''Next Delay'' は一部の遠隔攻撃スキルに設定された隠しパラメータの一つ。 これが設定されたスキルが標的に命中すると、その後ごくわずかの間だけ ''Next Delay'' が設定されたスキル(自他共に)が命中しなくなってしまう。ただしその効果中であっても、 ''Next Delay'' が設定されていないスキルは通常通りの命中判定が行われる。 *解説 [#db17e517] 格闘ゲームの「被弾モーション中は一定フレーム数(一部の技に対して)無敵」に似た概念。 例えば[[弓尼>Bowazon]]が標的に ''Next Delay'' 4フレの [[Strafe]] を中間速 3フレで連射している場合、中間速で射出された矢弾のうち半分は ''Next Delay'' 中に着弾して無効化され、2発に1回しか当たらないことになる。 また、他者が発動した別のスキルであっても''Next Delay'' が設定されているスキル同士であれば干渉し合う。例えば弓尼が ''Next Delay'' 4フレの [[Multiple Shot]] を撃っている最中に [[Infinite Nova Sorc]] が ''Next Delay'' 4フレの[[Nova]]を同時に浴びせたりすると、画面上は着弾したように見えても後から到達した側の攻撃は効果がなくなってしまう。マルチプレイ時は特に、攻撃スキルの選択如何で見た目の印象ほどのダメージを与えられないことがあるので注意。 お互いに ''Next Delay'' が設定されたスキルを使用していたら、標的を変えて同時着弾を抑制したり、可能であれば ''Next Delay'' 設定のないスキルに切り替えるといった対策を取ると良い。 *Next Delay の設定されたスキル [#b75e71d5] |||>|RIGHT:|c |Class|Skill|Frames|(Seconds)|h |[[Amazon]]|[[Multiple Shot]]|4|(0.16)| |~|[[Strafe]]|4|(0.16)| |~|[[Lightning Strike]]|4|(0.16)| |[[Assassin]]|[[Shock Web]]|25|(1.00)| |~|[[Blade Sentinel]]|25|(1.00)| |~|[[Wake of Fire]]|4|(0.16)| |~|[[Claws of Thunder]]((Level2~3の[[Charge]]-Up解放時のみ))|4|(0.16)| |~|[[Phoenix Strike]]((Level2~3の[[Charge]]-Up解放時のみ))|4|(0.16)| |~|[[Dragon Flight]]|4|(0.16)| |[[Barbarian]]|[[War Cry]]|6|(0.24)| |~|[[Grim Ward]]|6|(0.24)| |~|[[Battle Cry]]|4|(0.16)| |~|[[Battle Command]]|4|(0.16)| |~|[[Battle Orders]]|4|(0.16)| |[[Druid]]|[[Twister]]|25|(1.00)| |~|[[Tornado]]|25|(1.00)| |~|[[Volcano]]((火口の噴火部分))|10|(0.40)| |~|[[Fissure]]|5|(0.20)| |~|[[Volcano]]((火山弾))|5|(0.20)| |~|[[Shock Wave]]|4|(0.16)| |[[Necromancer]]|[[Poison Nova]]|4|(0.16)| |[[Paladin]]|[[Fist of the Heavens]](([[Holy Bolt]]含む))|4|(0.16)| |[[Sorceress]]|[[Chain Lightning]]|4|(0.16)| |~|[[Nova]]|4|(0.16)| |~|[[Frost Nova]]|4|(0.16)| //|全クラス共通|上記以外の[[遠隔貫通物理攻撃>Piercing Attack]]|4|(0.16)| //[追記]↑の記述は真偽不明のためコメントアウト。 //貫通効果を稼いだ状態の矢やLightningは貫通攻撃だがMissiles.txtを見てもNextDelayは設定されていない。それらのミサイルが貫通しつつも同じ標的に複数回ヒットしないのはLastCollideというパラメーターがtrueになっているため。 //LastCollide=trueのミサイルは最後にヒットしたキャラクターをトラックしていて、そのキャラクターには再度ヒットしない。 *その他 [#l22235fe] **関連項目 [#q4271392] -[[Casting Delay]]…ネクストディレイと似た概念・システムその1。こちらは「実行者側に課せられたタイマー制限」と言える。 -Last Collide……ネクストディレイと似た概念・システムその2。一部の遠隔攻撃(スキル含む)に設定された隠しパラメータの一つで、このパラメーターが「true」となっている遠隔攻撃は最後に命中した対象を記憶しており、その対象には2回目以降の命中判定を行わない(=1回しか当てられない)。 **Resurrected情報 [#d2r] :[[D2R Wikiの解説>d2r:Next Delay]]| :Patch2.7における仕様変更| ''違うスキル同士では Next Delay が干渉しなくなった。''同じスキルであれば従来通りの影響を及ぼす。 また、アサシンのチャージ解放によって発生する技においては、各チャージレベル毎に別枠扱いとなった。 ::今回の変更による Next Delay の共有例| ---[[RW Mosaic>D2R/RW Mosaic]]2爪流の朝がCLv3 [[Claws of Thunder]]を3フレ[[Dragon Talon]]で開放し、NovaとCharged Boltが放射される…''NovaとCharged Boltのネクストディレイが別枠扱いとなる''ため、''NovaとCharged Boltは同時着弾して両方ともダメージが入る。'' ただしNovaもCharged Boltも ''Next Delay'' が4フレ存在し、''同じ放射物の衝突においては ''Next Delay'' が適用される。''よって3フレタロンでCoTのチャージを開放すると、Nova同士では2発毎に1回しか当たらず、複数放たれたCharged Boltは同時着弾及び5フレ以内の多段ヒットはしない。 ---2人のソサが同一の攻撃対象に[[Nova]]と[[Frost Nova]]を撃っている場合、違うスキルであるため ''Next Delay 非適用。''したがって同一の攻撃対象に対し同時着弾しても両方ともダメージが入る。