Hyperius the Invincible

Last-modified: 2020-07-04 (土) 16:00:05

概要

Hyperius the Invincible
場所
Washburne Refinery
条件
DLC「Captain Scarlett and Her Pirate's Booty」のメインミッションクリア後にOasisのShadeからクエスト(Hyperius The Invincible)を受けると戦えるようになる。
Hyperiusを倒すと1日経過しないと再戦はできない。
再戦の回数制限は無くなったが、敗北して全滅するとシャッターが閉鎖されてしまうバグが有る。
ドロップ
セラフクリスタル、各種セラフ装備、稀に各種レジェンダリ装備
特徴
最初は広場中央に1人で立っており、攻撃を仕掛けなければ動くことは無い。
攻撃を仕掛けるとHyperion Loaderに似た取り巻きのHyperion Minion(以下Minion)を4体召還し、高威力の衝撃波を2回放ってくる。
MinionはHyperiusにシールドを提供しつつ、ミサイルで攻撃をしてくる。
このシールドはエレメンタルステータス効果を無効化し、すべてのダメージを大幅にカットする上、銃弾を反射する。
Minionはある程度のダメージを与えると、一定時間攻撃とHyperiusへのシールド提供を中断し、シールドを自身に纏って停止する。
4体ともMinion自身にシールドを張らせることでHyperiusが無防備になるが、Hyperiousからシールドが消失すると即座に青い衝撃波を1回放ってくる。
この単発衝撃派は一定ダメージではなく、プレイヤーのシールドをゼロにする効果を持つ。(従ってシールドが切れていればダメージは無い)
Hyperiusへのシールドが有効のままだと衝撃波を2回放ってくる。
Hyperiousは序盤、基本的に歩きながら接近してくるだけで衝撃波以外の攻撃をしてこない。稀に追尾ミサイルや、背中に背負った装置から青い円盤のようなものを発射して攻撃してくる事がある。ライフを25%まで減らすかMinionを4体とも倒すと巨大化し、衝撃波に加えてジャンプ攻撃と追尾ミサイル攻撃を頻繁に行うようになる。

戦術

  • 衝撃波対策
    • 入り口から入って左手にあるパイプの裏に隠れることで完全に回避可能。
    • Commandoのタレットのシールドが有効の場合、1回は防ぐことが可能。
    • シールドとHPを増やして耐える。
    • 衝撃波を食らう時に自身のHPが51%を下回らないようにする。
  • ミサイル対策
    • 弾速は遅く追尾性能も低いので徒歩で十分回避可能。撃墜することもできる。
  • 弱点属性
    • 取り巻きのMinionの弱点属性はコロッシブだが、Hyperius本体はファイヤーが弱点となるので注意。
  • ジャンプ攻撃対策
    • プレイヤーの立っている場所に向かって飛び込んで踏みつけてくる。着地の際に発生する衝撃波に攻撃判定がある。Hyperiusとの距離が遠ければ歩いて避けられるが、近距離からのジャンプ攻撃は着地までの時間が短いのでダッシュ&ジャンプで避ける。近過ぎると回避できないので、無闇に自分から間合いを詰めないほうが良い。タレットやデストラップに囮になってもらうと攻撃に集中できる。

COOP

ともかく衝撃波から生き残る事が重要と言える。
特に短時間で3発放たれると瞬間火力重視Buildの場合まず間違いなくダウンとなるので、装備はシールド容量やシールドリチャージを重視し、キルスキル以外のHP回復手段も確保する事。
そして、パーティには最低でも一人はリストレイション(射撃での味方の回復)、レス(フェーズロックでの即時復活)を習得したMayaを組み込み、ダウンからの建て直しを素早く行えるように編成したい。
あとは前述の手順通り倒していくだけだが、やはり武器に関してはDPSを稼げる物が望ましい。Mayaが二人以上いるのなら一人くらいは「The Bee」装備で削り役にしてもいい。

ソロ - Salvador

  • 装備
    武器 ………RubiInfinity、他任意のメイン火力
    シールド …Flame of the Firehawk
    レリック …Seraph の血
    詳しくは 装備・ビルド考察 の回復銃を中心としたビルドを参照
  • 攻略方法
    どうしても長引いてしまい弾切れは起きてしまい易いが、弾薬やライフを任意に回復できるSalvadorはソロでの撃破が比較的楽な部類になる。
    Rubiなどの回復銃を用い、常に撃ち続けてゲット サムでクールタイムを短縮、衝撃波によるダメージを(Rubiを手に持った状態での)Flame of the Firehawkのノヴァ、ガンザーキングの発動で即座に回復させ耐え切る戦法。
    Rubiを使う場合は弾薬の枯渇に注意し、体力に余裕のある時は適宜Infinityに切り替える。
    常に移動し、衝撃波以外は全て避けきるつもりで動く。

