概要
武器はそれを構成する複数のパーツによって成り立ちます。
個々のパーツにはそれぞれパラメータが設定されており、その総和が武器の性能となります。
武器に表示されるメーカー=ボディパーツの製造元であり、
ほかにバレル、グリップ、ストック、サイトなどのパーツが存在します。
ボディ以外は他社製パーツが用いられる場合もあり、武器の特性を一味違ったものに変化させますが、
純正パーツで構成された武器は総合的な性能が高くなる傾向にあります。
純正バレル:ダメージボーナス、純正グリップ:リロード速度及びマガジンサイズボーナス、など
上記に加え、特定のレア度以上ではランダムないし確定でアクセサリーが付き、性能を変化させます。
- Gemstone Skin
DLC4クリア後、とある馬にイリジウムx5を与えることで入手可能な特殊スキン(GemStone Skin)の銃には、
+αとしてクリティカルダメージボーナス7.5%が付与されている。
(=Torgue製バレルの付いたアサルトライフルとEtechピストルは弾丸ダメージがないので恩恵無し)
ロケットランチャーを除く全ての紫銃とEtechピストル(Hyperionのみ)に生成のチャンスがある。
接頭辞がメーカーごとの宝石名に置き換わるため、名前でアクセサリーを判定できないのが難点だが、
性能でいえば一般的な紫銃の上位互換である。
大抵の場合クリティカルボーナスは四捨五入され8%と表示される。
また「反動の軽減-○○%」等々は通常では省かれている数値が(何故か)表示されているだけで、
特殊スキン独特の性能が付加されている訳ではない。
- メーカーごとの接頭詞
Bandit:Quarts
Dahl:Emerald
Hyperion:Diamond
Jakobs:Citrin
Maliwan:Aquamarine
Tediore:CubicZerconia
Torgue:Rock
Vladof:Garnet
- メーカーごとの接頭詞
武器種別
アサルトライフル
ピストル
ロケットランチャー
ショットガン
サブマシンガン
スナイパーライフル
メーカー
以下では銃器のメーカーを挙げる。
Crimson Lanceがパンドラから撤退した設定上、Atlasは今作には登場しない。
S&S Munitionsも登場しないが、その特徴はBanditが概ね受け継いでいる。
高威力、高反動、低精度と荒々しさ(だけ)が特徴だったTorgue社は爆発特化のメーカーへと様変わりし、参入武器も前作とは大きく異なっている。
各社性能短評
メーカー | ピストル | アサルトライフル | ショットガン | サブマシンガン | スナイパーライフル | ロケットランチャー | 主な特徴 |
Bandit | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | マガジンサイズ大 | |
Dahl | ○ | ○ | ○ | ○ | AIM時バースト射撃 | ||
Hyperion | ○ | ○ | ○ | ○ | 連射すると精度上昇 | ||
Jakobs | ○ | ○ | ○ | ○ | 単発高威力のセミオート射撃 | ||
Maliwan | ○ | ○ | ○ | ○ | エレメンタル特化 | ||
Tediore | ○ | ○ | ○ | ○ | リロード時に銃を投げて爆発 | ||
Torgue | ○ | ○ | ○ | ○ | エクスプローシブ特化 | ||
Vladof | ○ | ○ | ○ | ○ | ロケラン以外全てフルオート射撃 |
Bandit / バンディット
メーカー名というよりはバンデイットが自作した銃器の総称。
- 装弾数の多さが最大の長所。ダメージは並。
- 発射速度・命中精度・リロード速度等の性能は悪く、反動も物凄くブレ易い。
特にリロード速度の遅さは致命的。いちいち叩いたり具合を確かめたりと不安定な構造を反映した手間のかかるモーションになっている。
- 装弾数の多さを活かしてADS射撃を維持する事で継続的に火力を引き出す武器といえる。
- サブマシンガンとロケットランチャーが比較的強力。ストック付きで安定性向上のオプションが付いているものは強めの反動が大幅に軽減されるため、優秀な武器となり得る。
- 一方でアサルトライフルはマガジンサイズこそ巨大だがリロード速度はその利点も霞むほど遅い。更に低威力、低精度、低FR。
- 彼らの知性と感性を反映してかジャンクを無理やり継ぎ合わせたり赤錆が浮いていたりシャークマウスペイントを施した物が多く、
