FROST

Last-modified: 2025-12-07 (日) 02:57:00

ふろすと

氷を使う重量級フレーム
カマクラが防衛とか発掘とかですんごい頼れる。フロストニキまじ兄貴
で、今(アプデ40くらい)は4番によるアーマー除去を会得しデバッファーとして役に立つ
範囲まとめて凍結させてアーマー削り飛ばし、増強つければ火力アップもできる
しかも凍結デバフで味方の火力も上げられる
やだ兄貴超頼れる…

運用方針

カマクラや氷床まいて攻撃防いだり侵攻遅くしたり、4番でまとめてアーマーを消し飛ばす感じ…ではあるんだが
とりあえず4番ぶっぱしときゃどうにかなる性能はしている
4番を軸にしつつ1~3番を使い分け、もしくは移植でほしい要素を追加してく感じで十分強い

スキル評価

パッシブ:極低温
近接攻撃を受けた場合、一定確率で敵を凍結させる
…はい、食らう事前提だし発動する機会なんてろくにない。存在しないと思え
一応低レベル感染体相手だと存在を確認できるレベルではあると思う
後半? 食らったら死ぬだろ? 何言ってんだ
アプデ36にて念願のパッシブが変更された
アビリティで付与した冷気状態効果の持続時間が100%増加
及び15m半径内で冷気を付与された敵ごとにアーマーが50追加
後者は3番(と4番増強)ぐらいしか影響ないが前者はかなり役立つ。凍結時間が純粋に伸びるのはほんと助かる
1番スキル:Freeze
氷弾を1発撃つスキル
当たった敵を凍結させる。地面に撃つと、狭い範囲ながら踏んだ敵に冷気異常を付与する氷床となる
バーサモアみたいな厄介かつ高耐久の敵に1発ぶち込んであげると、それだけですごい楽に処理できる
武器のリロード中に撃ってもリロードを止めないので、いざって時は撃てるっての覚えておくといいかも
あとカマクラに当てればカマクラを爆発させられるからちゃんと覚えておこうな
 ちなみに具体的な仕様としては直撃なら冷気スタックを10、床なら6スタック付与となっている
 やっぱ即座に凍結、つまり行動不能にクリデバフを付与できるのはえぐい
2番スキル:Ice Wave
床ドン(手)すると氷の波がぶわーっと広がって敵攻撃+スロー…というか冷気異常付与(6スタック)
とにかく使い勝手がいい
これで敵を倒せなくても、冷気異常によって鈍足化するので安全に処理できる
空中発動もできるのでがんがんぶっぱしてこう
3番スキル:Snow Globe
皆大好きカマクラ
内側にいれば敵の射撃を防ぐ盾になり、発動時に範囲内の敵を凍結させて押し出す
特に押し出しは囲まれた時に便利なので覚えておくように
何かとお世話になる事の多いスキル
以下細かいところ
 ・出した直後は数秒だけダメージ吸収時間があり、吸収したダメ量が耐久力に加算される
 ・既に出ているカマクラの中で発動すると、既存カマクラの耐久力を吸収して新しいカマクラになる
 ・遮蔽能力は敵味方問わずなので場所とかに注意
  →アプデ36にて味方の攻撃は完全素通りとなった。やったぜ(やったぜ)
 ・1番をぶつけると爆発四散する
  使わなくなったり間違って出したカマクラはちゃんと処理してお…かなくてもいいっちゃあいいか
  でも進行の邪魔になる場合もあるので気をつけたい
 ・一度に設置できるカマクラは4つまで
  移植で1番つぶしてカマクラ除去できなぁい って時はいらん所にカマクラ設置して除去しよう
  防衛マップ敵リスポン地点で間違ってぶっぱとかした時…あるか? まぁそんな時のための知識
 ・カマクラで押し出した敵を
  凍結させつつ、ふっとばした速度に応じて、壁激突時に最大ヘルスの50%のダメージを与える
  アーマー無視だが別個で持っているダメージカット効果の影響は受ける
 ・カマクラの最大耐久値は100万ヘルス 高そうに見えるが後半だと割りと簡単に割れる
 ・カマクラの内側にいる敵は3秒毎に冷気異常1スタックを受ける
 
