てんぷれその2
※工事中
こっちは「ゲームの進行方向」「こうやったほうがいいよ、という豆知識」ではなく、
実際のステージプレイ中の動き方、戦い方について記載しようかなと
それ以外の事、及び初心者ラインとかについてはこっちで
はじめに
フレームは(一部を除いて)シールド、ヘルス2つの体力を持つ
シールド…アーマー値の影響を受けないが、時間経過で回復する。毒属性ダメージや切断Dotは防げない
ヘルス…アーマー値の影響を受けるので、見た目の数値以上に耐久力がある。自動回復は回復できない
で、序盤だとヘルス回復手段はアイテム箱やロッカーを開けた時にたまに出てくる赤い球でしか回復できない
しかもそれですら1個につき25しか回復しない為、時間経過回復のあるシールドに頼ったほうがいい
ので、基本的にシールドで耐える事を前提とした立ち回り、記述とする
またフレームによっても立ち回りが大きく変わるが、ここでは初期に選べる3種(EXCALIBUR、MAG、VOLT)を使用するものとする
というかフレーム毎にあーだこーだ言いだすとキリないんで
基本的な戦い方…シールド型編
- ・シールド値が減ったら隠れよう
- 敵の攻撃を食らってシールドが減ってしまったら、まずは敵の攻撃が当たらない物陰に隠れよう
暫くの間攻撃を喰らわなければ、シールドは自動で回復する
これはシールド型における最大の利点で、回復手段が乏しい序盤における最高の回復手段といってもいい
どうせ回復させるなら最大まで回復させよう
- ・音には注意
- 上で物陰に隠れてーといったが、グリニアとコーパスは物陰に向けて時限式手榴弾を投げてくる
しかも爆弾が見にくい。まじで分かりづらい
じゃあどうやって回避すんの? っていうと爆弾の近くだとピッピッと音がなっているのでそれで判断する
手榴弾は結構ダメージでかいので、音には常に気をつけておこうな
- ・ヘルスさえ減らなければどうという事はない
- ヘルスがゼロにさえならなければゲームオーバーにはならない
逆に言えばヘルスが減らなければ安心して殴りにいっていい
慣れてくると、多少の被弾でも敵をすぐに倒す→倒しまくってる間にシールド回復、で常時前線に出る事も可能になる
れっつ練習
まぁそんな環境にいけるようになってる頃には、ヘルス回復手段をいくつか手に入れている頃だろうから、
シールド型からヘルス型に切り替えて、どうぞ
てかその頃はもう初心者というレベル卒業してるだろうからここに書く必要もないか
基本的な戦い方…射撃編
このゲームにおける基本装備である射撃武器。プライマリ武器、セカンダリ武器と2種類あるが序盤は特に気にしなくてもいいかな
自分にとって相性がいい武器を選んでがんがん撃っていこう
- ・FPS、TPSの基本 頭をがんがん狙っていこう
- こっちでも書いたが、頭を狙う(HSを出す)のは大事なので積極的に狙っていきたい
特に序盤の火力不足時は、敵の処理能力、弾持ちに大きく影響する
一番最初のチュートリアル(最初に使うフレームを選択するステージ)ではいくら被弾しても死なないので、どう狙えばいいのか、何処を狙えばいいのか、ちゃんと練習しておこう
- ・AIMモードを使おう
- 射撃武器を持っている状態で右クリックをすると、AIMモード…ようは覗き込み、ズームアップできる
ちょっと遠い敵を撃つ時や、頭をしっかり狙う時に使ってみよう
ただし覗き込んでる最中は素早く動けず、敵集団の真ん前でやると蜂の巣にされてしまう
また視野が狭くなるので、後ろや横から近づいている殴ってくる敵に気づかれず…なんて事もある
