EXCALIBUR

Last-modified: 2025-11-20 (木) 16:10:27

えくすかりばー

主人公フレームといっても過言じゃないWarFrameの顔
昔はスーパージャンプという完全にラン用じゃねーかなスキルあったけど、あれはあれで楽しかった
つーかスパジャンとスラダのおかげで若干頭おかしい機動力してたし。ゼファーちゃん? 知らんなぁ
いつぞやかのスキル一新+近接アルケイン搭載可能化で、割と頭おかしいレベルの火力フレームになった。大体4番が悪い
初心者はとりあえずこいつ選んでおけば大体正解

 

アプデ23にてついにアンブラちゃん実装。おめでとう おめでとう
プライム版との差異はパッシブで勝手に歩き回ることぐらい。そのせいでちょっと面倒なところはあるけどね…

運用方針

(以前あった分は削除)
どのスキルを主軸にしても割と戦える主人公として恥じない性能をしている
1番もしくは4番特化にしてインフルエンスでダメージをばらまきまくるか
2番特化で範囲CC連打するか
3番特化で近接火力ガン盛りするか
とりあえず増強なし3番以外はどこでも使っていけるスキルなので積極的に使う場所を探していきたい

スキル評価

パッシブ: 剣の達人
ソード、デュアルソード、刀、レイピア、両手刀、二刀流装備時、格闘速度と基礎火力にボーナス
これは4番にも影響がある
まぁ意識して使うほどでもないかなぁとは。それほど劇的に変わるわけじゃないし
てか4番ぶんぶんしてりゃ勝手に恩恵受けられるというか、
これの恩恵を受けていない4番って仕様上存在しないから、使い勝手の比較とかできねぇって
パッシブ:Umbra
カリバーアンブラ側のパッシブ
中の人を出している間勝手に動いて攻撃する+↑のパッシブ
割と面白いパッシブではあるんだが…
4番出してる最中に中の人を出すと、4番を解除してしまうという欠点がある。勿論通常版だと起きない
なのでクヴァ集めの時とかちょっとめんどくさい事になる
ただ自動行動中はEN消費なしで2番ぶっぱしてくれたりするので、使い方次第ではワンチャン?
まぁ意図して使わない限りは上記の欠点以外気にしなくていいんだけどね
 
ちなみにだけど、自律行動してる間はアンブラちゃん側にもヘルスとか設定されており、
0になると中の人のヘルスが0になった時と同じ扱いになる
決して無敵の戦士ってわけじゃないので注意
 →しらん間に棒立ちになるだけになってた。いつの間に…しかも戻してもペナなし。いいのかこれ
1番スキル:Slash Dash
滑るように移動しながら敵に斬りかかるスキル。射線上に敵がいた場合、敵めがけて移動して斬る
敵がいない場合は向いている方向に高速移動するだけだが、上方向にも飛べるので移動用としても重宝する
一応格闘系MOD・格闘コンボ倍率の影響を受けるので、そこそこの火力にはなる
4番専用武器で殴るという扱いなので、MOD構成がちゃんとしてると範囲殲滅火力としても機能する
また食らった敵はその場にダウンするので、そのまま近接攻撃をやれば追撃として殴り続けることも可能
走攻守全ての面で使える中々に優秀なスキル
以下細かい点
 ・スキル中は無敵
 ・格闘を振るとキャンセル可能
 ・ナチュラルタレントを装備すると射程が短くなる
  ナチュタレでモーション時間が半分に=モーション中移動する分の移動距離も半分になる
  具体的には、MODなしの状態で約4mほど移動距離が減る
 ・4番発動中じゃないとコンボ倍率は機能しない
  というのも、通常の近接武器と4番専用近接武器のコンボは別枠扱いで、
  例えば通常武器でコンボためきりました! といっても専用武器側はコンボ0なので
  BRとかの恩恵を受けられない
  そして4番発動していない場合は参照武器こそ専用武器だが、コンボは通常側でたまっていく
  なのでがっつり使うって人は4番展開してから使おう
  ちなみに4番展開した状態で1番使うと光波も出てヒット数もダメージも稼げるのでお得
 
