とりにてぃ
支援といえばこれ! というみんな大好き女神トリニティ
初期はブレッシング完全無敵というキチガイスペック、そっから自爆ダメで云々で今の流れ
ダメカット量75%とはいえ事前準備いらんから困る事はないはず
というよりそれで死ぬならCC入れろ自衛しろ
アプデ38で大規模改変…というわけではなく、全体的に使いやすくリワークされた
具体的にいうと基本的にスキル発動モーションで足が止まらなくなった。流石に4番はダメだけどね…
それでもおかげで大分使いやすくなった。今のトリちゃんならサポートとしてどこでも持ってけそうよね
運用方針
とりあえず時間伸ばして範囲広げてある程度の威力確保して
3番でダメージカット+異常押し付けながら4番で回復してれば早々死ぬことはない
ENも2番やっとけば基本尽きないので効率投げ捨ててもガン回し可能
…敵をどうやって倒すかだって? 味方がどうにかするやろ(丸投げ
スキル評価
- パッシブ:救命術
蘇生可能範囲が他フレームより広く、蘇生必要時間もちょい少ない
問題はこいつのブレスある環境でそもそもこいつを使う機会があるかだ…
まぁ事故る事は珍しくないんだけど、だいたいVAZARIN先輩がいるし…
経験値共有範囲内にいる味方(自分含む)に、自身の最大エネルギーの50%分をヘルスとして付与する
…ようは味方のヘルスをちょっとばかし強化してあげますよってこと
PFlowさしてるとENが641なので、その半分320を付与できる。案外バカにならん数値やね
- 1番スキル:Well Of Life
- 指定した敵を回復用サンドバッグにするスキル
ぶっちゃけブレッシングあるから使う機会が皆無
せいぜい倒しちゃいけない敵を拘束する時ぐらい? あと異常状態対策で、アプデ38でどうなったかというと、1番範囲内の味方がダウンした場合、スキル即時終了と引き換えに即座に蘇生するようになった
あと一度に3体にまで同時にかけられるように
サポート性能に磨きがかかってるじゃない…
流石に即時蘇生は連続で発動できないが、それでもあるとないとでは結構違う
異常状態対策として定期的に設置してあげてもいいかもしれない
- 2番スキル:Energy Vampire
- 皆大好きEN回復スキル
敵にダメージを与えつつ、周辺にEN回復波動を展開する
昔はこのダメージが固定割合ダメージだったせいか、こいつを使って高耐久ボスを削り殺すとかもあった
尚修正入った今でも使える模様
後述のEV型はとにかくこれ連打するのが仕事
してあげると味方がヒャッハーして敵殺してくれるから見守ってるだけでいいんでアプデ38でこれがどう変わったかというと…パルス数上限が撤廃された
どういうこっちゃ? ってところもあるので雑に説明すると、従来のEVはENを回復してくれるパルス回数が4回までとなっていた
なのでスキル時間を減らして短時間でパルス4回出して即座に大量回復…というのが時短EV型の仕組みだった
が、それが撤廃され時間を長くしたらその分回復回数を増やせるように、時短は時短で従来通りに、って感じにそれぞれで利点を持てるようになった
これにより時間ガン伸ばし型でもEVを無理なく活用できるようになり、むしろ他スキルとの兼ね合い考えたら時短型の意味とは…? となってしまったような気もするが、他スキル使えたほうが強いから気にしなくていいな!