距離を取りながら戦っているのであれば気にしなくてもいいが、乱戦状態では注意しよう
FPSやTPSに慣れてる人は好きにやってどうぞ
- ・一体一体確実に倒そう
- このゲームに限った話じゃないが、敵の体力を削っただけでは特に意味がない
ヘルスが100あろうが残り1だろうが敵の動きは変わらない
ばらまくのではなく、ちゃんと1体1体確実に処理する事を心がけよう
- ・物陰に隠れながら撃とう
- これもFPS、TPSではよくある基本的な行動だけど、壁や障害物を盾にしながら射撃してみよう
このゲームに出てくる敵は、狙撃兵でもない限りそれほど精度が高い攻撃をしてこない
(しかも序盤だと基本的な射撃精度がかなり低い。敵レベルが上がるとその分命中精度もあがってくるけど)
ちょっと障害物とかに隠れながら撃つだけで、被弾率がぐっと減る
敵が多い時や、残り体力が少ない時は必ず隠れながら戦おう
敵の動きが止まっている攻撃のチャンスでもあるので、がんがん狙っていこう
基本的な戦い方…近接編
ニンジャパワーを使った斬り合い殴り合い…ってわけじゃないけど、弾消費がなく、即座に攻撃できるので何かとお世話になる事が多い攻撃
ただ敵に近づかなければならないというリスクがあるので、敵がいたから「とりあえず殴れー^^」みたいなノリで突撃すると簡単に爆発四散するので注意しよう
- ・色々な殴り方を覚えよう
- 特定の順番で武器を振ると出せる攻撃 コンボ格闘
ボタン押しっぱで出せる攻撃 チャージアタック
スライディング中に出せる攻撃 スピンアタック(通称:スライディング格闘、スラ格)
ジャンプ中に出せる攻撃 ジャンプアタック
ジャンプ中に、地面に向いてる状態で出せる攻撃 スラムアタック
…
まぁ他にもあるんだけど、近接武器といっても色々な攻撃方法がある
この中のうち、スピンアタックは移動しながら殴れる、移動しながらなので被弾率が低い、
単純に1発としての火力が高いという都合上多用される
ただスライディングしながら格闘を振る、というので、スライディングを即座に出せるようにしておこう
ボタン配置変更とか 大事
- ・殴りまくってコンボを繋ごう
- 格闘武器はコンボカウンターという仕様があり、
ようは殴れば殴るほどコンボカウンターが増えて、格闘ダメージにボーナスが乗るという
敵が硬い! 射撃武器じゃ火力が足りない! って時はこれを狙ってみるといいかも
ただしこのコンボカウンターは(MOD等で強化しないと)すぐに途切れてしまう
あまり過信しないように
- ・殴りかかっていいか見極めよう
- 近接で殴ると、武器にもよりけりだが、敵はよろける。その為、安全かつ一方的に殴れる事もある
ただし殴れる範囲は狭いので、複数の敵がいた場合、他の敵から蜂の巣にされるという欠点がある
その為攻撃する前に、殴りかかっていいか、他の敵から狙われないかを確認しよう
よくわからん! って場合は素直に射撃武器使おう?
- ・殴りかかる前に隙を作ろう
- 殴りかかりたいけど敵いっぱいいるし耐久力も心もとない…という時に、スキル等を使って無理やり隙を生み出すようにしてみよう
例えばVOLTの1番スキル、これを食らった敵は痺れて一定時間動けなくなる
つまりその間一方的に殴り放題できるわけだ
他にも空中スライディング状態で敵にぶつかると、敵はダウンする。ようはライダーキックである
もちろんダウン中、起き上がるまで一方的に殴れる。それだけではなく、グラウンドフィニッシャーという、地面にぶっ倒れている敵に対してぐさーっと追撃攻撃ができる
この追撃攻撃は火力が高いので、積極的に狙ってみるのも、いいぞ!
