Maya

Last-modified: 2024-04-29 (月) 20:22:34

高雄型重巡洋艦 3番艦 摩耶

摩耶.jpg

装甲厚の詳細

摩耶001.jpg

漆迷彩

漆迷彩.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier6種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力39,200
装甲13-102mm
・防郭 30-102mm
・艦首/艦尾 16mm
・砲郭 16mm
・装甲甲板 -29mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力130,000馬力[hp]
最大速力35.5ノット[kt]
旋回半径780m
転舵所要時間10.1秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離11.9km14.9km13.9km6.7km
航空発見距離7.2km11.2km10.2km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.114.9km129m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-203mm 3RD YEAR TYPE mod.E4基×2門HE弾 3,000(17%)
AP弾 4,700
16.5秒30.0秒


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/40 Type89 mod.36基×2門HE弾 2,100(8%)5.0秒4.5km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-610mm Type90 mod.14基×4門(8門)20,967120秒8.0km76kt2.5km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-25mm/60 Type96 mod.1
25mm/60 Type96 3連装
27基×1門
13基×3門
49
43
3.1km
2.5km
127mm/40 Type89 mod.36基×2門615.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
Armament Durability Modification 1.jpg兵装耐久力強化+50%:主砲の抗堪性
+50%:副砲の抗堪性
+50%:対空砲座の抗堪性
-5%:最大HP
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:5 秒
消耗品の準備時間:60 秒
十字キー上(いずれか選択)
水中聴音I.png水中聴音2 回消耗品の動作時間:98 秒
消耗品の準備時間:180 秒
魚雷発見:3.3 km
敵艦発見:4.7 km
対空防御砲火.jpg対空防御放火2 回平均対空ダメージ:+200%
消耗品の動作時間:40 秒
消耗品の準備時間:150 秒
十字キー右
主砲装填ブースター.jpg主砲装填ブースター2 回最大速度:+50%
消耗品の動作時間:15秒
消耗品の準備時間:120秒
水上戦闘機I.png水上戦闘機3 回消耗品の動作時間:100 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー下
修理班I.png修理班2 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:60 秒
回復:0.5% HP/秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

摩耶は高雄型重巡洋艦です。第二次世界大戦の最中に施された大規模な改装では主砲塔が1基削減され、対空火力がかなり強化されました。
就役:1932
同型艦数:4

解説

  • 概要
    日本のTier6プレミアム巡洋艦。2023年9月11日に実装された。
    同型艦に愛宕がいるが、史実で受けた対空改造によって主砲を1基降ろしており、Tierも下げられての実装となった。それに伴って艦の性能や消耗品の装備なども大きく調整がなされている。
  • 主砲
    8門の203mm連装砲を備える。同型艦の愛宕や同格ツリー艦の妙高から1基2門減っているため斉射火力はやや控えめ。愛宕船体譲りの優秀な射角を持ち、前後ともに30度まで指向できる。そのため無理のない防御姿勢と砲撃を両立できる。
    砲塔旋回は30秒/180度の速さで日重巡としては優秀。散布界も同じく駆逐水準で15.3kmで121mに納まる。
    一方で装填は16.5秒と妙高の14秒や愛宕の16秒に比べると遅い。砲門数の減少も加味すると発射レートは29.1発/分となり心もとない。また日重巡の強みであるHE弾の威力が1割切り下げられており、これらが相まって純粋な砲戦能力はツリー艦に一歩二歩譲った形になる。*1
     
