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風水士と紅の教団

Last-modified: 2019-02-21 (木) 16:16:54

イベント概要 Edit

  • プラチナの風水使い風水士ピピン」が仲間になる!(収集)
  • 開催期間(2015/08/27~2015/09/10)
  • 復刻期間
    • 1回目(2017/04/03~2017/04/09 23:59、交換 2017/04/04 0:00~2017/04/11 23:59)
    • 2回目(2018/01/15~2018/01/21 23:59、交換 2018/01/15 0:00~2018/01/22 23:59)
    • 3回目(2019/02/21 15:00~2019/02/28 11:00)
初回

復刻 Edit

  • 刻水晶」を交換所で「風水士ピピン」と交換可能
    • 刻水晶150個と交換可能、所持している場合100個
    • 合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率は通常の2倍(技強化聖霊は対象外)
  • 刻聖霊ボンボリ」がドロップ
    • イベントキャラと同じスキルを持ち、 合成によりスキルのレベルアップが可能。成功率は通常の2倍。
  • 月、水、土は刻水晶の獲得個数が1.5倍!

データ Edit

ステージデータ Edit

初回

復刻 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
紅の霧の脅威
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
初級20140900108刻水晶x3
判定1回
花束---
21030
密林の防衛線中級301801200108刻水晶x3
判定1回
狂戦士フューネス[6]魔水晶x1刻の聖霊-
21024
猛追の奪還戦
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
上級402401800108刻水晶x5
判定1回
刻水晶x3
判定1回
弓兵ソーマ[8]盗賊バラッド[8]刻の聖霊
41039
魔神の骨の力
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
極級503002100108刻水晶x5
判定2回
刻水晶x3
判定1回
海賊ジョヴァンニ[12]白金の聖霊刻の聖霊
71057
忍者と盗賊神級803702700159刻水晶x5
判定4回
魔法剣士リカルド[15]プラチナアーマー魔水晶x2-
91044
紅の包囲網上級402601950108刻水晶x5
判定2回
刻水晶x3
判定1回
忍者カゲロウ[8]プラチナアーマー刻の聖霊
51030
邪悪な共謀
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
極級703502550108刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定1回
見習い騎兵ミーシャ[13]ルビー刻の聖霊
81041
魔に身を捧げし者
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
神級904003000159刻水晶x5
判定4回
刻水晶x3
判定1回
技強化の聖霊刻の聖霊
(確定)
121534
ピピンの決心
<特定のタイミングで紅の霧が発生>
神級1002001800208金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
21073
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
教団員(赤)
KDaQsjp.png
遠距離魔法
(範囲)
2850(紅の霧の脅威)
3000(密林の防衛線)
3150(猛追の奪還戦)
2700(紅の包囲網)
3000(邪悪な共謀)
3000(魔に身を捧げし者)
2005050全体50
弾発生12
移動30
移動速度がやや速い
5250(魔神の骨の力)
5000(邪悪な共謀)
300スキル発動時
教団員(赤/暴走前)
KDaQsjp.png
遠距離魔法
(範囲)
3000
(魔に身を捧げし者)
(ピピンの決心)
2005050全体50
弾発生12
移動30
・HPが0になると教団員(赤・暴走後)へ移行
・移動速度がやや速い
教団員(赤/暴走後)
lvVL3c6.png
遠距離
デーモン
物理
(同時)
20000
(魔に身を捧げし者)
(ピピンの決心)
120020050全体126
発生28
移動80
射程内のユニットそれぞれに単体物理攻撃
鬼刃衆
nndkKu2.png
遠距離物理8000(忍者と盗賊)80050010全体70
弾発生18
移動40
闇司祭と邪教の祭壇とは攻撃速度が異なる
・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い

補正 紅の霧の脅威:0.95 密林の防衛線:1.0 猛追の奪還戦:1.05 魔神の骨の力:1.05 忍者と盗賊:1.0
   紅の包囲網:0.9 邪悪な共謀:1.0 魔に身を捧げし者:1.0 ピピンの決心:1.0
個別補正 邪悪な共謀:マンティコア…0.9

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

NPC Edit

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

風水士ピピン

会話 Edit

ネタバレ注意

攻略 Edit

紅の霧の脅威 Edit

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

視界を遮り、魔物たちを活性化させる紅の霧の脅威に耐え、魔物たちを倒せ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>