ソロ - Zer0

  • 装備
    武器:Unkempt HaroldSand HawkなどBeeの追加ダメージが減衰しない武器、特異点型グレネード、Transfusionグレネード
    シールド:The Bee
    アクセサリ:Vitalityレリック、ライフ回復のあるClass MOD
    ほか、任意で近接装備各種
  • スキル
    ボア(必須)、射撃強化系、回復サポートにインナーベイト、ライフ底上げにアイアン ハンドなど
    殴り合いを想定するならキリング ブロー
  • 攻略方法
    ボアで敵のシールドの反射効果を無視できる。
    また、Minionに当てた貫通弾でHyperiusにダメージを与えると、ボーナスダメージと怯みが発生する。
    これらの性質を利用した戦法で安全確実とまでは行かないが、ソロ討伐法としてはおそらく最も楽。
    開幕の衝撃波をパイプの陰でやり過ごしてから接近し、できるだけ敵がまとまるように特異点グレネードを投げる。
    まとめたらMinion越しにHyperiusを撃つ。敵がバラけたら特異点グレネードから繰り返す。基本はこれだけ。
    貫通のボーナスダメージは大きく、うまくMinionにシールドを移せれば、Hyperiusが先に倒れることもある。
    貫通弾がHyperiusを怯ませるので、衝撃波の発生頻度は大きく低下するが、それでも脅威であることには変わりない。
    喰らったら即Transfusionグレネードを投げるように心掛けておけば生存率が高まる。
    グレネードを投げたあとも、衝撃波連発を止めるために撃ち込み続けよう。
    Minionが先に全滅した場合は、パイプの陰に逃げ込んで衝撃波を避けつつ削り切る。
    ほか、リスクは高めだがLow&Orderなどを装備して殴り合いに持ち込み、ムリヤリ沈めてしまう手もある。
    ダウンを取られたらRapierに持ち替えて殴り続けよう。

ソロ - 全クラス共通(UVHM対応)

  • 装備
    武器:Rubi、火Sand Hawk、高火力のロケットランチャー(Badaboom、Norfleet、Nukemのいずれか)、特異点グレネード
    シールド:The Bee(ディレイ5秒台が望ましい)
    レリック:お好みで
  • 攻略方法
    開幕は入り口左脇の柱の横に位置し、Sand Hawkを2バースト撃ったらすぐに柱の後ろに隠れる。
    衝撃波をやり過ごしたらHyperiusに近づき、特異点グレネードを投げてMinionを一箇所にまとめる。
    そのうえでMinionにロケットランチャーを撃ち込み、シールドを張らせる。
    各Minionがシールドを張るタイミングがずれると、Hyperiusに攻撃できる時間が減るため、すべてのMinionが同時にシールドを張るように万遍なくダメージを与えたい。Minionを中心に円移動しながら撃つと成功しやすい。
    すべてのMinionがシールドを張ればHyperiusのシールドが消えるので、Sand Hawkを撃ち込む。
    Hyperiusとはある程度の距離を置きたいので、後ろに下がりながら撃つとよい。
    一定時間経つと、再びHyperiusにシールドが張られる。この際衝撃波で瀕死のダメージを負うが、焦る必要はない。一方向に横移動していれば他の攻撃は当たらないので、Rubiに持ち替えてMinionに特異点グレネードを投げて回復しよう。
    この一連の流れを繰り返し、Hyperiusのライフを一定値まで減らせばジャンプ攻撃モードになる。
    このモードのHyperiusの動きは、ジャンプ攻撃→衝撃波2連発→ジャンプ攻撃……の繰り返しになる(たまにミサイルを撃ってくることもある)。また、この状態になるとMinionがシールドを提供してもHyperiusはシールドを纏わなくなる。
    ジャンプ攻撃は一定の距離があれば発動を見てからダッシュで逃げられるため、脅威は衝撃波のみとなる。衝撃波発動のタイミングに合わせてSand Hawkを撃ち、すぐにRubiに持ち換えることで被弾後すぐさま回復ができる。回復量が足りなくても、次のジャンプ攻撃を避けたあとで同じように回復すれば問題ない。
    あとはこのパターンをHyperiusが死ぬまで繰り返すだけだ。
    シールドモードでもジャンプ攻撃モードでも、相手と距離を取ることを意識して動いていれば衝撃波以外の攻撃は当たらないので、この距離感と回復のタイミングさえ掴めば非常に容易い相手だ。
    • 備考1 Hyperiusは一瞬しかスラグ化しないためスラグ武器は必要ない。特異点グレネードもスラグのものは避けよう。Minionがシールドを張るタイミングのズレにつながる。
    • 備考2 Hyperiusはライフが少ないので、早ければ一回のシールド剥ぎでジャンプ攻撃モードになるくらいダメージを与えられる。むしろHyperiusを倒したあとのMinion処理の方が面倒。
    • 備考3 Minionより先にHyperiusを倒した場合、一度戦闘エリアから出るだけでMinionは消滅する。