    代わりとしてか、日巡としては初の主砲装填ブースターを独立スロットで装備している。これにより妙高よりも素早く2斉射目を撃ち掛けることができる。ただし2回(満載を付けて3回)しか使えないため、駆逐艦や腹を見せた巡洋艦を狙うなどしてここぞというタイミングを狙う必要がある。
  • 魚雷
    愛宕と同じく片舷に8門指向できる。射角も同じで前後の魚雷発射管がそれぞれ前方・後方のみ指向可能になっており、全門発射するには大きく腹を向ける必要がある点も同じ。
    魚雷の性能は大きく異なり、射程を代償に高速魚雷となっている。射程8kmの76ktは島風のF3魚雷と同じスペック。威力も2万を超える。しかし被発見距離は島風の初期魚雷準拠で2.5kmもあり、リアクションタイムは12.65秒と非常に悪い。日巡十八番の引き撃ち雷撃や置き魚雷には向かず、接戦のお守り(あるいは切り札)になるだろう。
    愛宕はもとより妙高よりも薄い装甲でフルヘルスから一気に撃沈もあるので、無理に魚雷を使おうとはせず、1on1での撃ち合いは極力避け、一方的に撃てる状況づくりを最優先しよう。
     
  • 生存性
    上位Tierと比べても遜色のないHPを持つだけでなく、Tier6では珍しい(英巡を除く)修理班も使える。1回あたり5,488HP。ただし回数は2回と切り下げられている(満載を付けて3回)。
    装甲配置はほぼ妙高に準ずるが、中央甲板の装甲厚が29mmという微妙な切り下げを受けている。そのため32mmと異なりT7以上の6インチ砲HE弾を防いだり、ボトムマッチで遭遇する口径431mm以上の戦艦を相手にする場合は強制跳弾できないことに注意が必要。長いバイタルパートや水面から露出した形状も同様である。
    艦首艦尾は16㎜と青葉や妙高と変わらず、マッチングする全ての戦艦や大巡のAPに強制貫通される。艦を立てて耐える姿勢は後述の隠蔽性も相まって得意技とは言えない。
    交戦距離は13㎞を目安に引き撃ち姿勢をしっかり取り、砲弾は全て避けきる事を第一に考えよう。
     
  • 対空火力
    対空改造によって愛宕に127㎜連装両用砲と25mm機銃を追加した装備を持つ。のだが大幅な性能向上はしていない。妙高に比べて長距離の爆発数は1つ増えている。
    消耗品で独立スロットの戦闘機と選択式の対空防御砲火を使えるため、これらを駆使すれば2,3回目の投下を防ぐことはできる。単艦で対空艦として振舞うのではなく艦隊防空を意識したい。
     
  • 隠蔽性
    隠蔽全振りで8.74km*2。同格重巡のマッチング帯や日重巡の中では良好な部類である。主砲射程が短く前に出がちであることを考えるとヘイト管理はしっかり行う必要がある。
    航空発見距離が7.2kmと悪く長距離対空が届かない。被発見から即座に対空セクター指定すると空撃ちになってしまうので注意。
     
  • 機動性
    35.5ktと優秀。転舵は10.1秒と重い。操舵装置改良1を搭載すれば8.1秒と素の愛宕並みになる。外周に開く場合は境界線手前での機動には注意しよう。
  • 消耗品
    選択式の対空防御砲火/水中聴音、戦闘機、修理班、主砲装填ブースターと多彩な消耗品を持つ。
    水中聴音はTier7準拠になっており艦艇4.7km/魚雷3.3kmを捕捉可能。
    修理班と主砲装填ブースターは2回ずつと削減されていること、消耗品の種類の多さから満載スキルの効果が高い。
     
  • 総評
    低い砲火力に短射程魚雷、心許ない装甲に低い機動性、隠蔽も決して良いとは言えなく日巡としてはかなり上級者向けの味付けとなっている。
    とはいえ最低限の火力は持っており、まったく戦えないわけではない。主砲装填ブースターや射角の広い高速魚雷は出逢い頭のワンチャンスの場面で、万に一つの勝利を拾う際には有効な手段であり、超一流の巡洋艦乗りが乗艦した場合、Tier6では希少な修理班が生存性を高め、驚異的な継戦能力を見せる可能性がある。
    巡洋艦として基本に忠実な立ち回りをしつつ、敵弾を全て回避し、少ない攻撃機会は逃さないチームプレイを徹底する事で勝利に貢献できる可能性があるだろう。

