Colorado/コメント
Last-modified: 2024-01-31 (水) 13:46:06
Colorado
- 本家のwikiだと評価散々だけどこちらはどうですか?特に長門と比べて。購入するか非常に迷ってます。 --
- 長門と違ってまぁまぁ固い、代わりに遅い、格上にティルピッツが大量沸きしてるので装甲で長門に勝っているとはいえ普通に抜かれる、とはいえ通常ダメージならかなりの確率で半減してくれる。長門と比較した場合、弾速の都合で精度はお察し --
- 悩んだ結果ではなく酔った勢いで既に購入してしまいました。大体ご指摘どおり。ただ足の遅さはmapの狭いblitzでは余り気にならないですね。ただ長門も既に持ってるので次のノスカロ開発終わったら迷いなく手放すとは思います。 --
- 追伸です。ただこちらの方がやはり対空性能は良いです。敵に空母がいる時の安心感は長門より断然上。 --
- ニューメキシコより低弾道な気がする。乗り換えたばかりのころは弾がいいところに当たらず苦戦したが、気持ち敵艦上部を狙うといいかも --
- 雷撃姫⁈⁈⁈ --
- こいつの使い方が分かりません。どなたか教えてください。 --
- 個人的にはニューメキより強い。 --
- なんか乗っててイライラする。散布界は悪いし足は相変わらず20ノットで移動するのに一苦労どころか二苦労するし、硬いといっても防御姿勢とっても主砲基部抜かれてバイタルとられるし...ぶっちゃけコイツ乗るなら長門で良くねって思う。 --
- よく分かるわ。足は遅いし主砲はバラつくし対空は頼りにならないしで乗ってて飽きたので売った。 --
- 装甲○○%ってのは敵の砲弾ダメージを○○%カットってことでいいですかね?それと防郭(読み方って"ぼうかく"で合ってますか?)率って何ですか?最後に防郭って何ですか?どこ狙えば当たりやすいですかね? --
- 装甲はその認識で合ってますよ。例として装甲が15%なら受けるダメージは残りの85%ですね。防郭に関しては簡単に言うと艦の心臓ですよ。防郭率は防郭の抜かれにくさです。この防郭率が高い程、防郭を抜かれる確率は下がります。防郭は基本的に敵艦の甲板のちょい下辺りに弾を当てると抜きやすいかと思います。 --
- はぇ~。防郭って弾薬庫だと思ってました。砲塔の付け根に当たると多い気がしたからです。ちなみに、防郭貫通時のダメージって艦によって決まってるんですかね?長門なんかは4500ダメで一定って感じがするのですが... -- 木主?
- 装甲は喰らうダメージの軽減率、防郭防御は防郭を抜かれた時のダメージ軽減率です。 --
- 某郭率は某郭抜いた時のダメージ倍率のはずじゃぁ --
- 防郭についてはナッサウの所の小ネタ読んでみて --
- コロラドのエリート特性って主砲か、船体どっちの方がいいですかね? --
- 私は主砲選んで射程伸ばしました。ティア8のOP戦艦(リシュ、ローマ)にアウトレンジされると思うと怖くって... --
- まあ、アウトレンジされないと言っても、OPに勝てるかと言うと絶対無理だけど...。あ、別に エリートで主砲選ばない方がいいって訳じゃないですよ -- 昔コロラド乗ってただけの人?
- でも、射程が500メートル増えるだけなら、HPや対水雷防御、対空火力あげた方が良くないですか? -- 木主?
- リシュに遠距離戦挑んでも勝ち目ない気もしますね… --
- "味方にコロラド・空母あり・黄金" の条件が揃ったとき、そのコロラドは必ず外周空母ぜっころである --
- それな~笑。黄金+コロラド=外周 or芋 ← \(゚Д゚)コレ、試験に出るよ! --
- あの鈍足で何がそうさせるのかね…笑 --
- 中央占領戦だと後ろで芋るコロラドも多いですよね。 --
- あれ?コロラドってもしかして強い...? --
- 上位互換にウェストがいるから目立たないけど、弱い艦ではないよね。タフだし、短い船体は駆逐からしたら魚雷が当てづらくてイライラする。それとヘイトの低さ。遅いから前に出過ぎて狙われることも少ないし、大抵リヨンとか長門にヘイトが集中してる。後半まで生き残りやすいから自然と与ダメも伸びる。 --
- 状況にもよると思うけどリヨンとか長門にヘイト向けさせるんじゃなくて玉受けしたら?そいつらより硬いんだからヘイト買いやすい位置にいて味方が戦いやすくするのも戦艦の役目じゃないの?ウェバは持ってないから今言った事が完璧に当てはまるかは分からないですが --
- コロラドがヘイト買おうにも遅いから、柔らかくてすぐ前に出てくる リヨンとか長門にヘイト集中するのは当たり前なんだよなぁ...例え リヨン長門が弾受けしててそこにコロラドが到着しても敵は確実に体力の少ないリヨン長門を狙うだろうし。多分コロラドがヘイト買えるのは黄金とかの一部の限られたマップだけだと思うよ。 --
- あ、これ序盤の話ね。 -- 2葉?
