#region(&color(Red){%%% 目 次 %%%};)
#contents
#endregion
*概要 [#c45efdff]
#ref(Borderlands2_Maya.jpg,nolink,center)
(公式より)
[[OFFICIAL PROFILE>http://wikiwiki.jp/borderlands2/?plugin=attach&pcmd=open&file=Maya_profile.jpg&refer=Maya]]
-クラス セイレーン
-年齢:25歳 [[※>用語集#nijuunanasai]]
-特徴 全身のタトゥーは伊達じゃない!
-特殊スキル フェーズロック
敵を別次元に閉じ込める
-CV:木下 紗華
*クラス解説 [#x2f027c2]
-回復と支援に長けたクラス。味方を復活させるスキルも持ち、Coopでは大きな貢献ができる。
-敵を行動不能にするスキル「フェーズロック」を駆使することで、一方的に攻撃できる有利な状況を作れる。
-武器攻撃はトリガーハッピーではなく一撃重視型。ダメージ増加のアクセラレイト+クリティカルダメージ増のマインドアイ+ライフが満タンの的に有利なリーパーを乗せて弱点を狙うことになる。Zer0のように精度や手ブレに補正がつかないのがネック。
-属性攻撃ができるスキルを複数持つ。ファイヤー属性重視のため、装甲とシールドを持つ敵が増える高レベル帯ではダメージが落ちるが、スラグ、コロッシブ、ショックを一度に浴びせられるスキルも持つ。
-反面、属性効果自体を強化するスキルは1つのみ。GaigeやKriegのように属性ダメージそのものを強化するスキルは取れないため属性の鬼…とまではいかない。
-Maya本人を強化するスキル、フェーズロックを強化するスキル、フェーズロックからの派生効果スキル、味方への支援スキルが3つのツリーに分散しており、それぞれが噛み合ったビルドを組むには大量のスキルポイントが必要になる。
-最上位スキルの[[ソートロック>#Thoughtlock]]や[[ルイン>#Ruin]]は強力だが、振ったポイントに比した対価が得られるとは言いがたいスキルを経由する必要があるため、1つのツリーを極められるようになるまでは良質な低階層スキルを広く取っておくのも手。各ツリーの第1、第2階層には、地味だが確実に戦闘力を高められるスキルが揃っている。
-前に出るのは得意ではないので、通常の立ち回りにはスナイパーライフルを使うのも良い。フェーズロックやリストレイションスキルとの相性の良いショットガンを使うのも有り。”戦って生き延びろ”状態から自力でセカンドウィンドを得る能力が低いのでその為にロケットランチャーを備えるのもいいだろう。
-Coopではスラグ系武器を使うことによりパーティー全体の与ダメージに貢献するのも一つの手。他のプレイヤーがスラグ系の武器/スキルを使っていないかは確認すること。
武器持ち替え速度を速めるスキルは持ち合わせていない(初期4キャラでは唯一)ので、スラグ化武器にはピストルもおすすめ。
-フェーズロックによって拘束できないタイプの敵に対しては一部のスキルが死ぬため、かなりの不利を強いられる。
-前述の通り攻撃力が低いため、Coopではトドメの一撃を他のクラスに取られる場合が多く戦闘・キル関連のチャレンジが進みにくい。チャレンジを達成したいならソロ推奨。
//-前作のLilithと比べた場合、アクションスキルの使い勝手もスキルツリーの性能も下位互換に近い印象。Lilithよりも豊富なサポート能力を生かしたい。
//↑互換の意味と使い方が正しくないのでコメントアウトします
//↑自分ではありませんが前作レイレーンとの印象の違いを説明するという意味はあると思うので書き換えてみます↓ どうでしょうね
-前作のプレイヤーキャラLilithに代わるセイレーン。しかし性能や求められるプレイスタイルは大きく異なるため、「Lilithをメインで使っていたから」という理由だけで1stキャラに選ぶのは早計かも知れない。
-2015/10/30のアップデートで一部のスキルが大幅に強化された。特に[[クラウドキル>#CloudKill]]は初週ではバランスブレイカーな威力があり、TVH・UVHでも主戦力として使えるダメージ量である。
*スキルツリー [#SkillTree]
//CENTER:#ref(maya_st.jpg,nolink);
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[&attachref(ma_000.jpg,nolink,フェーズロック:敵を別次元に移動させて閉じ込め、少しの間反撃不能にする。クールダウン13秒);>#Phaselock]]|
||>|>|~[[モーション>#Motion]]|>|>|~[[ハーモニー>#Harmony]]|>|>|~[[カタクリズム>#Cataclysm]]|
|~1|[[&attachref(Ward.jpg,nolink,ウォード:シールド容量+5%、シールドリチャージディレイ-8%);>#Ward]]||[[&attachref(Accelerate.jpg,nolink,アクセラレイト:射撃ダメージ+3%、弾速+4%);>#Accelerate]]|[[&attachref(Mindseye.jpg,nolink,マインド アイ:クリティカルヒットダメージ+5%、近接攻撃ダメージ+6%);>#MindsEye]]||[[&attachref(Sweetrelease.jpg,nolink,スウィート リリース:フェーズロックした敵が死ぬとライフオーブが出現する。ライフオーブの数1個(1個につきライフ15%回復));>#SweetRelease]]|[[&attachref(Flicker.jpg,nolink,フリッカー:エレメンタル効果が生じる確率+6%);>#Flicker]]| |[[&attachref(Foresight.jpg,nolink,フォーサイト:マガジンサイズ+4%、リロード速度+5%);>#Foresight]]|
|~2|[[&attachref(Suspension.jpg,nolink,サスペンション:フェーズロックの持続時間+0.5秒);>#Suspension]]||[[&attachref(Kineticreflect.jpg,nolink,キネティック リフレクション:敵を倒すと少しの間弾丸を跳ね返す。ダメージ軽減量10%、跳弾ダメージ20%);>#KineticReflection]]|[[&attachref(Restoration.jpg,nolink,リストレイション:ライフ最大値+3%、他のプレイヤーを撃つとダメージの6%のライフが回復);>#Restoration]]||[[&attachref(Wreck.jpg,nolink,レック:フェーズロック中の発射速度+10%、ダメージ+6%);>#Wreck]]|[[&attachref(Immolate.jpg,nolink,イモレイト:戦って生き延びろ!中ダメージの10%がファイヤーダメージとして加算される);>#Immolate]]| |[[&attachref(Helios.jpg,nolink,ヘリオス:フェーズロックするとファイヤー系の爆発が起こり、周囲の敵全員にダメージを与える);>#Helios]]|
