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射程→クラス特性について、に変更予定。
クラス特性について(射程、暗殺、回避)
スキルについて(具体的な記載のない数値について)
アビリティについて(具体的な記載の無い数値について)
ゲームシステムについて(スキルレベルアップの確率、コストダウンの確率)
はじめに
1.ゲーム画面に表示されるテキスト
2.ゲーム画面に表示されるグラフィック
3.運営が公開したテキスト・グラフィック(運営twitter,公式コミュニティ)
4.上記以外で、不正入手したデータでない根拠が提示されたもの。
単純にゲームをプレイする中では得られないゲームデータは、原則として当wiki内での記載を禁止しています。
ただし、不正な手段によって得たものではないことが証明できる場合は除きます。
各ゲームデータの取り扱いについて
ゲームシステムについての検証
暗殺についての検証
検証用ページはこちら?※暗殺率に関連するデータは検証報告を必須とする。
※スキル別、覚醒スキル別の検証を必要とする。
※マスターアサシンの場合との区別も必要な場合がある。
- 暗殺効果を持つスキル
- 暗殺効果を持つ覚醒スキル
- 暗殺効果を持つ覚醒アビリティ
- 即死攻撃
出撃コスト減少確率についての検証
検証用ページはこちら?必要なもの:確率の算出方法、収集した全てのサンプルデータ(未使用のものも含む)
【サンプルデータのフォーマット】
- 合成時期(ゲーム内の設定が変更になる場合もある)
- ベースユニット情報
- ユニット名
- 最大コスト-現在コストの値
- 成功/失敗
スキルレベル上昇確率について
検証用ページはこちら?必要なもの:確率の算出方法、収集した全てのサンプルデータ(未使用のものも含む)
【サンプルデータのフォーマット】
- 合成時期(ゲーム内の設定が変更になる場合もある)
- ベースユニット情報
- ユニット名(未CC/CC後/覚醒)
- 最大スキルレベル
- 現在スキルレベル
- 素材ユニット情報
- 同スキルユニット、虹の聖霊、ボンボリが区別されていること
- 成功/失敗
クラス特性についての検証
ステータス画面で確認できない部分について、原則として検証報告が無ければwikiへの記載はNG。
※一部例外的に不問とするものがある。下記参照。回避率(ローグ系の特性、モンク系の特性) 暗殺率(マスターアサシンの特性)近接クラスの通常時の射程(忍者系、魔法剣士系、神官戦士系、ボウライダー系、魔獣オルトロス系) 近接クラスのスキル中の射程(ペガサスライダー系、くぐつ使い系、セーラー系、メイジアーマー系、ドラゴンライダー系)
スキルについての検証
※暗殺効果を持つ各スキルの暗殺成功率は、ゲームシステムについての検証で取り扱う。
編集迷子
?? : 近接ユニットの射程 (剣の聖女ゼノビア / 覚醒アビリティ / 回転切り) ?? : 近接ユニットの射程 (怪力少女ディーナ / 覚醒スキル / 怪力爆砕鉄球) ?? : 近接ユニットの射程 (鉄腕乙女ディーネ / 覚醒スキル / 大震撃) ?? : 近接ユニットの射程 (怪盗キュテリ / 覚醒スキル / 死の予告状) ?? : 近接ユニットの射程 (盗賊ベルナ / 覚醒スキル / 死の旋風) ?? : 近接ユニットの射程 (シビラ / 覚醒アビリティ / 魔剣覚醒) ?? : 近接ユニットの射程 (シビラ / 覚醒スキル/魔剣アンサラー) ?? : 近接ユニットの射程 (女山賊ライラ / 覚醒スキル / フルスイング) ?? : 近接ユニットの射程 (聖霊の友セリア / 覚醒スキル / 聖霊友情アタック) ?? : 近接ユニットの射程 (竜姫アーニャ / 覚醒スキル / 輝剣クラウ・ソラス) ?? : 近接ユニットの射程 (天駆ける騎士リディ / 覚醒スキル / ワールウィンド) ?? : 近接ユニットの射程 (武闘家リン / 覚醒スキル / 気功螺旋破) ?? : 近接ユニットの射程 (朱鎧の智将マツリ / 覚醒スキル / 疾風迅雷) ?? : 近接ユニットの射程 (宮廷剣士サビーネ / 覚醒スキル / ピアッシングソード) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / ) ?? : 近接ユニットの射程 ( / 覚醒スキル / )
アビリティについての検証
ステータス画面等で具体的に明記されていない数値について、原則として検証報告が無ければwikiへの記載はNG。
R{※既にwikiに記載されている情報についての対応は検討中です。まだ削除はしないでください。}
具体的な発動確率が不明なアビリティ
※wikiアビリティ一覧の記載順に準ずる。
即死攻撃 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 狩人ベラ,白き魔女クロリス,薙刀剣士サクヤ,忍者アザミ,副団長エルヴァの覚醒アビリティ ゲーム画面 通常攻撃でまれに敵を一撃で倒すことがある wiki記載 特になし?
