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Next Delay

Last-modified: 2012-09-15 (土) 02:39:16

解説 Edit

一部の遠隔攻撃スキルに設定された隠しパラメータの一つで、当該スキルがある標的にヒットした後、同じ標的に再度ダメージを与えられるまでの時間(フレーム数*1)を表す数値。
格闘系アクションゲームの「被弾モーション中は一定フレーム数(一部の技に対して)無敵」に似た概念。
これとは別にCasting Delayという概念もあるが、Next Delayは被弾キャラクターを基準とし、攻撃側のグループに属する者全てで同じDelay値を共有する部分が異なる。
たとえばBowazon二人が単一の標的にMultiple Shotを撃ったり、二人のLight SorcJavazon)が同一のCow集団にChain LightningLightning Strike)を同時に浴びせたりすると、後から到達した側の攻撃はDelayタイマー消化前に命中判定が行われてしまう。そのため、画面上ではヒットしたように見えても実際にはダメージを与えることができない。
ソロゲームにおいても、高IASまたは高FCRを稼いだ状態で同一ターゲットへのスキル乱射を行ったり、Delay間隔に比べて攻撃回数が多いスキル(StrafeVolcanoなど)で少数の敵に集中砲火したりすると、見た目の印象ほどのダメージを与えられないことがあるので注意。

Next Delayの設定されたスキル Edit

ClassSkillFrames(Seconds)
AmazonMultiple Shot4(0.16)
Strafe4(0.16)
Lightning Strike4(0.16)
AssassinShock Web25(1.00)
Blade Sentinel25(1.00)
Wake of Fire4(0.16)
Claws of Thunder*24(0.16)
Phoenix Strike*34(0.16)
Dragon Flight4(0.16)
BarbarianWar Cry6(0.24)
Grim Ward6(0.24)
Battle Cry4(0.16)
Battle Command4(0.16)
Battle Orders4(0.16)
DruidTwister25(1.00)
Tornado25(1.00)
Volcano*410(0.40)
Fissure5(0.20)
Volcano*55(0.20)
Shock Wave4(0.16)
NecromancerPoison Nova4(0.16)
PaladinFist of the Heavens*64(0.16)
SorceressChain Lightning4(0.16)
Nova4(0.16)
Frost Nova4(0.16)
全クラス共通上記以外の遠隔貫通物理攻撃4(0.16)





*1 1秒間=25フレーム
*2 Level2~3のCharge-Up解放時のみ
*3 Level2~3のCharge-Up解放時のみ
*4 火口の噴火部分
*5 火山弾
*6 Holy Bolt含む