ASH

Last-modified: 2025-06-04 (水) 18:40:31

あっしゅ

ジかよ
SH
低だな
 
まぁ、あれだ…元気だせよ。まじで
ってのはおいといて、手裏剣投げて背後からサクっとやって煙たいてドロンして分身殺法して…という、いかにもザ・忍者って感じのフレーム
初期の頃は分身殺法がお手軽殲滅+お手軽妨害手段として幅を利かせていた為クソ野郎認定されていたが、
今は…まぁ、地味な感じが拭えん
あと匿名掲示板だとなんかこいつが大量発生するらしい。語尾つけやすい名前してるしな しかたないッシュ(^)

運用方針

アプデ38以前の

元々ブレストマッスィーンだったけど、増強のおかげでちょいと風代わりな事ができるように
しかもブレストの片手間でできたりするんで割りと色々とできる
まぁ基本ブレストなんすけどね
結局ブレストマッスィーン

 
 
 
 

とかいってたらブレスト修正されてお手軽ボタンポチーキャラじゃなくなった
いやにしてもなぁ…単体特化みたいな感じだけどさぁ…

 
 

テレポ増強でよくね?
 →テレポ増強も死んだ! この人でなし!

1999でハイド関連の強化がされたので、雑にハイドしてそれ関連のMOD搭載して、ってやるだけで火力自体は出せる
というか組と比べてクリ率上がってる分優位…というか、それぐらいしか優位取れる部分がないというか
あとは移植サイレンスと4番の組み合わせぐらい? 他にぱっといいの思いつかん

スキル評価

パッシブ:暗殺術
出血(切断Dot)によるダメージが25%増加、継続時間50%増加
地味だけど時間と威力両方伸びるんで総合ダメージとしては結構な伸び率となる
切断武器と相性ええなこれ
1番スキル:Shuriken
そのまんまシュリケンを投げる。あと地味にHS判定あり
ホーミングつき、弾速かなり速め、威力も1番スキルとしちゃかなりある、確定切断Dotと
良い点は揃ってる
てかパッシブとあわせ、1番スキルとしては割と破格な性能って感じはする
ただこれだけでどうにかなるかっつーと無理だが
2番スキル:Smoke Screen
忍法煙隠れの術。床ドンして周辺スタンさせつつハイドする
以前はハイド時間が短く、要所要所でハイドする程度の扱いだったが、
アプデ38.5時点ではロキニキと同じハイド時間になっており、時間とEN回復を調整すれば常時ハイド維持も容易になった
3番スキル:Teleport
敵の背後に即時移動するだけだったのは昔の話だ
以前は敵をスタンさせてフィニッシャー受付時間が発生させていたが、アプデ38.5時点では自動でフィニッシャー…というか問答無用でフィニッシャーをかけるスキルになった
勿論だけどフィニッシャー効かない敵には無理なので、ちゃんと相手選んでこ
 
ちなみにだが旧仕様の相手にスタン付与ではなく問答無用でフィニッシャーをかけるなので、オバガ持ち相手でも通用する
増強いらずになって助かるわぁ…
4番スキル:Blade Storm
アプデ38以前の

かつてボタンポチーで敵を皆殺しにしていたお手軽虐殺スキル
兼、アホが仕様理解せず無駄に連打して時間を浪費させるクソスキル
現在は一々ターゲットをエイミングしないといけないのでお手軽さは消え失せた
一応アーマー無視火力2000の確定切断Dot叩き込みと、火力自体は悪くない
格闘コンボ倍率も受けるので、上手く使えば中々に強力ではある
ある、が…
こいつが効く相手って即死ダガー+テレポ増強でよくね?
という壁が立ちはだかる
てか即死効かなくてもテレポフィニッシャーぶっこんだほうが基本火力出る
複数まとめてターゲットして皆殺しにしますってか? ンな事やるならエイミングした時に射撃で殺すわ
何がしたいのこのスキル?
→アプデ22.12.0にてリワークされ、分身殺法中、本人は自由に動けるという仕様になった
 ようは分身だけ飛ばして斬りかかる。モーション中他の攻撃は通らない点は変更なし
 使い勝手としてはかなり向上したが…やっぱどうにも使うタイミングがない
 射撃しながら格闘コンボ貯め、なんて面白い利点とか、色々とやる気になればできるんだろうが、
 結局それをわざわざやる意味あるん?ってところに帰結してしまう
→そういえばアルケイントリッカリーとのコンボあるじゃん、ってのあったけど、
 実際にやったけど、ランクMAXを2つ挿ししても発動率低すぎて無理
 というかボタンポチーッで何度もフィニッシャーしてくれる旧仕様ならではのだろ…っていう感想
 透明になっておきたいなら、時間伸ばした2番しつつ、ついでにSKIAJATIで3番やっときゃいいんじゃねもう

