日本名:ドラゴン・タロン 略称:タロン、DT(注:Dragon Tailとの区別)
| 分類 | クラス | スキルツリー | |
|---|---|---|---|
| Skill | Assassin | Martial Arts |
フレーバーテキスト
An Assassin is taught to utilize her entire body as a weapon-using this skill, she lets loose a powerful kick to send her opponents flying.
アサシンは肉体をくまなく鍛え上げ、鋭い武器とする。
このスキルは、全身の筋肉の力を一点に集中して苛烈な蹴りを放ち、敵を跳ね飛ばす技である。
(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)
効果
Finishing Moveの一つ。
対象の敵1体に高速かつ連続で蹴りを叩きこむ。最後に命中した蹴り(※一連の流れにおける最後の蹴り、ではない)ではKnockback効果が発動する。蹴り攻撃の共通仕様については蹴り攻撃についてを参照。
なお、「Elemental Damage及び武器のARボーナスが、ステータス画面でのダメージ表記及びAR表記に反映されていない」という不具合が発生している。
基本情報
- 必要Lv:1
- 必要スキル:なし
- マウス配置:左右両対応
- 攻撃属性:Physical
| SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Mana Cost | 6 | |||||||||
| Number of Kicks | 1 | 2 | ||||||||
| AR +% | 20 | 55 | 90 | 125 | 160 | 195 | 230 | 265 | 300 | 335 |
| Kick Damage +% | 5 | 12 | 19 | 26 | 33 | 40 | 47 | 54 | 61 | 68 |
| SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Mana Cost | 6 | |||||||||
| Number of Kicks | 2 | 3 | 4 | |||||||
| AR +% | 370 | 405 | 440 | 475 | 510 | 545 | 580 | 615 | 650 | 685 |
| Kick Damage +% | 75 | 82 | 89 | 96 | 103 | 110 | 117 | 124 | 131 | 138 |
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
Dragon Talonの計算式・ブレイクポイント一覧
連続攻撃にかかるモーションフレーム算出方法はZealと同様のロールバック方式となっている。ロールバック率はD2X /D2R双方で100%。
<物理攻撃の基礎モーション>
| 武器クラス | 攻撃判定 発生フレーム | 基礎フレーム | スターティング フレーム補正 | アニメーション 進行速度 |
| 蹴り | 4 | 13 | 0 | 256 |
<物理攻撃速度計算式>
初速&中間速…【 1024 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】 終速…【 3328 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】- 1 ※[]内の計算結果は小数点以下切り捨て、【】内の計算結果は小数点以下切り上げ。 ※VInc = 100 + EIAS
<ブレイクポイント一覧>
| Frames | 装備IAS | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WSM | |||||||||||
| 初速 | 中間 | 終速 | EIAS | -50*1 | -45*2 | -30 | -20 | -10 | 0 | 10 | 20 |
| 6 | 16 | -20 | 0 | ||||||||
| 5 | -19 | 2 | |||||||||
| 15 | -18 | 3 | |||||||||
| 14 | -13 | 8 | |||||||||
| -10 | 0 | ||||||||||
| 13 | -7 | 4 | 15 | ||||||||
| 4 | 12 | 0 | 0 | 11 | 24 | ||||||
| 11 | 9 | 10 | 23 | 39 | |||||||
| 10 | 0 | ||||||||||
| 10 | 19 | 10 | 23 | 39 | 58 | ||||||
| 20 | 0 | ||||||||||
| 30 | 0 | ||||||||||
| 9 | 31 | 2 | 13 | 26 | 42 | 63 | 89 | ||||
| 3 | 34 | 5 | 16 | 30 | 48 | 70 | 99 | ||||
| 8 | 45 | 0 | 18 | 32 | 50 | 72 | 102 | 142 | |||
| 50 | 0 | ||||||||||
