鬼刃忍セツナ

Last-modified: 2024-09-20 (金) 00:54:00

初期

  • 入手方法(2019/09/26 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鬼刃忍セツナ
鬼刃忍セツナ
鬼刃忍Lv1162740622200
200
240
1916HP+450
攻撃力+180
射程+20
魔神の丸薬【剛炎】無影の刺客
Lv802160500286
鬼刃忍頭Lv1216550128700
200
240
2118HP+450
攻撃力+180
射程+20
魔神の丸薬【剛炎】無上の忍刀
Lv99*2565*567364魔神の丸薬【鷲獣】
鬼刃忍魔神衆Lv1*2843*60939000
200
280
280
2118HP+450
攻撃力+180
射程+20
魔神の丸薬【剛炎】無上の忍刀
Lv993780864442魔神の丸薬【鷲獣】
鬼姫近衛忍Lv1*2570*56836400
200
240
2118HP+450
攻撃力+180
射程+20
魔神の丸薬【剛炎】無上の忍刀
Lv99*3105*662403魔神の丸薬【鷲獣】

編集

第一覚醒 第二覚醒 鬼刃忍魔神衆 第二覚醒 鬼姫近衛忍

完全成長時の画像

第一覚醒 ※バランス調整後の画像募集
第一覚醒

第二覚醒 鬼刃忍魔神衆
第二覚醒 鬼刃忍魔神衆

第二覚醒 鬼姫近衛忍 ※バランス調整後の画像募集
第二覚醒 鬼姫近衛忍

スキル

スキル効果LvXX'再動
(秒)
初動(秒)
魔神の丸薬【剛炎】射程X倍
HPが徐々に減少するが
範囲内の敵に
攻撃力に比例した小継続ダメージ
効果時間無限
11.084---1-
21.01.0583---1-
31.11.1082---1-
41.11.1581---1-
51.280---1-

■所持ユニット
鬼刃忍セツナ

編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後魔神の丸薬【鷲獣】30秒射程1.2倍(30秒攻撃力1.5倍、射程1.4倍)
敵の遠距離攻撃の対象にならない
3体まで同時に範囲魔法攻撃
30秒5秒
覚醒前魔神の丸薬【剛炎】射程1.2倍(攻撃力1.5倍、射程1.4倍)
HPが徐々に減少するが
範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ
効果時間無限
80秒1秒
青字は第二覚醒(鬼刃忍魔神衆)
通常スキル:0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージ

編集

アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
無影の刺客自分とそっくりで出撃人数に含まず
1体まで配置可能なスキルを持った
トークンを使役
鬼刃忍セツナ

編集

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
無上の忍刀スキル中の攻撃力1.6倍
自分とそっくりで出撃人数に含まず
1体まで配置可能なスキルを持った
トークンを使役
鬼刃忍セツナ

編集

トークン

開く
アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
セツナ(分身)
セツナ(分身)
クラスチェンジ前Lv1108824418300
200
6鬼刃風遁の術出撃人数に含まれない
1体まで配置可能
Lv501559324221
セツナ(分身)
セツナ(分身)
クラスチェンジ後Lv1142333920900
200
6鬼刃風遁の術出撃人数に含まれない
1体まで配置可能
Lv801890432260
セツナ(分身)
セツナ(分身)
第一覚醒Lv1189542026100
200
6鬼刃風遁の術出撃人数に含まれない
1体まで配置可能
Lv992430527338
鬼刃忍魔神衆Lv1270856836400
200
6鬼刃風遁の術出撃人数に含まれない
1体まで配置可能
Lv993510729416
鬼姫近衛忍Lv1243552833800
200
6鬼刃風遁の術出撃人数に含まれない
1体まで配置可能
Lv992970621377

編集

スキル

スキル効果再動初動
鬼刃風遁の術25秒攻撃力1.5倍
3体まで同時に鈍足攻撃
遠距離攻撃を90%の確率で回避
45秒1秒

■所持ユニット
セツナ(分身)鬼刃忍セツナ

編集

クラス特性

クラス特性備考
鬼刃忍物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
30秒で再出撃可
鬼刃忍頭
鬼刃忍魔神衆物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
スキル中の攻撃力1.5倍、射程1.2倍
鬼姫近衛忍物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う 自身が死亡
または撤退した場合一定時間後(やや早い)
に再出撃が可能 自身が敵を倒すごとに
攻撃力が5%上昇する(最大70%上昇)
15秒で再出撃可

編集

第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%鬼刃衆がひとり、セツナ見参!!━━どう? かっこよかった!?
15%鬼刃姫様の仲間って事は⋯⋯。王子も仲間って事だね♪
30%王子ぃ、お茶しよ、お茶ー。秘蔵のお菓子みーつけた♪イベント1
50%王子ってさー、思ってた以上にいいヤツだよねぇ⋯⋯。
60%王族っていうよりさ、流しの用心棒みたいだよね!!
80%こういう人だから、姫様も気に入っちゃったんだろうなぁ。
100%我ら鬼刃衆、王国と共にあり!どう? 今日もキマってる?イベント2
130%姫様が正妻で、あたしが愛人とか。ふっふっふ、悪くないなぁ。
150%王子の秘蔵のお菓子みーつけた♪さぁお茶の時間にしよしよー♪
副官あれ? おでかけかなー?護衛に腕利きの忍びはいかがかな?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

2019/09/26 実装の初の鬼刃忍。クラスについてはこちら

通常スキルは範囲内に継続ダメージ。デモンサモナーより倍率は低いが、本人の攻撃も相まって中々のダメージ。
ただし自傷ダメージ(0.5秒ごとに最大HPの1%)のケアが必要。
覚醒スキルは隠密で3体マルチの範囲魔法攻撃。射程倍率が付かないため、0ブロックとスキル中隠密をいかして最前線に置くなどしたい。
密集した敵に3hitさせればかなりの火力。

アビリティは分身トークンの使役。覚醒後は自身のスキル中の攻撃力1.6倍。
トークンは所持数3体。0ブロックでスキル中は遠距離攻撃を9割回避し、3体マルチの鈍足攻撃を行う。
遠距離攻撃を行う相手への回避盾として有用か。また鈍足効果は本体の両スキルと噛み合っているのが嬉しい。