おまけにほとんどの武器名のスペルが口語的になっているか間違っている(ついでにASSが強調されている)。
Dahl / ダール
前作の黒幕(?)Atlas社と手を組んでいたメーカー。今作ではHyperion社と組んでCatch-a-rideを開発している。Axtonの出自にも関わっている。
- 高い命中精度に裏打ちされた堅実な性能が特長。
- この社の武器はすべてADS時にバーストに切り替わるため、射撃レートが上がり反動が低下するという特性を持つ。
基本性能自体は比較的バランス良くまとまっており無個性でさえあるのだが、この特性の存在により中距離での戦闘に向く。 - アサルトライフルやサブマシンガンは連射時間を犠牲に単体への攻撃力に特化しているため、弾薬を温存しやすい。
- 当然ながらADSを解除すればバースト射撃も止まる。特に所持弾数が少ないスナイパーライフル運用時には活用したい。
- この社の武器はすべてADS時にバーストに切り替わるため、射撃レートが上がり反動が低下するという特性を持つ。
- デザインはマウントレールやブルパップ機構を用いた現代・現実的なもの。
Hyperion / ハイペリオン
Handsome Jack率いる会社。
- 連射力と命中精度のバランスに基づく安定性を始めとした、総合性能の平均的な高さが特長。
性能がバランスよく高く、エレメンタル効果がつく物も。- スナイパーライフル以外はある程度連射すると精度が向上するという特性がある。逆にいえば、安定するまでは無駄弾が発生しやすいという事。
発射速度を上げる事でこの欠点をカバーできるので、発射速度重視のビルドにお勧め(連射中に精度を回復させるスキルステディが、この仕様のせいで逆効果になってしまう弊害があるが)。 - 腰だめ撃ちでもフルオートで撃てば高い精度が得られるため、戦って生き延びろ状態やガンザーキングとの相性が良い。
- しかし、どの武器もスコープを覗くとブレまくるという大きな欠点がある。特にショットガンはご丁寧にも精度まで下がる効果付き。
- スナイパーライフルもブレまくって非常に使いづらいのだが、これのみスコープを覗き続けることでブレが収まるようになっている。ブレの収まりはリロードするまで有効。
- 覗かなければブレは関係ないが、ADS/腰だめ問わず基礎の精度が劣悪なため、いずれにせよクリーンヒットまで弾をバラ撒くことに。
- スナイパーライフル以外はある程度連射すると精度が向上するという特性がある。逆にいえば、安定するまでは無駄弾が発生しやすいという事。
- 黄色と白黒を基調とし、直線を多数配した近未来的なデザイン。
多くの銃に反動を無効化する羽根状のスタビライザーが付いており、連射時やリロード時に展開するギミックが見られる。
- その高い製造技術は武器におしゃべり機能を追加することすら可能にする。
Jakobs / ジェイコブス
- 基本性能が総じて高く、特にダメージの高さは他企業の追従を許さない。ただし高反動。
- クリティカル時のダメージ倍率も他メーカーより高いため、弱点狙撃で弾薬消耗を抑えつつ仕留めるスタイル(特にピストル・スナイパーライフル)との相性が良好。
- また"発射速度がずば抜けて速い"という特徴を持っているが、射撃方式がアサルトライフルであろうと強制的にセミオート(手動連射)となる。手動連射とエイムを両立する必要があり、癖の強い勝手に慣れねば、"発射速度がずば抜けて速い"特性を活かしきることは難しい。
この特性を含めたクリティカル前提の性能故に、プレイヤースキルへの依存度が他企業の武器より高い。ロマンを貫き通すには針の穴を通す射撃の腕前が必要なのだ。
- 欠点として、「装弾数が少ない」こと、「4つの例外*1を除いてすべて無属性武器」であることが挙げられる。
- 特に後者は深刻で、Jacobsの一般品を主力にする場合、例えそれが紫レアであろうと、無属性を軽減する装甲属性の敵や、弾丸を防ぐ盾を持つ敵には不利に立たされる。ステータス効果のDoTや、スプラッシュ(爆風)を利用できないのは、高難度になるほど響いてくる。
- 高ダメージと高速連射で、TVHモードまでは少々の属性相性を無視して活躍させられるが、スラグ化前提かつ属性相性重視のUVHモードに入ると、使いどころを選ぶ必要が出てくると言える。
- デザインは木材やリボルバー機構を多用したウェスタン風のクラシカルなもの。
ピストルはシングルアクションリボルバー機構、ショットガンは中折式で極端に装弾数が少ないという、未来世界観に逆行するような漢仕様。- ただ後者はリロードの速さで弱点を補っている。
