みらーじゅ
傍受じゃよく見かけてたピエロウーマン
大体広範囲で消費軽くて地形無視して足止めできる4番ぶっぱしときゃええやんって感じの扱いだよね
いやまぁ実際それで強いからいいんだけどさ
運用方針
大体2パターン
1つ目は皆大好き4番範囲特化足止めウーマン
2つ目は威力と時間マシマシの1番特化型
…なんだけど、4番というかブラインドの仕様変更によって範囲特化型はだだっ広いマップじゃないと出番なし
まぁ前が異常だっただけとも言えるが
んで威力時間ガン増し型は、ぱっと見クロマニキでよくね? と思うが、
単純に分身による手数が増える都合上、まぁ悪い事ができたりするわけよ
そのあたりは後述
スキル評価
- パッシブ:柔軟
- ローリング速度? バレジャン速度? まぁそうゆうのが早くなる
特に意識する必要はないかも - 1番スキル:Hall of Mirrors
- 自分の周囲に4体の分身(ホログラム)を出し、本体と同じモーション、攻撃を行う
実体のないホログラムなので攻撃は素通り。決して壁にはならないので注意
みらげちゃん自身脆いので、敵と分身の位置関係を常に意識しないといけない
ただそこさえクリアできれば割りとえっぐい事になる
れっつ練習 - 2番スキル:Sleight Of Hand
- 敵を誘導したり盲目にする爆弾設置+近くにあるオブジェクトをトラップ化
光だと誘導、暗闇だと盲目にするようで
…まぁ、正直言うと、基本1番3番特化で範囲伸ばさない型だと使う事はない
んでこれを中心に使うっていうのも…それ、みらげちゃんじゃなくて、よくね? ってなって…うん
1番を単純な手数を増やす手段として考え、これでCC漬けにしつつ…? ってのは面白いかもしれんが
まぁ一度特化型組んで触ってみてからかな… - 3番スキル:Eclipse
- 発動中、明るい場所にいると火力バフ、暗い場所にいると防御バフが入る
基本的に常時使っていて問題ない
ちなみにこれ、地味に防御バフでダメージ95%カットといういい数字を出している
まぁあくまで最大であって、常にその恩恵を得られないので不安定ではあるが
あと分身には影響ないらしい。まぁこれで分身まで火力あがったらまじでやばいからな… - 4番スキル:Prism
- 光るボールぶん投げる。気分はディスコ
トグル式で、発動中は周辺に割りと火力高めのレーザー照射し続ける
解除時に爆発してブラインド
昔はこれを発動即解除で、省エネで広範囲壁貫通ブラインドというキチガイ性能を誇っていた
まぁ今でも広いマップなら使えるっしょ うん
増強MOD評価
- 1番増強:Hall of Malevolence
- 敵を倒すと分身の火力が上がっていく。最大50%
1番メインでやるならこれ必須 - 2番増強:Explosive Legerdemain
- あとで
- 3番増強:Total Eclipse
- 味方にもバフ効果つけるよ! ってだけ
使うことある…?
MOD構成
攻撃特化(1番3番特化)
エクシ枠:パワドリ
Pコン NM最大 コンスチ インテ TF BR AugurSecrets 1番増強
火力と時間ガン伸ばしして分身殺法で皆殺しするウーマン
1番3番しか使わない
そして範囲攻撃とか格闘ぶっぱとかで敵殴りまくる
お前どこの妖怪首おいてけだよと言わんばかりのやられる前にやれスタイル
でもやっぱり耐久力も欲しい…って人はAugurSecrets抜いてQT入れときゃいいんじゃね
みらげちゃんに合う武器
- ・射撃系
- とりあえずIgnisW使っときゃいいってのはある
照射系のうち当たり判定がわりとでかいし、分身分の攻撃も当てやすいので
他にはCernosPとかも。並行射撃だと面制圧力が結構ある
Phageも強いんじゃね…? とは目につけてはいるがPhageちゃん育成してないんで誰か使用感はよ
- ・格闘系
- こっちは射撃と違って分身全員が攻撃してくれるので伸び率高い
でも範囲狭いと活かせない
ので、とりあえず格闘範囲広めな鞭とポールアームぶんぶんしときゃあいいって感じ
ただ防御能力は低めだからスタンスでガン殴りきめるスタイルは難しいかも。やるならスラ格メインで
反射回数マイナス、オブ貫MODさしてぶつかった際に爆発するように組む必要があるが、
一定範囲に確定切断をばらまく爆撃プレイができるようになる
(※チャネボムは分身側のには適応されないので反射回数マイナスとかいれないとできない)
MARA DETRONあたりとあわせて異常ばらまきながらブン投げて爆撃かます、って感じにどうぞ
ただ言わずもがな、狭いマップでぶん投げたら爆死するので場所を選ぼうな…
クロマニキとの比較
同じ火力バフかけて敵ぶんなぐるタイプのクロマニキと比べてこいつどうなの?