- たしかに近くにビンチの長門とかいるなら、自分から前に出て弾受けするのも大切だね。被弾面積小さいし、グナイ並みに耐えられるじゃないかな。足が遅いからやりづらいけど。 --
- 誤字wピンチね。 --
- せめてウェストと同じくらいの集弾性なら良かったのに。 なんか弾が横に広くバラける。 --
- 巡洋艦や駆逐艦にたて向けられたらそうそう当てられない --
- ころらど「姉より優れた妹なんざいねぇ!()」 うぇすと「...( ・ A ・)…。」 --
- コロラド君遅すぎて味方駆逐艦、巡洋艦 --
- がいるとダメ稼げずに終わることが多いのと、苦戦してる反対側の戦場に行けないから長門のほうがいいねー --
- コロ助はウェストより砲戦は強い (高速装填持ちで 船体がウェストより細いから) --
- ま? 普通にウェストの方が砲戦強いと思うんやけど。 --
- 辛いですかね?この船。ニューメキシコで精度が悪すぎてちょっと絶望してるにわか米戦乗りです... --
- 普通に強いです。精度は良いとは言えないけどちゃんとダメージ出るし足遅い以外弱点はない。機動力悪いならポジショニングスキル磨けばいいだけだし生存性もかなり高い。 --
- すんげえ強い。ニューメキからやっと乗り換えて20回くらい乗ったけど、ニューメキのクソ精度が嘘みたいに良くなって、遠距離でも普通に6発7発当たる。初のティア7戦艦だから偉そうなことは言えないけど、これが弱いとは到底思えないね。 --
- コロラド以外ティア7戦艦乗ったことないけど、精度クソ良くねこいつ。普通に与ダメ出る。苦行どころかアタリ艦 --
- 精度は微妙だがまぁまぁ当たる部類 ノースカロライナよりかは体感当たっている --
- コロラドのステータス未強化のやつだと思うので編集出来る方よろしくお願いします。 --
- 第2ツリーのために久しぶりに乗ってるけど強いね。めちゃくちゃ強いってわけではないけどツリーの中で見たら優秀だと思う --
- コロラドのAPでグナイゼナウのバイタル1斉射で2枚抜けてびっくり --
- 防郭を結構抜けるので楽しい(楽しい) --
- 主砲射程15キロ超えてるのやばくない?(当たるとは言っていない) --
- 長門に脚は負けてるけど主砲はこっちが上 脚以外全て勝ってる --
- 主砲の機嫌がよく、1試合中に防郭6枚抜けた。 --
- なんか知らんけど、勝率と平均ダメージが天城とノスカロに勝ってる。7の環境だとツリー艦なら一番強いと思う。ただし、集弾性が低く(最大射程時)、門数が少ないため、巡洋艦と駆逐艦を撃破するのは難しいなと思いました。ローマとリシュリューがいたら勝てませんね。 --
- ニューメキシコで主砲の精度の悪さにうんざりしてきた諸君!このコロラドはかなりマシになるぞ!え?速度?変わらないよ……守りは強いし、高速装填あるから長門とかにはタイマンでは勝てる可能性大 --
- ローマのバイタル抜けたときが気持ちよき --
- 一戦中にバイタル7枚も抜いた、、めちゃくちゃ楽しいぞぉ(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎ --
- ここだ!って時にバラけてミリ残しで撃沈取られまくるのストレスなんだけど。肝心な時に役に立たないクソ砲 --
- クソってほどでもない。リヨン、シノプ、グナイよりは遥かにマシ。やつらはガバ過ぎる。 --
- ニューメキシコガバ砲だけどその感覚でこっちくるとかなりいい感じである。でも手数が少ないので与ダメはでるんだけどなんか物足りない...着弾時の数字の出現数かなぁ...() --
- 7の戦艦で一番味方に来て欲しくない。こいつの乗り手は大体芋って弾受けも占領もしない。スペックはそこそこでも味方に負担をかける船。こいつを開発しようとしてる艦長は速度の遅さを言い訳にせずちゃんと前に出ましょう、占領しましょう。味方が壊滅してるのに体力満タンのコロラドをよく見ますが、それは上手く乗れてない証です。 --
- ニュメキ、コロラド。攻撃、防御性能自体はいいのに乗り手のせいで全体的に弱い扱いされてるのがなんとも納得いかん...この間、敵はbot巡洋艦2隻両方米艦botに有人長門、コロラドに米bot空母、有人ベルファスト、味方は日巡botに日空botに味方有人艦は無迷彩インディアナ(多分レンタル?)と格差のパド1の分隊、で私がコロラドで「終わった」って思ったけど敵のコロラドが芋ってる間に私が前に出て長門とベルファとbot米巡のヘイト取って長門処理してしばらくしてインディアナがレーダーでモク抜きしてくれてベルファも無事処理。最後フルヘルスのコロラドをみんなでぶったたくっていう試合があった。要は立ち回り次第で多少の不利からでも形成逆転できるけど、同じように多少の有利でも簡単に不利にできてしまう。そういう艦。撃たれる覚悟があるもの以外は乗ってはいけない。長文失礼。 --
- なんかおかしな文になってた敵がベルファストとnoの分隊。味方はパドとリアンダーの分隊です... -- 訂正?