- リボルバーを連射した際には西部劇ばりの華麗なファニングショットを披露できる。
Maliwan / マリワン
出す銃器の全てが酸を吹き出したり電撃を放ったりするパンドラ随一の変態企業。
エレメンタル効果つき武器の総本山と言うべき存在。
- 例外なくいずれかのエレメンタル効果を備え、発動確率・継続ダメージも高くなっている。
しかも他社の欠点になりうる固有特性*2がなく、癖のない仕上がりになっている。その恩恵はスナイパーライフルで顕著。
- 一方で銃器としてのカタログスペックは凡庸極まりない。特に攻撃力はBanditよりマシ程度でマガジンサイズも少なめ。
Hyperionの高くまとまった性能やTedioreのリロード追撃には及ばない。
- 良くも悪くもエレメンタル属性に特化した性能となっており、敵に合わせた銃器が数丁必要になりインベントリを圧迫しやすく、序盤の攻略に使うにはやや厳しい。
ただしエレメンタル効果は相手を選んで使えばこれ以上ないほど効果的。
- 武器は属性の色に応じた蛍光や自発的に回転する弾倉、ホログラムの照星など一昔前の近未来的な仕上がりになっている。
戦争を芸術に見立てている「戦争屋」とはJackの評。
Tediore / ティジオール・テディオール
便利かつ斬新すぎるリロード機構が売りのメーカー。
というのも武器を投げ捨てて自爆させ、フル装填された新たな銃身を生成するという不思議なリロードをするからだ。
その生成方式はHyperionのLoader生成過程を思わせる。
- 武器そのものは癖が少なく、言い換えれば堅実で外連味のない設計。
そして最大の特徴は上述のリロード方法。手早く投げ捨てて瞬時に持ち変えるためリロードの隙は最も少ない。- 投げ捨てた武器は着地するか敵に当たると爆発し、狭い範囲にスプラッシュダメージを与える。
- レジェンダリ武器やロケットランチャーを投げた場合、それ自体がロケットのように飛行して爆発する。
- リロード・グレネードのダメージには武器の属性が乗り、さらに残弾がある状態でリロードすると残弾の分だけ威力が増大する。
このため、マガジンサイズの大きい武器ほど一気に大ダメージが見込める。- グレネードのダメージ = 銃のダメージ x マガジン残弾数 x A 。マガジン残弾数が0の場合1を代入。
Aの値はピストル・SMG・ロケットランチャーの場合1~1.15、ショットガンは0.4~0.5 x 同時発射数、E-techショットガンとSeraphショットガンRetcherは1.5~1.6。
ピストルとRetcherの同時発射数増加アクセサリの有無はグレネードダメージに影響しない。射撃ダメージのボーナスは乗らずグレネードダメージのボーナスが乗る。
- グレネードのダメージ = 銃のダメージ x マガジン残弾数 x A 。マガジン残弾数が0の場合1を代入。
- 売りのリロード速度とリロード投擲で、弾幕をばら撒くような物量で押すメーカーと言える。その特性の欠点として、他企業より弾薬消費が激しくなりやすい。
- なぜならロケットランチャー以外はリロード時に残弾ごと投げ捨てるため、マガジン残弾を強制的に全て失ってからリロードされる。
つまりFPSではよくある「残弾を温存するような頻繁なリロード」がかえって仇となる設計で、この機種は弾倉を撃ち尽くすことを心がけないとすぐ残弾を使いきってしまう。
ガンザーキングで弾薬回復可能なガンザーカー以外のクラスは特に弾薬管理に注意しよう。 - 例外的にロケットランチャーはリロード時にいくら弾倉内の弾が残っていたとしても弾薬を消費しない。それでいて残弾数による威力ボーナスは適用される。
- インベントリにて別武器と入れ替える事で強制的にリロードすることも可能
- なぜならロケットランチャー以外はリロード時に残弾ごと投げ捨てるため、マガジン残弾を強制的に全て失ってからリロードされる。
- 銃器デザインは角ばっており、ダクトのようなチューブや化繊布のようなカバーが目立つ工業的デザイン。
Maliwanほどではないもののエレメンタル武器は蛍光する。
Torgue / トーグ
爆発のスペシャリスト。宣伝CMからも爆発それそのものに価値を見出している特異な変態企業。
前作にも出ていたが今作では2つのDLCで主役を張り、ついに宣伝のために社長本人までゲーム内出演してしまった。
- 武器自体に例外なく着弾点で爆発するエクスプローシブ属性が備わっている。
この効果のメリットは「外しても着弾点が近ければ爆風でそれなりのダメージを与えられる」ということと、
「どの敵にもそれなりに有効なので、敵を選ばずに攻撃できる」こと。