史実

艦歴

摩耶は高雄型重巡洋艦の3番艦。高雄型の詳細については愛宕を参照。名前の由来は兵庫県の摩耶山で、起工前の1928年9月に命名された。1928年12月4日に神戸川崎造船所で起工し、1932年6月30日竣工。
姉妹艦三隻と共に日中戦争に参加。高雄・愛宕は折を見て近代化改装を済ませたが摩耶と鳥海はそのまま開戦を迎えた。太平洋戦争緒戦ではフィリピン攻略をはじめとした東南アジアでの作戦に従事。1942年の7月頃内地に帰還した際には大和の訓練標的を曳航している。
1942年後半からはガダルカナル島をめぐる戦いに参加。10月に妙高と共に飛行場砲撃を実施し450発の砲弾を発射した。続く11月にも鈴谷らと共にガ島を砲撃し485発の砲弾を撃ち込んだが、米航空機による空襲の最中、後檣に体当たりした米機が炎上しながら燃料をまき散らし高角砲弾が爆発。誘爆を防ぐため魚雷投棄を行い爆沈を逃れた。
1943年に入り3月アッツ島沖海戦に参加、摩耶は904発の砲弾と8本の魚雷を消費するも戦果なしに終わった。同年11月、ブーゲンビル島の攻防に備えラバウルに入港したが米機動艦隊からの大規模な攻撃により大破。火災により機械室全室が機能停止し弾薬庫は注水が行われるなどの大損害だったが、同日深夜に鎮火成功し70名の戦死者を出しながら辛くも生き延びた。
1943年末から1944年4月までを横須賀で過ごし、修理と大改造を行う。3番主砲塔を撤去し高角砲や機銃を増設、既存の12cm単装高角砲もここでようやく換装。電探・水中探信儀・哨信儀なども追加。高角砲甲板を4番砲塔まで延長、バルジも増設した。1番砲塔の測距儀は撤去・覆いも袖筒(張り出し部分)で切断されたとされるが、この改造は工期短縮のため行われなかったとも言われておりWoWsの1番砲塔もその考察に基づいてのもと思われる。艦橋の小型化や後檣の移動も同じく工期的な理由で見送られている。
出渠後、マリアナ沖海戦に前衛部隊の1隻として参加。至近弾で浸水、弾片で1番発射管から出火し魚雷8本の投棄を行う。直掩僅か16機の中、金剛・榛名らと共に空襲を凌ぎ千代田を守った。これが改装後唯一の見せ場となる。再度横須賀に戻り修理し、同時に電探や機銃の更なる増強も行って7月に復帰した。
10月、レイテ沖海戦に参加するためブルネイを出港したが道中のパラワン島沖で米潜水艦デイスの雷撃を受け4本被雷。轟沈した。艦長以下336名が戦死。生存者は他艦に救助されたが、収容した摩耶の乗員共々レイテ沖海戦で沈んでしまった船もいる。
 
摩耶の艦橋は竣工時の大きさをそのままに雛壇状の砲座を設けたことで城塞のような雰囲気となった。その見た目から日本巡洋艦の中でも特に人気がある船である。
対空改造は1944年4月に済んだが、前檣の13号電探は7月の修理で追加されたものでありWoWsもこれ以降、最終時の再現となっている。3番主砲塔(元4番砲塔)上面に単装機銃が2挺付いている点も一致している。6月までは1挺だった。
舷窓は浸水対策のため水線部に近い下甲板部分が全て塞がれたが、WoWsでは伊吹と同じく再現されていない。

公式解説

小ネタ

小ネタ

2019年4月19日に探査船Petrel号の調査チームが海底で眠る摩耶を発見している。一部の映像は一般公開もされてニュースでも採り上げられた。
1番砲塔測距儀の様子も薄っすらと窺うことが出来る。