- 3番スキル:Link
- 自分が受けたダメージと異常を範囲内の敵に押し付けるスキル
ちなみに転倒とかも異常に含まれるので常時発動しといていいスキル
ただし敵に押し付けるとある通り、周囲に敵がいないと効果がないので範囲強化は必須
- 4番スキル:Blessing
- 味方全体を即時に回復するスキル
ただしデフォでは80%回復なので、威力を125まであげないと完全回復にはならない
またダメージカットもデフォでは50%、上限の75%カットをさせるには威力が150以上必要
なので継続時間と威力の兼ね合いについては注意しよう
それさえ済ませば君も晴れて女神の仲間入りだちなみにだけど、回復サポート型なのに威力求められるって不思議な気分になるのは俺だけだろうか
増強MOD評価
- 1番増強:Pool Of Life
- 1番かけた敵を倒すとヘルス球とEN球落とすように(低確率)
ゴミすぎて話題にすらならない
→いつぞやかの修正で確定化し、しかも威力に応じて追加ドロップできるようになった
でもEVあるから使う機会ないのでは…? ってのが正直なところ
一応ヘルコンやエナコンみたいに赤玉青玉がトリガーになるMODと相性よくなったが、それを使う機会あんのかっていうね
- 2番増強:Vampire Leech
- ENが最大状態でEVのEN回復波動を受けるとオーバーシールドが付与される
ようはEV連打してりゃ皆に追加シールド付与されて死にづらくなるっていう
ただしデフォでシールドがないフレームはオーバーシールドは付与されないので注意
シールドゲーティング仕様実装に伴いかなり有用になった増強…なのだが、
後述の4番増強との相性はちょっと悪い。使い分けになるか
- 3番増強:Abating Link
- リンク先の敵のアーマーを下げる。デフォ60%
あくまでリンク中しか下がらないので、範囲外に出るとアーマーは回復する
現状ではとりあえずでリンク使っとけって感じなったし、とりあえずで挿しとくだけでも仕事はする
- 4番増強:Champion's Blessing
- 仲間復するたびにプライマリ・セカンダリ武器のクリティカル率を強化。最大350%
これの最大の利点は徐々にスタックできるので、よっぽどの事がない限り上限到達は可能という点
例えば一度の発動で10%しか加算されなくても、以降ヘルスを回復していけば徐々に徐々に増えていく
一回で350%までもっていかなければならない、というわけじゃないので割りと気軽に挿せる
ただ欠点はヘルスが減っていないと加算されないので、2番増強でシールドばらまいてると全く機能しないことか
オススメ移植枠とか
正直現状ぱっと出てこないのよね…自前スキルので間に合ってる部分が多いし
強いて言えば1番を火力補強系にするぐらい?
MOD構成
汎用型型
アルケイン:オーグメント+自由(時間補強としてエフィシャンシー)
スキル移植:なし
アルコン欠片:黄色×1 赤×5(スキル発動速度1 威力3 時間1)
オーラ:グロパ
エクシ枠:カニドリ
3番増強 4番増強 PFlow Pコン
BR NM OE ストレッチ
開幕EVぶっぱしてEN確保したらリンク維持してたまに4番ぶっぱするだけ
一応火力補強として4番増強をいれてるがあんま機能したことはない。機能させようとするとわざと被弾しなきゃならなくて面倒くさいねん…
自爆鳥復刻して♡
支援の心得
1.分隊のHPは常時チェックしろ
2.分隊員のENは常時チェックしろ
3.ブレス型ならブレス切らすな
野良だとHPすら見れてない奴が多いんで
いやほんと
それならトリ使う意味ねーから
ENはちょっと慣れが必要だけど、このゲームわざわざご丁寧に分隊全員の体力とかENとか全部表示されてんだから
たまに分隊リストをちらっと見るだけで十分なんだからそんくらやってくれ
いやほんとマジで
総評
非常にわかりやすい回復特化フレーム
とにかくサポートが得意な人はどうぞ
MMORPGでプリーストとかの回復職を愛用してた人にはぴったりのはず
てかMMORPG基準だと味方のHP、ENどっちも画面右側にまとまって表示されてるんで、
そういったところを逐一チェックできる人からするとかなりヌルく感じるんじゃねぇのこれ?
欠点としては…時代の流れ的にかなり需要が減ってしまったことだろうか
というのも昨今自前でEN補給ヘルス回復するのが当たり前、みたいな風潮になっている
ヘルス回復に関しては中の人出し入れするだけで簡単に回復できてしまうくらいだし
勿論皆が皆そういった装備にしているわけでもないし、緊急時の瞬間回復やダメージカットは有用なのは確かなんだが、
それを求められる機会が減っているってのも事実なんよな…
なので支援の為に、というよりも、自分が不沈艦になることでストレスフリーにプレイする用、って考えたほうがいいのかもしれない