関係ないけど、昔みたいに敵を貫通して斬り捨ててくタイプのほうが好きなんだが
ボタン押しっぱでそうなるように仕様変更してくれないかしら…
 
ちなみにだが、38.5現在だとペットによるハイド中にぶっぱしてもハイドが解除されない
コーラちゃんとか他の武器スキル系は解除されるのになんでカリバーだけ…? 修正漏れじゃねこれ…?
まぁこれを活用してクレプスキュラーによる火力強化狙ってもいいかもしれんが、しれっと修正されるかもしれんから組む場合はアプデ内容のチェック重点で
2番スキル:Radial Blind
剣を掲げてピカッとすると敵がムスカ大佐状態になるスキル
基本的に射線が通ってないと効果はない。つまり物陰に隠れてる敵に撃っても効果はない…
…のだが、割りと判定甘くて敵がこっちを認識してれば大体通る
敵に囲まれたり、面倒な敵(ボンバード等)が出てきた等の場面に出くわしたらとりあえずぶっぱして問題ない
ムスカ状態の敵を格闘で殴るとステルスボーナス入るから、積極的にぶっぱして殴り倒してくのもあり
→アプデ22.18.0にて、連打可能になった
 今までは1度撃つと3秒間ぐらいクールタイム挟んでたんだが…え、なんでこれ強化したの?
2番スキルUmbra:RADIAL HOWL
通常版とは異なり、咆哮で敵をスタンさせる。スタン範囲、スタン時間は通常版と一緒
咆哮モーションが割と長いので、ブラインドと比べると使い勝手は悪い
 →アプデ23.0.3にて修正され、ブラインドと同じ速度…というか、若干こっちのほうが早いレベルに。やったぜ
これにより、具体的な差は一々叫ぶんでちょっとうるさいってのと、
センティエントの耐性を初期化できるという、使うタイミングがあるのかわからん追加効果だけになった
3番スキル:Radial Javelin
範囲内の敵に対して刃を生成→ぶっさしてくスキル
DMCのバージル兄貴の幻影剣みたいな感じ
威力はスキル火力としてはあんま高くない。格闘MODのも影響を受けないし、ステルスボーナスも対象外
あげくに一度に攻撃できる上限も決まっている。これ上限つけた意味ある?
そんなわけで、低レベルステージの雑魚掃討用で使えるかなー、程度の扱いにしかならない
4番スキル:Exalted Blade
専用の剣を生成して光波ブンブンするスキル
格闘MODとコンボ倍率+ブラインドによる目潰しの影響を受けるので、高レベルでもがんがん敵を倒していける
これが実装されたおかげでカリバーは火力フレームになったのだ…という、現在のカリバーを象徴するスキル
光波は距離減衰するもののオブジェクトとかを無限貫通するので、大量の敵が雪崩込んできた時にも重宝する
ちなみにスラ格すると勝手にブラインド発動+EN消費するので注意
 
あとちょっとした小ネタ…というほどでもないが、
地上でバレジャンからの空中格闘(だいたい3振りくらい)を繰り返すことである程度の速度を維持しつつ近接を振ることができる
以前(アプデ38.5前)だと光波の速度が遅くてできなかったが、速くなった今だからこそできる技よな…
いや一応以前でもできなかぁなかったけど、前方移動しながらだと光波追い抜いちゃってな…専ら横移動中の射撃代わりみたいな感じじゃなきゃ使えんかった

増強MOD評価

アンブラパッシブ増強:Warrior's Rest
アンブラ版のパッシブ(自律行動)を無効化してスキル威力+15%
…使う機会ねーだろこんなの! って思うかもしれんが、他のフレームと比べて実は有用な部分がある
というのも、アンブラは中の人を出した際トグル式スキルが解除されるという仕様がある
具体的にいうと4番とかセヴァゴス君のGloomとかそういうの
なので構成次第では入れてもよい…かもしれない
 →4番の需要が高まったのでほぼほぼ必須枠みたいな扱いに。4番使わんならまぁいいか…?ってくらい
これ使う構成でやるなら俺はカリプラ使うんで出番ないです
1番増強:Surging Dash
スラダ当てると格闘コンボが増える。デフォで5増加
威力に影響受けるんで、増強ランク最大+威力が200%だと、1回当てる度に10コンボカウントが増える
問題はフレームの枠を1つ潰してまでの価値があるかって話だけど…
ぶっちゃけない
 
