*概要 [#t04dfb49] #ref(./bo2_hyperiusTheInvincible.jpg,nolink,40%,Hyperius the Invincible); :場所|Washburne Refinery :条件|DLC「Captain Scarlett and Her Pirate's Booty」のメインミッションクリア後にOasisの[[Shade>NPCs#p5f135d7]]からクエスト([[Hyperius The Invincible]])を受けると戦えるようになる。&br;%%Hyperiusを倒すと1日経過しないと再戦はできない。%% 再戦の回数制限は無くなったが、敗北して全滅するとシャッターが閉鎖されてしまう[[バグ>バグ#g615be03]]が有る。 :ドロップ|セラフクリスタル、各種セラフ装備、稀に各種レジェンダリ装備 :特徴|最初は広場中央に1人で立っており、攻撃を仕掛けなければ動くことは無い。&br;攻撃を仕掛けるとHyperion Loaderに似た取り巻きのHyperion Minion(以下Minion)を4体召還し、高威力の衝撃波を2回放ってくる。&br;MinionはHyperiusにシールドを提供しつつ、ミサイルで攻撃をしてくる。&br;このシールドはエレメンタルステータス効果を無効化し、すべてのダメージを大幅にカットする上、銃弾を反射する。&br;Minionはある程度のダメージを与えると、一定時間攻撃とHyperiusへのシールド提供を中断し、シールドを自身に纏って停止する。&br;4体ともMinion自身にシールドを張らせることでHyperiusが無防備になるが、Hyperiousからシールドが消失すると即座に青い衝撃波を1回放ってくる。&br;この単発衝撃派は一定ダメージではなく、プレイヤーのシールドをゼロにする効果を持つ。(従ってシールドが切れていればダメージは無い)&br;Hyperiusへのシールドが有効のままだと衝撃波を2回放ってくる。&br;Hyperiousは序盤、基本的に歩きながら接近してくるだけで衝撃波以外の攻撃をしてこない。稀に追尾ミサイルや、背中に背負った装置から青い円盤のようなものを発射して攻撃してくる事がある。ライフを25%まで減らすかMinionを4体とも倒すと巨大化し、衝撃波に加えてジャンプ攻撃と追尾ミサイル攻撃を頻繁に行うようになる。 *戦術 [#k762cc3f] -衝撃波対策 --入り口から入って左手にあるパイプの裏に隠れることで完全に回避可能。 --Commandoのタレットのシールドが有効の場合、1回は防ぐことが可能。 --シールドとHPを増やして耐える。 --衝撃波を食らう時に自身のHPが51%を下回らないようにする。 -ミサイル対策 --弾速は遅く追尾性能も低いので徒歩で十分回避可能。撃墜することもできる。 -弱点属性 --取り巻きのMinionの弱点属性はコロッシブだが、Hyperius本体はファイヤーが弱点となるので注意。 -ジャンプ攻撃対策 --プレイヤーの立っている場所に向かって飛び込んで踏みつけてくる。着地の際に発生する衝撃波に攻撃判定がある。Hyperiusとの距離が遠ければ歩いて避けられるが、近距離からのジャンプ攻撃は着地までの時間が短いのでダッシュ&ジャンプで避ける。近過ぎると回避できないので、無闇に自分から間合いを詰めないほうが良い。タレットやデストラップに囮になってもらうと攻撃に集中できる。 **COOP [#m640b1ba] ともかく衝撃波から生き残る事が重要と言える。 特に短時間で3発放たれると瞬間火力重視Buildの場合まず間違いなくダウンとなるので、装備はシールド容量やシールドリチャージを重視し、キルスキル以外のHP回復手段も確保する事。 そして、パーティには最低でも一人はリストレイション(射撃での味方の回復)、レス(フェーズロックでの即時復活)を習得したMayaを組み込み、ダウンからの建て直しを素早く行えるように編成したい。 あとは前述の手順通り倒していくだけだが、やはり武器に関してはDPSを稼げる物が望ましい。Mayaが二人以上いるのなら一人くらいは「The Bee」装備で削り役にしてもいい。 **ソロ - Salvador [#g0e5f0b8] -装備 武器 ………[[Rubi>ピストル#Rubi]]、[[Infinity>ピストル#Infinity]]、他任意のメイン火力 シールド …[[Flame of the Firehawk>シールド#FlameoftheFirehawk]] レリック …[[Seraph の血>レリック#BloodoftheSeraphs]] 詳しくは [[装備・ビルド考察>Salvador_装備解説]] の回復銃を中心としたビルドを参照 -攻略方法 どうしても長引いてしまい弾切れは起きてしまい易いが、弾薬やライフを任意に回復できるSalvadorはソロでの撃破が比較的楽な部類になる。 Rubiなどの回復銃を用い、常に撃ち続けて[[ゲット サム>Salvador#getsome]]でクールタイムを短縮、衝撃波によるダメージを(Rubiを手に持った状態での)Flame of the Firehawkのノヴァ、ガンザーキングの発動で即座に回復させ耐え切る戦法。 Rubiを使う場合は弾薬の枯渇に注意し、体力に余裕のある時は適宜Infinityに切り替える。 常に移動し、衝撃波以外は全て避けきるつもりで動く。 **ソロ - Zer0 [#d5a12f4d] -装備 武器:[[Unkempt Harold>ピストル#UnkemptHarold]]や[[Sand Hawk>サブマシンガン#SandHawk]]などBeeの追加ダメージが減衰しない武器、特異点型グレネード、Transfusionグレネード シールド:[[The Bee>シールド#TheBee]] アクセサリ:Vitalityレリック、ライフ回復のあるClass MOD ほか、任意で[[近接装備各種>Zer0_近接装備]] -スキル [[ボア>Zer0#B0re]](必須)、射撃強化系、回復サポートに[[インナーベイト>Zer0#Innervate]]、ライフ底上げに[[アイアン ハンド>Zer0#Ir0nHand]]など 殴り合いを想定するなら[[キリング ブロー>Zer0#KillingBl0w]] -攻略方法 ボアで敵のシールドの反射効果を無視できる。 また、Minionに当てた貫通弾でHyperiusにダメージを与えると、ボーナスダメージと怯みが発生する。 これらの性質を利用した戦法で安全確実とまでは行かないが、ソロ討伐法としてはおそらく最も楽。 開幕の衝撃波をパイプの陰でやり過ごしてから接近し、できるだけ敵がまとまるように特異点グレネードを投げる。 まとめたらMinion越しにHyperiusを撃つ。敵がバラけたら特異点グレネードから繰り返す。基本はこれだけ。 貫通のボーナスダメージは大きく、うまくMinionにシールドを移せれば、Hyperiusが先に倒れることもある。 貫通弾がHyperiusを怯ませるので、衝撃波の発生頻度は大きく低下するが、それでも脅威であることには変わりない。 喰らったら即Transfusionグレネードを投げるように心掛けておけば生存率が高まる。 グレネードを投げたあとも、衝撃波連発を止めるために撃ち込み続けよう。 Minionが先に全滅した場合は、パイプの陰に逃げ込んで衝撃波を避けつつ削り切る。 ほか、リスクは高めだがLow&Orderなどを装備して殴り合いに持ち込み、ムリヤリ沈めてしまう手もある。 ダウンを取られたらRapierに持ち替えて殴り続けよう。 **ソロ - 全クラス共通(UVHM対応) [#r06c8228] -装備 武器:[[Rubi>ピストル#Rubi]]、火[[Sand Hawk>サブマシンガン#SandHawk]]、高火力のロケットランチャー(Badaboom、Norfleet、Nukemのいずれか)、特異点グレネード シールド:[[The Bee>シールド#TheBee]](ディレイ5秒台が望ましい) レリック:お好みで -攻略方法 開幕は入り口左脇の柱の横に位置し、Sand Hawkを2バースト撃ったらすぐに柱の後ろに隠れる。 衝撃波をやり過ごしたらHyperiusに近づき、特異点グレネードを投げてMinionを一箇所にまとめる。 そのうえでMinionにロケットランチャーを撃ち込み、シールドを張らせる。 各Minionがシールドを張るタイミングがずれると、Hyperiusに攻撃できる時間が減るため、すべてのMinionが同時にシールドを張るように万遍なくダメージを与えたい。Minionを中心に円移動しながら撃つと成功しやすい。 すべてのMinionがシールドを張ればHyperiusのシールドが消えるので、Sand Hawkを撃ち込む。 Hyperiusとはある程度の距離を置きたいので、後ろに下がりながら撃つとよい。 一定時間経つと、再びHyperiusにシールドが張られる。この際衝撃波で瀕死のダメージを負うが、焦る必要はない。一方向に横移動していれば他の攻撃は当たらないので、Rubiに持ち替えてMinionに特異点グレネードを投げて回復しよう。 この一連の流れを繰り返し、Hyperiusのライフを一定値まで減らせばジャンプ攻撃モードになる。 このモードのHyperiusの動きは、ジャンプ攻撃→衝撃波2連発→ジャンプ攻撃……の繰り返しになる(たまにミサイルを撃ってくることもある)。また、この状態になるとMinionがシールドを提供してもHyperiusはシールドを纏わなくなる。 ジャンプ攻撃は一定の距離があれば発動を見てからダッシュで逃げられるため、脅威は衝撃波のみとなる。衝撃波発動のタイミングに合わせてSand Hawkを撃ち、すぐにRubiに持ち換えることで被弾後すぐさま回復ができる。回復量が足りなくても、次のジャンプ攻撃を避けたあとで同じように回復すれば問題ない。 あとはこのパターンをHyperiusが死ぬまで繰り返すだけだ。 シールドモードでもジャンプ攻撃モードでも、相手と距離を取ることを意識して動いていれば衝撃波以外の攻撃は当たらないので、この距離感と回復のタイミングさえ掴めば非常に容易い相手だ。 --備考1 Hyperiusは一瞬しかスラグ化しないためスラグ武器は必要ない。特異点グレネードもスラグのものは避けよう。Minionがシールドを張るタイミングのズレにつながる。 --備考2 Hyperiusはライフが少ないので、早ければ一回のシールド剥ぎでジャンプ攻撃モードになるくらいダメージを与えられる。むしろHyperiusを倒したあとのMinion処理の方が面倒。 --備考3 Minionより先にHyperiusを倒した場合、一度戦闘エリアから出るだけでMinionは消滅する。 *コメント [#f316193e] #pcomment(,30,below,reply)