MIRAGE

Last-modified: 2026-07-21 (火) 14:57:20

みらーじゅ

傍受じゃよく見かけてたピエロウーマン。みらげちゃん
大体広範囲で消費軽くて地形無視して足止めできる4番ぶっぱしときゃええやんって感じの扱いだよね
いやまぁ実際それで強いからいいんだけどさ
 
んでアプデ42現在は…4番は相変わらずなんかできるらしいけど(自分では触ってない)
あとはESO用2番特化か、無難に火力型として1+3型かってところ?
 
しかし最終更新日が2020年とは随分長い間放置してたな…
みらげちゃんの更新ログ見る限りじゃ3番(とパッシブがちょっとだけ)が変更された程度なのかしら
実装当時から変動がないってのはそれだけ弄る要素がないってことなんだろうけど、今の時代でも通用するか…?

運用方針

1.威力と時間ガン盛りにして1番と2番バフってから武器で殴る型
2.ESO用の増強つき2番特化
3.4番特化(威力なり範囲なり)
基本1の火力特化型でいいんじゃねぇかね。2と3は基本使ってないので知らん

スキル評価

パッシブ:柔軟
ローリング速度があがる。あとなんかスライディング時間が伸びる…?みたいなことあったけどよくわかんね
ちょっと素早く移動できるなって程度で特に意識する必要はないかも
1番スキル:Hall of Mirrors
自分の周囲に4体の分身(ホログラム)を出し、本体と同じモーション、攻撃を行う
ただし本体と全く同じ方向に攻撃するので、エイムしてる先にすべての攻撃が集中して…みたいなことはない
その都合上爆発系武器や範囲が超広い格闘、ブーメラン系以外の武器だと火力としての恩恵は受けづらい
実体のないホログラムなので攻撃は素通り。決して壁にはならないので注意
みらげちゃん自身脆いので、敵と分身の位置関係を常に意識しないといけない
れっつ練習
 
っていう使い勝手の話はここまでで、性能面での話
こいつゲーム内表記だと「分身からの攻撃は本体の20%」って表記になってるが、
射撃は40%、格闘は20%とかかる倍率が違う。というのも、射撃は2体、格闘は4体で攻撃するので合計値を揃えるためだろう
また射撃限定でクリ・異常率が2倍になる補正がかかる。クリ60%くらいの武器で殴るとわかるがオレンジも出るようになる
なので威力250%↑にして倍率を100%以上にすれば本体より強力な射撃が可能…というわけでもない
実はこれ亜鉛MODやアルケインの一部恩恵を受けられない仕様となっている
詳しく計算してないんで細かくは言えんが、本体並に強い攻撃を可能、程度に認識しとけばいいんじゃね
 
他にもブーメランのチャネボムが機能しないとか、コンボ倍率の恩恵を受けられないとか、
細かい点がちらほらあるみたいだが…そのあたりは各々のwiki見てクレメンス
武器毎の挙動まとめ
Buzlok
ビーコンを射出しそこに向けてホーミングする弾をぶっぱするが、
挙動としてはそれぞれの分身が出したビーコンに対して、それぞれホーミングする
ようは本体が敵にビーコンさせば分身のも全部そっちに…なんて甘い考えは通用しなかった
Haalvu
バーストモードが10m射程制限のオートエイムだが、分身の射撃はオートエイムが機能しない
Proboscis Cernos
着弾地点から蔓?触手?を伸ばして周囲の敵をひっぱるが、
触手を伸ばすのは本体からの射撃のみ。一応分身の攻撃も爆発はする
同じように周囲の敵をひっぱれるScyotidも挙動は一緒
スピアガン投擲
投擲してバフ(デバフ)エリアを生成するのは本体が投げたのもののみ
直撃ダメージは分身でもちゃんと発生する。まぁ普通の射撃と同じ扱いやろうしね…
Tenet Envoy
エイムモードで発射した爆弾をレーザー誘導するが、分身体のも誘導される
インカーノン全般
ちゃんとインカーノンモードに変更される。流石にされんかったら問題やんな…
インカーノンモードは爆発武器化するものがちらほらあるんで、相性としては良さそう

他は気向いたら調べて追記する

2番スキル:Sleight Of Hand
敵を誘導したり盲目にする爆弾設置+近くにあるオブジェクトをトラップ化
光だと誘導、暗闇だと盲目にするようで
とりあえず仕様に関する情報が多いんで細かい点はそれぞれのwiki見てちょ
 
んで…正直言うと使う場面がない
なんかダメージ与えたりCCしたりするんだが、そもそもそれって4番でよくね?感が強い
仮に使うとしたら増強搭載してから
3番スキル:Eclipse
アプデ35.5前

発動中、明るい場所にいると火力バフ、暗い場所にいると防御バフが入る
基本的に常時使っていて問題ない
ちなみにこれ、地味に防御バフでダメージ95%カットといういい数字を出している
まぁあくまで最大であって、常にその恩恵を得られないので不安定ではあるが
あと分身には影響ないらしい。まぁこれで分身まで火力あがったらまじでやばいからな…

単押し、長押しで火力バフ(武器限定)か防御バフを選べるスキル
デフォで火力バフは200%(実質火力3倍) 防御バフは75%カット(上限90%)
基本火力バフで全て消し飛ばすのがお仕事になる
 