発動すると画面の色が変わり、その間エイムした相手にマーカーを付与して、再度ボタンを押すと分身をけしかけてフィニッシャー攻撃をする
正直これ単品だと何したいのかわからんくらいに火力が低いが、バンシーちゃんの移植増強サイレンスと合わせると結構な火力を発揮する
が、正直言うとそんくらいしか利用法思いつかんのよなこれ…
フィニッシャーなのでアーマーとか無視してダメージ与えられる点は評価できる。切断Dot付与もパッシブと合わせて偉い子だ
ただやっぱ、わざわざこれ使う?っていう考えがどうしても抜けん
 
あと知らんかったんだが、どうもフィニッシャーできる相手かどうかで追加ダメージ?があるらしく、
3番であげたような相手だとダメージが下がるんだとか。そのあたりはあとで勉強しよ

増強MOD評価

1番増強:Seeking Shuriken
シュリケン当てた敵のアーマー値を数秒間下げる
スキル威力145%(正確には144%)あれば全剥がし可能
削ったアーマーは時間経過で復活してしまうが、他のアーマー削り系スキルと違って速効性がある
ほぼ確実に命中する、1番スキルで連打可能という点から使い勝手は非常に良い
ただ複数同時相手は無理。1体1体処理してくって感じになる。専ら対ボス用とか大型処理用か
またホーミングしてしまう都合上、狙った敵にピンポイントで当たらない、なんて事もある
 
んで、こいつの現在(アプデ38時点)はっつーと…まぁ使えなくはない、んだが、
アーマーの仕様が変わったし、他スキルと比べて時間制限あるしと悪い点が目立つようになった感がある
邪魔な敵を即座に処理、って点では確かに有用ではあるんだが、昨今ではアーマーが邪魔ってよりDPS制限のせいで硬いってのばかりで、
「少数しか対象にならず」「アーマー剥がすだけ」っていうのを考えるとどうしても他と見劣りしてしまう
あったら便利なのは間違いないが、必須級ではないかな
2番増強:Smoke Shadow
アプデ38以前の

床ドンついでに周囲の味方も一緒にドロン
正直これをメインで使いたいなら素直にオクタちゃん使ってろ
 一応マジレスすると、こいつのハイドは基礎時間が他ハイド系スキルと比べて短い
 んで継続時間伸ばすためにナロマ入れようものならそもそも範囲に入らない
 定期的に味方の近くまで行って…といっても、それこそ身内2人+野良で身内だけハイドさせたいみたいな
 限定的な時しか使いみちはない。わざわざその為だけに入れる? っていうレベル
→知らんうちにハイド中クリ率+150%という追加バフが実装された
 ただハイドするだけならロキニキと差別化できんかったしこれはありがたいな…
 注意点としてはMOD追加装着扱いなので、Furisみたいに「クリ率◯%以下の時~」みたいな条件の阻害となる所か
 逆に言えば注意点なんてそんなもん程度だからほぼほぼ必須扱いでいいかもしれんね

範囲内の味方を同時にハイド化+ハイド中クリ率150%アップ(MOD挿すのと同じ計算式)
味方ハイドはどうでもいいので切り捨てるとして、ハイド中クリ率アップがとにかく偉い
1999で追加されたクレプスキュラーとの相性がとにかく良いとしか言えない。ほぼほぼ必須枠やろこれ
3番増強:Fatal Teleport → Teleport Rush
アプデ27くらいまでの奴

 テレポ時に自動でフィニッシャー攻撃+フィニッシャーダメージにボーナス+殺した場合消費したENの半分還元
 んで、ダガーの即死MOD発動対象なので、実質一撃必殺スキルとなる
 (即死ダガーじゃなくてもダメージボーナスのおかげで火力はかなり高い)
 (具体的にはスキル威力200%+MODなしSKANAでもLv53ボンバード1パン
 (スキル威力145%+P基礎威力のみSKANAでもLv75ボンバード1パン可能
 テレポしてフィニッシャーやるならこれ積んどこうな
 スキル発動とフィニッシャーがセットになって、かつ消費ENも実質半分になって片っ端から殲滅可能
 無論フィニッシャーが入らないタイプの敵(ドローンとか)には意味がないので注意
 後フィニッシャーモーション後の隙もあるので、やるなら事前にハイドして、かつ残時間に注意しような
 
 …というのは近接3.0前の話だ
 単刀直入に言おう。即死ダガー廃止に伴い3番増強の価値はなくなった
 流石に許されんかったか…

アプデ38.5以前の奴

テレポ時に自動でフィニッシャー攻撃+フィニッシャーダメージにボーナス+殺した場合消費したENの半分還元
基本的にエクシマスにもフィニッシャーぶっこめるよってので使うぐらいかもしれん
つーのも、増強なしの場合相手にフィニッシャーできるようにするデバフかけるよな扱いで、
当然デバフ通らんエクシマスには効かん…のだが、増強の場合問答無用でフィニッシャーぶっこむよ扱いに変わる
なのでエクシマスにもフィニッシャーが通るのよね
即死ダガーが現役だったら価値爆上がりだっただろうになぁ…でもまぁ威力ボーナスあるし大体ワンパンいけるか…?