そのメリットはショットガンで顕著。散弾の1つ1つが炸裂するため大物相手では適当に狙っているだけでもガツンと一発かませられる。
ただし、カバー中の遮蔽物を誤って撃ったり、間近に接近してきた敵を撃つと自爆ダメージを受けることにもなる。
- 一方でエクスプローシブ属性の武器は弾速がかなり遅くなるという欠点がある。なので小型のうろちょろする敵相手には不利。
またエクスプローシブ以外の属性はほぼ持たないため、生身の敵相手やシールドを張った敵相手への威力は対応する属性の武器に一歩譲る。
- 銃器と弾倉の組み合わせによっては消費弾数が多くなるという欠点もある。
特にアサルトライフル弾倉がTorgue社製になると接頭接尾辞「Rocket」がつき、小型ロケットを発射する特殊な武器になる。
これは高い単発威力を持つものの、消費弾数が3-4発とアサルトライフルとしては致命的なまでに増えてしまう。
- デザインはレースサーキットなどをイメージしているのか、先端が赤くチェック柄のペイントが入っている。
内部構造も保護板や排熱口らしき機構を忍ばせた、F1カーのような荒々しいものになっている。
Vladof / ヴラドフ
演出的には地味な企業。広告の類も少なければMaliawnのような尖った性能もない。
だからといって弱いわけでもない、縁の下の力持ち的な企業。
- 連射力の高さが特長で、ロケットランチャー以外の同社製武器は全てフルオートという徹底ぶり。
撃ち続けると連射速度が上昇するというトリガーハッピー仕様のガトリング型バレルもある。(このパーツは他社製品にも付く)
フルオートに拘っている為かマガジン容量も比較的大きめで、ピストルやスナイパーライフルでは特に実感できるだろう。
- 一方で精度や反動といった性能は若干良くない。
ズーム付きアサルトライフルの如く高速連射できるスナイパーライフルは圧巻の単体火力を出せるが、弾も恐ろしい勢いで無くなる。 - 最大の欠点はBandit並にレアリティによる性能差が激しいところだろうか。低レアリティのVladof製武器はそれこそ「畑から生えてきた兵士」にお似合いの性能になっている。
あとはスコープの倍率が比較的低い点か。
- デザインは所謂"東側"の武器をモチーフにしており、バナナマガジン率が高く色調は黒や灰色が基調。
スコープにはキリル文字やレッドスターが出てくるなど、ソ連時代のロシアを意識していることは間違いない。
E-tech / イーテック
企業とは違うのだが、1つの銃器分類として説明する。
E-techは強力なエネルギーを内包するEridiumを武器として転用した実験的武器で、銃器によって性能は違う。
- いずれも共通するのはレアリティがピンクである点。
実験的な武器だからか、製造会社によって性能が大きく違うという特徴がある。
先進技術を使っているように見えるが、なぜかBandit製のE-tech武器があり、TorgueはE-tech武器に手を染めていない。
- ピストル:ダート
- 照星内にいる敵をある程度追尾、命中で突き刺さり一定時間後に爆発してスプラッシュダメージを与える。1回跳弾する。
- アサルトライフル:ブラスター
- 短いレーザーを発射する。ヘッドショットボーナスが極めて低い。
- サブマシンガン:キャスター
- やや低速な球状のエネルギー塊を発射する。弾丸ダメージ+スプラッシュダメージを与える。
- ショットガン:スプレー
- 球状のエネルギー塊を曲射し、着弾点で爆散する。付近のプレイヤーもダメージを受ける。弾薬消費が1発多い。
- スナイパーライフル:レールガン
- 敵を貫通する、極めて速度の高い弾丸を発射する。1回跳弾する。ヘッドショットボーナスが極めて低い。Goliathの頭部に当てても暴走させない。
- ロケットランチャー:キャノン
- 球状のエネルギー塊を発射、Bandit製を除き爆風範囲は極めて広い。Vladof製は消費0~1発。
- Bandit製
- 容量がやや多い。ブラスターは跳ね返る。スプレーは3方向に塊を撃ちだすが弾薬消費量が4発。
- Maliwan製
- 一際エレメンタル効果の発動確率が高い。
- Hyperion製
- レールガンは敵を貫通する。スプレーは着弾時に5回まで飛び跳ね射程距離を伸ばすが、壁でも跳ね返るため自分に当たることもある。
- Dahl製
- ブラスターはスコープを覗くと前方扇状3方向に3発射撃する。つまり9発消費する。
- Vladof製
- ブラスターは1回跳弾する。ただし球体が跳ね返る角度が無茶苦茶で当てづらい。
- Tediore製
- 特徴はない。
- Torgue、Jacobs
