ

参考リンク

コメント

  • 採用頻度の低い技を折りたたみ、採用頻度の低すぎる技の文面をネガティブに、採用の意義が見えない技を削除しました。 -- なわたけい? 2022-10-03 (月) 21:49:58
  • ヒードランの耐性でバインドのあるマグマストームが採用の意義見えないは言い過ぎじゃない?他の炎技に見劣りするのは分かるけど -- 2022-10-04 (火) 14:22:28
    • バインドしたいなら味方にかげふみ採用、火力出したいなら他に優れた技もある。なにより、ヒードランのとくこうで味方のサポートありき相手が残る前提のバインドって後ろ向きすぎるのでトリプル向きの技ではないって判断しました。 -- 2022-10-04 (火) 14:49:48
  • 採用頻度の低い技の中からネガティブな文面で使うことのなさそうな技をコメントアウトしました。 -- なわたけい? 2022-12-17 (土) 15:05:42
  • H振り以上の耐久調整が載ってないので必要であれば調整を、必要無ければH振り以上の調整が必要無い理由を調整欄に載せていただきたいです。 -- 雪花菜? 2022-12-24 (土) 19:14:59
    • トリル下での範囲技エースとしての運用ならH252C252BorD4で十分で、CSベースの場合(身代わり+残飯 or シュカ)最速を維持したらH振りヒードランをだいちのちからで確定1発と、シュカのみ込みでA特化霊獣ランドロスのじしん確定耐え≒A特化霊獣ランドロスのいわなだれを身代わりが確定で耐えを両立することが出来なく、どこの乱数を妥協するのか好みになり論争になることから前書いた人が言及をを避けたため書かれていないのではないでしょうか。 -- 2022-12-24 (土) 21:04:50
  • ミニーブ(TN:エミィ)さんが書かれた『トリプルバトル総論』を参考に弱点保険の記述を扁壷しました。 -- なわたけい? 2022-12-30 (金) 12:24:18

*1 個体値0