Petrelについて

マイクロソフトの共同創業者ポールアレン氏が所有していた船。アレン氏が亡くなった後は関係団体が引き継いで運用していた。
摩耶の他にも多数の戦没艦を海底から探り当てていて、特に2017年のインディアナポリス発見は、日本でも同時期に伊58?を調査していた偶然の縁から話題となった。
主に太平洋を中心に活動していたため見つけた船は扶桑山城や加賀、鳥海など日本海軍の艦艇も多い。
2020年以降はウイルス流行の影響で運用が停止となり探査チームは事実上の解散。非公開の記録が今後どうなるのか不明であるが、2016年にNHKスペシャルで武蔵の特集が組まれたときには秘蔵映像も貰い受けての細かい検証がなされたこともあり、これに倣って出版社が表に出してくれることを願う。
ところで仕事が無くなってしまったPetrelは海外記事によると米海軍が買い取り運用再開を待つ状態だったらしいが2023年3月、スコットランドで入渠した際に盤木から滑り落ちて損傷している。被害によっては廃船の可能性もあり、日本人としては恩を感じる船だけにパンデミックを境にした凋落ぶりは同情する他ない。

 
実は摩耶より先にARPマヤがWoWsに登場した。これは愛宕と性能・モデルが同一、色だけ違う船だった。少し遅れていれば摩耶ベースで実装されただろうが、まだ摩耶の実装は決まっていなかったのだろう。
 
撤去された3番砲塔の弾薬庫は高角砲や機銃の弾薬庫として使われた。WoWsでは主砲用以外の弾薬庫を省略する仕様なので、バイタルではあるが弾薬庫判定は無い。
 
楯付き25mm機銃の登場はwowsでは初。大戦末期の大半の船では楯付きが普及していたので史実的に言えば摩耶だけの装備ではないのだが、要塞的な見た目に似合う形になっている。
見た目が違うだけで特別な能力はない。摩耶以降に実装された船もボチボチこの機銃を使うようになっている。
 
