初期スキル
フェーズロック (Phaselock) ? | 1 | ・敵1体を一定時間、空中に拘束する ・一部の敵には効果がない代わりに、即座にダメージを与える ・クールダウン:13sec |
モーション ツリー (MOTION TREE)
階層 | スキル | 最大 | 内容 |
1 | ウォード (Ward) | 5 | ・シールド性能:+5% ・シールドリチャージディレイ:-8% |
アクセラレイト (Accelerate) | 5 | 射撃ダメージ:+3% 弾丸の速度:+4% | |
2 | サスペンション (Suspension) | 5 | ・フェーズロックの持続時間:+0.5sec |
キネティック リフレクション (Kinetic Reflection) | 5 | 敵を倒すと、一定時間、弾丸を跳ね返すようになる。 弾丸にしか効果はなく、跳弾は通常よりダメージが少ない。 ・弾丸を跳ね返す確率:100% ・ダメージ軽減量:10% ・跳弾によるダメージ:20% | |
3 | フリート (Fleet) | 5 | シールドが切れると、移動速度が上昇する。 ・移動速度:+10% |
コンバージ (Converge) | 1 | フェーズロックすると、その場所に周囲の敵を引き付ける。 効果を受けた敵全てに少量のダメージを与える。 | |
イナーシャ (Inertia) | 5 | 敵を倒すとシールドが即座に回復を始め、数秒の間リロード速度も上昇。 ・1秒ごとにシールドが0.8%再生 ・リロード速度:+10% | |
4 | クイッケン (Quicken) | 5 | ・フェーズロックのクールダウン時間:+6% |
5 | サブ シークエンス (Sub-Sequence) | 5 | フェーズロック中の敵を倒すと、別の敵にフェーズロックが移行することがある。 ・別のターゲットに移行する確率:20% |
6 | ソートロック (Thoughtlock) | 1 | フェーズロックを受けた敵が、拘束される代わりに他の敵を攻撃するようになる。 フェーズロックの持続時間およびクールダウン時間が長くなる。 ・+100%の敵が仲間同士で攻撃するようになる ・フェーズロックの持続時間:+4sec ・フェーズロックのクールダウン時間:+3sec |
ハーモニー ツリー (HARMONY TREE)
階層 | スキル | 最大 | 内容 |
1 | マインドアイ (Mind's Eye) | 5 | ・クリティカルヒットダメージ:+5% ・近接攻撃ダメージ:+6% |
スウィート リリース (Sweet Relase) ? | 5 | フェーズロックした敵が死ぬと、ライフオーブが出現し、パーティーメンバーのライフを自動的に回復させる。 自分もしくはパーティーメンバーのライフが低いほど回復量が増加する。 出現するライフオーブ:1 (ライフオーブは1つにつき、ライフ15%まで回復する) | |
2 | リストレイション (Restoration) ? | 5 | 他のプレイヤーを撃つとそのプレイヤーが回復し、自分のライフ最大値も上昇する。 ・ライフ最大値:+3% ・ダメージの6%がライフに変換される |
レック (Wreck) ? | 5 | フェーズロック中はあらゆる銃の発射速度とダメージが増加する。 ・発射速度:+10% ・ダメージ:+6% | |
3 | エレイテッド (Elated) ? | 5 | フェーズロック中は自分と味方のライフが回復する。 ・ライフを毎秒1%ずつ回復させる |
レス (Res) ? | 1 | ”戦って生き延びろ!”状態の仲間をフェーズロックすると、即座に復活させる。 | |
リコンペンス (Recompense) ? | 5 | ライフにダメージを受けると、攻撃してきた敵が同量のダメージを受けることがある。 ・攻撃してきた相手にダメージを与える確率:10% | |
4 | サステナンス (Sustenance) ? | 5 | ライフが常に回復し続ける。 ライフが少ないときほど、回復量は増加する。 ・現在不足しているライフの0.4%(最大値)を1秒ごとに回復させる |
5 | ライフ タップ (Life Tap) ? | 5 | 敵を倒すと、少しの間、ダメージを与えた全ての敵からからライフを盗めるようになる。 ライフスティール:+1.2% |
6 | スコーン (Scorn) ? | 1 | 近接攻撃を出すとスラグ効果のの球体を放ち、付近の敵にダメージを与え続ける。 このスキルはクールダウンの必要があり、その間は通常の近接攻撃が繰り出される。 ・スコーンのクールダウン:18sec |
カタクリズム ツリー (CATACLYSM TREE)
階層 | スキル | 最大 | 内容 |
1 | フリッカー (Flicker) ? | 5 | ・エレメンタル効果が生じる確率が6%上がる |
フォーサイト (Foresight) ? | 5 | ・マガジンサイズ:+4% ・リロード速度:+5% | |
2 | イモレイト (Immolate) ? | 5 | ”戦って生き延びろ!”状態の際に、武器の威力に応じてファイヤーダメージが加算される。 ・+10%をファイヤーダメージとして与える |
ヘリオス (Helios) ? | 5 | 敵をフェーズロックするとファイヤー系の爆発が起こり、周囲の敵全員にダメージを与える。 ・ヘリオスダメージ:ランク1 | |
3 | チェイン リアクション (Chain Reaction) ? | 5 | フェーズロック中、敵に当たった弾丸が更に他の敵にも当たる可能性がある。 チェインリアクションは弾丸でのみ発生する。 ・跳弾が起きる確率:8% |
クラウド キル (Cloud Kill) ? | 1 | 敵を撃つと酸性雲が現れ、接触した敵にコロッシブダメージを与え続ける。 酸性雲は同時に1つしか出現しない。 クラウドキルの持続時間:5sec | |
バックドラフト (Backdraft) ? | 5 | 近接攻撃にファイヤーダメージが追加される。 また、シールドが切れた際にファイヤー系の爆発を引き起こし、周囲の敵にダメージを与える。 ただし、一度爆発したあとは、いったんシールドをフルの状態まで回復させない限り、爆発は発生しない。 ・バックドラフトダメージ:ランク1 | |
4 | リーパー (Reaper) ? | 5 | ライフが50%以上残っている敵に対する射撃ダメージが増加する。 ・射撃ダメージ:+8% |
5 | ブライト フェニックス (Blight Phoenix) ? | 5 | 敵を倒すと少しの間、周囲の敵にファイヤダメージとコロッシブダメージを与えられるようになる。 ダメージの大きさはプレイヤーとブライトフェニックスのレベルに応じて変化する。 ダメージレベル:1 |
6 | ルイン (Ruin) ? | 1 | フェーズロックすると、周囲の敵にスラグ、ショック、ファイヤー、コロッシブダメージを与えるようになる。 |