というか格闘じゃなくても敵の行動を封じる事ができる手段なので、狙える時はがんがん狙って どうぞ
基本的な戦い方…フレーム別編
基本的にMOD強化は想定してないものとする
- ・えくすかりばー君の場合
- とにもかくにも2番がとても優秀
消費ENが50と序盤ではちょっときついが、それでも周囲の敵をまとめてスタンし、
しかもスタンしてる状態の敵を格闘で殴ればフィニッシャー攻撃(アーマーを無視して大ダメージを与えられる格闘)をしかける事ができる
ボンバードやヘビーガンナーといった大型かつ硬い敵が出てきた時は、すぐにこれを使って倒してもいいぐらい
また1番も格闘武器MODを装備すればどんどん火力が伸びるし、1番で移動中は無敵となる
4番も消費ENが多いが、それに見合った火力を出してくれる
ただいつでもどこでも出せば有利になれる、というわけじゃないので、使い所を考えていこう
範囲スタンの2番、無敵移動可能な1番と組み合わせてしぶとく戦えるので、FPS、TPSに慣れてない人におすすめ
- ・まぐちゃんの場合
- 1番でまとめて敵をふっとばし、2番で敵を一箇所にまとめて火力をあげる…
そしてシールド型としては、その場でシールドを回復できる3番が便利だったりする
といっても他2体と比べるとやや使い勝手が劣る
特に3番は消費ENが75と大きく、ENが最大まであっても3発も撃てない
しかし2番の火力強化はとても優秀なので、2番をどう使うかを念頭に立ち回ろう
よくわからなければ1番連打して敵ぶっとましまくってもいい
- ・イカ もとい ぼると君の場合
- VOLTは1番の敵スタン、3番の防御壁展開がとても使い勝手がよい
特に3番は敵の射撃を防ぐと同時、自分自身の射撃武器の火力強化にも使える
そしてシールド型は被弾しなければシールドを回復するので、回復しつつ強化しつつ一方的に攻撃、という事も可能
隠れる場所がない時や、とにかく数を減らしたい、という時に3番を出していくととてもいい感じ
ただし消費ENが50とちょっと多めで序盤は連発できないので、EN管理には気をつけよう
硬い敵が出てきたと思ったら、思いっきり後ろにダッシュして充電し、ドンと大ダメージを狙う、なんて事もできる
火力が低い序盤では非常に有用な火力強化手段なので忘れないように
勢力別の戦い方…グリニア編
- ・(アーマーのせいで)硬い
- グリニア兵は基本射撃、たまーにナタっつーかマチェットっつーかまぁそんなの持って殴ってくる奴がいる
で、それはおいといて、グリニア兵は薄くも厚くも全員鎧(アーマー)を着込んでいる
これにより、例えば武器火力が100あっても、軽減されて40とか30しかダメージを与えられない…なんて事は珍しくない
ちゃんとアーマーに減衰されづらい属性(貫通や毒、腐食等)を武器につけて挑もう
詳しくはこっちで
- ・敵の攻撃は割とバラける
- 基本的に即着弾の銃をガンガン撃ってくるが、グリニアが使っている武器は割と精度が悪く、
遠距離だとあまり当たらないなんてのも珍しくない
攻撃がきついな、と思ったら距離を取って射撃戦に徹するのもいい
- ・盾を持っているシールドランサー
- 鉄板みたいな盾を持って近づいてくるシールドランサーという敵がいる
この盾は射撃・格闘を完全に防いでしまう
しかも遠距離では射撃をしてくるし、近距離ではシールドで思いっきり殴ってくるという結構厄介な敵
殴られると吹き飛ばし+ダウンしてしまい、起き上がるまでの間一方的に攻撃されてしまい、そのままゲームオーバーなんて事も珍しくない
一応盾を構えている状態でも頭を狙えるので、AIMに自信がある人は狙ってみよう
もしAIMに自信がない人は、空中スライディングを当てる、スキルを使う等して処理しよう