紅の霧の脅威

序盤は赤ゴブリンや狼が拠点に突っ込んでくるが、拠点が1つなのと敵が強くないため守るのは容易。

注意すべきなのは紅の霧が出た際の、こちらのユニットの射程減少と敵の移動速度上昇。
ただし飛行ユニットがいない上に拠点前には複数の遠距離配置マスがあるため、それほど苦労しないだろう。

最後のラッシュ前に動き始める教団員(赤)は攻撃力はそれ程ではないが攻撃速度が早い。
危険なようであれば体力の多いユニットや魔法耐性のあるユニットを差し込んで足止めなり倒してしまうのも手ではある。

動画

密林の防衛戦 Edit

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

魔神の復活を阻止するため、封印を守る部族の村を訪れた王子たち。襲いくる教団員たちから村を守れ!

密林の防衛戦

拠点が3つあり、初手を迷わせるMAP。
初めの赤ゴブリンは上の拠点へ向かうのでソルジャーなどを配置する場合は上の拠点前辺りに配置しておきたい。

教団員(赤)はクラスチェンジした弓や、射程の長いユニットならば射程外から一方的に攻撃が可能な為、動き出す前に倒したい。

動画

猛追の奪還戦 Edit

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

教団員たちを倒し奪われた魔神の骨片を取り戻せ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>

猛追の奪還戦

初めのゴブリンは全て下側へ向かうためまずは下側を固めたい。
脇道から狼も出てくるため、余り前の方へ戦力を展開してしまうと抜けられてしまう可能性もある。

紅の霧発生と同時にオーガ(赤)と教団員(赤)が現れる
オーガは下へ向かうのでいいが、教団員は配置数の少ない上に向かうので注意が必要
拠点前にユニットを置いてブロックし、その下にヒーラーを置くと巻き添えを食い低レベルだとやられかねない。
ヒーラーで援護するより遠距離で早めに倒してしまうか、ユニットを差し込んで倒してしまった方が楽かもしれない。

教団員とオーガを倒すと、ゴブリン、ゴブリン(弓)、ゴブリン(杖)がやってくる
ただし問題はその後にやってくる爆弾を持ったゴブリン
このゴブリンは倒されると周囲の低範囲を巻き込み自爆し、ダメージを与えるという厄介な敵
特に耐久力の低い遠距離は巻き添えで倒される危険性が高い為、危険なようならば山賊のようなHPの高いユニットで差し込んで倒してしまいたい。

それが終わると赤ガーゴイルが飛んでくるため、拠点前にはウィッチやメイジ、アルテミスを配置しておきたい。
風水士がいないと霧も晴れておらず、抜かれる可能性が高いため注意。
油断していると、最後にやってくる遠距離ゴブリン軍団の一斉攻撃にやられてしまいかねないので油断しないよう。

動画

魔神の骨の力 Edit

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

魔神の骨片の力により強大な力を手に入れた教団員たちを撃破せよ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>

魔神の骨の力

初めから霧が出ており、なおかつオーラを放った教団員(赤)が2体いる
教団員はすぐ動く訳ではなく、ある程度猶予はあるため焦らずに対処したい

初め、ゴブリンが8体、うち1体が弓が下側へ向かってくる
最後にゴブリンライダーが突っ込んでくる為、前回と同じく下側をまず固めたい

それを倒すと赤ガーゴイルが上の池周辺をグルグルと旋回し始め、1体の教団員が拠点に近い合流点まで移動してくる
合流点付近に遠距離を配置していた場合はヒーラーを置いていないとあっという間に倒されてしまうかもしれない
この辺りから上の拠点へ狼が突っ込んでくるが、1体ずつな為王子でも対処は可能

狼が出なくなると、赤ガーゴイルが移動し始め、オーガとゴブリンライダーが出現してくる
上にゴブリンライダーが向かった後、赤ゴブリンが3体1セットで各道からぞろぞろと沸いてくる
その為、王子を上に置いていた場合、追加の戦力か、初めから複数ブロックできるユニットを置いていた方が無難だろう
最後にゴブリン弓もいるが、ここまで来たなら最後の教団員も同じく特に苦戦するような状況ではないと思われる
ほぼ常時霧が出ているため、射程を考えての配置を心がければ敵を倒すのはそれ程大変ではないだろう

