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大悪魔召喚士ラピス

Last-modified: 2019-04-29 (月) 01:28:11

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  • 入手方法(16/12/29 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • 4周年ブラックチケット

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
大悪魔召喚士ラピス
大悪魔召喚士
ラピス
デモンサモナーLv1886924935220
264
2522HP+360
攻撃力+173
デモニック
フィールド
トークン所持数
アップ
Lv801485194116
デモンマスターLv112221759735230
276
299
2825HP+360
攻撃力+173
デモニック
フィールド
デモンエンハンス
Lv991890239177デモニック
テリトリー
デモンルーラーLv113571759735240
288
312
2825HP+360
攻撃力+173
デモニック
フィールド
デモンエンハンス
Lv992025239177デモニック
テリトリー
デモンブリンガーLv1189820116535230
276
299
2825HP+360
攻撃力+173
デモニック
フィールド
デモンエンハンス
Lv992700264286デモニック
テリトリー

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒
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第二覚醒 デモンルーラー
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第二覚醒 デモンブリンガー
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
デモニックフィールド
一覧
X秒射程が1.2倍
自身を含む範囲内の味方の攻撃力Y倍
1151.179---1-
2161.278---1-
3181.377---1-
4191.476---1-
5201.575---1-
補足
ダンサースキルや烈火の陣や戦意高揚と重複可。
通常王子の士気高揚の攻撃バフは重複せず、効果の高い方が優先される。

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 大悪魔召喚士ラピス
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後デモニック
テリトリー
20秒射程が1.3倍
自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍、
魔法耐性1.4倍
80秒5秒
覚醒前デモニック
フィールド
20秒射程が1.2倍
自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍
75秒1秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
トークン
所持数アップ
自身のトークンの所持数+3緑森の番人フウカ
死霊魔術師メメント
大悪魔召喚士ラピス
(覚醒前)

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
デモンエンハンス自身のトークンの所持数+3
配置中、デモンサモナー系トークンの攻撃力2倍
大悪魔召喚士ラピス(覚醒後) 
ちびラピス

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
デモンサモナートークンを使役可能
範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力、
魔法耐性無視の継続ダメージ
魔界でも能力が低下しない
自身は攻撃しない
トークン 「インプ」 を最大7回配置可能
攻撃速度
デモンサモナー系へのバフ
デモンマスター自身は攻撃しない
トークン「デーモン」を最大7回配置可能
デモンルーラー遠距離攻撃可能なトークンを使役
範囲内の敵に攻撃力に比例した防御魔耐無視の継続ダメージ
魔界でも能力が低下しない
射程+10
デモンブリンガー2体までブロック可能なトークンを使役
範囲内の敵に攻撃力に比例した防御魔耐無視の継続ダメージ
魔界でも能力が低下しない

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トークン Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
インプ
インプ
インプLv11203141915014----
Lv701375201134
Lv801400210140
70bd6bcb4a471e1df1e09d78b2bb9263.png
デーモン
デーモンLv117053021205017----
Lv602003391144
Lv902155436156
Lv992200450160
アークデーモン
アークデーモン
アークデーモンLv11805342131501
200
9----
Lv992300490180
レディデーモン
レディデーモン
レディデーモンLv120064023525029----
Lv992600550500

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ロードウィッチの宝珠3個
  • 呪術師の宝珠3個
  • 300,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6常闇の聖霊
  • ロードウィッチの宝珠3個
  • 呪術師の宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%お前達に力を貸してやる。……有難く思うのだな。
15%手に持ってるモノが気になる?……黙れ。気にするな。
30%王子、わたしは暇だ。ちゃんと持て成せ。イベント1
50%なぁ、帝国の神官戦士達とは合同訓練をしないのか……?
60%人間の慣習というものを知りたい。王子、ちゃんと教えてくれ。
80%王子、好きな相手の前では、どうするのが正しいのだ?
100%もっと人間のことを教えてくれ。お前と一緒に知っていきたいんだ。イベント2
副官王子、暇だ……。何か面白いことはないのか?

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
大悪魔召喚士ラピス未実装230450[ ]

雑感 Edit

ブラックのデモンサモナー。
DMMGAMES、5周年記念と銘打って2016/12/29のメンテナンス後からプレミアム召喚に実装された。
職自体の優秀さに加えてぶっ飛んだスキルを所持しており未覚醒ながら早々にぶっ壊れ扱いされる事に。

スキルのバフ効果はダンサーとも重複するので、両方合わせたバ火力でのゴリ押しが魔神級でも通じてしまう。
注意点は大英雄の士気高揚や同系統である射程範囲内指定強化バフとは重複不可。効果の高いほうのみ反映される。
よくある質問参照)
アイギス・ケラウノスの神器王子、神獣報酬称号王子の戦意高揚はアビリティなので乗算重複可能。

2017/08/24覚醒が実装された。
コストが上がる割に強化が僅かな上にアビも微妙。
スキル覚醒の恩恵も射程の僅かな増加のみ。インプを一撃で倒してくるような魔法敵に会ってから覚醒しよう

18/08/09~08/24に開催された人気闘兵決定戦では総合第1位を勝ち取った。
総合1位の特典として18/11/29にちびラピスが実装された。

密かにルチアに想いを寄せていて、しばしばそれを匂わせる会話も見られる。飼い主に返したペットを思う感覚なのだろうか。

手に持ってるモノについて、詳細は分からないままである。


2019/04/29 第二覚醒実装
デモンルーラーはS覚醒中の射程が+13. 配置バフアビでアークデーモンの攻撃力は1000を超える。
デモンブリンガーは耐久力があがる。レディデーモンの王子バフ込み防御6002ブロは、雑魚遠距離敵への避雷針役やアリ漏れちょい防止など兼用か
第一覚醒と同じく強化幅はかなり小さいため、他の第二覚醒より優先度は下がる。