|~3|[[&attachref(Fleet.jpg,nolink,フリート:シールドが切れると移動速度+10%);>#Fleet]]|[[&attachref(Converge.jpg,nolink,コンバージ:フェーズロックが周囲の敵を引き寄せる);>#Converge]]|[[&attachref(Inertia.jpg,nolink,イナーシャ:敵を倒すと数秒間シールド回復+0.8%/秒、リロード速度+10%);>#Inertia]]|[[&attachref(Elated.jpg,nolink,エレイテッド:フェーズロック中自分と仲間のライフ回復 +1%/秒);>#Elated]]|[[&attachref(Res.jpg,nolink,レス:戦って生き延びろ!状態の仲間にフェーズロックすると即座に復活);>#Res]]|[[&attachref(Recompense.jpg,nolink,リコンペンス:ライフにダメージを受けると10%の確率で敵も同量のダメージを受ける);>#Recompense]]|[[&attachref(Chainreaction.jpg,nolink,チェイン リアクション:フェーズロック中敵に当たった弾丸が8%の確率で跳弾する);>#ChainReaction]]|[[&attachref(Cloudkill.jpg,nolink,クラウド キル:敵を撃つと酸属性の雲が現れる。持続時間5秒);>#CloudKill]]|[[&attachref(Backdraft.jpg,nolink,バックドラフト:近接攻撃にファイヤーダメージ追加、シールドが切れるとファイヤー系の爆発を起こす);>#Backdraft]]|
|~4||[[&attachref(Quicken.jpg,nolink,クイッケン:フェーズロックのクールダウン速度+6%);>#Quicken]]|||[[&attachref(Sustenance.jpg,nolink,サステナンス:現在不足しているライフの0.4%/秒を回復);>#Sustenance]]|||[[&attachref(Reaper.jpg,nolink,リーパー:ライフが50%以上残っている敵に対する射撃ダメージ+8%);>#Reaper]]||
|~5||[[&attachref(Subsequence.jpg,nolink,サブ シークエンス:フェーズロックしている敵が死ぬと20%の確率で他の敵にフェーズロックが移行する);>#SubSequence]]|||[[&attachref(Lifetap.jpg,nolink,ライフ タップ:敵を倒すと少しの間ダメージを与えた敵からライフを盗めるようになる。ライフスティール+1.2%);>#LifeTap]]|||[[&attachref(Blightpheonix.jpg,nolink,ブライト フェニックス:敵を倒すと少しの間周囲の敵にファイヤーダメージとコロッシブダメージを与えられる);>#BlightPhoenix]]||
|~6||[[&attachref(Thoughtlock.jpg,nolink,ソートロック:フェーズロックされた敵が他の敵を攻撃するようになる。フェーズロック持続時間+4秒、クールダウン時間+3秒);>#Thoughtlock]]|||[[&attachref(Scorn.jpg,nolink,スコーン:近接攻撃を行うとスラグの球体が放たれ敵にダメージを与える。クールダウン18秒);>#Scorn]]|||[[&attachref(Ruin.jpg,nolink,ルイン:フェーズロックすると周囲の敵にスラグ、ショック、ファイヤー、コロッシブダメージを与える);>#Ruin]]||
-スキルツリーシミュレータ
http://www.borderlands2.com/us/skilltree/siren.html
Lv80は[[(こちら)>http://www.bl2skills.com/siren.html#00000000000000000000000000000000]]
-簡易スキル表(旧バージョン)
[[Maya_simple]]
-[[装備・ビルド考察>Maya_装備解説]]
*スキル [#Skill]
**フェーズロック (Phaselock) [#Phaselock]
|~&attachref(ma_000.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・敵1体を一定時間、空中に拘束する&br;・一部の敵には効果がない代わりに、即座にダメージを与える&br;・クールダウン:13sec|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキルレベル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
|クールダウン速度上昇(%)|0|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|
|クールダウン時間(秒)|13.0|11.8|10.8|10.0|9.3|8.7|8.1|7.6|7.2|6.8|6.5|6.2|5.9|5.7|
~
-同じ敵に複数回使用すると耐性が付き、フェーズロックできる時間が短くなる。
-Badassを拘束して全員で集中攻撃を浴びせたりする他、ラックやサーヴェイヤーといった空中の敵を撃ち落とすのにも重宝する。
-フェーズロックができない敵は[[スレッシャー>敵#w6e996c5]](地中から飛び出した瞬間でも拘束不可)、バーキッドの繭、[[コンストラクター>敵#t876dc72]]、ハイペリオン・タレット、[[Handsome Jack]]、超巨大系の敵、背中に物を背負っている敵、乗り物系の敵など。[[King Mong]]や[[Son of Mothrakk]]も巨大だが拘束可能。
--拘束不可な敵に与える直接的ダメージは無属性。拘束とは異なり、同じ敵に連続で使用してもダメージは下がらない。
--拘束不可な敵に与える直接的ダメージはあまり大きくなく、クールダウンが13秒では割に合わない事が多い。また、拘束不可な敵に対してはサスペンション、スウィートリリース、レック、エレイテッド、チェインリアクション、サブシークエンス、ソートロックは意味を成さなくなる。ヘリオス、コンバージ、ルインは拘束不可な敵に対しても有効。
--前述のように、大きなダメージは与えられない割にクールダウンに13秒もかかるため、拘束不可な敵を相手にする場合、ヘリオスやルインでのダメージを狙ったりしない限りはフェーズロックは連発しない方が無難。(フェーズロック可能な雑魚が別に出る場合もあるし、[[レス>#Res]]への備えにもなる)
--拘束不可な敵に対する直接ダメージにはMaylayシールドによるロイドダメージが乗る模様。
-フェーズロック中にダウンしてしまうと持続時間が残っていても強制終了してしまうので注意。
ダウンしてもサーベルタレットやデストラップが残るコマンドーやメクロマンサーなどと比べると自力セカンドウィンドを得にくいので、ロケットランチャーを装備するなどの対策が必要。
-フェーズロックが対象物に命中しなかった場合、クールダウンを経ずに再度発動可能だが、1秒間ほどは発動できなくなる。すばしっこい敵をフェーズロックする場合は気を付けよう。
-天井の低い部屋などでフェーズロックすると、フェーズロックの球体とフェーズロック中の敵の位置がずれてしまい、しかも、ずれた敵を撃っても何故か全くダメージが入らないバグがある。この場合、球体の方を撃つ事で正常にダメージが入る。
-かなり遠くまでフェーズロックは届くため、中距離での連射以外に遠方からの狙撃にも役立つ
-ただし敵の体がある程度見えていないとロックはできず、また拘束した敵の体勢によっては弱点部位が隠れてしまうこともある
----
**モーション ツリー [#Motion]
-主にフェーズロックの基本性能や、MAYAの補助的、防御的な能力を上げる。
-他ツリーのスキルと絡めてはじめて真価を発揮するスキルが多い。
***ウォード (Ward) [#Ward]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&attachref(Ward.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:・シールド容量アップ&br;・シールドリチャージディレイ短縮|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|シールド容量|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|
|~|シールドリチャージディレイ|-8%|-16%|-24%|-32%|-40%|-48%|-56%|-64%|-72%|-80%|-88%|
