※攻撃属性用語統一後の画像募集
※通常「大悪魔召喚士ラピス」、お正月「大悪魔の初詣ラピス」、ちび「ちびラピス」
- 入手方法(2019/07/11 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■夏海の大悪魔 ラピス | デモンサモナー | Lv1 | 872 | 94 | 49 | 35 | 220 360 | 25 | 22 | 攻撃力+180 射程+20 魔法耐性+20 | ハイサマーフィールド | 魅惑の悪魔召喚士 |
Lv80 | 1463 | 198 | 115 | |||||||||
デモンマスター | Lv1 | 1467 | 198 | 115 | 35 | 230 375 | 28 | 25 | 攻撃力+180 射程+20 魔法耐性+20 | ハイサマーフィールド | 淡虹のパレオ | |
Lv99 | 1862 | 244 | 176 | デモニックバカンス | ||||||||
デモンルーラー | Lv1 | 1600 | 198 | 115 | 35 | 240 390 | 28 | 25 | 攻撃力+180 射程+20 魔法耐性+20 | ハイサマーフィールド | 淡虹のパレオ | |
Lv99 | 1995 | 244 | 176 | デモニックバカンス | ||||||||
デモンブリンガー | Lv1 | 2133 | 224 | 184 | 35 | 230 375 | 28 | 25 | 攻撃力+180 射程+20 魔法耐性+20 | ハイサマーフィールド | 淡虹のパレオ | |
Lv99 | 2660 | 271 | 284 | デモニックバカンス |
完全成長時の画像
第一覚醒
第二覚醒 デモンルーラー ※攻撃属性用語統一後の画像募集
第二覚醒 デモンブリンガー ※属性追加後、※攻撃属性用語統一後の画像募集
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | Z | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||||
ハイサマーフィールド ▼一覧 | X秒射程Y倍、 自身を含む範囲内の 味方の攻撃力Z倍 戦闘中3回しか使えない | 1 | 10 | 1.1 | 1.1 | 69 | - | - | - | 1 | - |
2 | 11 | 1.2 | 1.2 | 68 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 13 | 1.3 | 1.3 | 67 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 14 | 1.4 | 1.4 | 66 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 15 | 1.5 | 1.5 | 65 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
夏海の大悪魔ラピス
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | デモニックバカンス | 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔耐1.3倍、 敵の遠距離攻撃を引き付ける 自動発動+効果時間無限 | 85秒 | 5秒 |
覚醒前 | ハイサマーフィールド | 15秒射程1.5倍、自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍 戦闘中3回しか使えない | 65秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
魅惑の悪魔召喚士 | 30%の確率で敵からの攻撃を無効化 出撃メンバーにいるだけで 全女性ユニットの防御力+7% | 夏海の大悪魔ラピス |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
淡虹のパレオ | 50%の確率で敵からの攻撃を無効化 出撃メンバーにいるだけで 全女性ユニットの防御力+10% | 夏海の大悪魔ラピス |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
デモンサモナー | トークンを使役可能 範囲内の敵に攻撃力に比例した 貫通属性の継続ダメージ 魔界でも能力が低下しない | |
デモンマスター | ||
デモンルーラー | 遠距離攻撃可能なトークンを使役 範囲内の敵に攻撃力に比例した 貫通属性の継続ダメージ 魔界でも能力が低下しない | 射程+10 |
デモンブリンガー | 2体までブロック可能なトークンを使役 範囲内の敵に攻撃力に比例した 貫通属性の継続ダメージ 魔界でも能力が低下しない |
トークン
第一覚醒素材
- ☆3銀魔法剣士Lv30/☆4金魔法剣士
- ☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ
- ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
- ☆6覚醒の聖霊
- 射のオーブ3個(月、水、金)
- 魔のオーブ3個(火、金、日)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀魔法剣士Lv30/☆4金魔法剣士
- ☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ
- ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
- ☆6常闇の聖霊
- 射のオーブ3個(月、水、金)
- 魔のオーブ3個(火、金、日)
- 300,000G
交流
台詞
0% | なにをジロジロと見ている。⋯⋯そんなに死にたいのか? | |
15% | ⋯⋯物質界の浜辺では、人間を砂の中に埋めてあそぶのだろう? | |
30% | 今日一日で全ての泳法を習得する。一秒たりとも無駄にはできんぞ。 | イベント1 |
50% | 人のいない場所で泳ぎを教える?お前⋯⋯また何かするつもりだな。 | |
60% | 溺れそうになったらお前を掴む。⋯⋯振り払ったら殺すからな。 | |
80% | 人工呼吸を教えてくれ。ルチ――いや⋯⋯いずれ必要になるはずだ。 | |
100% | まだ、手を離さないでくれ⋯⋯。ひとりで泳ぐのは、やっぱり怖い。 | イベント2 |
130% | ⋯⋯日焼け止めの液体、だと?やめろ。気安く私に触れるな。 | |
150% | 見ろ⋯⋯王子。息継ぎなしで半日は泳げるようになったぞ。 | |
副官 | 王子、暇だ⋯⋯。もう一度、海につれていけ。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
大悪魔召喚士ラピスのサマーver。
持ち前の高い魔法耐性に加え、無効化アビリティと永続引き付けスキルを持ち、敵の遠距離魔法に対して非常に強力な避雷針となれるのが特徴。
防御力は低いため遠距離物理を引き付けてしまうと脆いが、フォローする手段は多い。
無効化能力と回避能力は個別に判定されるため、リンネやリズリーなど回避付与スキルを持つユニットと同時に運用すれば敵の攻撃を無力化できる確率が上がる。
ダンサーや料理人で防御力を補強するのももちろん有効。引き付けユニットが複数いる場合は配置順が後のユニットが狙われるため、ミヤビ→ラピスの順に配置すればミヤビの引き付けの弱点を補うこともできる。
(後に、より高防御力の永続引き付け持ちである狛犬コマが登場したため、ラピス→コマの順に配置してコマのサポートに回る手もある。)
通常スキルは自身の射程を延長し、射程内のユニットの攻撃力を強化する。持続は短く、また使用回数に制限がある。
攻撃力1.5倍という倍率は実装時点での範囲バフの中では最強。後に戦場指揮官ルヴェアに条件付きで超えられたが、ラピスは無条件かつ長射程なため利便性では勝る。
ただ、覚醒スキルの唯一性が高いため通常スキルはあまり使われない。
覚醒スキルは永続で射程内のユニットの攻撃力と魔法耐性を強化する。また敵の遠距離攻撃を引き付ける。
攻撃力バフは倍率こそ通常スキルに劣るものの、永続スキルとしては雷神の娘レミィと並ぶ高倍率でやはり強力。
魔法耐性バフは自身への恩恵が大きく、好感度150であれば魔法耐性は71、編成バフなどであと15加算できればダメージ下限になる90に届く。
上述のミヤビはちょうど魔法耐性の編成バフを持っており、その点でも相性が良い。
覚醒スキルの性質上、耐久力が重要になるため、第二覚醒はデモンブリンガーが向く。
通常立ち絵の風船に描かれているのは王子とアンナ。裏面も、断片的に見える柄からするとやはり王子とアンナだろう。
残念ながらルチアでは無さそうだ。