- ・自走式爆弾を投げてくるグリニアシーカー
- たまーに地面をころころと転がっていくちっちゃい玉があると思うが、それを投げているのがこいつ
この玉は自走式爆弾で、プレイヤーにくっつく。んでしばらくすると爆発する
攻撃を当てる事で壊せるが、正直サイズ小さいし割とすばしっこいしであまり現実的じゃあない
ので、くっついた時にローリングすれば外せるという仕様を活かして、わざとくっついてからローリングしてー、なんてやれば安全に処理できる
一度くっついちゃえば時間経過で爆発するだけで、再度こっち側に突っ走ってくる、なんて事はない
所謂対処法さえわかっちゃえばどうとでもなるパターンである
- ・でっかい敵 ヘビーガンナー
- ヘルスが多く、かつアーマーも割と硬い。所謂大型の敵
近づくと床ドンして吹き飛ばし+ダウンし、射撃はスピンアップでどんどん連射してくるヘビーマシンガン
火力が低い序盤でも出てくるので倒すのに苦労するかもしれないが、
こいつもシールドランサー同様、空中スライディングを当てたりスキルを使う等すれば対応可能
特に空中スライディングはノーコストでいくらでもできるので、
空中スライディング→殴る(グラウンドフィニッシャー)→起き上がったらまた空中スライディング… といった感じで永久ハメもできる
勿論周囲に敵がいない、攻撃されない事が条件になるが、武器の火力が足りない時は活用していきたいところ
- ・でっかい敵ぱーと2 ボンバード
- (ケレスで普通に出てくるので記載)
こちらもヘルスが多く、かつアーマーが硬い。そして腐食が弱点じゃない鉄アーマー持ち
んでもって武器がホーミングするロケットランチャーという、かなーりいやらしい敵である
しかもこのロケットランチャー、弾速こそ遅いものの、文字通り永久にホーミングしてくる。誘導して障害物に当てたり、急角度で回避しないと無理
しかもしかも、爆風にもダメージ判定があり、かつその爆風も範囲が割と広い。更に爆風を食らうとダウンする可能性があり、ダウンして集中砲火を食らうとかでヤバさがマッハ
正直なところ、ヘビーガンナーとは比較にならないくらい強敵である
じゃあこいつどーすんの? というと、素直にスキルを使ったほうがはやい
カリバーなら1番で殴ってからひたすら殴る。マグなら2番で射撃も防ぐ。イカなら3番で爆風ごと防いで撃ち続ける
基本的にスキルをしっかり使えば、1対1で負ける事はない
もし複数同時に出てきて、十字砲火を食らうようなら…素直に戦いやすい場所へと逃げよう
勢力別の戦い方…コーパス編
- ・シールドは回復する(特定条件と後半出現する敵の一部)
- コーパスはグリニアと違い、全員がシールドを標準搭載している
んでこのシールド、後述するシールドオスプレイがいると回復されてしまう
(シールドを削っても、シールドオスプレイが追加するシールドで上書きされちゃう感じ)
(あと後半特定のステージで出てくる敵や、バーサMOAとかは自動回復する)
中途半端に削っても放っておくと回復されてしまうので、ちゃんと攻撃したら倒すまで攻撃し続けよう
ただその分、グリニアと違ってアーマーによる軽減はないので、割とさくさく倒せる
一体一体確実に倒す事を心がければ大丈夫
- ・毒属性でめっちゃ楽ちん
- 毒属性はシールドを無視するという特性を持っている
んで、コーパスの敵は基本的にヘルスが少なく、それをシールドで補っているようなステータスになっている
つまり
毒属性MODを積んでいると、シールドを削り切る前に敵を倒せるなんて事がよく起こる
弾の節約にもなるし、何より敵処理の効率が跳ね上がるので、毒属性MODを持っていたら積極的に使っていこう
- ・冷気属性も いいぞ!
