CHROMA

Last-modified: 2019-06-03 (月) 03:54:15

くろま

竜のような姿の重量級フレーム
ドラゴンブレス吐いたりアーマーと火力強化して暴君モードしたり、ドラゴンアーマーと分離したり
ドラゴン好きはこいつで頑張って、どうぞ
ジャンクションを進めると自動で手に入るから割りと楽。ただ素材がちょっと特殊なので注意
あとガチの暴君モード運用する場合はフォーマいっぱい必要になるので、そのあたりも注意

運用方針

基本的に4番メインのドラゴンライダー型か、3番メインの暴君型か
特に暴君のほうはくっそ高い火力を吐き出せるのでボス戦とかだと重宝する
通常ステージでも2番3番展開して単騎特攻、がりがり前に出ていける
4番メインは雑魚掃討には…まぁ使えなくはないが、
掃滅のような移動狩りは苦手で、防衛耐久とかの定点プレイで活きる感じ
増強MODあると割りと使える。てか使えた。でも素直に他フレーム使おうず
でもやっぱこいつ、基本的に移動しながらの戦闘に適してないな…

 

アプデ22(PoE)以降、テラリスト狩り要員として需要が高くなってきた
後述の程よい暴君程度の構成でも仕事ができるので、とりあえず揃えておくと狩りの時便利に
ただその為だけに用意するのもなぁ…って人はトリニティ育てておけばいいんじゃね

 
 

アプデ22.12.0にて、クソ火力の元凶たる3番スキルが修正された
具体的にいうと計算式が変わってかなり火力が落ちた
が、代わりに掛け直し可能になり常時強化モードが維持できるようになり、使い勝手がかなり向上
また火力バフとかが周囲の味方にもかかるようになった為、総合的に考えればバフと言っていい
…まぁ前までの、テラリスト1パンがやりすぎただけだったってのがな
何にせよ気兼ねなくどこでも使えるようになった

スキル評価

パッシブ:属性変化
 フレームのライトカラーでスキルの属性変化する。3番以外は全部影響受けるんで注意な
 赤系統と明るめ黄色系は火炎
 青系紫系は電気
 緑系と暗い黄色系は毒
 白黒関連、白っぽい色は冷気
 どれがいいかはプレイスタイルで
1番スキル:Spectral Scream
 ドラゴンブレス
 色に合わせた属性のブレス(IGNISみたいな)をトグル式で吐き続ける
 その間移動速度遅くなるし武器も使えんしで何がしたいのかわからん
 ぶっちゃけ使わん 
 一応ハイド系センチネル、わんこと組み合わせて透明になりながらブレスできるっぽいが、だからってなぁ…
2番スキル:Elemental Ward
 自分と範囲内の味方に対し、色に合わせたバフを付与する
 あくまでクロマを中心とした半径○m以内にいる時だけ付与ってんで、
 範囲をとことん強化しないと味方のサポートはきつい
 基本的に自己バフと割り切ろうな
属性内容1内容2異常発生率
ヘルス増加近づいた敵に対して炎ダメージ。距離減衰有10%
シールド増加電気ダメージ反射25%
武器切替、リロード速度増加毒オーラ展開50%
アーマー増加ダメージ反射25%
 個人的には電気か毒がおすすめ
 電のこれを発動したまま敵陣に突撃すれば、周辺の敵スタンさせて殴り放題
 毒は3番自爆用武器とかの切替がスムーズにもなるし、3番の火力を存分に振るえる
 氷はわかりやすくアーマー増加でいいかもしれんが、3番単品でもくっそ硬くなるのでいらないかなぁ…
  →都度自爆する必要なくなったので毒はいらない子になった
   MOD枠の都合から、ヘルス増やせる炎が安定かもしれん
3番スキル:Vex Armor
 シールド減った分アーマーが、ヘルス減った分火力が上がる
 最大まであげるにはシールド400、ヘルス100減らす必要がある
 大体は安全圏で準備(3番発動から自爆してヘルスを減らし、最大火力まで上げる)して戦う事になるんかね
 高レベのなら発動して敵陣突っ込むだけでも最大のが発動できるんで必要ないかも
 ちなみにこれ、計算式としては武器の最終ダメージに倍率がかかるんで、
 スキル威力が200%で最大発動できた場合、ダメージが+350%、要はダメージ4.5倍になる
 えっぐい
 てか実際に使ってると数値以上にあがってる感じあるんだけど、どうなんだろうなこれ…
  →試しシミュってみたところ、1272のダメージが、350%のバフで25750まで増えてる
   wiki計算式だと5724が正しいんじゃねぇの…? てか計算式で当てはめると大体1925%になんだけど…
   えーこれどうなってんの? 
 
