技工兵マイン

Last-modified: 2024-03-07 (木) 09:09:14

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
技工兵マイン
技工兵マイン
サッパーLv1846162196011712攻撃力+72
防御力+144
HP+360
遠隔起爆設置爆弾
Lv701260222274
サッパーチーフLv11325231287011712攻撃力+72
防御力+144
HP+360
遠隔起爆改良型設置爆弾
Lv901757304345追加爆弾
遠隔起爆
コンバット
エンジニア
Lv12045312391011712攻撃力+72
防御力+144
HP+360
遠隔起爆改良型設置爆弾
Lv992520403507追加爆弾
遠隔起爆

編集

第一覚醒 第二覚醒 

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 コンバットエンジニア
第二覚醒 コンバットエンジニア

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
遠隔起爆スキル中設置爆弾トークン
の攻撃力がX倍になり、
トークンのスキルが
自動で発動する
11.239--19.5--
21.238--19.0--
31.337--18.5--
41.436--18.0--
51.535--17.5--
61.634--17.0--
71.733--16.5--
81.832--16.0--
91.931--15.5--
102.030--15.0--

■所持ユニット
技工兵マイン

編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後追加爆弾トークン数+1
終了後「遠隔起爆」に変化
50秒25.0秒
遠隔起爆スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が2.0倍になり、
トークンのスキルが自動で発動する
30秒-
覚醒前遠隔起爆スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が2.0倍になり、
トークンのスキルが自動で発動する
30秒15.0秒

編集

アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
設置爆弾スキルを持つトークンを使役
トークンはブロック0で
敵の攻撃対象にならない
攻撃を行わずスキル発動時
敵3体まで同時に範囲攻撃
技工兵マイン

編集

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
改良型設置爆弾スキルを持つトークンを使役
トークンはブロック0で
敵の攻撃対象にならない
攻撃を行わずスキル発動時
敵5体まで同時に範囲攻撃
技工兵マイン

編集

トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
設置爆弾
設置爆弾
トークンLv120453000
120
8起爆-
Lv70206250
改良型設置爆弾
改良型設置爆弾
トークンLv120602000
120
8起爆-
Lv90207820

編集

スキル効果再動初動
起爆スキル発動時に一度だけ
周囲の敵3体まで
同時に遠距離範囲攻撃
スキル使用後HPが0になる
30秒1秒
補足
改良型設置爆弾は3体→5体

■所持ユニット
設置爆弾改良型設置爆弾技工兵マイン

編集

クラス特性

クラス特性備考
サッパー死亡しても一定時間後に
その場で復活するトークンを使役できる
トークンは出撃数に含まれない
トークンは各ユニットで異なる
トークンはHPが0になると回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能
サッパーチーフ
コンバットエンジニア死亡しても一定時間後(やや短い)に
その場で復活するトークンを使役できる
トークンは出撃数に含まれない
トークン所持数、トークンの同時攻撃数+1
サッパーカーネル出撃数に含まれず、死亡しても一定時間後に
その場で復活するトークンを使役できる
通常時は20%、スキル中は100%の確率で
攻撃力1.3倍の攻撃を出す
自身のトークンの射程1.2倍

編集

第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%よぅ王子! 今日は何をぶっ飛ばせばいいんだ?
15%明日は土砂崩れの片付けで、今日は炭鉱の発破っと⋯⋯よしっ。
30%これからも王国にいてほしいって、そりゃ望むところだけど⋯⋯!イベント1
50%人間の街っていいなぁ⋯⋯。おでこぶつけなくていいしさぁ。
60%おーうじっ、飲みに行こうぜ♪良い酒場を見つけたんだ♪
80%王子って、いいヤツだよなぁ。なんで王族なんだよ、もう⋯⋯。
100%王子、一生アタシの面倒みろよ?一生お前を守ってやるからよ!イベント2
130%王子が王族じゃなければなー。婿に貰って逃げるのにな⋯⋯。
150%ぷぁーっ! やっぱ仕事終わりに、王子と一緒の一杯は格別だなぁ!
副官今日の現場は執務室だって?仕方ねぇなぁ、ほら、貸してみ。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
ドワーフゆずりの発破技術305[31]2019/05/23-

雑感

試練イベ産のサッパー。
技工兵ドリーとはトークンの性質が全く異なるため、ユニットとしての毛色もまるで違う。
トークンメインのクラスなので本人は置物なのは共通。好感度ボーナスが防御寄りな分僅かにこちらがマシか。
基本的に敵と交戦しにくい拠点付近に配置したほうが良いだろう。

トークンは所持数/設置数共に2体で(スキル覚醒により3体となる)、トークンのスキルを使用することでマルチロック+範囲の単発物理攻撃を行う。
マイン本人のスキルでも起爆出来、威力も上がるので此方で爆破するのが基本になる。
爆風付きの5体マルチという事で最大火力は非常に高いが、射程自体は120と狭く単体に当ててもイマイチ。
レンジャーのトラップ黒猫大怪盗サバルゴールデンミミック等と同様の設置型トークンなので、差し込み配置も行えない。
トークン自体もHP20と非常に脆く、爆風に巻き込まれれば確実に落ちるので敵によっては運用が難しい。
攻略に組み込む際にはそれなりに入念な下調べが必要になるだろう。

備考として帝国元帥レオラ時の魔女アーリーなどのスキルでマインと設置爆弾のスキルが同時に点火された場合は、マインのスキルが先に適用され倍率が乗った状態で起爆するので安心。

スキル覚醒すると1回だけトークン所持数を増加させることができる(合計3つ)。
マインのダメージソースであるトークンを増やすのは大きなメリットだが、遠隔起爆の初動が大幅に伸びてしまうのがネック。

第二覚醒するとトークン所持数が増えるが配置可能数は変わらないため、覚醒スキルの存在意義がほぼ消えてしまう。
一応置き直しが可能になるので完全に無意味というわけではない。