動画

忍者と盗賊 Edit

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

魔神の骨片を求め東の国を訪れた王子たち。何やら忍者たちと盗賊が揉めているようだが……。

忍者と盗賊

水蜘蛛を使用した忍者集団が水の上を普通に走りながら突っ込んでくるある意味シュールなMAP

いつもの忍者軍団であるが、以前苦しめられた鬼刃衆も出てくるため中々に厄介
注意すべきは消えている忍者、むささび、凧、麻痺、鬼刃衆といつもと変わらないが、遠距離マスが限られるため配置できるユニット数に制限がある

序盤は小手裏剣や忍者(白)、大手裏剣が拠点に向かってくる
大手裏剣が拠点前に近づいてきた辺りで消えている忍者が上側と下側から1体ずつやってくる
その後、鬼刃衆の1体目が池の真ん中に現れ、大量のむささびと共に下側から拠点前を目指す

鬼刃衆と戦っている辺りで凧と白忍者が池を横切って拠点前へ向かってくる
この辺りで奥の道から大手裏剣と麻痺忍者が出てくる為、麻痺忍者には差し込むなどして予め対処しておきたい
大手裏剣と麻痺忍者は2体1セットで2回やってくる為、1体処理したからと安心はしないようにしたい

大手裏剣が拠点前辺りに来たところで鬼刃衆が今度は3体も池に出現する
そして、大手裏剣、白忍者と共に上に1体、下側へ1体、そして拠点すぐ右下の辺りから1体が突っ込んでくる
鬼刃衆を捕まえてしまい、ブロック数が足りなくなり白忍者を逃してしまうという可能性が高いため、まとめて処理できるユニットなどを配置しておきたい

なお、麻痺忍者は右上の敵出現口にユニットを置いて処理すれば左側に来ることはない。
分断できるだけの戦力があるならばそうするのもいいかもしれない。

8/31から出現ポイント「7」の白忍者の進攻ルートが変更され、橋の上でブロックできなくなった。「F」では受けられる。

動画

紅の包囲網 Edit

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

骨片の守り手であるドワーフの洞窟を紅の鎧の軍勢が取り囲む……。知略を駆使し、劣勢を打開せよ!

紅の包囲網

たまに見かける初期に大量の敵が予め配置されているパズルMAP
ステージの説明にもあるように出現するユニットは赤い鎧がほとんど
所々赤鎧(砲)が出てくるので密集させていると被害が出るかもしれない

基本的にはウィッチやメイジ、プリンセスや山賊などで相手をしていれば特に難しい事はない
砲を持っている鎧や、最後に一斉に動き出す教団員(赤)を対処する時だけは攻撃範囲を気にしておきたい
総じて初めから最後までひたらすらに鎧を相手にするだけで、霧も飛行ユニットも出てこないので気楽ではある

今回は教団員以外に遠距離や、厄介な攻撃をしてくるユニットがいないため、ユニット次第で動き出す前に壊滅させることも難しくはないだろう

動画

邪悪な共謀 Edit

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

尾に麻痺毒をもつ魔獣に注意し教団員の魔の手から妖精郷を護れ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>