~
-シールドが強化されるだけでなく、リチャージディレイも改善する。生存率が格段に上がるためおすすめ。
-リチャージレートは強化されないが、元からリチャージレート値の高いシールドと併用すると相当な防御力を得られる。
----
***アクセラレイト (Accelerate) [#Accelerate]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&attachref(Accelerate.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:・射撃ダメージアップ&br;・弾丸の速度アップ|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|射撃ダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|+33%|
|~|弾丸の速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|+24%|+28%|+32%|+36%|+40%|+44%|
~
-上昇率は低いがセイレーンにとって数少ない火力アップスキル。汎用性も高く取得優先度は高め。
-後方からの支援に適しているマヤにとっては弾速アップの恩恵も大きい。
-戦闘中にリストレイションを使用する場合にも弾速アップによって命中させ易くなるため、合わせて取りたい。
-直進以外の弾道を持つ武器は、弾速アップによって弾道が変化する。また、発砲後に弾が分裂する武器は、分裂位置が遠くなる。強武器の[[Unkempt Harold>ピストル#UnkemptHarold]]や[[Pimpernel>スナイパーライフル#Pimpernel]]が比較的大きな影響を受けるため注意。詳細は[[こちら>小ネタ・裏技#lc96c3af]]。
----
***サスペンション (Suspension) [#Suspension]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&attachref(Suspension.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[フェーズロック>#Phaselock]]の持続時間延長|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|フェーズロック&br;持続時間(秒)|+0.5|+1.0|+1.5|+2.0|+2.5|+3.0|+3.5|+4.0|+4.5|+5.0|+5.5|
~
-[[フェーズロック>#Phaselock]]の持続時間が上がる。[[レック>#Wreck]]、[[エレイテッド>#Elated]]、[[チェインリアクション>#ChainReaction]]といったフェーズロック中効果発揮スキルと相性がいいが、それらはいずれもモーション以外のツリーに位置するスキルなのでよく考えてスキルポイントを振らないと両立は難しい。
-このスキルを1ポイントでも習得していると、フェーズロック時の球体が未習得時と比べて赤っぽくなる。
-Badassを拘束して集中攻撃するのに便利。柔らかい雑魚を釣り上げた際は周囲の敵を優先し、レックやチェインリアクションをフル活用するとよい。
-せっかく拘束時間を伸ばしても、フェーズロック中に自分がダウンしてしまうと拘束は強制解除されるので、エレイテッドを同時習得するなどして拘束中にダウンしにくくする工夫も必要。
----
***キネティック リフレクション (Kinetic Reflection) [#KineticReflection]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&attachref(Kineticreflect.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|LEFT:キルスキル&br;敵を倒すと、一定時間、弾丸を跳ね返すようになる。&br;・弾丸にしか効果はなく、跳弾は通常よりダメージが少ない。&br;・弾丸を跳ね返す確率:100%|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5||
|~|ダメージ軽減量|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|~|
|~|跳弾によるダメージ|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|~|
|~|スキルレベル|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ダメージ軽減量|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%|+110%|
|~|跳弾によるダメージ|+120%|+140%|+160%|+180%|+200%|+220%|
~
-効果時間7秒
-ダメージ軽減効果があるが、ダメージを無効化するスキルではないため注意。(ダメージ無効化には要Lv10)
-クラスMODでLV10にすることでダメージ軽減100%になるため、状況によっては非常に強力。
本スキルをブーストするクラスMODはTricksterとWitchのみ。
-弾丸ならBuzzardの機銃さえ反射するが、スプラッシュダメージは受けてしまうのが難点。
-スキルLv10の状態では銃撃を受けてもシールドが減らず、Lv11まで延ばせば弾丸ダメージでシールドが回復する様になるため[[The Bee>シールド#TheBee]]の常用も容易になる。無効化できない近接、ロケット、ミサイル、レーザーなどの攻撃を使う相手を優先的に始末して行けば、かなり強気で進むことも可能。
----
***フリート (Fleet) [#Fleet]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Fleet.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:シールドが切れると、移動速度が上昇する。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|移動速度|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%|+110%|
~
-被弾時の離脱に便利といえば便利であるが、移動速度が上がるだけなので、貴重なスキルポイントを敢えて割り当てるほどの価値があるとは言いがたい。
-[[ウォード>#Ward]]を取得していると効果時間は短くなる点に注意。キルで即座にシールドを回復する[[イナーシャ>#Inertia]]とも相性が悪い。単純にリチャージディレイの短いシールドとも相性は悪い。
-移動速度が突然速くなると操作しづらくなるので、2~3ポイント程度の割り振りで十分かもしれない。
-当然だが、シールドを装備しなければ効果は発動しない。
-DLC3のシールド[[&color(cornflowerblue){The Rough Rider};>シールド#TheRoughRider]]を装備中は、常に移動速度が上がった状態になる。フリートをブーストするBanshee Class MODと併用すれば移動には便利。
-"戦って生き延びろ!"状態は同時にシールドが無くなっている状態でもある為、このスキルが発動する。
