※通常「帝国剣士ジークリンデ」、ちび「ちびジークリンデ」
- 入手方法(2020/07/09 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■真夏の剣聖 ジークリンデ | ソードマスター | Lv1 | 1486 | 360 | 199 | 0 | 1 260 | 26 | 23 | HP+450 攻撃力+198* 攻撃力+99* | 新奥義打ち込み稽古 | 攻撃力アップ |
Lv80 | 2412 | 757 | 367 | |||||||||
剣聖 | Lv1 | 2420 | 690 | 368 | 0 | 1 260 260 | 26 | 23 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 新奥義打ち込み稽古 | 剣聖砂上指南 | |
Lv99 | 3216 | 851 | 485 | 妙技 海斬り九段絶刀 秘技 海割り九段絶刀 | ||||||||
デッドリーエッジ | Lv1 | 2554 | 717 | 368 | 0 | 1 260 260 | 26 | 23 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 新奥義打ち込み稽古 | 剣聖砂上指南 | |
Lv99 | 3350 | 878 | 485 | 妙技 海斬り九段絶刀 秘技 海割り九段絶刀 | ||||||||
剣神 | Lv1 | 2756 | 825 | 427 | 0 | 1 260 260 | 26 | 23 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 新奥義打ち込み稽古 | 剣聖砂上指南 | |
Lv99 | 3618 | 986 | 550 | 妙技 海斬り九段絶刀 秘技 海割り九段絶刀 |
完全成長時の画像
第一覚醒 バランス調整後の画像募集
第二覚醒 デッドリーエッジ
第二覚醒 剣神 バランス調整後の画像募集
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
新奥義打ち込み稽古 | X秒ブロック数0となり 敵1体に9連射の遠距離攻撃を 連続で行う 終了後に麻痺する | 1 | 15 | 59 | - | - | - | 1 | - |
2 | 19 | 58 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 23 | 57 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 26 | 56 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 30 | 55 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
真夏の剣聖ジークリンデ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 妙技 海斬り九段絶刀 (1回目) | 攻撃力2.5倍(攻撃力3.2倍) 敵1体に一度だけ9連射遠距離攻撃を行い対象の動きを止める 次回スキルの性能強化 | 30秒 18秒 15秒 | 5秒 |
妙技 海斬り九段絶刀 (2回目) | 攻撃力3.5倍(攻撃力4.5倍) 敵1体に一度だけ9連射遠距離攻撃を行い対象の動きを止める 次回スキルの性能強化 | 30秒 18秒 15秒 | - | |
秘技 海割り九段絶刀 | 攻撃力4.5倍(攻撃力5.8倍) 敵1体に一度だけ9連射遠距離攻撃を行い対象の動きを止める 敵の停止時間が増加 | 30秒 18秒 15秒 | - | |
覚醒前 | 新奥義打ち込み稽古 | 30秒ブロック数0となり(30秒攻撃力1.3倍 ブロック数0) 敵1体に9連射の遠距離攻撃を連続で行う 終了後に麻痺する | 55秒 33秒 27.5秒 | 1秒 |
青字は第二覚醒(剣神)、赤字は第二覚醒(デッドリーエッジ) 覚醒スキルの停止時間は3秒→3秒→6秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
攻撃力アップ | 攻撃力が上昇する | 流浪の武芸者チズル |
見習い水兵マリエ | ||
帝国重装砲兵シュペット | ||
雷神の娘ラミィ | ||
旅の司祭ポーラ | ||
ちびイングリッド | ||
ちびジークリンデ | ||
ちびエルミラ | ||
ちびアーシェラ | ||
ちびメトゥス | ||
ちびソシエ | ||
シルバーLv55 | ||
魔法剣士リカルド | ||
砲兵パーシス | ||
魔術師パレス | ||
破魔僧正フドウ | ||
見習い海巫女リバン | ||
未覚醒 | ||
可憐な吸血姫エストリエ | ||
魔戦団長イングリッド | ||
帝国剣士ジークリンデ | ||
真夏の剣聖ジークリンデ | ||
帝国重装砲兵エルミラ | ||
孫堅 | ||
反魂の死霊術師メトゥス | ||
神業の狩人アーシェラ | ||
呪術師カタラ | ||
聖魔殺しの銃手ソシエ | ||
攻撃力1.1倍、ユニット画面は適用済み |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
剣聖砂上指南 | 出撃メンバーにいるだけで 帝国出身またはサマー属性のユニットの 攻撃力+10% | 真夏の剣聖ジークリンデ |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
ソードマスター | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を30%回避 | |
剣聖 | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を40%回避 | |
デッドリーエッジ | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を50%回避 スキル再使用時間を40%短縮 スキル中の攻撃力1.3倍 | |
剣神 | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を70%回避 スキル再使用時間を50%短縮 攻撃後の待ち時間を少し短縮 |
第一覚醒素材
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒の聖霊
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6常闇の聖霊
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
交流
台詞
0% | 王子、水分補給は欠かすなよ。訓練中に倒れては元も子もない。 | |
15% | 海ならではの修行⋯⋯。中々心沸き立つではないか。 | |
30% | べっ、別に楽しんでなど、そんなことはないからなっ! | イベント1 |
50% | さぁ、遠泳の時間だ王子。準備体操を忘れるな? | |
60% | 見ろ王子、大物が釣れたぞ! 今日の夕餉はこいつにしよう! | |
80% | くそっ⋯⋯少し浮かれ過ぎたか。あのような醜態を晒すとは⋯⋯。 | |
100% | 今日も海に付き合ってもらうぞ?王子と一緒の方が楽しいからな。 | イベント2 |
130% | ひと夏の思い出か⋯⋯。たまには、こういうのも悪くない。 | |
150% | こうも名残惜しい夏は初めてだ。貴様のおかげだな、王子。 | |
副官 | 王子、丁度スイカが冷えている。切ってやるから一緒に食べよう。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
帝国剣士ジークリンデのサマーバージョン。限定ガチャ産の黒ソードマスター。
両スキルとも相変わらずのロマン砲だが、通常スキル、覚醒スキルともにやや使い勝手が異なるのでよく確認したい。
通常スキルは30秒間9連射の遠距離攻撃を行う。ようやくこちらにいる時でも本気を出してくれた
普段使用する際はこちらにしておくといいだろう。ちなみに射程やDPSはリオンの覚醒スキルとほぼ同じ。
(デッドリー時>リオン>剣神時)
覚醒スキルは通常版と時止め時間含めほぼ同じ。違うのは9連射なのと段階強化型で使用する度に倍率が上昇していく事。
最終段階のスキルを叩き込めば凄まじいダメージを与えることが出来るがやはり段階型なのがネック。
単にボスに大火力を叩き込むだけなら通常ジークでいいのでこの点をどうするかが鍵となるだろう。
(DPSは最終段階>通常ジークS覚>第2段階>第1段階)
覚醒アビリティは攻撃バフの量はそのまま、対象が近接ユニットから帝国属性とサマー属性に変更されている。
両属性の遠距離ユニットにもバフをかけられるようになったがそれ以外の対象は大幅に減ってしまった。
第二覚醒は剣神よりもスキルに倍率がつくデッドリーエッジが優勢か。
総括すると「普段使いするよりはサマー編成および帝国編成で輝くユニット」と言えるだろう。