ユニット
ステータス
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★妖狸スズネ | 妖狸 | Lv1 | 566 | 108 | 60 | 0 | 0 180 | 16 | 11 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | 狸変化I | - |
| Lv70 | 858 | 139 | 86 | |||||||||
| 大妖狸 | Lv1 | 904 | 144 | 90 | 0 | 0 180 | 16 -1 | 11 -1 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | 狸変化I | 早真似の術 | |
| Lv90 | 1219 | 176 | 118 | 狸変化II | ||||||||
| 八百八狸大首領 | Lv1 | 1253 | 180 | 120 | 0 | 0 180 | 14 -1 | 9 -1 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | 狸変化I | 早真似の術 | |
| Lv99 | 1500 | 204 | 168 | 狸変化II | ||||||||
|
|
完全成長時の画像
スキル
| スキル | 効果 | Lv | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||
| 狸変化I | 同じ種類の配置マスに 配置したユニットに化け パラメータの15%分を 自身に加算する | 1 | 49 | - | - | 24.5 | - | - |
| 2 | 48 | - | - | 24.0 | - | - | ||
| 3 | 47 | - | - | 23.5 | - | - | ||
| 4 | 46 | - | - | 23.0 | - | - | ||
| 5 | 45 | - | - | 22.5 | - | - | ||
| 6 | 44 | - | - | 22.0 | - | - | ||
| 7 | 43 | - | - | 21.5 | - | - | ||
| 8 | 42 | - | - | 21.0 | - | - | ||
| 9 | 41 | - | - | 20.5 | - | - | ||
| 10 | 40 | - | - | 20.0 | - | - | ||
| 補足 | ||||||||
| 覚醒アビリティで初動がここから20%短縮される | ||||||||
■所持ユニット
★妖狸スズネ
スキル覚醒
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒後 | 狸変化II | 同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け パラメータの40%分を自身に加算する | 90秒 | 45.0秒 36.0秒 |
| 覚醒前 | 狸変化I | 同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け パラメータの15%分を自身に加算する | 40秒 | 20.0秒 16.0秒 |
| 青字は覚醒アビリティ適用 | ||||
アビリティ
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 早真似の術 | 出撃コスト-1 スキル初回使用までの 待ち時間を20%短縮する | 妖狸スズネ |
クラス特性
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 妖狸 | 近接(0ブロック)、遠距離どちらの マスにも配置可能 遠距離攻撃を行う スキル発動時に他の味方に化ける 同クラスユニットは編成に1体まで | |
| 大妖狸 | ||
| 狸神刑部 | 近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも 配置可能 遠距離攻撃を行う スキル発動時に 他の味方に化ける 出撃メンバーにいるだけ で全味方の最大HPと防御力が5%上昇する 同クラスユニットは編成に1体まで | 出撃コスト-2 |
| 八百八狸大首領 | 近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも 配置可能 遠距離攻撃を行う スキル発動時に 他の味方に化ける 出撃メンバーにいるだけで 全味方の攻撃力が7%上昇する 同クラスユニットは編成に1体まで | 出撃コスト-2 |
第一覚醒素材
- ☆3銀Lv30/☆4金忍者
- ☆3銀Lv30/☆4金ウィッチ
- ☆3銀Lv30/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 射のオーブ2個
- 軽のオーブ2個
- 200,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
| 0% | ぽんぽこぽーん♪ あたし様、参上ですぽん♪ | |
| 15% | 王子さま、困ってることはないですかぽん~? | |
| 30% | ぽぽん♪ 化け化け情報網の出番ですぽんー!! | イベント1 |
| 50% | ぽんぽこぽん♪ ぽぽんがぽん♪ | |
| 60% | 王子さま、あたし様に化けてほしい人はいますかぽん? | |
| 80% | そ、そのままが良いって⋯⋯。ぽぽ~ん♪ 好き好き王子さま♪ | |
| 100% | いつでもどこでもぽぽんとお助け、あたし様を頼ってほしいぽーん♪ | イベント2 |
| 130% | 王子さまも変化してみたいぽん? よぉし、一緒に~? ぽーん♪ | |
| 150% | 王子さまはぽかぽかですぽん♪ いつまでもお助けしますぽーん♪ | |
| 副官 | ぽん? 書類の片付けですぽん? 力持ちに変化しますぽーん♪ |
交流クエスト
| クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ぽんぽこ変化大作戦 | 30 | 6[54] | 2021/06/17 | - |
雑感
- スキルによる味方ユニットのコピーが最大の魅力。
ステータスは極めて低いのであくまでスキルありきで運用することになる。- イベ産なので復刻や交換対象に来た時は是非交換しておくと良い
変身の仕様
- 発動するとゲーム進行が一時停止し、変身(コピー)対象を選ぶ画面に移行する*1。キャンセルも可能。
- 変身対象に出来るのは、スズネの配置位置(近or遠)と同じ配置済みの味方の1人。
- 変身不可ユニットもいて、複数体編成禁止ユニット(王子)は原則不可。トークン等も不可(スキルで補充も不可)
- そのままコピー出来るのは、スキル、アビリティ、クラス特性、属性、コスト、好感度、ドット。
ステータスは参照元から割合で加算する。
- スキルは未使用の状態でコピーする。段階スキルは初期状態、回数指定スキルは未使用から始まる。
- スキルカウントはWTではなくCTを参照する。
ただ一部スキルはWTが参照され、その状態でCTカットを併せると本物より初動が早くなる例も。- 変身後の種族で編成バフは受けられない。あくまで編成時の属性が参照されるため。
- 任意撤退or死亡撤退の際は変身は解除され、スズネとして手元に戻る。
- 変身元のユニットが場に居なくなってもスズネの変身に影響は無い。
- 狸変化自体はオート発動の対象にならない。
- 運用するならステータス以外で強みのあるユニットや、射程内に○○効果を付与できるキャラ。
火力目的なら自前でステ加算が出来る能力持ちだと候補。
- スキル選択は変身先に合わせて変えると良い。
火力目的ならなら引継ぎ割合の大きい覚醒スキル、特殊能力目的なら初動の早い通常スキルで事足りる。