- とはいうが、毒属性MODは総じて入手がめんどくさい
なので、シールドに対してダメージボーナスがある冷気を選択するのもあり
ライフルの冷気MODは地球防衛でも手に入るし、格闘の冷気MODに関しては金星へ行く時に確定で入手できる
さくさく敵を倒したい!って時はこのあたり使ってみよう
また、同じく金星行く時に確定入手可能なライフル電気MODもあり
こっちはシールドではなくロボ(モアやオスプレイ)に対してダメージが増える
ついでに電気と冷気複合して磁気にできれば、シールドもりもり削れるぞ
- ・敵の攻撃は基本弾速あり
- グリニアの銃と違って、基本的に弾速が設定されている。ようはスターウォーズのビームガンみたいな
どの方角から攻撃されてるのかわかりやすいので観察してみよう
- ・オスプレイは最優先で倒そう
- コーパスはコーパス兵、MOA(二足歩行のロボット)、オスプレイ(空飛んでるちっちゃい奴)の3種類がいる
このうち、オスプレイは嫌がらせ特化とも言える能力を持っているので、最優先に処理したい
具体的にいうと、
周囲の味方のシールドを強化する能力を持つシールドオスプレイ
地雷を設置しまくるマインオスプレイ
ダメージ床を設置しまくるサッピングオスプレイ
ドロップアイテムを盗んでいくスカベンジャードローン
…どれもこれも、なんとなく面倒くさいってのが理解できるとは思う
特に序盤では敵の耐久力を全体的に強化してくるシールドオスプレイ、閉所でやばい事になるマインオスプレイは見つけ次第殲滅するつもりでいい
こいつは独自の素材「オキシウム」を持っている。まじでこいつを倒さないと手に入らない
ゲーム序盤は特に要求される機会はないが、後半では所々で結構な数を要求される
自爆される前にしっかり倒すよう心がけよう
勢力別の戦い方…感染体編
- ・シールド型の天敵
- トキシックエンシェント、感染したオスプレイ等が毒属性攻撃をしかけてくる
特にトキシックエンシェントは、周囲の敵全体に毒属性付与とかしてくる
つまりコーパス相手に毒で有利だぜハッハァってやってたのを、そのまんま返しでしてくるわけだ
なので序盤自信がない時は、未強化でもヘルス強化MODを挿しておくといいぞ
- ・基本的に相手は近接のみ…というかバイオハザードだこれ!
- グリニア、コーパスは基本的に銃で撃ってくる、たまに近接で殴ってくる、という程度だったが、
感染体は打って変わって全員でのりこめー^^が基本戦略になっている
ようはバイオハザードである。いやあれ最近銃撃ったりしてくるし、こっち走ってくるからちょっと違うか…?
ただ数の暴力こそしてくるが、耐久力は比較的低く、距離を取ってしまえば一方的にボコせる
高台に避難するのもOK ただし相手も飛び乗ってくるが
高台にいても届くような攻撃をしてくる敵は増えた
というかいつの間にかチャージャーとかも毒玉?みたいなの吐いてくるようになった
ただここで記載するようなレベルなら気にするような事はないだろうから、
とりあえず突っ込んでくる敵をどう捌くか考えよう
- ・エンシェントは最優先討伐対象
- 四足で走ってくるチャージャー、二足歩行のずんぐりむっくりなランナー、リーパー
そしてなんかよくわかんないけどでかくて腕の長い奴がエンシェント
で、このエンシェント。耐久力が高かったり攻撃の射程が長かったりとか色々あるけど、上でもちょっと触れている通り、周辺の敵にバフをかける能力を持っている
なので見つけたら最優先で叩くようにしたい。てか叩かないとやばい。まじで邪魔
勢力別の戦い方…コラプト編
- ・グリニア、コーパス、感染体のタッグチーム
- VOID空間と亀裂ミッションにのみ出現するコラプト勢
基本的に別勢力の兵士を洗脳して手駒にしましたって感じである
内訳はグリニア兵、コーパス兵、ヘビーガンナー、エンシェント、モア(と、高レベルになるとボンバードとナリファイアも)って感じ
また独自のシールドオスプレイも存在する
VOID空間へ足を踏み込む前にはそれぞれの勢力とそこそこ殴り合った後だろうから、
それぞれの対応方法を覚えておけば問題ない
ボスとの戦い方
- ・金星ボス Jackalちゃん
- ・水星ボス Vorおじちゃん
- ・火星ボス Krilちゃん
- ・フォボスボス 軍曹さん
- ・ケレスボス Vorおじちゃん&Kirlちゃんタッグ
- ・木星ボス Aladaおじちゃん
- 対コーパスのところですが、雑魚兵のシールドは自然回復しなかったような?ついでにザッピングではなくサッピングが正しいです -- 2018-05-08 (火) 18:54:39
- 確認したらシールドオスプレイがくっつくと最大まで回復、というか全上書きされるっぽいので記述なおしたぁ 指摘ありがと -- 2018-05-09 (水) 10:48:40