非情の刃 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 盗賊ベルナの通常アビリティ ゲーム画面 敵を一撃でしとめる確率が上昇する wiki記載 特になし?
極・非情の刃 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 盗賊ベルナの覚醒アビリティ ゲーム画面 敵を一撃でしとめる確率が大きく上昇する wiki記載 特になし?
旋風脚 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 武王姫アリスの通常アビリティ ゲーム画面 R{一定確率}で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃する wiki記載 特になし?
獣王爪大旋風 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 武王姫アリスの覚醒アビリティ ゲーム画面 R{一定確率}で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃する wiki記載 特になし?
ツインバズーカ 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 閃の撃砲ジャンナの覚醒アビリティ ゲーム画面 通常攻撃でR{まれに}2連続で砲撃する wiki記載 特になし?
ゴールドゲット! 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 盗賊ベティ,爆裂海賊モーレット,女山賊ライラ,太陽神官パトラの覚醒アビリティ ゲーム画面 敵を倒すとR{まれに}ゴールドを入手することができる wiki記載 特になし?
具体的な回復量が不明なアビリティ
※wikiアビリティ一覧の記載順に準ずる。
神剣の鞘 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 リリアの覚醒アビリティ ゲーム画面 自身のHPが徐々に回復(常時)、スキル中は回復量が3倍に上昇 wiki記載 12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
天使の小癒し 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 堕天使エルンの覚醒アビリティ 備考 堕天使ソフィーの通常アビリティ ゲーム画面 スキル非使用時全員のHPが徐々に回復 wiki記載 10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし、回復不能ユニットには無効
天使の癒し 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 堕天使ソフィーの覚醒アビリティ ゲーム画面 スキル非使用時全員のHPが徐々に回復 wiki記載 18回復/0.5秒、麻痺中は効果なし、回復不能ユニットには無効
癒しの炎 状態 要検証報告 → 検証用ページ? 備考 召喚士ファルネの通常アビリティ ゲーム画面 スキル中全員のHPを徐々に回復 wiki記載 10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし、回復不能ユニットには無効
状態 要検証報告 → 検証用ページ 備考 ゲーム画面 wiki記載
このページの目的
検証者から提示される「根拠」を集積するためのページ。
検証項目ごとに、このページの下位ページを作成する。
検証者が違う報告は統合しない。
検証報告の内容は、他者が検算可能であることが必要。
wiki内に記載するために検証が必要な情報
*敵パラメータについて(現在保留)
算出方法が不明。数値の根拠が不明。
*敵強化倍率について(現在保留)
算出方法が不明。数値の根拠が不明。
*暗殺率
*合成成功率
wiki内に記載するための検証報告があるもの
*アビリティ「ゴールドゲット」の発生確率