コメント

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  • こいつノーフリはおろか、レジェすら全く出さねえ死んどけや -- 2020-07-04 (土) 16:00:05
  • 弾切れたけどバグ?で動かなくなったからメクロマンサーのデストラップで時間掛けて倒せた -- 2019-10-26 (土) 20:17:15
  • ほぼ確実にフリーズを回避できる方法です。 -- 2019-10-07 (月) 10:21:33
    • 中に入り、入り口近辺からスナイパーライフルなどでボスを撃つ。直後に取り巻きが出るモーションに入るので、入り口側を向き、ボスを視界に入れないようにする。これだけです。タイミングは音で聞き分けるしかないです。 -- 2019-10-07 (月) 10:24:10
  • 近距離で相手より下にいるときと地形の高い部分を挟んでいるとき、衝撃波当たらなくない? ここ全域がそういう地形なんだけど -- 2019-06-17 (月) 11:35:22
  • このボスにボア習得したゼロでPimpernel撃ったらBeeの連続ヒット音がして一瞬で倒せました。BANKERと同じ現象が起きたのかな? -- 2019-05-12 (日) 21:02:35
  • Glass Tankが組めるなら、高火力グレ・ロケランを使うと事故ることもなく安全です。自分の場合はFastballを使い、弾が尽きたらMagic Missileで回復する方法で楽に倒せています。 -- 2018-01-16 (火) 01:36:29
  • セリフなんていってんのこのボス -- サムB? 2018-01-14 (日) 20:26:30
  • BeeとSanndhawkでミニオンを3体だけ攻撃、1体残して他を撃破。最後の1体の体力を減らしてシールドを張ったらharoldで本体削り。3分の1辺りまで減らしたらミニオンを撃破、後は回復グレとharoldでゴリ押し。見てる人がいるかはわからないけど参考に… -- 2017-07-01 (土) 06:27:23
  • 途中送信 個人的にNeogenatorは必須だと思われます。あと、酸Pimpernelも必須だと思います。Neogenatorの特徴シールドがなくなるとライフの回復速度があがるという特徴で少しでもHPを回復するスピードをあげておきたいです。酸Pimpernelはミニオンを倒すのにいいでしょう。ETechの酸RPGでもおkです。 -- 2016-11-28 (月) 19:13:04
  • 先程倒してきました。 -- 2016-11-28 (月) 19:09:09
  • ジャンプモードで飛ぶ度にその後の衝撃波のダメージが上がるのは以前からですか?5~6回飛んだあたりで衝撃波一発が40万↑になってしまい、二発はとても耐えられません。時間をかけて倒すのは無理になったのでしょうか? -- 2016-05-03 (火) 00:44:46
    • *lvは62前後で、ソロでやっています。 -- 2016-05-03 (火) 00:46:03
    • 二発目来る前にharold撃ってgrog nozzle持ち替えで回復とか -- 2016-05-03 (火) 02:00:01
    • ありがとうございます。丁度ダブルがあったので粘ってみたのですが、最終的にレリック込みでHP55万にしてもシールド0ヘルス満タンから即死するようになってしまいました。地形ハメで倒す結果に終わったので装備を揃えてまた挑戦してみます。 -- 2016-05-03 (火) 10:08:20
    • 残りHPが少なくなればなるほど衝撃波のダメージが増えるので、持ち替え回復なしで正攻法で倒すなら容量とレートとディレイが高性能なシールドが必須かと思います。セラフのAntagonistが選別できるのでオススメです。 -- 2016-05-03 (火) 13:06:31
    • ゲームの仕様上、ヘルス満タンから死ぬ事はないはずですよ。(ヘルスゲート:ライフが51%以上あればどんな威力の攻撃もギリギリで耐える) つまりレイドボス戦でライフを盛るのは大抵の場合、逆効果です。 -- 2016-05-04 (水) 17:32:42
  • vita版UVHモードでミニオンが3体のみしかでずに、ミニオンを全て倒しても、ハイペリウスの体力が1/3以下くらいにならないとシールドが取れず、巨大化しませんでした。き -- 2015-03-09 (月) 23:49:23