よくライノニキのバフと比較されるが、あっちはスキルに影響するし勢力MOD計算な都合状態異常ダメージに二重でかかるが
こっちは状態異常ダメージまでにはかからない。そのあたり意識して武器選択しとこう
ただエグゾディアコンテージョンとブーメラン爆発には2回かかるらしい(英語wikiより)
 
まぁ細かい点は考えずにとりあえずバフっときゃいいよ、って感じ
4番スキル:Prism
光るボールぶん投げる。気分はディスコ
トグル式で、発動中は周辺に割りと火力高めのレーザー照射し続ける
解除時に爆発してブラインド
昔はこれを発動即解除で、省エネで広範囲壁貫通ブラインドというキチガイ性能を誇っていた
まぁ今でも広いマップなら使えるっしょ うん
 
んでアプデ35.5くらいで2番バフにより追加効果が発生し、
火力アップバフだとダメージが+100%、防御バフだと消費ENが半減する
特化するならこのあたりちゃんと意識して使わんとやな

増強MOD評価

1番増強:Hall of Malevolence
敵を倒すと分身の火力が上がっていく。最大50%
例えばデフォルトの場合、射撃は「本体の火力 × 1番の倍率の40% × 1.5」って感じになる
勿論倍率が増えれば増えるほど恩恵は高くなる。1番特化にするなら欲しくなるが、枠との相談かな
2番増強:Explosive Legerdemain
生成する爆発物が地雷に変換される
何がちゃうんや? っていうと、増強なし版はスキルぶっぱ時点で即座に爆発するんだが、こっちは敵が近づくまで残存し続ける
なので確実に爆発に巻き込めるって話
 
基本ESOのリスキル用って感じ。敵キルしてアイテム落とす→地雷化→次湧いてきたのを即殺→アイテム落とす の無限ループ
他は…正直出番思いつかん
3番増強:Total Eclipse
味方にもバフ効果つけるよ! ってだけ
使うことある…?
って思ったが、こいつ1番の分身にも乗るので、1番の攻撃力が更に倍プッシュとなる。とりあえず1番メインなら搭載しとこう
範囲と威力特化して味方全体に超火力バフ!ってのもできなかぁないけど、わざわざみらげちゃんでやることか? って感じはある
4番増強:Prism Guard
本来ならぶん投げるボールがセンチネルみたいに自身に追随するようになる
走り抜ける系ステージで自動で敵を倒してくれる…ようにできるんだが、
消費ENも多くモーションも長く基礎維持時間もくっそ短いんでわざわざこいつをやる意味あるか?って気がしないでもない
特化型組んだたら印象変わるかもしれんのであとで組んでみよ…

オススメ移植枠とか

Astral Shell
オリオンの移植スキル
被弾した時分身(クローン)を生成してダメージ無効化+クローンがタゲ取り
基本1番で被弾率を減らしたうえでの保険用、って感じだがタゲ取り性能が良いので生存性にかなり寄与してくれる
まぁそんくらいやな…似たようなのでオマモリとかもあり
爆発武器全般
1番分身の仕様上、まぁこれ使うよねって
ブーメラン系全般
3番のバフがニ度漬けされる(なんで?)なのでまぁ…
Syam
チャージ格闘で衝撃波ぶっぱする奴。近接武器は分身全員が攻撃してくれるんで、射程が長いこれも相性はええわなぁ
Miterインカーノン
誘導+爆発 つまり1番分身にとても優しい
ってわけで個人的にオススメしたい武器

MOD構成

1+3特化型

アルケイン:オーグメント+レイジ(使う武器にあわせて変えてどうぞ)
スキル移植:4番にAstral Shell
アルコン欠片:時間×2 威力×3
オーラ:Breif Respite
エクシ枠:パワドリ(PSFでもOK)
Uインテ BR TF AugurSecrets
ナロマ Pコン 3番増強 自由枠(1番増強とか)
 
威力と時間盛って1番3番でバフってあとは殴り倒すだけの脳筋型。つまりいつもの構成
…ほんとに他に書くことねぇなこれ!

アプデ42時点での状況

実装当時から比べて色々フレームが増えてバフデバフも増えて「ただ火力が高いだけ」では生きていない環境になったが、
そんな環境でみらげちゃんは生き残ることはできているのだろうか   っていうとまぁ普通に生きている
まぁ武器事態がわりかしインフレしてるし、そのインフレしてる武器を更に強化しますってならそうなるわぁなと
あとシルゲが実装されたおかげで流れ弾でワンパン即死もないから「死ななきゃ安い」で殴り行けるのも良うなったわなと
 
ただやっぱ即死こそしなくなったが本体の脆さは変わらないんで、そのあたりは使い分けしてこうなと
真正面から殴り込みしたいならクロマニキとかで、お手軽火力ぶっこみたいならみらげちゃんで

 

コメント

  • 2番増強と威力範囲マシマシにしたら敵が湧き次第弾け飛ぶ超殲滅力マシーンの完成。 属性も冷気メインに他3属性との複合なので苦手な勢力も少ない。 生成された地雷はフレームの効果時間関係なしに30秒程度持続。 超範囲高威力でCCばらまいてCOとの相性も良好。 ビルドの幅も広く感じたのでとにかく一度試してみてほしい。 -- 2020-03-15 (日) 14:03:23
  • 1番3番特化ビルドでkuva bramma使うと殲滅力えぐい。自爆がなくなってPrimed Sure FootedランクMAXを付ければふらつきすらなくなるので隙も生まれずかなり使い心地がいい。 -- 2020-04-14 (火) 21:26:12