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雷神の娘ラミィ

Last-modified: 2019-08-21 (水) 13:35:52

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  • 入手方法(17/05/18 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
雷神の娘ラミィ
雷神の娘ラミィ
雷公Lv1302391519300
300
120
4643攻撃力+144
防御力+72
射程+17
降雷-
Lv7045761252298
雷神Lv14570137330000
300
120
150
126
158
5148攻撃力+158*
防御力+72
射程+17
降雷攻撃力アップ
Lv9054321554332万雷

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
降雷
一覧
ブロック数+1
射程0.4倍になるが、
範囲内の敵全てを同時に攻撃
効果時間無限
140--20.0--
238--19.0--
337--18.5--
436--18.0--
535--17.5--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 雷神の娘ラミィ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後万雷20秒ブロック数+1
射程0.5倍になるが攻撃後の待ち時間短縮(射程150)
範囲内の敵全てを同時に攻撃
25秒12.5秒
覚醒前降雷ブロック数+1
射程0.4倍になるが、範囲内の敵全てを同時に攻撃(射程120)
効果時間無限
35秒17.5秒

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アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
雷公通常時は空を飛び
長射程の防御力無視攻撃
スキル使用で地上に降りる
射程300
雷公系へのバフ
雷神

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • ペガサスナイトの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%おーっ!あんたが王子だねー?とーちゃんから聞いた通りだ♪
15%はぁ、雷の力が暴走しちゃって、部屋焦がしちゃったよぉ……。
30%ここにはいろんなものがあって、毎日すっごく楽しいよ、王子!イベント1
50%王子ぃ、浴場で雷の力を使ったら、仲間の皆に怒られちゃったよ……。
60%今度、みんなと遊ぶ約束したの!その時は王子も一緒に遊ぼうね?
80%王子は、とーちゃんみたいだ……。一緒にいると、胸が温かくなるよ。
100%ずっと傍にいるって決めたの!誰にも文句は言わせないからね♪イベント2
130%あっ! 外に雷が落ちた!とーちゃんのだ! おーい!
150%前よりは力を制御できるけど……、王子に触られると……はうぅ……。
副官よーしっ!今日も王子の為にいっぱい頑張っちゃうもんね♪

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
雷神の娘ラミィ舞い降りる雷光230450505[26]18/09/20

雑感 Edit

ステータスの好感度依存度が少ない超早熟型。
火力はファイアブレス点火中のルシルより高く、スキル未使用時は射程300で攻撃するため、暇している時間が少ない
通常スキルは短射程の周囲同時攻撃になる。永続発動なため時間経過では元には戻らないので注意。
火力はクラウソラス点火中のアーニャにはわずかに届かないが、上空にも当たるのが強み。
飛んで運用する場合はコスパやレオラとの相性の悪さ、降りて運用する場合は防御の低さが問題。
スキル時より非スキル時のほうが有用というのは、麻痺に強いということでもある。永続スキルによって強くなるユニットとは逆。

2017/10/12に第一覚醒が実装。
HPとアビリティの恩恵で攻撃が伸びる・・・がコストが5増えてしまう。

2018/4/26スキル覚醒実装。
攻撃速度が倍近くまで上がり範囲も若干拡大、代わりに永続ではなくなっている。
スキル中のDPSは極めて高く、またスキル後にまた浮いて長射程に戻れるので柔軟な動きが可能になった。
範囲魔法の中ではテンマを抜いて全ユニット中第1位のDPSを誇る。(魔耐0相手の場合)