----
***コンバージ (Converge) [#Converge]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Converge.jpg,nolink);|LEFT:[[フェーズロック>#Phaselock]]すると、その場所に周囲の敵を引き付ける。&br;効果を受けた敵全てに少量のダメージを与える。|
|~|スキルレベル|1|
~
-[[フェーズロック>#Phaselock]]した敵のところへ、周囲の敵を引き寄せる。範囲はかなり広め。綺麗に1ヶ所にまとめ上げたりはしてくれず、大体近いところへ集める。
-障害物があると引っかかって集まってこなかったりする。引き寄せ中の敵は行動が阻害されるため便利。
-エクスプローシブ系の攻撃や[[ヘリオス>#Helios]]、[[ルイン>#Ruin]]などと相性が良い。
-引き寄せ効果は特異点型グレネードと大体同じなので、ヘリオスやルインとの両立が難しい場合は特異点型で代用するのも手。その場合、フェーズロック後に特異点型を投げるのではなく、特異点型で引き寄せた瞬間にフェーズロックしよう。
-敵との位置関係や引き寄せ後の処理を考えておかないと、硬くて痛い敵を目の前へ引き寄せてしまうなど、自らピンチを招くようなことも。
-coopの際、敵をぶっこ抜いて味方の戦闘を邪魔してしまうこともあるため注意が必要。
-フェーズロック不可の敵をフェーズロックした場合でも、コンバージは発生し周囲の敵を引き寄せる。
敵が拘束不可な1体のみの場合、たまに何故かその敵自身が引き寄せられる事がある。
-引き寄せた敵全員に入るダメージは本当に僅かで、当てにはならず、無いよりかはマシという程度。また、少量ダメージは拘束した敵本人にも入る。
----
***イナーシャ (Inertia) [#Inertia]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Inertia.jpg,nolink);|>|>|>|>|LEFT:敵を倒すとシールドが即座に回復を始め、数秒の間リロード速度も上昇する。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|シールド回復量/秒|0.8%|1.6%|2.4%|3.2%|4.0%|
|~|リロード速度|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
//|~|シールド回復量/秒|0.8%|1.6%|2.4%|3.2%|4.0%|4.8%|5.6%|6.4%|7.2%|8.0%|8.8%|
//|~|リロード速度|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%|+110%|
~
-効果時間7秒
-敵を倒すとシールドが少しずつ回復し、リロード速度が上がる。
-シールド自体のリチャージ遅延とは別計算となっている。このスキルを補正するクラスMODは現在存在せず、スキルレベルは実質5で頭打ち。
-キルスキルであることがネックだが、効果は優秀。上位スキルへの踏み台にもいい。
----
***クイッケン (Quicken) [#Quicken]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&attachref(Quicken.jpg,nolink);|>|>|>|>|LEFT:フェーズロックのクールダウン速度上昇|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|フェーズロック&br;クールダウン速度|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
~
-クールダウン"速度"が加算される為、5振りの場合は速度130%になり約10秒で再使用可能になる。
-装備等で+100%にした場合は速度200%、つまり2倍の速度になり6.5秒で再使用可能になる。
-クラスMODによるブーストは現在不可能で、クイッケン自体はレベル5が限度。他はBinder Class MODやプロフィシェンシーレリックなどで補おう。
-フェーズロック自体が強力なうえ、Coopではレスの再使用も速くなるので有用。ただし第4階層の為、良く考えないと他のスキルツリーとの兼ね合いは難しい。
----
***サブ シークエンス (Sub-Sequence) [#SubSequence]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&attachref(Subsequence.jpg,nolink);|>|>|>|>|LEFT:[[フェーズロック>#Phaselock]]中の敵を倒すと、別の敵にフェーズロックが移行することがある。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|別のターゲットに&br;移行する確率|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|
~
-[[フェーズロック>#Phaselock]]の効果時間が減っている状態を引き継いで次の敵へ移行する。移行は低速で飛ぶ球体が近くの敵を狙う形で、Rakkなどの素早い敵には追い付けないことも。
またこの間も効果時間は減少するため、サスペンションの併用がほぼ必須。
-5ポイント振りで確率が100%となるため、サブシークエンスをブーストするクラスMODは存在しない。逆に言うと、スキルポイントを5ポイント当てないと移行率を100%にできない。
-素のフェーズロックと組み合わせても、通常あまり高い効果は望めない。残りの効果時間を問わず、移行に成功すれば再発動する[[ルイン>#Ruin]]との相性は良好。
-消耗した敵集団に仕掛ければロック中の敵の連続Killも可能になるので、[[スウィートリリース>#SweetRelease]]や他キルスキル群が爆発的な相乗効果を発揮する場合もある。[[コンバージ>#Converge]]なども併せて再発動するが、稀に発動しないこともあるので注意。
-敵がいなくても、効果時間が終わるまではクールダウンが始まらなくなるため、使用頻度は下がる。
-拘束した敵が死ぬとすぐに次の標的を探し始めるので、こちらに気が付いていない敵を呼び起こしてしまう事もある。また、球体が壁などの地形に引っかかって他の敵へ移行してくれない場合もある。
-移行先探しの間は[[レック>#Wreck]]や[[エレイテッド>#Elated]]の効果は中断される。
----
***ソートロック (Thoughtlock) [#Thoughtlock]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|c
|~6|~&attachref(Thoughtlock.jpg,nolink);|LEFT:[[フェーズロック>#Phaselock]]を受けた敵が、拘束される代わりに他の敵を攻撃するようになる。&br;フェーズロックの持続時間およびクールダウン時間が長くなる。&br;・+100%の敵が仲間同士で攻撃するようになる&br;・フェーズロックの持続時間:+4秒&br;・フェーズロックのクールダウン時間:+3秒|
|~|スキルレベル|1|
~
-[[フェーズロック>#Phaselock]]した敵が近隣の別の敵に襲い掛かる。他に敵が居ない場合は非警戒状態でその辺りを徘徊するか、初期位置に戻ろうとする。どちらにせよロックした敵が動き回るようになる為、若干Aimしづらくなる。
-ソートロック中の敵に攻撃を当てても、効果は持続する。
-「敵を攻撃させる」というよりも、「囮を作る」効果が2週目以降に非常に便利。敵の攻撃が分散するので生存確率が上がる。
