光霊使いルフレ

Last-modified: 2021-02-26 (金) 17:15:55

  • 入手方法(2019/11/28 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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完全成長時の画像

スキル

スキル効果LvXX再動
(秒)
初動(秒)
エターナルライト
一覧
攻撃力、防御力、射程X倍
味方全員のHPを徐々に回復
自動発動+効果時間無限
11.284---1-
21.21.25---1-
31.3---1-
41.31.35---1-
51.480---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 光霊使いルフレ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後グロリアスライト15秒攻防1.8倍
ライトエレメンタルの射程1.5倍
範囲内のライトエレメンタルはHP0にならない
40秒5秒
覚醒前エターナルライト攻撃力、防御力、射程1.4倍
味方全員のHPを徐々に回復(20回復/0.5秒)
自動発動+効果時間無限
80秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
光霊使役小型のライトエレメンタルを使役
ライトエレメンタルはスキルを持ち鈍足遠距離範囲攻撃を行う
光霊使いルフレ 

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
上級光霊使役ライトエレメンタルを使役
ライトエレメンタルはスキルを持ち鈍足遠距離範囲攻撃を行う
トークン配置時、
全味方のHP20%回復
光霊使いルフレ 

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クラス特性

クラス特性備考
エレメンタラー射程内の対応するエレメンタルの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で1体まで出撃数に含まない
自身は攻撃しない
トークンは最大15回配置可能
エレメンタラー系へのバフ
エレメンタル
マスター

トークン

トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

編集

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

編集

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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トークン

スキル

スキル効果再動
(秒)
初動
(秒)
エレメントプラスI永続的にHPと防御力1.5倍
自動発動
次回スキルが変化
151
エレメントプラスII永続的に範囲内の敵3体を攻撃
自動発動
次回スキルが変化
15-
エレメントプラスIII永続的に防御力、魔法耐性無視の攻撃
自動発動
次回スキルが変化
15-
エレメンタルバースト30秒攻撃力と射程2.0倍
戦闘中1回しか使えない
--

■所持ユニット
ライトエレメンタル、上級ライトエレメンタル光霊使いルフレ
ちび上級ライトエレメンタルちびルフレ

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%綺麗な光、温かい光、暗い光⋯⋯。わたしにはどれも大事なお友達♪
15%光のエレメンタルたちってば、甘えん坊さんな子が多いんです♪
30%光はどこにでもあるんです⋯⋯。どこにだって生まれるんですよ。イベント1
50%わたしってふわふわしてますか? ⋯⋯ですよね。してませんよね♪
60%どんなに暗く険しい道だって、わたしが照らしてあげますよ~。
80%わたしは強くて眩しい光よりも、柔らかで穏やかな光が好きです♪
100%人の心にも光は宿るんですよ。王子様の光は⋯⋯優しい光です♪イベント2
130%あなたの輝きを抱きしめたいの。だから少しだけ抱っこさせてね♪
150%私の心に宿る光の輝きをいつか王子様には見てほしいな♪
副官働き過ぎの王子様を癒すこと。それが副官のお仕事ですよね♪

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
光霊使いルフレ未実装230450[ ]

雑感

レアリティブラック召喚枠のエレメンタラー。
最終段階で3体マルチの貫通鈍足範囲攻撃を放つ強力なライトエレメンタルを使役できるのが特徴。
低コスト、かつトークン主体のユニットであることから英傑の塔との相性が非常に良い。(多くの階層で最高スコア要員の実績あり)

エレメンタルは33秒(CT4割短縮したとき21秒)かけて鈍足範囲魔法攻撃(素)→HP防御1.5倍(1段階目)→3体攻撃化(2段階目)→貫通化(3段階目)まで自動点火で強化された後、一度きりの30秒攻撃射程2倍の任意点火スキルになる。

通常スキルは永続範囲アップのおかげで意識しなくてもエレメンタルを自身の射程内に収められるため、クラス特性のエレメンタルバフが広範囲に撒ける。
覚醒スキルはエレメンタルの射程がアップする一方自身の射程アップが無いので、危険な強敵から離れた位置にエレメンタル共々密集させて集中攻撃するのが主な使い所と思われる。
また持続が15秒と短くエレメンタルの持続30秒はカバーしきれない点には注意。

エレメンタラー共通の仕様として、強化マスに本体を配置した場合は範囲内に配置するエレメンタルもクラス特性で同様に強化され単体総合火力が大きく上がるので覚えておこう。