アニメ「火垂るの墓」では主人公の父親が摩耶の艦長という設定。

コメント欄

  • とりあえず見た目は無茶苦茶カッコいい。宇宙迷彩がダントツに似合うと思う。 -- 2023-09-12 (火) 13:11:00
  • ジュゼッペヴェルディは消耗品で強艦になったけど、こっちはそうはいかない感じか。 -- 2023-09-12 (火) 22:43:48
  • 主砲精度が悪い説。愛宕と最上は数百戦やって 自分はどちらも主砲精度は38%。摩耶はまだ10戦くらいだけど、主砲精度は32%。なので 同じプレーヤーの体感で当たりにくいのは そうなのだと思う。ただ 勝率は どれもソロのみで、愛宕と最上は共に58%だが、摩耶は70%だから 当たりにくいから勝てないわけでは無い。 -- 2023-09-13 (水) 00:18:11
    • (続き) 因みに 主砲精度に関して…..自分は約1000戦やった大和のランダム戦での主砲精度が40%なので、日巡の主砲精度って悪いなと改めて思ったwww -- 2023-09-13 (水) 00:24:03
      • 日巡は駆逐艦並みの高精度が魅力だぞ?摩耶がどんな感じかは分からないけど -- 2023-09-13 (水) 06:27:25
      • 日巡の駆逐散布はPC版の話 -- 2023-09-13 (水) 07:32:05
    • 多分木の巡洋艦は駆逐艦をよく撃ってるから命中率が下がってるんじゃないかな。58あるのは、巡洋としての仕事を果たして駆逐処理できてるって事だから主砲精度が悪いってことにはならないと思う。戦艦ばっか撃ってたら45%ぐらい行くでしょ。 -- 2023-09-13 (水) 06:45:43
      • 駆逐並なのかは置いておいて、鈴谷以外はかなり精度が良いと思う。主砲旋回上げるために主砲改良2を選択しても問題無いし、他国と比べると纏まりと弾速のバランスが良いと思う。 -- 2023-09-13 (水) 09:34:15
  • 運営の紹介によるとAPが魅力みたいだけど実際どう? -- 2023-09-13 (水) 06:28:13
    • 一つ上の木だけど、示せるデータが無いので実績での話ね。貫通強化は無しの状態で、10kmくらいから やや斜めのニューオリンズ、フリント、ヘレナ (以上Tier6の並~紙)、ニュルンベルク(Tier5)のVPは抜けた。一方、10km で横を向けているヒッパー(Tier7の岩)は抜けなかった。状況としては、島陰からかち合ってしまった時、こちらのHPが少なくて相手が舐めプしてきた時 と言ったケースで、APと装填ブースターで返り討ちには出来た。ただ 一応念の為に言っておくと、始めからVP抜きを第一に狙いに行く船では無い。いざという時の爆発的な攻撃力を何処まで準備しておくか という話だと思う。 -- 2023-09-13 (水) 09:39:31
    • 元記事見てきたけど、装填があまりにも遅いので瞬間火力で勝負するしかないということだと思う。そうなるとHEよりAPのほうがいい。要するにAPが魅力というよりは、性能的にAPで戦ったほうがいいという話。 -- 2023-09-13 (水) 19:26:51
      • SAPザラと同じぐらい遅いんだからな、丁寧に当てるしかないでしょ。まあこっちには強力魚雷があるけど -- 2023-09-13 (水) 21:15:36
  • 数値の修正と画像を掲載しました。ついでにテスト艦も作成します。 -- 2023-09-14 (木) 10:41:27
  • 誰かが弾速が遅いと上の方で言っていたので、検証。結論としては、着弾時間は最上と一緒で 鈴谷より僅かに早い結果。具体的には 摩耶 5km 2.43 sec, 10km 5.69 sec, 15km 9.79 sec, 17km 11.75sec。 最上5km 2.49sec, 10km 5.77 sec, 15km 9.89 sec, 17km 11.89 sec。鈴谷は 17km 12.39 sec -- 2023-09-14 (木) 17:02:12
  • 羽黒と那智と同じtearの課金艦とは思えない...羽黒→OP艦と言っても良いと思うくらい使い勝手良い。摩耶→ハズレ艦。装填速度も威力も門数も羽黒が...火災発生率同じ。 -- 2023-10-26 (木) 11:18:47
    • 機動力と隠蔽モリモリで魚雷特化がこの艦の特徴だからね。主砲性能で個性出してるハグロとナチのが使いやすいのはしょうがない。 -- 2023-10-26 (木) 14:31:19
  • あれ、ナチ持ってるからスペック比較してみたけどナチは妙高型だから魚雷を後方にしか流せないことを加味してもあちらの下位互換では?独自の強みのMRBも16.5sの装填時間がかなり足を引っ張ってそうだしそのあたりどうなの? -- 2023-11-19 (日) 10:50:20
    • 肝心の魚雷も性能が良くないし主砲は装填ブースター使わないと手数が悲惨だし防空巡洋艦のわりに対空も平凡だしでまあ酷い。どう考えても那智や羽黒のが強いわな。 -- 2023-11-19 (日) 14:36:05