-フェーズロック中およびフェーズロック経由で発動するスキルはすべてソートロックでも発動し、[[サスペンション>#Suspension]]、[[クイッケン>#Quicken]]も効果がある。あまり役には立たないが、[[ヘリオス>#Helios]]併用で火をかけた敵を走り回らせることも可能。
-フェーズロック無効の敵はこのスキルも無効なことに注意。フェーズロック同様、ダメージは入る。
-素のフェーズロック選択時に比べると、敵が動くことやクールダウン増加によってMaya本人の殲滅力は落ちる。味方の火力に期待できるCoop時や、Bee使用時などで本人に充分な火力があるときには、的を散らす効果も込みで有効に働く。
----
**ハーモニー ツリー [#Harmony]
-主に回復関係のスキルを一手に担うツリー。
-レスを筆頭にCoopでは非常に役立つスキルが多い反面、ソロプレイでは全く意味の無いスキルもある。
***マインド アイ (Minds Eye) [#MindsEye]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&attachref(Mindseye.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:・クリティカルヒットダメージ上昇&br;・近接攻撃ダメージ上昇|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|クリティカル&br;ヒットダメージ|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|
|~|近接攻撃ダメージ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|+36%|+42%|+48%|+54%|+60%|+66%|
~
-クリティカルダメージが増加する。火力の底上げをしたい場合に。
-スナイパーライフルをメインに使っているのであれば特に恩恵が大きくなるだろう。近接攻撃ダメージ強化はおまけみたいなもの。
-アクセラレイトやレックと異なり、クリティカルヒットが出せないと火力アップに繋がらないので、敵の弱点部位はよく確かめよう。
----
***スウィート リリース (Sweet Release) [#SweetRelease]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&attachref(Sweetrelease.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:フェーズロックした敵が死ぬと、ライフオーブが出現し、パーティーメンバーのライフを自動的に回復させる。&br;自分もしくはパーティーメンバーのライフが低いほど回復量が増加する&br;ライフオーブは1つにつき、ライフ15%まで回復する|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ライフオーブの数|1個|2個|3個|4個|5個|6個|7個|8個|9個|10個|11個|
~
-[[フェーズロック>#Phaselock]]中の敵を倒すとライフオーブが出現し、体力の減っている味方の元へ飛んでいき回復する。
-実質的にキルスキルに近いが、フェーズロック中の敵をセイレーン本人以外の味方が倒しても発動する点はキルスキルとは異なる。
-敵との距離があると、ライフオーブが味方の元へ到達するまで時間がかかり回復が遅れることも。また走っている味方にはライフオーブが追い付けない。
-優秀な回復スキルではあるが、プレイヤーの人数が増えるほど分散するため、効果は薄くなる。
-ソロなら2、3振りでも充分なほどの回復量に。[[エレイテッド>#Elated]]とは違い、実質キルスキルである点には注意。
-ライフオーブは味方のサーベルタレットやデストラップに吸収される場合もある。
----
***リストレイション (Restoration) [#Restoration]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&attachref(Restoration.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:他のプレイヤーを撃つとそのプレイヤーが回復し、自分のライフ最大値も上昇する。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ライフ最大値|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|+33%|
|~|味方へのライフ変換|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|+36%|+42%|+48%|+54%|+60%|+66%|
~
-唯一、敵がいない時でも味方を回復させられるスキル。ただし味方が動き回って思うように攻撃があたらない事も多いため、事前に伝えておくかボイスチャット等を使用するのがベター。ショットガンやランチャーのような範囲系武器を使うのもいい。
-フェーズロックが機能しないボス戦ではチームメイトの回復手段として大いに役立つ。自分自身は回復できない。
-味方を早く回復させたいなら単純に高火力の武器を使えばいいだけなので振るポイント数はよく考えること。ライフ最大値が少しでも欲しいという場合でなければ2、3振りで十分とも言える。
-ダウンしてしまった自分を蘇生に来てくれた味方を撃つ事で、その味方までダウンしてしまう事態を避けられる。
-性質上、ソロプレイではほとんど意味の無いスキル。
-マヤ自身が乗り物に乗っている時だと、味方を撃っても回復させる事はできない。また、乗り物に乗っている味方は回復させられない。
-味方の[[サーベルタレット>#SabreTurret]]やプレイヤー以外の味方対象物も回復させられるが、これらはHPが非常に高い為か、相当高火力の武器でないとそれほど回復しない。
-[[フューエル ランペイジ>Krieg#FueltheRampage]]を取得したクリーグも回復できる。但しスプラッシュダメージを持つMaliwan製ピストルは回復とダメージの両方の処理をする。グレネードやTediore製銃器のリロードはダメージを与える。
//↑ロケットランチャー、一般的なTorgueのエクスプローシブ弾、「ボーナスエクスプローシブ」を持つMaliwanスナイパーライフルではダメージ無し。Thunderball Fistは銃弾でダメージ、雷球で回復。どういう仕様なのかよくわかりません。
<
'2012/11/04時点でRestorationにバグがあります'
敵と味方にランチャーなどの範囲攻撃を同時に当てると
敵に与えるべきダメージが回復に変換され敵が回復してしまいます
ランチャーで仲間を回復する時は気をつけましょう
>
----
***レック (Wreck) [#Wreck]
|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&attachref(Wreck.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[フェーズロック>#Phaselock]]中はあらゆる銃の発射速度とダメージが増加する。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|発射速度|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%|+110%|
|~|射撃ダメージ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|+36%|+42%|+48%|+54%|+60%|+66%|
~