- (向こうが)お呼びでない。
このE-tech、銃器には転用されているが他の武器には転用されておらず、手榴弾に使われているのははどうやらEridianの技術らしい。
武器構成
以下の項目のさまざまな要素によって、同じ名前・レベル・レア度でも全く異なる銃が生成される。
武器生成シミュレータ http://thegearcalculator.appspot.com/
公式にはレベル50までしか対応していないが、計算式は以降も同じなのでそれ以上のレベルも対応することが出来る。例を挙げると、
ttp://thegearcalculator.appspot.com/calc?gear=grM0CT0 32 UQ0Tg0w10YJ0--3q08I0
赤字の部分は16進数で50(16*3+2)を意味しているが、ここを適切な数値に書き直すことで該当するレベルのステータスを求めることが出来る。(61ならば3d、72ならば48、80ならば50)
ただし情報が古くアップデートで変わったものに関しては対応していないので注意が必要。
武器パーツ
http://borderlands.gamepedia.com/Borderlands_2:Weapon_Components
パーツ | 補足 |
Body | レアリティに影響 |
Grip | 表記ステータスに影響 |
Barrel | 表記ステータスに影響 |
Sight | スコープの性能に影響 |
Stock | 内部ステータスに影響 |
Elemental Capacitor | どの属性がつくかに影響 |
Accessories | オプション効果に影響 |
Material Quality | ユニークやレジェンダリの識別 |
- Body
銃のレアリティ(色)に関係する。これにより大まかな性能水準が定まる。 - Grip、Barrel
目に見える部分のステータスに大きく関係する。
同社・同レアリティの銃でも細かな表記性能差が出るのは、これらのパーツが異なるためである。BarrelはE-techの性能にも関わる。
またTorgue社製のBarrelは銃器によっては小型ミサイルを発射する。 - Sight
主にズーム倍率に関係する。ロケランの場合は弾速(Maliwan)やリロード速度(Tediore)にも影響。 - Stock
表記されない内部性能、主に反動に関係してくる。Dahl銃エイム時のバースト数など、使い心地にダイレクトに響く性能はStockに依存している。ピストルにはつかない。 - Exaust
ロケットランチャー後部のパーツ。威力、弾速、マガジンサイズなど、パーツ製造メーカーの特徴が色濃く反映される。 - Elemental
どの属性がつくかに影響する。TorgueやJakobsなど、会社によっては一切つかない場合もある。Accessoryがつかない場合、属性名がPrefix(接頭語)としてつく。 - Accessories
クリティカル、近接攻撃ダメージアップや安定性など、特殊な追加効果に影響する。
銃の種類によって共通だが、基本的に下記のPrefixはこのパーツに応じてつく。コモン(白)の場合につくことはない。 - Material Quality
Bodyと同じレアリティでの区別に加え、ユニークやレジェンダリの場合特殊なものが設定される。
E-techバレル
E-techバレルが付く武器とメーカーの一覧
種類 | Bandit | Dahl | Hyperion | Maliwan | Tediore | Vladof |
アサルトライフル | BlASSter | Blaster | - | - | - | Blaster |
ピストル | Dart Spiker | Dart Spiker | Dart Spiker | Dart Spiker | Dart Spiker | Dart Spiker |
ロケットランチャー | PRAZMA CANON | - | - | PBFG | Launcher | - |
ショットガン | Blashter | - | Splatgun | - | Splatgun | - |
サブマシンガン | Plasma Caster | Plasma Caster | Plasma Caster | Plasma Caster | Plasma Caster | Plasma Caster |
スナイパーライフル | - | Railer | Hybridfication | Railer | - | Moloko |
接頭語
