日本名:グリム・ウォード 略称:
フレーバーテキスト
This skill allows the Barbarian to fashion a totem out of the carcass of his slain enemies.
The resulting talisman serves as a grave warning to all of the minions of the Prime Evils. The mere sight of the Totem causes monsters to flee in terror.
With additional training the warrior can increase the potency of the ward.
これは殺した敵の死骸からトーテムを作る技術である。
このトーテムは三大悪の手下達に警告を発する。彼らはこのトーテムを見ただけで恐れおののいて逃げ出す。
さらに作成の技術を磨くことで、出来上がったトーテムが放つ威圧感を強めることができる。
効果
敵の死体を材料としてトーテムを建てる。
このトーテムは40秒間存在し、周囲の敵に逃走効果を付与し続ける(D2Rではスロウ効果と物理属性レジスト低下効果も加わる)。
基本情報(D2X)
- 必要Lv: 24
- 必要スキル: Find Potion, Find Item
- マウス配置: 右ボタン専用
- Next Delay: 6 Frames (0.24 Seconds)
| SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Mana Cost | 4 | |||||||||
| Radius (Yards) | 2 | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 |
| Enemies Flee Duration (Seconds) | 2.4 | |||||||||
| Totem Duration (Seconds) | 40 | |||||||||
| SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Mana Cost | 4 | |||||||||
| Radius (Yards) | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 |
| Enemies Flee Duration (Seconds) | 2.4 | |||||||||
| Totem Duration (Seconds) | 40 | |||||||||
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
特徴
- 効果があるのは通常モンスター(オブリ等AI Cueseへの完全耐性持ちを除く)とミニオン。
チャンピオン、ユニーク、スーパーユニーク、アクトボスは完全耐性を所持するため効果が無い。 - 逃走効果の持続時間は2.4秒と短いが、難易度による効果時間減少ペナルティはない。
さらにトーテムが存在している間は、逃走効果が効く敵は「逃げる→効果が切れて戻ってくる→また逃走効果が付与される→逃げる…」を繰り返すため、実質40秒間クラウドコントロールが続くと考えてよい。 - 逃走中の敵と接触しても攻撃されない(Howlでは攻撃されてしまう)。
- このスキルは逃走効果を与えるAI Curseの中で最上位にあり、他の逃走効果では上書きされない。
ちなみに序列はGrim Ward>Terror>Hit Causes Monster To Flee>Howlの順となっている。物体で怖がらせるのが最強ということか。 - 完全耐性持ちでなければ、自分よりも高Lvの敵に対しても逃走効果を与えられる。
- 一部の死体(動物としての骨や肉を持たないモンスター?)では建立できない。以下はその一例。
評価
Howl同様敵を散らす効果を持つスキルだが、「まず死体を作る必要があるため、『なぜ逃げるのに死体を作る必要があるのだ!』というごもっともなツッコミを受けてしまう」「吼え馬場、Berserkerならシナジーボーナスを受けられるHowlで良くね?」といったことから、ネタスキル扱いを受けているのが現状。
「トーテムは壊されることなく40秒持続するので、他のCCスキルに比べてかけ直しの手間が少ない」という長所もあるにはあるのだが…。雑魚が無限湧きするUberボス戦ででも使ってみる?
使い方
- あらかじめ建立した地点に敵をおびきよせて散らす、敵集団のど真ん中で建立して散り散りにする。
- ユニークだけを孤立させてタイマン。
- パーティープレイ中物凄く暇な時におっ建てて「Cool!」呼ばわりされてみないか!?
スキル振り
- 使うならば1+ブーストで十分。一対一を身上とするニッチなビルド(LA馬場、投げ馬場など)とは相性は意外と良い。
- 敵を集めて回ってなんぼのWW馬場や、美しい殴り合いに定評のあるフレ馬場とは相容れないため、これらのビルドではもちろん1ポイントも振るべきではない。
- スキルポイントを割きたくない貴方にはBlackhand KeyとHeart Carverをどうぞ。
その他
Resurected情報
D2R wikiの解説はこちら→d2r:Grim Ward
- 変更点
- Patch2.4における変更点
- 効果範囲が2ヤード広がった。
- 物理属性レジスト低下効果とスロウ効果が加わった。ただしこれらの効果は逃走効果が適用された相手にのみ働く。
- 基本情報(変更点のみ)
SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Radius (Yards) 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 Physical Resist -% 20 Slows Target % 11 20 27 33 37 41 44 46 49 51 SLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Radius (Yards) 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 Physical Resist -% 20 Slows Target % 53 54 56 57 58 60 60 61 62 63
- Bonusを受けるスキル
- Find Potion: +5% decrease Enemies Physical Resist Per Level (Synergy Bonus)
- 総評
- さすがにD2X時代の性能では使えなさすぎる、と判断されたのか、スロウ効果と物理属性レジスト低下効果(アクティブスキル枠)が追加された。
死体を作る→トーテムを建てるという手間こそかかるものの、ノロノロ逃げ回る敵集団を安全に対処できるようになったためなかなか有用。
さらにPIサンダー効果が適用された敵に対してはこのスキルの物理属性レジスト低下効果が満額適用されるため、本格的に活用するならFind Potionに数ポイント振っておきたい。6P(物理属性レジスト-50%)も振れば快適にPIを屠れるようになる。
ただし逃走効果が効かない敵にはスロウ及び物理属性レジスト低下効果が効かないので過信は禁物。基本的には雑魚集団用と割り切るべき。