概要
クエスト「二番目の夢」を終了すると取得できる「5番目のスキル」
フレームみたいにどのフォーカスをセットするか選択できるよ
これの有無でプレイのしやすさが大きく変わったりするから大事。めっちゃ大事
→アプデ22草原実装に伴いフォーカスも2.0へと変更
下情報は1.0のなんで後で書き直す。書き直した
てかフォーカス内容結構変わったからフレームビルドも全面見直しせんとなー。大変だわ
→その後も色々と中の人を使う機会が増えた+有用なものが増えた
中の人の使い方で戦い方が大きく変わる…といっても過言じゃない
なので極力強化してこうな。フル強化までくっそだるいけど
→アプデ31.5でまた大きく変わった
各フォーカスざっくり早見
MADURAI…火力強化、アビ発動速度サポート
UNAIRU …転倒等への耐性付与、シールドとアーマー全除去
VAZARIN…アフィニティ範囲拡大、即時復活
ZENURIK…EN回復強化、敵減速
NARAMON…近接コンボ数保護
MADURAI
中の人で火力を出したい時に使う。天使戦みたいなオペありきの相手には基本これ
- Phoenix Talons(受動フォーカス)
- 武器の物理ダメージと中の人の火力が30%上昇する
海外wiki見る限りじゃ基礎火力に加算するっぽい?
それならそれで切断Dot加速にもなるんかしら。素直に嬉しい効果やね
- Power Transfer(受動フォーカス)
- 中の人出し入れすると中の人のクリダメアップ、フレームのアビ発動速度アップ
効果時間は20秒でクリダメは+100%、発動速度は+50%と、消費なしで使えるものとしてはなかなかに便利
特に発動速度アップはMOD枠やアルコン枠の節約にもなるのでとても便利やな
ただ20秒だからまじでスキル連打するタイプだと面倒かも。定期的にスキル再発動するタイプにはいいかも
- Void Strike、Void Fuel
- 1番アビ。中の人ENを全消費して火力を超アップする。具体的にいうと1000%アップ
中の人使う戦闘でMADURAI一強なのは大体これのせい
一応フレーム側の武器にも反映可能らしい。数値は同じ
最近の武器はGalvanizedとかのスピンアップが必要なので、その初速をサポートするのにも役立つ
んでVoid Fuelは弾効率を強化してくれるようで。つまり火力強化した武器をいっぱい撃てるよ!っていう
UNAIRU
防御面特化…だったんだけど、いや防御系のスキルもあるんだけど
なんかアプデ31.5以降はデバフ漬けにしてさっさと処理したほうが楽だなって方向転換してない…?
いや確かに「「敵より長く耐久する」戒律を追求した。」って言ってるけどさ
まさかそれが「敵が脱落するのを早くすればいいよねー」ってならんやろ
- Poise(受動フォーカス)
- 中の人出し入れするとスロウ、よろめき、ノックダウン耐性
全体的に便利。特にスロウ。ノックダウンやよろめきはPSFでいいけど、スロウは別途の手段が必要やしね
- Last Gasp、Vengeance(受動フォーカス)
- ダウン中に中の人を出すと、時間内に規定数の敵を倒すと自力で復活する エクシマスなんかだと1体でOK
なんか事故ってもとりあえず中の人出してささっと復活、なんてことができるようになった
ただ高アーマー相手では削りきれない場合が多い。装備をちゃんと整えても…まぁ、うーん
でもまぁあるとないとでは生存能力だいぶ違うので、確実に取得しときたいところ
- Magnetic Flare
- 1番アビ。シールドを全除去…というか無効化するフィールドを展開する
ただドローンとかがばらまくシールドは無効化できない…のか? なんか実戦で何度か剥がれてないことがあった
あとアコライトみたいなボスにも通らん。まぁこっちはいうほど出番ないかしら
- Caustic Strike
- 2番アビ。爆発する弾を発射して被弾した敵のアーマーを全除去
…強くない? といっても会敵する度にやるには面倒すぎるが
ただ分裂の自爆マンみたいに特定・少数のを処理する時にはとても助かる
正直これのためだけにUNAIRU選んでもいいんじゃねってくらい
VAZARIN
今も昔も回復特化。だけど正直これはいいたい
なんかこっちのほうがUNAIRUの戒律にあってない?
