概要
- Badass Rank はチャレンジの達成量に応じて増加する。
- Badass トークン を消費し、キャラクターの様々なステータスにボーナスを加えることができる。
- Badass トークン を得るにはチャレンジの課題を達成する。
- Badass Rank が高くなるほど、トークンを獲得できる間隔は大きくなる。
- このシステムで得たステータスボーナスは、プレイ中のキャラだけでなく、同じゲームプロファイルのキャラ全員に適用される。
- ステータスボーナスの有効/無効切り替えも可能。
- 一般チャレンジを85%以上を達成しているとチャレンジ達成状況はリセットできるが、Badassトークンを割り振ったステータスボーナスはスキルツリーのようにリセットはできない。
振り直したくなることもあるだろうが、成長率ワースト5のステータスが候補に出やすくなっているので、必然的に平均的な割り振りが続いてゆく。 - [PS3]
同じアカウントで画面分割プレイするとRank・トークンが初期化されることがあるので注意(チャレンジは達成済み)パッチで修正済み。バグ詳細はこちら。
ステータスボーナスの増加方法と内容について
- 対象となるステータスの種類の選択は、下記14種の中からランダムに選ばれる5つの中からひとつを選択できる
- 該当ボーナスの累積がもっとも低い4つは他より選ばれやすく、一定以上になると確定で選ばれる様になる
- 該当ボーナスの累積が高くなるほどトークン1個当たりのボーナスの上昇値は少なくなっていく
- 実際の上昇値は+0.3%だが、トークン消費時には+0.4%と表示されるバグがある。(18回目の割り振りで確認)
逆に、実際の上昇値は+0.4%だが、表示上は+0.3%となる事もある。(22回目の割り振りで確認) - さらに振り続けると0.2%となる。(上昇値は上昇回数の4乗根に反比例して減少する傾向にあるため)
- (要検証) ボーナスは初回1%で、累計値は回数の0.75乗に比例する。上昇値と累計値の表示は0.1%単位だが、内部ではより高い精度で計算し、小数点第2位で四捨五入している。
ボーナス上昇値と累計(ここでは30回目までだが31回目以降も存在する)
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
増加量(%) | 1.0 | 0.7 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 |
累計(%) | 1.0 | 1.7 | 2.3 | 2.8 | 3.3 | 3.8 | 4.3 | 4.8 | 5.2 | 5.6 | 6.0 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 |
回数 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
増加量(%) | 0.4 | 0.4 | 0.3 | 0.4 | 0.4 | 0.3 | 0.4 | 0.3 | 0.3 | 0.4 | 0.3 | 0.3 | 0.4 | 0.3 | 0.3 |
累計(%) | 8.0 | 8.4 | 8.7 | 9.1 | 9.5 | 9.8 | 10.2 | 10.5 | 10.8 | 11.2 | 11.5 | 11.8 | 12.2 | 12.5 | 12.8 |
BONUS STATS 一覧
BONUS STATS | 内容 | 備考 |
クリティカルヒットダメージ Critical Hit Damage | クリティカルヒットのダメージ増加 | |
エレメンタル効果の発生確率 Elemental Effect Chance | エレメンタル効果の発動率増加 | |
エレメンタル効果ダメージ Elemental Effect Damage | エレメンタル効果のダメージ増加 | |
発射速度 Fire Rate | 射撃速度増加 | |
銃の精度 Gun Accuracy | 射撃精度向上 | |
射撃ダメージ Gun Damage | 射撃ダメージ増加 | |
グレネードダメージ Grenade Damge | グレネードダメージ増加 ランチャーやエクスプローシブ武器のダメージも含む | 修正済み |
ライフ最大値 Maximum Health | 体力の最大値増加 | |
近接攻撃ダメージ Melee Damage | 格闘ダメージ増加 | |
反動の軽減 Recoil Reduction | 射撃反動低下 | |
リロード速度 Reload Speed | リロード速度向上 | |
シールドの性能 Shield Capacity | 装備シールド容量増加 | |
シールドリチャージディレイ Shield Recharge Delay | 装備シールド回復遅延時間の向上 | |
シールドリチャージレート Shield Recharge Rate | 装備シールドの回復率増加 |
【引用元】
Badass Rank - Borderlands Wiki -
http://borderlands.wikia.com/wiki/Badass_Rank
Badassトークンの割り振り
トークンを使用して強化するステータスの選び方・優先度はビルドやプレイスタイルによって当然異なる。
しかし、どのステータスであろうと1トークン当たりの上昇値は均一であるため、明らかに有用性の高いステータスと低いステータスの差が生じる事となる。
強化時の選択肢は必ず5つなので、優先度の低いステータスを3~4以下に絞ってひたすら無視し続ければ、結果的にそれら以外の有用なステータスを伸ばしやすくなる。
スキルポイントとは異なりトークンの割り振りを初期化する事は不可能なので、よく考えよう。
- 優先度の目安 (あくまで選び方の分からない人向けで、特化などは考慮しない)
シールドの性能>ライフ最大値>シールドリチャージレート≒シールドリチャージディレイ
>射撃ダメージ>クリティカルヒットダメージ>グレネードダメージ>エレメンタル効果ダメージ
>反動の軽減≧リロード速度≧発射速度≧銃の精度>エレメンタル効果の発動確率
>>>近接攻撃ダメージ