Maya_simple

Last-modified: 2013-02-20 (水) 12:30:57

初期スキル

フェーズロック
(Phaselock)

ma_000.jpg?
1・敵1体を一定時間、空中に拘束する
・一部の敵には効果がない代わりに、即座にダメージを与える
・クールダウン:13sec

モーション ツリー (MOTION TREE)

階層スキル最大内容
1ウォード
(Ward)

Ward.jpg
5・シールド性能:+5%
・シールドリチャージディレイ:-8%
アクセラレイト
(Accelerate)

Accelerate.jpg
5射撃ダメージ:+3%
弾丸の速度:+4%
2サスペンション
(Suspension)

Suspension.jpg
5・フェーズロックの持続時間:+0.5sec
キネティック リフレクション
(Kinetic Reflection)

Kineticreflect.jpg
5敵を倒すと、一定時間、弾丸を跳ね返すようになる。
弾丸にしか効果はなく、跳弾は通常よりダメージが少ない。

・弾丸を跳ね返す確率:100%
・ダメージ軽減量:10%
・跳弾によるダメージ:20%
3フリート
(Fleet)

Fleet.jpg
5シールドが切れると、移動速度が上昇する。
・移動速度:+10%
コンバージ
(Converge)

Converge.jpg
1フェーズロックすると、その場所に周囲の敵を引き付ける。
効果を受けた敵全てに少量のダメージを与える。
イナーシャ
(Inertia)

Inertia.jpg
5敵を倒すとシールドが即座に回復を始め、数秒の間リロード速度も上昇。

・1秒ごとにシールドが0.8%再生
・リロード速度:+10%
4クイッケン
(Quicken)

Quicken.jpg
5・フェーズロックのクールダウン時間:+6%
5サブ シークエンス
(Sub-Sequence)

Subsequence.jpg
5フェーズロック中の敵を倒すと、別の敵にフェーズロックが移行することがある。
・別のターゲットに移行する確率:20%
6ソートロック
(Thoughtlock)

Thoughtlock.jpg
1フェーズロックを受けた敵が、拘束される代わりに他の敵を攻撃するようになる。
フェーズロックの持続時間およびクールダウン時間が長くなる。

・+100%の敵が仲間同士で攻撃するようになる
・フェーズロックの持続時間:+4sec
・フェーズロックのクールダウン時間:+3sec

ハーモニー ツリー (HARMONY TREE)

階層スキル最大内容
1マインドアイ
(Mind's Eye)

Mindseye.jpg
5・クリティカルヒットダメージ:+5%
・近接攻撃ダメージ:+6%
スウィート リリース
(Sweet Relase)

Sweetrelease.jpg?
5フェーズロックした敵が死ぬと、ライフオーブが出現し、パーティーメンバーのライフを自動的に回復させる。
自分もしくはパーティーメンバーのライフが低いほど回復量が増加する。

出現するライフオーブ:1
(ライフオーブは1つにつき、ライフ15%まで回復する)
2リストレイション
(Restoration)

Restoration.jpg?
5他のプレイヤーを撃つとそのプレイヤーが回復し、自分のライフ最大値も上昇する。
・ライフ最大値:+3%
・ダメージの6%がライフに変換される
レック
(Wreck)

Wreck.jpg?
5フェーズロック中はあらゆる銃の発射速度とダメージが増加する。
・発射速度:+10%
・ダメージ:+6%
3エレイテッド
(Elated)

Elated.jpg?
5フェーズロック中は自分と味方のライフが回復する。
・ライフを毎秒1%ずつ回復させる
レス
(Res)

Res.jpg?
1”戦って生き延びろ!”状態の仲間をフェーズロックすると、即座に復活させる。
リコンペンス
(Recompense)

Recompense.jpg?
5ライフにダメージを受けると、攻撃してきた敵が同量のダメージを受けることがある。
・攻撃してきた相手にダメージを与える確率:10%
4サステナンス
(Sustenance)

Sustenance.jpg?
5ライフが常に回復し続ける。
ライフが少ないときほど、回復量は増加する。

・現在不足しているライフの0.4%(最大値)を1秒ごとに回復させる
5ライフ タップ
(Life Tap)

Lifetap.jpg?
5敵を倒すと、少しの間、ダメージを与えた全ての敵からからライフを盗めるようになる。
ライフスティール:+1.2%
6スコーン
(Scorn)

Scorn.jpg?
1近接攻撃を出すとスラグ効果のの球体を放ち、付近の敵にダメージを与え続ける。
このスキルはクールダウンの必要があり、その間は通常の近接攻撃が繰り出される。

・スコーンのクールダウン:18sec

カタクリズム ツリー (CATACLYSM TREE)

階層スキル最大内容
1フリッカー
(Flicker)

Flicker.jpg?
5・エレメンタル効果が生じる確率が6%上がる
フォーサイト
(Foresight)

Foresight.jpg?
5・マガジンサイズ:+4%
・リロード速度:+5%
2イモレイト
(Immolate)

Immolate.jpg?
5”戦って生き延びろ!”状態の際に、武器の威力に応じてファイヤーダメージが加算される。

・+10%をファイヤーダメージとして与える
ヘリオス
(Helios)

Helios.jpg?
5敵をフェーズロックするとファイヤー系の爆発が起こり、周囲の敵全員にダメージを与える。
・ヘリオスダメージ:ランク1
3チェイン リアクション
(Chain Reaction)

Chainreaction.jpg?
5フェーズロック中、敵に当たった弾丸が更に他の敵にも当たる可能性がある。
チェインリアクションは弾丸でのみ発生する。

・跳弾が起きる確率:8%
クラウド キル
(Cloud Kill)

Cloudkill.jpg?
1敵を撃つと酸性雲が現れ、接触した敵にコロッシブダメージを与え続ける。
酸性雲は同時に1つしか出現しない。

クラウドキルの持続時間:5sec
バックドラフト
(Backdraft)

Backdraft.jpg?
5近接攻撃にファイヤーダメージが追加される。
また、シールドが切れた際にファイヤー系の爆発を引き起こし、周囲の敵にダメージを与える。
ただし、一度爆発したあとは、いったんシールドをフルの状態まで回復させない限り、爆発は発生しない。

・バックドラフトダメージ:ランク1
4リーパー
(Reaper)

Reaper.jpg?
5ライフが50%以上残っている敵に対する射撃ダメージが増加する。

・射撃ダメージ:+8%
5ブライト フェニックス
(Blight Phoenix)

Blightpheonix.jpg?
5敵を倒すと少しの間、周囲の敵にファイヤダメージとコロッシブダメージを与えられるようになる。
ダメージの大きさはプレイヤーとブライトフェニックスのレベルに応じて変化する。

ダメージレベル:1
6ルイン
(Ruin)

Ruin.jpg?
1フェーズロックすると、周囲の敵にスラグ、ショック、ファイヤー、コロッシブダメージを与えるようになる。