-フェーズロック中限定ではあるがスキルポイント当たりの火力上昇率は驚異的であり、[[アクセラレイト>#Accelerate]]と並びマヤの基本的な火力アップスキルとなる。
-ソロ、coopを問わずどんなスタイルでも役立つので取得推奨。各種フェーズロック系スキル、特に[[サスペンション>#Suspension]]との相性がいい。拘束した敵のキル率が高くなるので[[スウィートリリース>#SweetRelease]]の発動機会も多くなる。[[クイッケン>#Quicken]]やレリック等でクールダウンを短縮すれば本スキルによる火力アップ効果を受ける頻度も高くなる。
-ツリーは別だが、フォーサイトとの相性もなかなか良い。
----
***エレイテッド (Elated) [#Elated]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Elated.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[フェーズロック>#Phaselock]]中は自分と味方のライフが回復する。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ライフ回復量/秒|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|
~
-[[フェーズロック>#Phaselock]]中、自分と味方のライフを回復するスキル。優秀な回復スキルなので、coopするのならば取得を推奨。[[サスペンション>#Suspension]](フェーズロックの持続時間増加)と合わせると尚良し。
-撃てばすぐにでも倒せるような雑魚敵をフェーズロックした場合、即座に倒してしまわずに少しでもエレイテッドによる回復を得るのも手。
-COOP時に意思疎通が出来ていないと、残り時間関係なしに倒されてしまい効果が殆ど得られないことも。
-補正が入ってレベル10前後にもなると、フェーズロック中に物凄い速度でライフが回復する。なかなか見物である。
-味方の回復量は発動したマヤのライフ最大値に依存。
----
***レス (Res) [#Res]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Res.jpg,nolink);|LEFT:"戦って生き延びろ!"状態の仲間をフェーズロックすると、即座に復活させる。&br;"立て、立つんだハンター!"|
|~|スキルレベル|1|
~
-復活スキル。coop時には必須とも言える程に便利。一方、ソロプレイでは全く意味が無い。
-倒れた味方近くに敵が群がっている時や遠距離の味方を蘇生する時は誤射しやすいので注意
-遠距離でダウンしている味方には銃のスコープを覗きつつ使用すれば外れにくい。
----
***リコンペンス (Recompense) [#Recompense]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Recompense.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:ライフにダメージを受けると、攻撃してきた敵が同量のダメージを受けることがある。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ダメージを与える確率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|110%|
~
-シールドへのダメージでは発動しない。ライフへのダメージのみが対象。
-基本的にライフの値は敵の方が大幅に高いため、減ったライフの割合ではなく絶対値でダメージが算出される本スキルは有効なダメージソースになりづらい。確率も最大50%(クラスMODによる補強で100%にする事は可能)のため非常に使いどころが限られる。
-ハーモニーツリーではライフタップと並び優先度は極めて低い。スコーンを狙う場合でもスキルポイントは他に割り振ろう。
-レベル10で100%になるため、リコンペンスが+6されるクラスMODを装備している場合は4ポイントまでの割り振りで十分となる。
----
***サステナンス (Sustenance) [#Sustenance]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&attachref(Sustenance.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:ライフが常に回復し続ける。&br;ライフが少ないときほど、回復量は増加する。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ライフ回復量/秒&br;(不足しているライフの)|0.4%|0.8%|1.2%|1.6%|2.0%|2.4%|2.8%|3.2%|3.6%|4.0%|4.4%|
~
-常に自分のライフを回復させ続けるスキル。生存力が上がる。残り体力が少ないほど回復量が上がるので、火炎ダメージの相殺など、このスキルがダウンをぎりぎり食い止めてくれる機会は意外に多い。ただし、ライフがフルまで回復するのはかなり遅い。
-ライフタップやスコーンの繋ぎとしても第1~3階層のスキルを複数取る方が有益な場合が多い。
----
***ライフ タップ (Life Tap) [#LifeTap]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&attachref(Lifetap.jpg,nolink,100%);|>|>|>|>|>|LEFT:キルスキル&br;敵を倒すと、少しの間、ダメージを与えた全ての敵からライフを盗めるようになる。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5||
|~|ライフスティール|+1.2%|+2.4%|+3.6%|+4.8%|+6.0%|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|
|~|スキルレベル|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ライフスティール|+7.2%|+8.4%|+9.6%|+10.8%|+12.0%|+13.2%|
~
-効果時間7秒
-OP以降、ライフへの被弾が多くなる状況ではこのスキルによって非常にしぶとく立ち回ることが可能になり、Lv2~3程度でも十分恩恵が得られる。
-階層が低いことや敵のダメージ量を考慮するとレベルの低いうちの取得優先度は低め。
----
***スコーン (Scorn) [#Scorn]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|c
|~6|~&attachref(Scorn.jpg,nolink);|LEFT:近接攻撃オーバーライドスキル&br;スラグ効果の球体を放ち、付近の敵にダメージを与え続ける。&br;このスキルはクールダウンの必要があり、その間は通常の近接攻撃が繰り出される。&br;クールダウン時間:18秒|
|~|スキルレベル|1|
~
-およそ直径1キャラ分のヒット範囲を持ちゆっくりと飛翔するスラグの球体を前方に発射する。
-スラグ化は100%ではないが、ヒット判定が一体相手にも複数回発生するため期待値はかなり高い。
-効果範囲はオーブの見た目よりかなり広い。あらかじめバレルを破壊しておくのにも便利。
-敵や地形に衝突すると消える。やや上方など、敵集団をかすめるように飛ばすのが理想。
-ダメージは微々たるものだが、ばらけた敵集団を“ほぼ”スラグ化出来る。
-スラグ球体は自爆判定があり、近距離で放つと自身もスラグダメージを受ける。
//-第6階層ながら性能は[[ルイン>#Ruin]]の下位互換に近い。消費ポイント1なので取得しても良いが、敵をスラグ化させたいならSlagga等の銃を使う方が手っ取り早い。