http://borderlands.gamepedia.com/Borderlands_2:Weapon_Prefixes
武器は 接頭語+武器本体の名前 という形で表記される。
接頭語には主にアクセサリーを示す銘がはいるが、
アクセサリがない場合、グリップメーカーを示す銘が入る。*3
ユニークアイテムの中には独自の接頭語を持つものもある。
アサルトライフル
効果 | Bandit | Dahl | Jakobs | Torgue | Vladof |
ダメージ +、発射速度 - | Nassty | Attack | Boss | Nasty | Ferocious |
ダメージ、発射速度 +、精度 - | Wyld Asss | Feral | Wild | Wild | Rabid |
近接攻撃ダメージ + | Nifed | Breach | Razor | Stabbing | Skewering |
弾速、レート + | Fast Bulets | Deep | Cowboy | Slippery | Swift |
安定性 + | Taktikal | Patrol | Horse | Rhythmic | Resolute |
マガジンサイズ + | Expandifide | Onslaught | Flush | Plump | Exspansive |
精度 + | Akurate | Scout | Deadshot | Rigorous | Severe |
ピストル
効果 | Bandit | Dahl | Hyperion | Jakobs |
近接攻撃ダメージ + | Baynaneted | Close Quarters | Action | Bowie |
精度 + | misles | Floated | Earnest | Straight Shootin' |
x2 | Dubble | Twin | Redundant | Two Fer |
安定性 +、精度微増 | Marxmans | Tactical | Core | Gunstock |
マガジンサイズ +、リロード速度微減 | Extendified | Loaded | Maximized | Loaded |
ダメージ + | murduerer's | Neutralizing | Win-Win | Dastardly |
発射速度 +、ダメージ微減 | Rapider | React | Dynamic | Trick Shot |
効果 | Maliwan | Tediore | Torgue | Vladof |
近接攻撃ダメージ + | Evisceration | Perma sharp | Thrusting | Patriot's |
精度 + | Punctilious | Dependable | Explicit | Righteous |
x2 | Binary | Two for One | Double Penetrating | Dva |
安定性 +、精度微増 | Elegant | Clean | Stiff | Resolute |
マガジンサイズ +、リロード速度微減 | Surfeit | Jam Packed | Crammed | Unending |
ダメージ + | Potent | Super | Hard | Purging |
発射速度 +、ダメージ微減 | Expeditious | Peppy | Intense | Vengeful |
ロケットランチャー
効果 | Bandit | Maliwan | Tediore | Torgue | Vladof |
マガジンサイズ + リロード速度 - | Roket Pawket | Plentious | Bonus | Deep a | Worker's |
精度 + | Snyper | Pertinent | Ultraprecise | gaa dunk ga | Victorious |
リロード速度 + | fast actons | Prudential | Stocking | dippity | Ruthless |
弾速 + | Speedee | Punitory | Rocket speed | fidle dee | Paritisan |
発射速度 +、ダメージ微減 | Rappid | Predacious | Bustling | dum pa | Turbulent |
ダメージ +、レート微減 | Big | Puissant | Large | derp | Rugged |
