ライトエレメンタル

Last-modified: 2021-03-28 (日) 17:48:03

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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スキル

スキル効果再動
(秒)
初動
(秒)
エレメントプラスI永続的にHPと防御力1.5倍
自動発動
次回スキルが変化
151
エレメントプラスII永続的に範囲内の敵3体を攻撃
自動発動
次回スキルが変化
15-
エレメントプラスIII永続的に防御力、魔法耐性無視の攻撃
自動発動
次回スキルが変化
15-
エレメンタルバースト30秒攻撃力と射程2.0倍
戦闘中1回しか使えない
--

■所持ユニット
ライトエレメンタル、上級ライトエレメンタル光霊使いルフレ
ちび上級ライトエレメンタルちびルフレ

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ライトエレメンタル の仕様

  • クラス「エレメンタラー」の「光霊使いルフレ」配置後に配置可能
  • 近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた光霊使いルフレのレベルに依存する (好感度は影響しない)
  • 遠距離の単体魔法攻撃
  • ルフレ1人につき1ミッションで『ライトエレメンタル』を15体まで配置可能
  • 1体まで出撃可能数に含まれない
  • 一度に3体まで配置可能
  • 配置後、次の『ライトエレメンタル』が配置可能になるまで2秒必要
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役するルフレが撤退・撃破されるとライトエレメンタル消える
  • 味方からのHP回復を受けられない
  • 出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
  • ダンサー等が使役者に加算バフをかけてもエレメンタルには加算が横流しされない(ダンサーがエレメンタルを加算することはできる)
  • ライトエレメンタルを配置するたびに全味方のHPが最大値の20%回復

変更点履歴