邪悪な共謀

上下の拠点が敵出現ポイントから近く一見難しそうだが向かうユニットが存外少ない

基本的に上下へ向かうのはダークエルフ系統のみなので守るのはしばらく後でよい

前の方で抑えようとすると遠距離の配置マスが少ないため、どの道ある程度下がって配置した方が安定はしやすいと思われる



序盤は赤ゴブリン、ゴブリン(弓)、ゴブリン(杖)、教団員(赤)、オーガ(赤)の順で左の拠点へ向かってくる

その後、下側からダークエルフ(弓)、(杖)、アベンジャーがやってくるが、弓と杖はいいがアベンジャーはそこそこ体力があるので下の拠点への防備が必要

ただしエルフにばかり気を取られていると、上側からくる爆弾持ちゴブリンが突っ込んできて爆発に巻き込まれてしまう可能性がある

それを乗り越えた後に霧が発生し、赤ガーゴイルが飛んでくる。遠距離配置が限られるため、ルートには注意してユニットを配置しなければならない



ここまでくれば後は倒すだけ、としたいが最後にマンティコアが上と下から1体ずつ出てくる

遠距離攻撃をしてくる個体ではないため、接近した際の麻痺攻撃にさえ気を付ければようやくクリアである

中々に面倒な敵が揃っているため、気を抜くと☆を逃している、という事が起きやすい

周回する際はドロップするユニットをうっかり逃さないように予習復習はしておきたい

動画

魔に身を捧げし者 Edit

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

デーモンをも呼び出し、骨片を奪わんとする教団。ついには魔神を身に宿す。
<特定のタイミングで紅の霧が発生>

魔に身を捧げし者

説明通りデーモンが主体になって襲ってくる
遠距離配置マスが多く、拠点も1か所で一見簡単そうに見えるが、霧の発生と遠距離をしてくるデーモンとの組み合わせで中々に難しい

初めにデーモン(赤)が左右から2体ずつゆっくりと歩いてくる

教団員は初めの霧が出るまでは動かないが、デーモン(赤)を処理した後に出てくるデーモン(白)と接敵した辺りで動き出すため圧殺されないようにしたい

また、デーモン(白)が来る少し前に出てくる飛行デーモンも、意外に遠距離の射程を考えないと微妙に逃れていくのでルートと配置にも注意したい



教団員を倒すとまた新たに教団員が2体現れ、今度はデーモン(赤)が左右から3体、飛行デーモンが左右から2体、左側からデーモン(白)が2体間隔を空けずにやってくる

そして更に飛行デーモンが左から赤が2体、右から赤1体黒1体が飛んでくる

黒は攻撃をしてくる上に結構なダメージを受けるので受ける遠距離と回復するヒーラーの設置は忘れないようにしたい

右から飛行デーモン(黒)が1体来た後、次は左から飛行デーモン(黒)が逆パターンで出てくる

左右どちらも等しい程度の戦力は要求されるので遠距離戦力が乏しい場合は若干厳しくなる



デーモン達を倒すと、新しい教団員が真ん中から出てくる

この教団員は倒すと変態し、自分を中心にした範囲単体物理攻撃を行ってくる

その為、密集しているとまとめて攻撃を受けてしまうので危険なようであらば受けたユニットの周りは撤退させるなどして被害を受けないようにしたい

ただしお供の教団員は範囲魔法攻撃の為、こちらも見落としていると中々に危険ではある



地上の敵はなんとかなる場合が多いが、空中の敵の対処をきちんとしないと☆3を取るのは中々に難しいだろう

ただし、ドロップは全て地上ユニットなのでドロップのみが目的ならば飛行ユニットはある程度無視するのも手ではある

動画

ピピンの決心 Edit

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

魔神と一体化する事も厭わぬ邪教の信徒。ピピンと力を合わせ邪な陰謀を葬りされ!
<特定のタイミングで紅の霧が発生>

ピピンの決心

初めからピピンが設置されている紹介ステージ…なのだが神級としては若干力不足な為、余り過信はしないように

序盤からいきなり変態する教団員が上側の道から突っ込んでくる

ピピンの範囲に置けばそこそこのユニットでもある程度は耐えられるが、コストが溜まり次第ヒーラーの追加はした方がよいだろう

それとは別に下側の道からは赤ゴブリンが大量にぞろぞろとやってくる。これに遠距離の攻撃が吸われて教団員の処理が遅れるのには注意したい



序盤が終わると今度は教団員が2体、上下に1体ずつやってくる

アーマーなどで耐えて削り倒そうとすると、赤い霧が出てきて更に教団員のおかわりが来るのである程度の殲滅力があるユニットで相手した方がよいかもしれない

特に霧で弓の射程が減少し届かないという事態が起こりやすいため、攻撃を遠距離に頼っている場合教団員が溜まってしまう可能性が高い

範囲攻撃であるため配置にも気を使わなければならず、なかなかにすんなりいかせてはくれない

更に嫌がらせのように大量の赤ゴブリンも流れてくるため、そちらの処理もせねばならず、下手をするとブロックが赤ゴブリンで埋まってしまうという事もありえる

攻撃力の低いユニットで教団員を変態させないように足止めするという方法も考えられる



教団員の処理をどの位置でするのかさえ決まれば、他はそれ程考えさせられる部分がないのは救いである

動画

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