  • クーポンをコイツに使うつもりなので持ってる人はコイツの弱みを教えてほしい。買う前に覚悟を決める猶予が欲しい。あと艦長は愛宕とハグロだとどっちがオススメ?ハグロは満載を付けようと思うんだけどその価値はある? -- 2023-11-25 (土) 21:23:46
    • 見ての通り主砲が終わってる。それ以外は妙高の上位互換だ。修理班があるのはデカい。 -- 2023-11-25 (土) 21:35:20
      • 射程以外は那智に思いっきり負けてるけどね -- 2023-11-25 (土) 23:04:41
      • その射程が格上ともやり合わなきゃいけないランダム戦では致命的な欠陥やろ。射角は妙高同様悪いし。因みにだけど主砲が弱い分魚雷活かしていかないとだからこの艦使うならハグロだと思う。愛宕乗せるならそれこそ妙高とか主砲手数の多いやつ乗ったときのが良い。 -- 2023-11-26 (日) 02:31:41
      • 一連のツリーを見るに口径8インチで対空が弱くなった代わりに砲塔一基増えて主砲装填ブースターを積んだチェシャーって感じかな?それなら全然やれそう。艦長をハグロにする場合、スキル4は操舵にしたいんだけど、固定砲撃じゃなくても戦える精度はある感じ? -- 木主? 2023-11-26 (日) 08:51:17
      • そんなに射程が短いのが致命的とも思えないけどな。摩耶に限らず日巡は機動性がいいのだから高隠蔽な那智なら割とどうにでもなるでしょ。トリハピしたいなら大人しく米軽巡に乗れって話だし -- 2023-11-26 (日) 14:58:32
      • 羽黒や妙高は射程が必要だと思うけど、摩耶と那智は中距離専な気がするな  -- 2023-11-26 (日) 23:10:53
      • まぁ那智はAP専でほぼ別モンやもんな。摩耶も魚雷活かさないと乗る意味ないから、ある程度前出ないといけないし機動力と隠蔽特化が正解かな。 -- 2023-11-27 (月) 00:24:39
    • 一見弱そうだが、勝てるので使い続けている。弱みは 主砲門数の少なさと それによると思うが、いざという時に弾が当たらないことがある点。それ以外は特に無し。装甲弱体化も、この体勢なら妙高でも抜かれてたな….と思うので、そこまで問題を感じない。射程は、艦長設定で補強すれば問題無し。自分の設定は、愛宕艦長の「射程の先」「爆炎解放」「海綿」「固定砲撃」にインスピは ノーマン(米)とニコライ(露)で主砲精度と射程を強化している。装填ブースターは、対駆逐、又は10km前後の対巡洋艦で多用している。確実に沈めること。 -- 2023-11-26 (日) 09:46:42
      • いざと言う時に当たらないとは妙高より精度が低い感じですかね? -- 2023-11-26 (日) 13:22:14
      • 精度が悪いというよりは、弾数が少ないので 着弾数が少なく、妙高だと1発当たったような状況でも当たらない結果となりうる….という感じかな。精度を上げて穴埋めし切れるかは分からない -- 2023-11-26 (日) 16:15:16
    • 満載、操舵の達人目的でハグロ採用したけどダメですね、AL愛宕で良い。舵の効きが気になってUG3は隠蔽を操舵に。素の隠蔽が良いんで迷彩と三川艦長インスピだけで全然やれた。 -- 木主? 2023-12-03 (日) 22:04:36
      • 愛宕持ってなくてハグロと五十六の艦長だったらどっちの方がいいですか?門数少ない&AP主体なのかHE主体なのかわからない中途半端の艦で困ってます -- 2023-12-10 (日) 12:13:08
      • かなりの偏見で言うなら門数少ない艦は那智でAP主体に戦闘したほうが扱いやすい印象。愛宕や羽黒でHEと火災を頼りに戦うと手数の少なさのせいでさほど燃えないから区画耐久尽きたら途端にダメージ出なくなる -- 2023-12-10 (日) 13:55:44
      • ありがとう! -- 2023-12-10 (日) 15:46:28
      • ↑×2亀レスで申し訳ないけどその二人なら断然ハグロ。ナチとハグロは正直好みの問題で、ナチなら装填ブースターを使ったのに相手の巡洋艦のミリ残しという場面は確実に減るからそこは明確に優位な点。ただ射程関係の改善をするならインスピに頼らざるを得ないのがマイナスかな。同格までなら素の射程でもいいけどボトム戦場が辛い。ただ燃やしたい目的でハグロや五十六を採用するのはオススメしない。ナチの人も言ってるけど手数のせいであんまり燃えない。 -- 木主? 2023-12-13 (水) 12:04:25
  • 摩耶で急に勝てなくなって10連敗してるんだけど、そのうち取り返せるんだろうか。。。 -- 2024-01-06 (土) 02:45:02

*1 DPMは妙高の6割程度で装填ブースターを使っても8割に届かない。素のDPMは前TierのAobaにも負けている
*2 UGと迷彩のみの場合は10.17km