| 7 | 63 | 15 | 22 | 46 | 68 | 95 | 133 | 187 | 270 | ||
評価
Ver1.10にて強化され、アサシンの主力攻撃手段の一つとなったスキル。
攻撃速度はZealやFuryを上回る驚異の最速3フレーム。On Strikingによる投射系アイテムとの相性は抜群である。
また、シナジーボーナスが無い代わりに単体でも十分使える性能になっているため、Trap-Talonアサシンや手裏剣-Talonアサシンのようなハイブリッドビルドでも用いられる。
使い方
- 左クリック動作に割り当てひたすら使う。
- 地面を右ドラッグして攻撃移動。手当たり次第攻撃してくれるので便利。ただし、マナが足りない場合はスルーしてしまうので注意。
- Chance to CastやCrushing Blowを獲得し、素早い攻撃動作を活かす。
- Zealと異なり単体をいち早く死体にできる。そこでさらにDeath Sentryを設置。
- Knockback装備は蹴り全段に効果が乗る。敵を射程外へ一気に押し出すのでダメージ目的では扱いづらいが、接近した敵を払い除ける分には都合が良い。
- チャージしたスキルの開放もできるが命中した初段でしか発動しないため、通常攻撃によるチャージ開放よりも劣る。
スキル振り
Dragon Talonのスキルポイントについては(個人の嗜好も加えた)幾つかの選択肢が存在する。
基本的にはポイントをつぎ込む程強くなるが、考慮するべき点として蹴り回数が(SLv÷6+1)回な事が挙げられる(SLv12で蹴り3回、18で4回、24で5回……)。蹴り回数が増える程ダメージ効率は上がるが、1クリックあたりの攻撃時間(いわゆる隙)が長くなってしまう為、使いにくいと感じる場合もある。
ダメージ効率を重視しMAXまでつぎ込むか、小回りを重視し一定の値で止めておくかの判断が必要となる。
また、ARの伸びが非常に良いスキルなので、高スキルブーストの装備構成ならばサブスキルとして1+ブーストで運用できる。
その他
Resurrected情報
- スキルの仕様変更
- Charge-upのFinishing Moveとして使用した時のAttack Ratingボーナス(チャージレベルごとに+50%)が廃止され、Always Hitsするようになった。
- 「チャージ解放が行われるのはFinishing Move各種の初段のみ」という制限が取り払われた。そのためオーブが3個貯まった状態でDragon Talon等の多段攻撃を行うと、「CLv3の乗った攻撃→CLv2の乗った攻撃→CLv1の乗った攻撃」を矢継ぎ早に繰り出すようになった。
- ルーンワード追加とビルドの成立
- RW Mosaicと組み合わせることで、「ぶっ壊れ」と呼ぶに相応しい強大な殲滅力を手に入れた。(→D2R/Mosaic Talonアサシン)
- 余談
- D2R初期バージョンではVIncの175キャップが外れていたため、Burst of Speed等と併用してEIASを101稼いでからDragon Talonを実行すると、初速&中間速が2フレ&終速6フレという爆速で蹴りを繰り出していた。しかしこれはゲームバランスを崩すと判断されたのか、2021年12月のパッチ2.3にてVInc175キャップが復活。上限3フレに戻りタロン祭りは終了した。
コメント
- Venomの効果が乗りそうなのに特に書かれてないのはなんでなのん?(合わせて使ったことない) -- 2015-09-23 (水) 10:06:33
- 蹴り朝でVenom併用するのは語るまでもなく当たり前だからじゃない? ちなみに当然ながら、TalonにはVenomの効果は乗る。 -- 名無し? 2015-10-31 (土) 22:56:27
- D2RでEIASの75制限が廃されパラディンも驚愕の最速2フレームキックが可能になった。これによりBoSを常用するタイプが台頭してくる可能性が…。 -- 2021-11-01 (月) 15:20:56
- IAS上限無くなって今タロン朝まじで強いよね。確かAzuにshael入れてBoS使えばすぐ2フレタロン。敵が溶ける -- 2021-12-03 (金) 11:04:12
- IAS上限は今日のパッチで修正されてD2Xと同等の仕様に戻りました -- 2021-12-03 (金) 11:30:00
- 不具合の結果とはいえ、IAS上限突破のおかげで光浴びたビルドが出てた部分もあるのに、仕方ないけど修正した結果また古来からの主流クラスとビルドだけが強い環境に戻っちまったな。 -- 2021-12-03 (金) 13:06:06
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 -- タロン朝? 2021-12-03 (金) 13:09:51
- D2Rしか遊んでないけどD2Xでは必中だったのかな?2.4パッチ当たってからやたらミスが目立つように… -- 2022-07-03 (日) 18:41:00
- D2Xではチャージに関係なく必中ではない。D2Rではチャージ無し時はタロン自体のAR補正を足した上で通常の命中計算、チャージ解放時は必中(ブロックはされる?)。 -- 2022-07-03 (日) 18:49:33
- ありがとう。って事はD2Rがバグってただけか… -- 2022-07-07 (木) 08:10:04