というのも、アプデ36時点では武器アルケインでお手軽にコンボ時間を伸ばせる
フォーカスがーとか、近接武器のMODがーとか関係なく、それ用の武器用意するだけで簡単にコンボ維持できる
しかも鋼環境では敵が多いのでコンボ維持も苦労することはない(掃滅みたいな移動系はそもそもいらん)
なのでわざわざフレームのMOD枠を潰してまでコンボ数稼きたい? ってのは…まぁないわな!
もしこれでコンボ時間伸ばしてくれたなら、武器用意しなくてもええから楽なんでワンチャン採用あったかもしれんが…
→アプデ38.5でスラダの地位がかなり向上したので、
 掃滅みたいな短期ミッションでも使いたい、ってなら初動加速としてありかもしれない
 でも俺は使うこたぁねぇかな…
1番増強:Purging Slash
Slash Dashの範囲内にいる味方の状態異常を X 個取り除き、シールドをY%回復する。(wikiより引用)
>自身とコンパニオンと防衛対象は効果対象外。
 
>自身は効果対象外。
 
解散!!
これ自分対象だったら1番増強いれときゃロリガとかシールド回復とか全部任せられたんだがな…
まぁそれだと流石に強すぎるか…
2番増強:Radiant Finish
目潰し状態からのフィニッシャー格闘の火力にボーナスがかかる
これも威力の影響受ける。デフォで+300%
以前(アプデ20とかそんくらいの頃)は出番なかった

4番発動中にぶちこむとくっそ火力高いし、うーんでもなぁこれ
・威力150くらい確保した4番フィニッシャー決めりゃLv150くらいまでなら大体即死する
・フィニッシャー決めないと倒せない程の環境なら範囲特化+即死ダガーでいい
・それ以下ならそもそもフィニッシャー使わない(4番光波とかで事足りる)
つまるところ…わざわざこれを採用しないといけない場面がないというところ
好きな武器でとことん上を目指したい! って人には需要ありそうではあるが…うーんこの
もしこれがフィニッシャー限定じゃないダメージ追加ボーナスとかだったら話は変わっただろうに…

んで今はっつーと…やっぱ出番ないなこれ。フィニッシャー決めるより4番で普通に殴ったほうが早い
ヘルミンス移植スキル「Marked For Death」とあわせてワンチャン楽しいことできるよー、って程度の増強って印象
3番増強:Furious Javelin
ジャベリン当てた数だけ数秒の間格闘火力にバフがかかる
あてた数だけボーナス
敵がいなければ増加量少ない
しかも基礎の秒数が12秒だけ
ゴミ
 
…だったのだが、鋼実装およびさらなる強化で一気に最強格へとのし上がった
アプデ36現在は基礎ボーナス値が15%の16秒となっている
数値だけを見るとそこまで…と思うが、敵が増えた鋼環境では1発で20体くらいにヒットさせるのも容易
例えばこれで基礎威力100%、時間200%の状態で20体にヒットさせた場合、
32秒間の格闘ボーナス300%、ようは32秒間格闘火力が4倍となる
ここに移植スキルとかでクリ率強化とかすれば…まじで楽しい火力でテンションぶち上がる
ってわけで、迷ったら積んどけばいいくらいにはオススメ…ではあるんだが、
範囲・威力・時間全てあげとかないと思うようにバフを得られない。やるなら専用で組まないとかしら
あと3番のモーションって結構長いから発動速度も強化したいな。欲しい要素多すぎる…
4番増強:Chromatic Blade
4番武器の威力をフレームのライトカラーにあわせた属性に変更
基礎の異常状態を+50%状態異常率を+300%する
ようはクロマニキみたいに、赤なら炎とか、緑なら毒って感じに、4番が単一属性武器になる
とりあえず使い勝手としては非常に強い。4番使うならとりあえず使っとけってくらいには強い
特にアプデ38.5でメレーインフルエンスを搭載可能になった為、威力と割合によっては電気異常確定になるので凄まじい勢いで異常を拡散させられるようになった
ただ属性が実質2種類程度に限定される為、これ単体だとCOによる火力の伸び率は低い
がっつり火力出したいってならセカンダリとか異常ばらまき用武器を別途用意したい
 
