日本名:ショック・ウェブ 略称: 意訳:電撃網
フレーバーテキスト
These traps comprise a collection of small conductive components that arc electricity between one another, damaging any opponents who tread upon them.
導電性物質でできた網を投げ、そこに電流を流して、触れた者すべてを感電させるトラップ。
(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)
効果
目標地点を中心とした狭い範囲に電磁ネットが出現し、触れた敵に対し雷属性ダメージを継続的に与える。
罠系スキルの中では珍しくFacet等の雷属性レジスト低下効果を享受できる。
設置型の罠ではないので、罠を5つ設置した後でも使用することが可能。
基本情報(D2X)
- 必要Lv: 6
- 必要スキル: Fire Blast
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Lightning
- Casting Delay: 0.6 Second
- Next Delay: 1 Second
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cast | 6 | |||||||||
Spikes | 6 | 7 | 8 | |||||||
Lightning Damage | 1-10 | 1-13 | 1-16 | 1-19 | 1-22 | 1-25 | 1-28 | 1-31 | 1-37 | 1-43 |
Spikes Duration Seconds | 3.6 | |||||||||
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cast | 6 | |||||||||
Spikes | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||||
Lightning Damage | 1-49 | 1-55 | 1-61 | 1-67 | 1-73 | 1-79 | 1-89 | 1-99 | 1-109 | 1-119 |
Spikes Duration Seconds | 3.6 |
- Bonusを受けるスキル
- Fire Blast: +1 Spike Per 3 Levels (Synergy Bonus)
Charged Bolt Sentry: +11% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
Lightning Sentry: +11% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
Death Sentry: +11% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- Fire Blast: +9% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
Charged Bolt Sentry: +1 Bolt Per 3 Levels (Synergy Bonus)
Lightning Sentry: +12% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
基本情報(D2R)
- 必要Lv: 6
- 必要スキル: Fire Blast
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Lightning
- Casting Delay: 0.6 Second
- Next Delay: 1 Second
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cast | 6 | |||||||||
Spikes | 6 | 7 | 8 | |||||||
Lightning Damage | 1-10 | 1-13 | 1-16 | 1-19 | 1-22 | 1-25 | 1-28 | 1-31 | 1-37 | 1-43 |
Spikes Duration Seconds | 3.6 | |||||||||
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cast | 6 | |||||||||
Spikes | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||||
Lightning Damage | 1-49 | 1-55 | 1-61 | 1-67 | 1-73 | 1-79 | 1-89 | 1-99 | 1-109 | 1-119 |
Spikes Duration Seconds | 3.6 |
- Bonusを受けるスキル
- Fire Blast: +1 Spike Per 3 Levels (Synergy Bonus)
Charged Bolt Sentry: +17% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
Lightning Sentry: +17% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- Fire Blast: +11% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
Charged Bolt Sentry: +1 Bolt Per 3 Levels (Synergy Bonus)
Lightning Sentry: +18% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus)
評価
現行バージョンでは残念ながらシナジーボーナス供給源以上の評価を与えるのは困難なスキル。
ダメージはそれなりにあるが、雷スキルの常でバラ付きも大きい…というより数値だけ見ればFire Blastに比べ確実に弱い(最大ダメージは同程度、最小は1固定)。ダメージが雷属性なのでLI対策のサブスキルにもなれない。
一応裏装備でRW Infinityを持っているPvPな罠朝ならば、Convictionに加えてRW Infinity自体についている膨大なレジ下げ効果のおかげでそれなりのダメージになるのだが、こんなものを蒔いている暇など無いだろう。
さらにFire Blast同様うまく狙わないと当たらず、おまけに長い長いNext Delayのせいで同じ敵には1秒間に1度しか当たらないと使いにくい事この上ない。
見た目がマキビシなだけに、何らかの足止め効果が欲しかったところである。
- D2R追記
- Death Sentryから受けるシナジーボーナスが削除され、代わりに他の雷罠系スキルから受ける&他の罠系スキルに与えるシナジーボーナス量が上昇した。
十分なスキルポイントをつぎ込んだ場合のダメージ量はD2X時代とさほど変わらず、しかしDeath Sentryにポイントを振らずに済むようになったため、基本的には上方修正と言える。
使い方
- 設置型の罠を5つ置いた後気休め程度に撒くか、もしくは全く使わない。
Fire Blastがあるならそちらの方が使いやすい場合がほとんど。
スキル振り
- Sentrapperは最終的には全振り。
- Trapアサシンの場合、補助スキルを削らないと振る余裕がない。Charged Bolt Sentryとこれのどちらに多く振るか迷ったらこちらがおすすめ。
その他
- D2Xではサーバーへの負荷が結構高いようで、エフェクトが重い他のスキルと重複して使うとゲームから全員蹴られることがある。
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