- Mending Unity(受動フォーカス)
- 経験値共有範囲(アフィニティ範囲)が広がる
それだけ? と思うが、
トリネキのブレスみたいなアフィニティ範囲=スキル範囲みたいなスキルの範囲も強化される
メインで使う人は頭の片隅にでも入れておこう。そうじゃない場合は忘れていい
- Rejuvenating Tides(受動フォーカス)
- 中の人が自動回復するようになる
回復量は言うほどでもないが、昨今では中の人が単独で戦うこともあるし、回復手段の有無はかなりデカい
ちなみにフレーム操作中は回復速度が倍になる
- Mending Soul(受動フォーカス)
- 規定回数に限るが味方を即時蘇生できる。回数は4回まで
ただこの4回はフレームと中の人それぞれ別カウントなので、合計で8回まで即時蘇生可能
あと即時復活効果は自分にも適応されるらしい。たまに触れた途端復活する野良はこれであったか…
- Guardian Shell、Guardian Break
- 1番アビ。アフィニティ範囲の味方にバリア…というか、イカ神のEシールドみたいな前方シールドを展開する
尚挙動としてはライノニキのアイアンスキンな模様
付与時4秒間シールドだけ無敵、からの無敵時間中食らった分の攻撃をバリアの耐久力に追加
…まぁ出番はないかな
一応フレーム側にも効果あるし、シールド再生速度とか強化されるのでそこは有用だけど
てか正直VAZARINをメインで使うことがない
ZENURIK
今も昔もEN回復特化
NARAMON
今も昔も近接コンボ維持用
アプデ31.5前
MADURAI
ビーム出すよ。以上。そんだけ
…昔はな!
今は物理属性まとめて25%増加、属性も25%増加と割りとえっぐい事になってる
あと中の人ビームのEN総量や回復量も強化ができる
ガンガン攻撃しようぜ! って人はとりあえずこれ使っときゃいいよ
テラリスト狩りにも便利なので頑張って育成しよう
- Phoenix Talons、Phoenix Spirit(受動フォーカス)
- 物理と属性ダメージが増える。とりあえずMADURAIをメインで使うなら最大強化必須
- Inner Gaze(受動/クロスフォーカス)
- 中の人武器のエネルギー最大容量が増える
単純に一度に攻撃できる回数が増えるので非常に有用…だが、
色々極まってくると文字通りワンパン可能になるので重要度が落ちる
後回しでもいいかもしれない
- Eternal Gaze(受動/クロスフォーカス)
- 中の人武器のエネルギー回復速度が増える
↑のが終わったら次はこっち強化しようか
- Void Strike
- MADURAIを使うならこいつがないと始まらない というレベルのスキル
ようは中の人が透明化してる間エネルギーをためて、追加ダメージを与える
んで、倍率は青天井なので貯めに貯めればテラリストすら1パンで消し飛ばす
しかもこれ中の人限定ではなく、フレームの武器にも乗るので、テラリスト以外でも使える
流石にフレームのスキルは対象外のようだけどネ
UNAIRU
そんなものはない
ん? 2.0のはどうなったかって?
無視しろ
真面目に話すと相変わらずアーマー関連のが多い。前よかいくらか良くなったが…まぁ所詮は、うん
ただ対テラリスト用としてUnairu Wispがキチガイ性能をしている
フォーカスポイントに余裕があるならそれを狙うのもいいかもしれない
が、ほんとそれだけだしな…
一応中の人のとしては、アーマー強化は耐久力面としちゃかなり意味あるが…でもなぁ、うーん
- Basilisk Scales(受動/クロスフォーカス)
- 中の人のアーマーを増やす。これがあるだけで結構硬くなる
昨今中の人で戦う機会も増えたので、強化しとくと結構助かる
- Basilisk Gaze(受動/クロスフォーカス)
- 中の人パンチの範囲を強化する。実はこいつが地味に有用
中の人パンチは咄嗟に出せるCCとしても使えるし、壁貫通可能でクヴァ取りでも使える
他のテンノ道と比べたら優先順位は低いが、余裕ができたら強化しときたい
- Unairu Wisp
- テラリストいくならこれ一人は欲しいよねってレベルのスキル
具体的にいうと中の人パンチを当てるとウィスプが落ちて、それを拾うと数秒間中の人ビームの火力が2倍
落ちたものを拾うと発動する、というのでパーティ全員がこの恩恵を受けられる
ただ強化されるのはあくまで中の人ビーム限定なので、テラリスト以外じゃ出番ないのがな…
VAZARIN
今も昔も回復特化
ただ即時蘇生は4回までと回数制限が追加。まぁ上限なく増やせるのはあかんかったね…
内容としては回復系が多い。中の人の耐久力(ヘルス)を強化できるので、