武器交換速度 + リロード速度微減 | Quik Drawler | Parataxis | Swapper's | fwap a | Moscovite's |
※近接ナイフはBanditのグリップの付属品
ショットガン
効果 | Bandit | Hyperion | Jakobs | Tediore | Torgue |
近接攻撃ダメージ + | Slising | Restructuring | Barbed | Swiss | Bad Touch |
マガジン + 、レート + リロード - | Drumed | Scalable | Sidewinder | Extra Large | Desperate |
General Boost +*4 | Redy Stedy | Social | Well Kept | New and Improved | Sinewy |
精度 + 、ダメージ - | Sketer | Potential | Huntin' | Original | Potent |
クリティカルダメージ + | Critikal Hit | Critical | Doc's | Royal | Juicy |
リロード +、マガジン微増 ダメージ微減 | Quik Loadeder | Reactive | Texas | Basic | Impetuous |
散弾数 +2、レート + 精度 - | Assssult | Practicable | Rustler's | Gentle | Casual |
サブマシンガン
効果 | Bandit | Dahl | Hyperion | Maliwan | Tediore |
近接攻撃ダメージ + | Cuting | Bladed | Cutting Edge | Acuminous | Perma-Sharp |
精度 + | Akurate | Deft | Analytical | Guileless | Guaranteed |
ダメージ + | Murduring | Stopping | Rightsizing | Consummate | Hefty |
弾速、レート + | Bulets Go Fasterifed | Flying | Proactive | Impetuous | Brisk |
安定性 + | Ballanced | Stoic | Corporate | Lucid | Quality |
リロード速度 + マガジン微増 | Agresive | Skirmish | Social | Apt | Refill |
スナイパーライフル
効果 | Dahl | Hyperion | Jakobs | Maliwan | Vladof |
近接攻撃ダメージ + | Cartel | Contingent | Tl'kope | Sublime | Britva |
精度 + | Surgical | Longitudinal | Siah-siah | Dandy | Zammechat |
クリティカルダメージ +、精度微増 | Night | Venture | Tumtum | Gentleman's | Razrez |
安定性 +、精度微減 | Liquid | Cohesion | Chikamin | Fashionable | Dobby |
マガジンサイズ + リロード速度微減 | Operational | Resource | Hyiu | Monstrous | Bolshy |
発射速度 +、ダメージ微減 | Suppressive | Operational | Klook | Banbury | Skorry |
ダメージ + | Pacifying | Auditing | Skookum | Barking | Gromky |
武器リスト
- Borderlands 2 Gun/Item List
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArIrXCpgI-vFdDB5Q1gwZ0JPRGgyMTNTQnVMS2hPWlE&gid=0
【引用元】List of ALL Guns/Gear in the Game - The Gearbox Software Forums
http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=149210