ちなみに初期のカラーパレットでも属性は全種類選択可能なので、
これ使いたいけどカラーパレットどれ買えば…って事にならはないので安心してどうぞ

オススメ移植枠とか

Omamori
コウメイちゃん移植。確率で被弾無効化
耐久強化にしてもノヴァちゃん移植みたいなダメカット系だとシールドとかアーマーとか強化しとらんから焼け石に水よなぁ…ってので白羽の矢が立った移植スキル
とりあえず開幕展開してなくなったら再発動
明確に硬くなった、って実感はないけど、細かい被弾を知らんうちに無効化してくれてる
ロリガで緊急退避する機会が減って攻撃に割ける時間が増えてありがたい…はずなんだが、やっぱこう、明確に数字として出しづらい
 
ちなみにだけど、Zatoスキンと見た目相性よさそうだなーって
買ってないから並べたことねぇんだけど。持ってる人試してみて♡
Wrathful Advance
クルレボ君移植。瞬間的にクリ率を加算してくれる近接のお供
アプデ38.5以前はこれないと基本クリなんてだせねぇよ!ってことでほぼほぼ必須枠みたいな扱いだったが、
今は自力でクリ出せるようになったの必須級というわけではなくなったかなぁ…
ただ1番による直線+こいつによるワープ移動による超高機動プレイは楽しいので一度試してみてほしい
アルケイン ヴィガー
中の人スキル発動させると次のフレーム側のスキルに威力+45%
上昇量としてはオーグメントの下位互換だが、開幕からぶっぱ…というか掃滅みたいな短期ミッションで使うならこっちやんなって
てか4番解除するとコンボも消滅しちゃうからいちいち稼ぎ直しもめんどくせぇので、最近は専らこっちしか使ってない
…ただ45%なら別の選択肢もありそうよなー

MOD構成

4番増強普段遣い型

アルケイン:ヴィガー フューリー(自由枠)
スキル移植:3番にOmamori
アルコン欠片:近接クリ威力×5
フォーカス:Naramon
オーラ:グロパ(自由枠)
エクシ枠:パワドリ
Pインテ TF EC PFlow
4番増強 Pコン ロリガ FastDeflection

 

4番増強による異常率をあげるための威力ガン盛り構成…からBR抜いて使い勝手としてPFlow搭載した型
基本的に光波で殴り、硬めの敵が出てきたらスラダで殴りながら近づいてそのまま殴る
危なくなりそうor危なくなったらロリガ、ロリガのCT時間中なら1番連打で殴るか逃走
って感じで毒霧とかで即死しない限りは割とどうにかなる
やっぱ1~4番全部使えるようにしたほうが肌に合うわこれ

1番メイン型

アルケイン:オーグメント 自由枠
スキル移植:同上
アルコン欠片:同上
フォーカス:同上
オーラ:Breif Respite
エクシ枠:パワドリ
Pインテ TF 4番増強 ストレッチ
PFlow Pコン ロリガ SL

1番メインといっても変更してる点は2箇所だけなんだが
4番展開して1番で殴るだけ。1番の使用回数もあって効率と範囲ちょい足しって感じ
場合によってはエクシ枠を初期EN、ロリガ抜いて1番増強で初速をあげとくのもいいかもしれない

4番武器

アルケイン:インフルエンス
4番増強属性:電気
CO バサカ (60炎 60毒)属性は自由
BR Gsteel GElementalist GMight
 
とりあえずで現状使ってる型。テンノカイでガスが出れば大体死滅するので火力面で困ることはそうないんじゃねぇかな
以前はダメージ減衰仕様の都合でネクロメカとかの処理に困ってたが、今は普通に殴れば倒せるくらいなんで気にすることもなくなったしね
ただ個人的にはガスよりも磁気や感染、腐食のほうが嬉しいから複合MOD待ちかな…

総評

一通りこなせる攻撃特化型
走攻守兼ね備えた1番、使い勝手のいいCCの2番、範囲攻撃近接バフの3番、範囲攻撃兼火力の4番
…って感じで、必要な要素は揃っている
中でも攻撃能力(4番)はかなりの火力を吐き出せる。相手の相性にもよるが、火力不足はまず起こらない

 