  • OP8でCrit Fibber+酸Rady Fists+マネショ(11ポイント)で -- 2014-09-22 (月) 23:25:19
    • 途中送信してしまった +酸Boneでクリティカル出すとMinionが1発で沈む 楽しい -- 2014-09-22 (月) 23:27:20
    • 次は書き忘れ  Beeも必要だった -- 2014-09-22 (月) 23:28:40
  • 取り巻き4体出現する時にフリーズするんですけどなんか対策ないすかね? -- 2014-09-21 (日) 19:59:53
    • まずはフリーズする原因を調べる所からじゃないかな? バグとして周知されてるものならアドバイスもありそうだけど、個別に発生するような物には再インスコ試してみれば程度しか言えることは無いと思うよ。 -- 2014-09-23 (火) 00:34:47
  • ガラケーなんでレス機能使えなくて頭に失礼…返答してくれた方ありがとう。前からあるバグなのかよ…無限戦闘パッチ入れるならついでに直せよギヤボ(笑)。因みにレジェドロップ率上がってる言うけど60回位回してノーフリ×0、ホーネット×1、スレッジ×1…後はタトラー×24、レッチャー×18、エボ×20位とかギヤボェ…。 (^^; -- 2013-09-02 (月) 17:55:25
    • マジでどうでもいいけど、ギヤボじゃなくてギアボと読むと思う。 -- 2013-09-02 (月) 18:38:04
  • 機種は箱で29日のアップデートで確かにハイペさん連戦できるけど、一度死亡して再開するとハイペさんの体力、状況がリセットされず、入口シャッターが開かない状況になりレバーも無反応で、セーブロードしないと再戦出来なくなるんだが…。同じ症状の人居る? -- 2013-09-02 (月) 15:28:45
    • ハイペリはバグにより4人PT扱いになってるから、1人死んでも中に3人残ってるとみなされる→開かない。前はハイペリ1回倒した以降で死んだときに発生してたけど、アプデ後はわからない。 -- 2013-09-02 (月) 16:22:32
      • 自分もアップデート後にxboxで確認しましたが、まだ直ってなかったです -- ks? 2013-09-02 (月) 16:44:29
  • 衝撃波一撃で16万とかもらって、しかも即ジャンプ即衝撃波二連でrubiで回復する暇なんてない。やはり豪華な装備揃えた火力ビルドで一気に削り切るしかないみたい。 -- 2013-08-26 (月) 06:39:01
    • 衝撃波の予備動作中にグレとか速度の遅い武器使って衝撃波中にRubiに切り替えて喰らいながらも回復→ジャンプ攻撃なんてタイミング図ってバックジャンプとかカニ歩きジャンプで回避出来るから次の衝撃波も同じように対処。後は頭狙って攻撃してれば普通に沈む。火力重視にした所でゼロ以外秒殺出来ないから、防御重視でやった方が確実だと思う。ぶっちゃけ的確に頭狙って攻撃すりゃbee無しでも結構削れるし。 -- 2013-08-26 (月) 14:27:46
      • がんばってみます。ちなみに、基本紫装備なんですが火力低くて弾が足りないのでサブに低レベルガンザーカーを入れています。 -- 2013-08-26 (月) 19:23:49
      • 途中で送ってしまった。その際、戦闘中に一度ガンザーカーをログアウトさせて入り直させると、衝撃波一発の被ダメージが16万から12万(合計24万)に減りました。 -- 2013-08-26 (月) 19:27:09
      • あーシャッター前で人数に関わらず4人COOPの状態になって敵が強化されるけど、一度シャッター内に入ればその判定は行われずに 4人扱い→新規参加→2人扱い って事で敵が弱くなるんですねおそらく。有用なバグかも -- 2013-08-27 (火) 00:37:47
  • 終盤になると衝撃波一撃で8万とかもらうようになってジリ貧になってしまうんだけど、回復優先ビルドであっても長期化をふせぐためある程度の火力は必要ってことかな? -- 2013-05-04 (土) 11:19:50
    • Sand Hawk撃った直後にRubiに持ち変えれば10万程度なら一瞬で回復するよ。beeがあれば20万以上の体力でも一瞬で回復する。衝撃波に合わせてこれを行えば死ぬ事はほどんどないよ。 -- 2013-05-04 (土) 11:33:54