-ルインの下位互換と思われがちだが、ダウン中でも放てる事や、広大な効果範囲を持つ点などは大きな優位性である。
-通常の近接攻撃が出しにくくなるため[[クリスタリスク>敵#gf7abe3d]]の出るマップでは困る事も(代わりに[[マインドアイ>#MindsEye]]に振ると相性良好)
-撃ち落とせる攻撃の弾除けとしても使える。(Buzzardのミサイル、HeavyNomadのロケット等)
----
**カタクリズム ツリー [#Cataclysm]
-主にMAYAの攻撃能力を強化する。
-最終スキルの[[ルイン>#Ruin]]は火力アップとして非常に強力だが、そこに至るまでのスキル取得が消去法的選択になりがちなのがネック。
-なお「カタクリズム(Cataclysm)」とは天変地異といった意味。
***フリッカー (Flicker) [#Flicker]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&attachref(Flicker.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:銃器の攻撃でエレメンタル効果が生じる確率が上昇する|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|エレメンタル&br;効果発動率|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|+36%|+42%|+48%|+54%|+60%|+66%|
~
-効果対象は銃器による攻撃のみ。銃器本来のエレメンタルステータス効果発生率を乗算で上昇させる。
-発生率は''(表示発生確率+6n)%''ではなく''(表示発生確率*(1+0.06n))%''になることに注意。
Lv5だと基の確率の1.3倍(=効果発生回数が1.3倍)に上昇する。
-エレメンタルステータス効果は短時間に複数発生した場合、スラグ以外は同属性の効果でも上書きされず共存(重ね掛け)できるため、手数の多い銃ほど上振れや下振れに左右されず安定した効果が得られる。
----
***フォーサイト (Foresight) [#Foresight]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&attachref(Foresight.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:・マガジンサイズ上昇&br;・リロード速度上昇|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|マガジンサイズ|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|+24%|+28%|+32%|+36%|+40%|--|
|~|リロード速度|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|--|
~
-Bandit製の武器や発射速度を上げる効果と特に相性が良い。カタクリズムツリーでは数少ない、無難な選択肢。
-このスキルをブーストするクラスMODがほとんど無いのが残念。フォーサイトの補正付きはレジェンダリのみで一般品には存在しない。そのため+6のブーストが存在せず、スキルレベルは10が上限。
----
***イモレイト (Immolate) [#Immolate]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&attachref(Immolate.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:"戦って生き延びろ!"状態の際に、武器の威力に応じてファイヤーダメージが加算される。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ファイヤーダメージ|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|110%|
~
-ダウン中の射撃に追加ダメージが乗る。そもそもダウンしないようにするべきであるが、どうしてもダウンが多くなりがちな2周目以降なら有用性は上がる。
-ファイヤーダメージは本来のダメージへの純粋な上乗せであるため、ファイヤー属性が効きづらい相手への攻撃でも未修得時に比べてダメージが下がる事はない。
-ツリーの踏み上げ用としてなら、[[バックドラフト>#Backdraft]]や[[ブライト フェニックス>#BlightPhoenix]]のようなバレル事故の危険がないこれもいいかも知れない。
-ロケットランチャーを復帰に多用するプレイスタイルなら恩恵が比較的大きく、習得して損はしないだろう。
-発動中にスラグ系武器の攻撃を当てると敵がスラグ化した場合、生身の敵ならゴリゴリHPを削れる。
-&color(red){ダウン中にMoxxi銃やライフタップで回復するとその瞬間から効果が消えてしまう。};
----
***ヘリオス (Helios) [#Helios]
|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&attachref(Helios.jpg,nolink,100%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:敵を[[フェーズロック>#Phaselock]]するとファイヤー系の爆発が起こり、周囲の敵全員にダメージを与える。&br;炎上確率100%|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ダメージランク|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|
~
-[[フェーズロック>#Phaselock]]した敵を中心に爆発が起こり、一定範囲内の敵に単発のファイヤーダメージを与える。
さらに爆発に巻き込まれた敵は確実に炎上する。
-[[フェーズロック>#Phaselock]]と同時発動なので当てやすく、見た目よりも広い効果範囲によって複数の敵にダメージを与えられる事も多いが、ダメージ量は爆発も炎上効果もかなり低め。
-バレルが壊れて事故死を未然に防げる、ゴミの山が壊れて中身が出てくる、オブジェクト破壊系のチャレンジが勝手に進む、など地味に便利。1ポイントだけ割り振るのも悪くない。
----
***チェイン リアクション (Chain Reaction) [#ChainReaction]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Chainreaction.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[フェーズロック>#Phaselock]]中、敵に当たった弾丸が更に他の敵にも当たる可能性がある。&br;チェインリアクションは弾丸でのみ発生する。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|跳弾する確率|+8%|+16%|+24%|+32%|+40%|+48%|+56%|+64%|+72%|+80%|+88%|
~
-複数を相手しているときに優秀なスキル。[[サスペンション>#Suspension]]や[[レック>#Wreck]]と合わせて取得したいところ。
-フェーズロック中であれば、「フェーズロックした敵」以外を撃っても跳弾は発生し得るため、状況によってはザコをフェーズロックして、Badassなどの硬い敵に撃ち込むのも有効か。
-跳弾した弾にも跳弾のチャンスがある。