欠点としては、
・防御能力(生存能力)が2番CCに頼るか、4番増強+HR(またはLS)によるゴリ押し回復しかない点
 →同じ近接組のヴァルにゃんみたいなのと比べると防御面はかなり脆い
  といっても、比較対象が硬すぎるだけ、とも言えるが
・範囲殲滅能力が低い点
 →3番がしょぼいのが悪い。2+4番のほうが処理早いレベル
 →アプデ38.5でかなり強化された
・CCや機動力に関して、その道のプロに比べたらいくらか劣るという点
 →相応の事はできるが、流石に特化型相手には勝てない。当たり前だわな
・味方向けのバフ、デバフがない点
 →メサネキと同じく自力で火力を提供する事しかできない
…といったところか

 

良く言えばオールラウンダーで自己完結型、悪く言えば器用貧乏(ただし火力だけは除く)で連携できない
後は通常敵に対しては4番の火力や一通りこなせる器用さから非常に高いパフォーマンスを誇るが、
特定の役割が求められるステージ(テラリスト戦とか)だと全く役目がない、ぐらいかね
こう、最初から最後まで使えるが、特定の時は別のが欲しいなぁ、ってなる感じの
いかにも主人公っぽい感じでいいと思います

 

メモ帳

現状火力を出すなら3パターンくらいあるんかな(4番増強インフル前提)
1.スキル威力ガン上げして異常率ガン上げして、インフル発動率強化
2.サイトー君移植ハイド斬り
3.3番増強からの殴り
一番手軽なのが3番増強か。単純に火力が倍になるようなもんだしねぇ
1のスキル威力ガン上げ型も割とありっちゃあありなんよな。元よりトグル式だからBRつんでも時間さえ確保しちゃえばどうとでもなるし
ただそうなるとNMつんでーってなって1番2番が実質的に死ぬんよな…
かわりにサイトー君移植が活きやすいんだけど、そもそも4番ぶんぶんでサイトー君の維持すんの無理じゃね…? できんのあれ…?

 
数値的なのメモ

基礎異常率クリ率 15%

クリ率
BR 440%
GSteel 110%
GMight 110%
BR+GSteelで97.5% GMightも足すと114%
 Mightなくてもいいかこれ…? BR+GSでほぼほぼクリ確になるし
 てかこの数値ならデュプリケートもありか? インフル死んだ時の移住先にいいかも
異常率
4番増強  300%
WW    440%
Gエレメンタリスト 120%
4番増強普段遣い型の場合、スキル威力410%(諸々発動済) 武器の異常率283.5%
…純電気なら異常率はそこまで気にしなくていいか
てかこの数値なら複合いれて120:100のでも異常率100%い…ったといっても確定で発動できんのかなぁこれ。わからん
仮にいけるなら純電気じゃなくて別のもありか?

 

4番武器の属性について
純電気…インフルの発生率最重視型。アーマーの仕様変更もあって電気だけでも割とどうにかなる場面が多い
    レベルカンスト相手でもなければ気にならん…か?
ガス電気…範囲特化みたいな感じ。大体電気と同じ
感染電気…同上
磁気電気…エクシマス相手でも安心。MOD1枚で磁気用意できるようなったからすげぇ助かる
腐食炎…単体特化。インフルが死んだらこっち。デュプリケートとセットで
爆発電気…スタック制限相手でも4スタック毎に爆発してくれるから制限持ち相手でもダメージ稼げる…か?
     まだ触りきれてないので後で書き直す
     →やっぱダメだわこれ。爆発運用するには単発火力が足らん
移植周りとか
とりあえずアーマー耐久は完全に捨ててシルゲ軸にしてるが、アンブラのほうがアンブラセット使うのを前提としてアーマー型でいいかもしれんな
というかそんくらい差別化せんとアンブラ使う機会ないしな…
 
で、シルゲ軸にしても現状はomamori型で落ち着いてるが、FastDeflectionのほうに変えてより攻撃的な移植軸にしてもいいかもしれんな
というか現状omamoriに依存しすぎてる感あるから、味変ってわけじゃないが別のも試してみたいしね

コメント

  • フォーマでも付与できない? -- 2019-11-02 (土) 09:01:51
    • umbraフォーマがあるさ -- 2019-11-02 (土) 09:02:47
    • これ書いたのアンブラフォーマ実装前だからね大目に見てちょ  あとで他ページ込で色々更新するとき修正しときやす -- 2019-11-03 (日) 04:37:17
  • 汎用のとこTF抜くってインテをuのほうに変えるんじゃなくて? -- 2019-11-17 (日) 20:42:56
    • すみません、勘違いッシュ -- 2019-11-18 (月) 20:31:09