反魂の死霊術師メトゥス

Last-modified: 2024-02-25 (日) 19:11:39

初期
※ちび「ちびメトゥス

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
反魂の死霊術師メトゥス
反魂の死霊術師
メトゥス
ネクロマンサーLv17555114302502015攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
ラストデスエナジー攻撃力アップ
Lv801188697110
ヘル
ネクロマンサー
Lv111936351120280
364
2015攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
ラストデスエナジーハイネクロマンシー
Lv991625818179アニメイトデッド
コフィンクイーンLv113808361530300
390
2015攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
ラストデスエナジーハイネクロマンシー
Lv9918751162235アニメイトデッド
グレイヴボーンLv112556751390280
364
2015攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
ラストデスエナジーハイネクロマンシー
Lv991750858207アニメイトデッド

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第一覚醒 第二覚醒 コフィンクイーン 第二覚醒 グレイヴボーン

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 コフィンクイーン
第二覚醒 コフィンクイーン

第二覚醒 グレイヴボーン
第二覚醒 グレイヴボーン

スキル


スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
ラストデスエナジー攻撃力1.8倍
魔法耐性を無視する攻撃を行う
自動発動+効果時間無限
154-35.6-1-
253-35.0-1-
352-34.3-1-
451-33.7-1-
550-33.0-1-
649-32.3-1-
748-31.7-1-
847-31.0-1-
946-30.4-1-
1045-29.7-1-

■所持ユニット
反魂の死霊術師メトゥスちびメトゥス

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後アニメイトデッド25秒攻撃力3.0倍、射程1.3倍
魔法耐性を無視する攻撃を行う
敵を倒すとトークン所持数回復
40秒5秒
覚醒前ラストデスエナジー攻撃力1.8倍
魔法耐性を無視する攻撃を行う
自動発動+効果時間無限
45秒1秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ハイネクロマンシー配置中、ネクロマンサー系クラス
およびトークン、アンデッド属性
ユニット
の攻撃力+20%
反魂の死霊術師メトゥス

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ネクロマンサー防御力無視の遠距離攻撃
毒、状態異常無効のトークンを使役
トークンは1体まで出撃数に含まない
ソードスケルトンを使役
ヘルネクロマンサースケルトンランサーを使役
コフィンクイーン防御力無視の遠距離攻撃
敵を2体まで足止めするトークンを使役
トークンは3体まで出撃数に含まず
毒、状態異常無効
スケルトンナイトを使役
射程+20
グレイヴボーン敵2体に防御力無視の遠距離攻撃
防御力無視の遠距離攻撃可能な
トークン使役、トークンは2体まで出撃数に
含まず、毒状態異常無効、死亡しても
一定時間後(やや長い)にその場で復活
リッチを使役

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トークン

開く
名称トークンLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキルアビリティ
ソードスケルトン
ソードスケルトン
未覚醒Lv1906353121011-状態異常無効
Lv701338525190
Lv801400550200
スケルトンランサー
スケルトン
ランサー
第一覚醒Lv11305502181011-状態異常無効
Lv901755682289
Lv991800700300
スケルトンナイト
スケルトンナイト
第二覚醒
コフィンクイーン
Lv11505552402021-状態異常無効
Lv992000750600
名称クラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストスキルアビリティ
リッチ
リッチ
第二覚醒
グレイブボーン
Lv1170660120101
250
3-遠近距離ユニット
状態異常無効
Lv992300700320

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第一覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 魔のオーブ3個(火、金、日)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 魔のオーブ3個(火、金、日)
  • 300,000G

交流

台詞

0%よろしくね、ダーリン。これからは人間として、ね。
15%人間の体って不便だわぁ。これが生きるってことなのね。
30%この感情は、ダーリンが取り戻してくれたものよ。イベント1
50%どう、人間に戻った私の体は?貴方になら全て見せてあげるわ♪
60%ねえ、ここ触ってみて。ふふ、これが私の心臓の鼓動よ。
80%そう、きつく抱きしめて……。あの時みたいに……。
100%ダーリン、初めて言うわ。貴方を、死ぬほど愛してます。イベント2
130%私の命を繋いでくれた皆の為にも、限られた時間を大切にしたいの。
150%━━生きててよかった。貴方といると、心からそう思うわ。
副官待ってたわよ、ダーリン♪どんな命令でも全部聞いてあげる。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
死霊魔術の神妙255[21]2018/04/19出撃時の初期HP減少:大

iOS版の画像

覚醒前

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第一覚醒

1730cb5b7104e79f5a12e605f4905dbf.png

雑感

イベント産ネクロマンサー。
味方ユニットとしての実装以前から、死霊の船と提督の決意などで悪の死霊術師として登場している。味方になってもバレンタインにチョコスケルトンとか作って襲ってくる。
同じくイベント産の死霊魔術師メメントと比較すると、トークン運用よりも自身の火力重視なのが特徴。

通常スキルは、元は一度きり30秒だったが、調整で永続になり使い勝手がよくなった。
代わりに攻撃力倍率が下がったので瞬間火力は落ちたが、永続でDPS1300程度の貫通攻撃。
同じく初心者向け貫通要員である白の皇帝と比べると、本領発揮するためには覚醒する必要があるので本当の初心者向けとは言い難いが、
トークンを避雷針にしたりといった小技も使えるので育成しておいて損はない。
スキルレベルを上げなくても最初から高い効果なのも利点。

覚醒スキルは永続でない代わりに通常スキルの1.6倍ほどの火力。こちらも以前は使用回数制限があったが、調整で無制限に使えるようになった。
持続的な火力は通常スキルに劣るが、タフな敵が散発的に来るような場面や、スキルの効果で序盤のザコ相手にトークンを稼いでボスでトークンリレーしまくる、といった用途で使える。

覚醒アビリティでネクロマンサーおよびアンデッドの攻撃力+20%の配置バフを持つ。
アンデッド限定とはいえ効果が大きく、ヴァンパイアプリンセスキョンシー等で強力なユニットも増えているので、そうしたユニットが主力であればバフ要員として配置するのも視野に入る。

第二覚醒は、射程と攻撃力で勝るコフィンクィーン、攻撃が2体マルチになるグレイヴボーン、どちらも直接攻撃主体のメトゥスには利点があるので悩ましい。
火力や射程があるほうが生きる場面が多いが、リッチを助手にしたいからグレイヴボーン、など雰囲気で決めてしまってもよいかもしれない。