-Lv11にもなると敵と敵との間で弾が複数回往復するようになり、大幅な火力増加を図れる。
----
***クラウド キル (Cloud Kill) [#CloudKill]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Cloudkill.jpg,nolink);|LEFT:敵を撃つと酸性雲が現れ、接触した敵にコロッシブダメージを与え続ける。&br;酸性雲は同時に1つしか出現しない。&br;持続時間5秒/0.25秒毎にダメージ/腐食確率100%|
|~|スキルレベル|1|
~
-このスキル効果が発生していない時に敵に銃弾をヒットさせると、敵の位置に酸性雲が発生する。
この酸性雲は小範囲の敵にコロッシブダメージを0.25秒毎に合計20回与える。
-キネティック リフレクションによる反射でも発動する。
-動き回る敵に対してはあまり意味がない。Constructorのようなほとんど動かない敵に対して高いダメージソースとなる。人型や小型相手だと纏めて攻撃できるようになるコンバージと相性が良い。
-なお、その性質上Nomadの盾に括りつけられたMidgetは確実に悶死する。これに関係するチャレンジができなくなるので要注意。
-%%LV61で生身に2000ほどダメージが入る。ルインへの踏み台としては悪くない選択肢。%%
2015/10/30のアップデートにおいてかなり強化されUVHモードでも主戦力になりうるスキルになった。
-アップデート後にSanctuaryの射撃場で試射した結果、与えるダメージはUVHモードのレベル61で140万前後になった。敵をスラグ化した後にスキルが発動すればさらにダメージが上がる。
-発動時、密着範囲で10ダメとかそういうレベルの小爆発が起きる。たぶんグレネードと同エフェクトを利用しており、この小爆発は敵味方関係なく当たる。そのため敵と重なった状態で発動すると、微妙に自分のシールドが削れたり、自分に腐食が起きたりする。Ampシールドを使っている場合は覚えておこう。
----
***バックドラフト (Backdraft) [#Backdraft]
|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&attachref(Backdraft.jpg,nolink,100%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:近接攻撃にファイヤーダメージが追加される。&br;また、シールドが切れた際にファイヤー系の爆発を引き起こし、周囲の敵にダメージを与える。&br;この効果はシールドがフルチャージされるまで再発動しない。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ダメージランク|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|
~
-主に近寄られた場合の近接防衛用として働くスキル。積極的に殴りに行ったり前線へ飛び出したりという場合にも使えるが、そうした戦い方はセイレーンにはあまり向かない。
-ノヴァシールドと併用可能。ノヴァシールドによるモノと違い、シールドが切れた時点で即爆発する(発生が早い)。
----
***リーパー (Reaper) [#Reaper]
|CENTER:20|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&attachref(Reaper.jpg,nolink);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:ライフが50%以上残っている敵に対する射撃ダメージが増加する。|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|射撃ダメージ|+8%|+16%|+24%|+32%|+40%|+48%|+56%|+64%|+72%|+80%|+88%|
~
-雑魚を速攻で沈める際に強力。一撃が重いスナイパーライフルやショットガンと相性が良い。
-ルインと併用してフェーズロック中の敵にショットガンで密着射撃しようものなら、Badassですら速攻で沈む事も。
-大抵の敵はライフが減ると弱体化するため、数値から見て取れる効果以上に戦闘は楽になる事が多い。
-カタクリズムツリー掘り下げの選択肢として非常に有用。
-対象は基本的に弾丸ダメージのみだが一部例外あり。弾丸に付随したスプラッシュダメージ、E-Tech SG(H社製の、Swordsplosion(メイン弾のみ)等々
----
***ブライト フェニックス (Blight Phoenix) [#BlightPhoenix]
|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&attachref(Blightpheonix.jpg,nolink,100%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:キルスキル&br;敵を倒すと少しの間、周囲の敵にファイヤダメージとコロッシブダメージを与えられるようになる。&br;ダメージの大きさはプレイヤーとブライトフェニックスのレベルに応じて変化する。&br;エレメンタル効果確率40%|
|~|スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|
|~|ダメージランク|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|
~
-効果時間7秒、0.5秒毎にダメージ発生
-ダメージに加えて時折ダメージモーションを誘発できる。効果範囲は狭く、近接攻撃より多少は長いという程度であるため、自分から積極的に至近距離での戦闘を挑むプレイスタイル向け。バレル事故には注意。
-発動中は自キャラに羽状のエフェクトが発生する。死亡時と乗り物に乗る時に羽が生えた自分の姿を確認できる。
-Wildlife Exploitation Preserveのような、接近志向の敵が多い場所ではなかなか便利。Rakkなどは突っ込んできて勝手に落ちる。敵に炎上や腐食を与えることもあり、スキル自体の怯ませ効果と相まって、攻撃頻度を下げることができる。
----
***ルイン (Ruin) [#Ruin]
|CENTER:20|CENTER:90|CENTER:|c
|~6|~&attachref(Ruin.jpg,nolink);|LEFT:[[フェーズロック>#Phaselock]]すると、周囲の敵にスラグ、ショック、%%ファイヤー%%、コロッシブダメージを与えるようになる。|
|~|スキルレベル|1|
~
-説明文では4属性のダメージとあるが、これは翻訳ミスで実際はスラグ→ショック→コロッシブと3属性のダメージとなる。
-グレネードと同程度の範囲に加え、高い威力を持つ。集団にダメージとスラグを付与できるのはとても便利で、Mayaの火力不足を大きく補える。
-スラグ化する相手なら100%の確率でスラグ化するため、3周目ではさらに使い勝手が増す。
-移動している敵集団にはうまく決まらないため、[[コンバージ>#Converge]]と合わせて取得を推奨したい。
-フェーズロックを無効化する敵にも属性ダメージ効果はちゃんと発動する。またフェーズロックした敵が早々に死んでも、周囲への効果は最後のコロッシブまで出る。
-Bazzardなど銃弾を命中させにくい敵をスラグ化させたい時にも便利。
-[[ヘリオス>#Helios]]を取得していた場合にはヘリオス発動(ファイヤー)→ルインの順番で発動となる。
-ルインを浴びた敵の姿は電気・酸のエフェクトやDoT表示で覆われるので、スナイパーライフルでの狙撃はやりづらくなる。
----
*コメント [#taa4876f]
#pcomment(,30,below,reply)