  • 修正されたのかZer0のボアスキルでシールドの上から削れなくなったような・・・。 -- 2013-04-14 (日) 12:13:10
    • ボアでも「シールドにダメージが通らない」のは前からだったかと。反射無視と貫通で、重なってる後方の敵に大ダメージを与えられる(ので、比較的早くシールドを移せて、敵の数を早く減らせる)のがボア戦法のキモのはず。 -- 2013-04-14 (日) 12:52:44
    • なるほど、ボア戦法とはそういうことなのね。Minionを全滅させて残り3、40%まで削ってからがキツく感じるが頑張ってみるよ。(改めて確認したらシールドの上からでも微量ながら減ってたのを確認。) -- 2013-04-14 (日) 15:22:54
  • 本文の速攻パターンて今も可能なのかね。BabyMakerのリログレじゃ、初弾ヒットから衝撃波来るまでに沈めるのは無理な気がするが。 -- 2013-03-29 (金) 01:17:28
    • Beeが乗るって前提の分みたいだし無理そうですね -- 2013-03-29 (金) 02:10:01
    • だよねえ。内容が古いのか。今はピストル強化サルに無属性Fibber+スラグFibber+Beeあたりの装備でも、秒殺は難しいと思う。 -- 2013-03-29 (金) 02:24:55
      • ですね、とりあえず修正なりしときましょう -- 2013-03-29 (金) 02:35:23
  • こいつ強化されたのか装備がnerfされたのか最近はじめたから知らないんだけどGaigeでソロ超きついわ。Minionがやたら硬くてBeeなしだと削る前に2連衝撃波が来るしBee装備だとシールドのリチャージが遅すぎて衝撃波1発でもジリ貧で結局死ぬっていう -- 2013-03-28 (木) 21:59:01
    • 体力50%増し紫レリックとかで耐えきるとかセラフの血やEvolutionでライフ回復量を増量するかスキル振りによってはインフィニティとか使って撃ちながら常時ライフ回復させるか・・・抵抗感が無いならKSSでインチキして秒殺するか、かな。ミニオンは自分にシールド張ると攻撃止む、近くでそのシールドに撃つと跳弾がこっちに当たってビビる、シールド外して攻撃に入る直前は普通にダメージ通る。要するに攻撃を焦らず回復優先で生き残り考えながらジックリ攻めるのが良いかと。 -- 2013-03-28 (木) 22:31:00
  • 確かに以前ほどオレンジ落とさなくなった気が… -- 2013-02-17 (日) 05:47:20
  • 運が悪いのか知りませんがオレンジ落とさなくなりました。 -- 2013-02-08 (金) 01:35:20
  • ソロゼロで入口左のパイプに引っ掛けてちまちまやりながら倒した。 -- 2013-01-29 (火) 15:33:57
  • なんかGeeもハイペリもLv32で雑魚化してる上にセラフクリスタルも出ないんだが PS3 -- 2013-01-20 (日) 17:42:27
    • VHモードでやりましょう -- 2013-01-20 (日) 17:58:27
    • ゴメン アップデート見過ごしてただけだわ -- 2013-01-20 (日) 17:59:19
  • 衝撃波の威力が時間経過?で強くなってっいった -- 2013-01-15 (火) 22:56:15
  • フリーズした -- 2013-01-06 (日) 11:09:20
  • 7、8回倒すとかなりの確率でフリーズします。 -- 2013-01-04 (金) 18:44:22
  • PC版1周目のハイペリさんですがセラフクリスタルは討伐後ドロップ確定ですか? 2日程倒しても出ないのです。 -- zoro? 2012-12-08 (土) 02:22:21
    • 11/13のアップデート履歴にある通り、1週目ではセラフクリスタルを落としません。 -- 2012-12-08 (土) 08:15:54
  • 扉をちょっと超えた位で戻ると再戦できちゃうね、これ。 今だけのバグかな? -- 2012-12-08 (土) 00:49:13
    • 楽にセラクリ稼げるね。ただ、攻撃するとかして戦闘状態に入った後敵側を全滅させる前に部屋を出ちゃうとロックされて入れなくなる。セーブ&ロードで元にもどるけど・・・ -- 2012-12-09 (日) 16:01:05

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