ってので以下まとめ
- 耐久力はクロマニキ圧勝
- まぁそうだよな、という点なので特に語る事なく
というかクロマニキは3番活かす都合上バフ抜きでもヘルス増やしたり何なりしないといけないわけで、
それが更にバフで伸びるからめっちゃいい感じっていうやーつ
一応3番にも防御バフはあるが、暗所限定というので存在を無視していいレベルだしね
耐久力は安定大事 - 単発火力はくろまちゃん…のハズだよなこれ?
- 火力バフの基礎倍率としては、クロマニキは275%、みらげちゃんは200%とクロマニキのほうが上
なんでクロマニキに軍配が…って思ったんだけどなんだこれ? というのでな
実際双方ともにスキル威力323%にしてバフ最大(クロマニキは868%、みらげちゃんは645%)で実演してみたんだが、…って感じで、何故か逆転現象が起こるフレーム 使用武器 相手 ダメージ量 みらげちゃん LatronW コラプトクルーマン(シールド) 385 クロマニキ LatronW コラプトクルーマン(シールド) 1169 みらげちゃん Lanka ノックス 212365(黄色クリ)
423429(オレンジクリ)クロマニキ Lanka ノックス 180595(黄色クリ)
356803(オレンジクリ)
計算式が違うのか…ってわけじゃないよな。シミュ限バグ? にしてもこれは何なんだろ…
前に弾速ある武器だとどうこうみたいなのがあったと記憶してるんだが、あれまだ残ってるん?
といっても1番込ならみらげちゃんのほうが上になりそうな気もするけど - 状態異常(手数)による火力はみらげちゃん
- 1番分身による攻撃はちゃんと異常も付与できるので、アーマー削りとかガスとかの異常をがんがんばら撒ける
んで高レベルで一番の障害となるアーマーを通常より早い速度で剥がせるという都合上、
アーマー持ち相手ならこっちのほうが火力が出る(処理速度がはやい)って感じ - 具体的にどう使わけりゃええの?
- 対ボス戦、単独で殴り殺しにかかる、クリ武器使うってならクロマニキ
雑魚掃討戦、状態異常武器使うならみらげちゃん
程度でいいと思う
もしくは、安定性重視ならクロマニキ、お手軽さ重視ならみらげちゃん とかで
コメント
- 2番増強と威力範囲マシマシにしたら敵が湧き次第弾け飛ぶ超殲滅力マシーンの完成。 属性も冷気メインに他3属性との複合なので苦手な勢力も少ない。 生成された地雷はフレームの効果時間関係なしに30秒程度持続。 超範囲高威力でCCばらまいてCOとの相性も良好。 ビルドの幅も広く感じたのでとにかく一度試してみてほしい。 -- 2020-03-15 (日) 14:03:23
- 1番3番特化ビルドでkuva bramma使うと殲滅力えぐい。自爆がなくなってPrimed Sure FootedランクMAXを付ければふらつきすらなくなるので隙も生まれずかなり使い心地がいい。 -- 2020-04-14 (火) 21:26:12