- 強い~楽しい。あとこいつで芋るやついるけどとても楽しく乗れてるとは思えん() --
- たのちい。ボトムでもそこそこ弾受けできるとか最強かよ --
- 基本的に強いし硬くて乗りやすいんだけど2番砲塔がやたら壊れて大ダメージ食らうのが気になるね(ニューメキもだが)。 他の戦艦乗っててノスカロやモンタナ狙う時もその辺りがやたら抜けてた気はするし米戦共通の弱点ってことかな? --
- そもそも米戦は貧弱モジュールですね。ノスカロツリー行くと副砲は常に2基は破損してるのが日常茶飯事、モンタナもコロンボのような高精度艦に主砲集中狙いされると工作班がいくらあっても足りないくらい主砲が壊れます。接近戦なんてしようものなら...副砲も撃てず主砲も潰されで散々な結果に...() --
- てかアメリカってモジュール頑丈そうなのにねw(大戦末期の日本製の物じゃあるまいし) --
- 砲旋回+射程延伸MAXなんて贅沢な設定はできないんだよなぁ、ニューメキシコに比べて主砲は壊れにくくはなってるんですか?ついさっき購入したばかりで。。取り敢えず射程延伸盛り盛りで戦ってみます。 --
- 戦艦乗ってるのに弾道特性のせいか、射撃はダラスとかブルックリンの様な感じでガッツリ偏差取らないと当たらないですね。ニューメキシコのつもりでやるとダメージ伸びません、主砲は相変わらず壊れ易いので2スロ目を転舵、3スロ目を兵装改良仕様と、2スロ目を加速、3スロ目を転舵仕様にして壊れ具合を検証中です。やはり兵装改良を付けると気持ち壊れにくい感じもします、射程特化にしてるので加速はまぁいいかな?と。それか積極的に前出て戦うスタイルなら、そもそも射程特化にはせず近代化改修に砲旋回が戦いやすいですか? --
- 後ろで引きこもって味方を見殺しにする、足遅いクセにわざわざ外周にいって終始試合に貢献できない、こいつが来ると地雷のパターン多い気がする --
- 硬いのにねーもったいない --
- 長門で震源マップの時に真ん中二つ目のサークルで斜めに向けて陣取っていて、HPがキツくなったから後進入れて下がろうとしたら、コロラドが真横向けて真後ろに陣取られて下がれず、ボコられて撃沈された。試合には勝ったが、そのコロラドがMVP取りやがった。 --
- 良艦だよねコロラド…、硬いし何より主砲精度と貫通力が良いからダメが安定する。 個人的な認識だと、比較されやすい長門は巡洋艦狩り専門なら、コロラドは守寄りの対戦艦って感じ。 尖った性能はないけど、ストレスフリーで楽しい。 --
- ここから航空戦艦ルートに進む場合、今まで以上に艦長スキルの選択をどうするか悩む事になるのか。 --
- ネブラスカか本艦あたりで詳しく初心者向けの取得方法を指南してくれる人いるといいなぁ。 --
- 悩みすぎてフリーでリセットした --
- どれを取得して失敗だと思ったのか、その種類と理由をネブラスカに記載しておいてくれると助かる。後日編集の際に参考になるやもしれぬ故に。 --