テレポでフィニッシャー決めると2番ハイドの時間が数秒停止(時間延長)、Mercy決まるとハイド時間が初期化(ようは再発動)
あとフィニッシャーが決まるとパルクール速度が強化
まぁ…使わんかなぁ…高速で飛び回りながらフィニッシャー決めまくるのは楽しかったけど
4番増強:Rising Storm
ブレストによる格闘コンボの時間を伸ばす
いや、格闘側のMODで事足りますし…しかも基礎時間3秒(デフォの格闘コンボ時間)だから伸び率低いし…
これを使うタイミングっていつよ?
 →知らんうちにコンボ数も追加で増えるようになった
  が、結局枠割くほどの価値を感じない。使えるんかなこれ…

オススメ移植枠とか

Summoner's Wrath
1999で実装されたオーラMOD
なんでアッシュに? って思うかもしれんが、4番の分身はこいつの恩恵を受けられるとのことで
単に4番用ってだけである。ちなみに4番は4番でも追加フィニッシャー部分にしかからんとか
…SteelChargeでよくね?
Silence
バンシーちゃん移植スキル。搭載するなら増強MODもセットで
基本ブレスト用だが3番増強メインでやる場合もいいかもしれない
ちなみにSilence増強によるフィニッシャーボーナスはスキル威力によって伸びるので、威力あげとくといい火力に仕上がる
アルケイン トリッカリー
フィニッシャーキル時確率でハイド。↑のSilenceとあわせて高火力フィニッシャー+ハイドという組み合わせ
これの何が偉いのかっつーと、スキル時間を確保しなくてもいい点
最大ランクで30秒だが、これを2番でやろうとすると時間300%でも足りなくなる。まじで特化させる勢いが必要
確率15%という低めなのが難点ってくらいか
アルケイン クレプスキュラー
1999で実装されたアルケイン。まぁハイドするんだからつけるよねって。そんだけ

MOD構成

ハイドテレポ連打型

アルケイン:フューリー+クレプスキュラー
スキル移植:なし
アルコン欠片:赤×2(時間×2)
オーラ:自由
エクシ枠:自由
2番増強 3番増強 TF EnergyNexus
コンスチ NM Pコン 自由枠
 
時間伸ばしてENXで常時ハイド維持できるように確保、あとはテレポなり何なりで殴るだけの型
ハイド中クリ率アップの増強2番とクレプスキュラーによるクリの暴力でだいたい死ぬ
やる事は単純だが使ってて不満らしい点はなかった
ちなみにNM搭載で範囲はかなり狭いが、それでもテレポは20m程度の射程はあるので割りとどうにかなる
気になる人は自由枠に範囲盛ってあげればいいんじゃね

ブレスト型

色々見て回ってるけどしっくりこないので、完成したら書く

ぶっちゃけASHってどうなの?

アプデ38以前の

ブレストって便利だけど、ぶっちゃけPTでやってるうちは邪魔だったりするんだよね
つーのもブレストで敵に専用モーション取らせてる間は味方の攻撃通らないんだわ
アーマー無視ダメってのは確かにいいかもしれんが、アーマーよりヘルスで受けてくる感染体とか相手だとマジで無駄に時間かかるだけの邪魔でしかない
そうゆう時は素直にテレポ増強かスリケン投げればええんやで
たまに野良で「とりあえずブレストしときゃいいっしょwwww」程度の認識で連打する奴いるけど、
まじで邪魔だから首吊って死ね。氏ねじゃなくて死ね

 

→修正でブレストが完全空気になった。何がしたいんだこいつのレベルに
 今後の修正にご期待下さい

 

→再度ブレスト修正でこれは…いややっぱ変わらんわこれ
 PTプレイでは素直にシュリケン投げてハイド辻斬りしてましょねぇ

正直なところ普通に武器で殴ってく分には不満はないのよね。基礎スペック重点、みたいなノリで戦える
ただやっぱスキルでがんがん消し飛ばしてく奴とかと並べると地味なんよねぇ…忍者らしいといえば忍者らしいんだけど
あんま触ってなかったけど色々とできる幅増えたんだし、ちゃんと触ってやらんとやんな…

メモ帳

コメント

  • 刀ヘビアタビルドで近接ヒャッハーできて悪くないのでは? -- 2020-01-08 (水) 00:19:51
    • 言われてから気づいたわ。確かに切断Dotとの神相性あるかそれでワンチャンあるかも -- 2020-02-11 (火) 21:16:26