メインで使わずともクロスフォーカスだけは開放しときたいってところ
他は…まぁ好みかなぁ…
- Mending Unity(受動フォーカス)
- 経験値共有範囲(アフィニティ範囲)が広がる
それだけ? と思うが、
トリネキのブレスみたいなアフィニティ範囲=スキル範囲みたいなスキルの範囲も強化される
メインで使う人は頭の片隅にでも入れておこう。そうじゃない場合は忘れていい
- Mending Soul(受動フォーカス)
- 規定回数に限るが味方を即時蘇生できる。回数は4回まで
VAZARINで衛生兵プレイするなら最大まであげておこうな
- Enduring Tides(受動/クロスフォーカス)
- 中の人のヘルス量を強化する
UNAIRUのアーマー値強化よろしく、これがあるだけで中の人の生存能力がぐっと強化される
後々の事を考えて強化しときたい
- Rejuvenating Tides(受動/クロスフォーカス)
- 中の人が自動回復するようになる
回復量は言うほどでもないが、あるとないとじゃ結構差が出る
といっても優先順位を考えたら他のほうが先かな…
- Protective Dash
- 中の人ダッシュを当てた味方のヘルスを回復する+数秒間の無敵を付与
割合回復なのでイナロっちゃんみたいなのでも安心
トリネキ使ってる場合は…うん…
と思うじゃん? こいつの最大の特徴として起動防衛の防衛対象とかも回復可能ってのがある
発掘機も回復対象。いざって時の保険にあると心強い
…まぁ発掘機とか、攻撃食らう≒破壊されるみたいなもんだから活躍する機会は少ないかもしれんが
ZENURIK
今も昔もEN回復特化。VAZARINちゃんと同じくブレねぇなこいつ
どれ選ぶか悩むわーってなったら、フレーム側での恩恵が大きいこいつ選んでおけばいいと思うよ
ただ、対テラリスト戦において有効なのが…ないというか…うん…
…って思ったけど、いざって時にEN回復できるのは十分にありがたいか。でもそんくらいか
- Void Flow(受動/クロスフォーカス)
- 中の人エネルギーの最大容量を増やす
中の人ダッシュで移動できる回数が増えるので割と嬉しい要素
- Void Siphon(受動/クロスフォーカス)
- 中の人エネルギーの回復速度をあげる
↑のが強化終わったらこっちも強化しときゃええよ
- Energizing Dash
- ダッシュするとフレームに数十秒間EN回復するバフを付与するフィールドを生成する
これの回復量が秒間5で30秒持続、つまるところ合計150回復という、
割と頭おかしい性能をしている
しかもこれ味方にも付与可能なので、一人いるだけでENで困る事がなくなる
とりあえずZENURIK使っときゃええよ、ってのは大体こいつのせい
最優先で最大にしてもいいレベル
- Temporal Blast
- 中の人パンチを当てた敵の行動速度を低下させる
ようはノヴァちゃんの4番みたいな奴をパンチして付与する
で、これの低下具合が、ノヴァちゃんのが最大75%に対し、こっちは80%
しかもボスとかにも通用する。なかなかに優秀
ZENURIKをメインで使うなら最大まであげておこう
- Voltaic Blast
- 中の人パンチに電気異常を付与
↑のより優先度は低いが、あると敵の行動阻害範囲が広がって便利
NARAMON
格闘でクリったらハイド
ハイドしたらそのまま殴りまくってクリ出す
プレイヤーは消え続ける
敵は死ぬ
は、流石にやりすぎだったのでお仕置きされました
まぁ流石にハイドは強すぎたね…
それでも相変わらず格闘向け
- Affinity Spike(受動フォーカス)
- 近接で倒した敵の経験値量増加。最大45%上昇
フォーカス稼ぎとかに使えるので最優先であげる人もいるとか
長期間稼ぐことを考えるとあると便利
- Power Spike(受動フォーカス)
- 近接コンボカウンターが段階的に減少するようになる
段階的に減るってなんぞ? と思うだろうが、
通常だと一定時間経過時にいくらコンボ数あっても0になっちゃうところを、
コンボ受付時間超過毎に、規定数のコンボ数がマイナスになるだけという感じになる
これによりコンボ受付時間延長MODなくても割りとどうにかなるし、保険としても機能する
近接メインの人はあげておこう
- Mind Step(受動/クロスフォーカス)
- 中の人の移動速度があがる
あるとないとじゃ結構差がでるので取っておこう
ただ優先かって言われるとあれだが
- Mind Sprint(受動/クロスフォーカス)
- 中の人ダッシュの速度があがる
移動面で大きく差がでるので、取れるだけ取っておきたい
ただ(以下同文)