 アプデ22.12.0にて修正され、従来通りダメージ食らった分だけ防御と火力うpは変わらないが、
 発動中に掛け直し可能=常時バフを維持可能になった + 味方にもバフが入るようになった
 いいぞぉこれ
  →ちなみにだけど、かけなおしってECの挙動どーなんの? というので確認してきたが
   最初の発動時にEC乗ってれば以降継続されるようで、ようは単純に継続時間だけリセットしてる感じ
   やったぜ
4番スキル:Effigy
 ドラゴンのような外装を分離させてタレット化させる
 外装外してる間、本体はアーマー減るが移動速度うp
 外装側は個別設定されてるヘルスがなくなるか、ENかスキル切るまでその場に滞在して攻撃を続ける
 外装の行動パターンは3種類で
  ・定期的に咆哮で周囲の敵をスタンさせる(射程30m
  ・敵がソードで殴れるぐらいの近距離にいる場合、衝撃波で敵を吹き飛ばす
  ・火炎放射で敵を攻撃する(属性はライトカラー依存・射程20m))
 他細かいところとして
  ・それぞれの射程は20m、30mとあるが、敵を認識しだすのは15m
   一度攻撃を始めれば20m以内に敵がいる限り攻撃を続けてくれるっぽい
  ・敵が落とす、または入手できるクレジットにボーナスが入る
   これは倒した敵が外装を中心とした範囲10mにいるか、外装が生きているか、外装で敵を倒したか、で
   それぞれ別にボーナスがあるようで、耐久とかで追加のお小遣い稼ぎにでもいいんじゃない?
  ・スライディング中に外装回収するとモーションキャンセル可能
 …欲を言えばプレイヤーに追随してくれるとかでもっと能動的に使えたら完璧だったんだが
 まぁ防衛用としちゃあありだと思うよ?
 もしくは敵がまとまってる所に設置して囮兼CC要員として使うとか。地味に咆哮のスペック高いし
 それはそうとこの外装ドラゴンちゃんカッコよくない? ヘルメットはデフォルトヘルムでひとつ

増強MOD評価

1番増強:Afterburn
 ブレス吐いてからスキル切る時に火球吐き出す
 ほんとそんだけ。ダメージも低くまじで使いみちがない
2番増強:Everlasting Ward
 スキル範囲外に出てもバフついたままにできるよ ってなる増強
 2番サポメインとかやりたいなら必須だが…そんな型の人いんのかね?
3番増強:Vexing Retaliation
 3番発動中にシールドが減ったら周辺に貫通異常、ヘルスが減ったら爆発異常を与える
 …何がしたいんだこれ?
 てか3番メイン暴君モード型だと枠カッツカツでこれ積む余裕ねぇんだけど…これ誰が得すんの?
4番増強:Guided Effigy
 外装ちゃんを指定ポイントまで突撃させ、かつ移動後に咆哮する
  尚敵の真隣に移動させた場合、吹き飛ばし→咆哮の順番でぶっぱする
 移動させる度にスタンばらまくのでCCとして使える
 ただし移動は最低でも5m程度の距離は必須で、その場で足踏みさせて何度もスタンさせる、という事はできない
 また移動させるには射線が通ってないといけないので、そのあたりも考えつつ使わないといけない
 扱い方がちょっと独特なので慣れが必要かもしれんが、慣れると楽しいし外装ちゃんがくっそカッコよくなる

MOD構成

程よい暴君型

エクシ:パワドリ
ヘルス アーマー Pコン ナロマ TF インテ Rage ストレッチ

 

3番の火力バフ550%
正直こんだけあればテラリスト1パンいける
 →修正で無理になりまんた。まぁガチRiven+コンボ倍率ガン載せLankaならいけるかもしれんが
通常ステージで使う分にはこれでも十分

超絶暴君型

エクシ:パワドリ
ヘルス アーマー Pコン ナロマ TF インテ BR最大 AugurSecrets

 

3番の火力バフ888%、装甲バフ1130%
とにかく火力ぶっこむだけ
アーマー削って範囲入れたり、AugurSecrets抜いてEC入れて更に火力あげてもいい

ドラゴンライダー型

エクシ:パワドリ
シールド Pコン ナロマ TF インテ 効率2種 4番増強

 

4番展開して増強による突撃を連打する。一応2番3番も展開しとくといいかも

暴君モードのすゝめ

くっそ高い火力と、圧倒的な防御力を得る3番暴君モード
絡め手が効かない敵(特に最近実装されたボスとか)に対して、真正面から殴り合ってぶち殺せる
まさに力こそパワーみたいなプレイングができる
特にアプデ22で実装された草原ボス、エイドロンテラリスト狩りの火力役として凄まじく役に立つ
つーか1パンで潰せるようになるから周回プレイする時にはとっても便利
フォーマの必要数がちょいと多めかもしれんが、それでも作っとく価値はあると推す
何より見た目ドラゴンでカッコいいしな!

 

それはそうと4番ちゃんもうちょい強化してくれません?

総評

あとで