防衛だけでなく攻撃的にも使えるスキルなので、使い方を色々と模索してみてほしい
 
ただこのスキルで一番気をつけたいところは
エネルギーカラーを白とかにすると視界がまじで悪くなるというところ
環境や設定によって印象は変わるだろうけど、一度シミュクラムでチェックするのをオススメする
4番スキル:Avalanche
雪崩を起こして敵凍らせて爆発四散させるスキル。ちなみにAvalancheはそのまんま英語で雪崩って意味
このスキルだけで殺せるレベルはそれほど高くないが、
このスキルのポイントはアーマーを除去できる点にある。しかも時間限定だったものが永続になった
威力167%あれば完全除去できるが、今はPrecision Intensify(4番威力限定で+90%)という
とても素晴らしいものがあるのでこれ一枚だけ挿しとけば困ることはない
とりあえず初手でぶっぱしてアーマーを消し飛ばせば高レベル帯であろうがどうとでもなる
ガンガン使ってこう
でも範囲・時間特化にして防衛で連打するようなプレイングはやめような!
 
あと注意点、というか欠点としてスキルモーションがめったくそ長い
周囲を凍らせつつぶっぱするから被弾とかのリスクは少ないんだが、それでも気になる
ナチュタレとかでサポートしたいところやね

増強MOD評価

パッシブ増強:Biting Frost
凍結中の敵に対してクリ率・クリ倍率それぞれに追加補正をかける
最大でそれぞれ200% 扱いとしては各武器に追加でMODを挿してる感じ
 
クリ率とクリ倍率それぞれにプラスで200%
…なぁにこれぇ(宇宙猫)
4番で凍結+アーマー除去したところにクリの暴力で死なない相手おるん…?
1番増強:Freeze Force
属性攻撃フレーム定番、味方に属性ダメボーナス付与
修正で自分自身にもかかるようになった
…が、冷気はちょっと出番ないかなー
異常をばらまきたいならそれこそ2番でええしねぇ
→仕様変更により氷単体でもかなり需要ができたので、構成によっては大化けしそう
 ただこいつを積む枠がちょっと捻出できなさそうなのがな…
2番増強:Ice Wave Impedance
アプデ36前

 ぶわーっと攻撃が広がると同時に、減速を付与し続ける氷床を設置
 この減速効果は冷気異常とは別枠なので、冷気異常と合わせて凄まじい減速効果を付与することになる
 確定発動だし、元の2番自体が積極的にガンガン使えるスキルなのでおすすめ
 ちなみに氷床が残る時間はスキル時間に影響されるので、そのあたりは好みで調整してどうぞ

 

 あと(ここ読んでる人なら当たり前だろって理解してるだろうけど)一応明記しとくと、
 範囲特化+時間を伸ばすと敵の進行速度が一気にガタ落ちする事になる
 防衛ミッションとかだと注意。いっそ連打するつもりなら増強を外したほうがいい

アプデ36にて冷気異常を毎秒1スタック付与する床を設置するようになった
2番直撃分の冷気スタックが6なので、凍結まで4秒かかる
ただ後続の敵にも異常がガンガン付与されるので使い道はあるにはある
…が、仕様変更によりカマクラが味方の攻撃を阻害しなくなった為、最悪カマクラで代替できる
ということもあって正直搭載優先度は低め。悪い増強ではないんだけどなー…
3番増強:Chilling Globe
カマクラに入ってきた敵を1/2の確率で凍らせる
発掘でカマクラだけ設置して自分はどっか別の場所を防衛する時に…
という限定的な状況下でしか使いみちがない程度の利便性しかない
てかそんな状況だとしても、そもそもこのMODに頼るか? って言われたらねぇ…
4番増強:Icy Avalanche
雪崩当てた敵の数だけオーバーガード付与
昔は一度に当てた敵の数が上限だったのでよくて600とか800とかぐらいしか付与できなかったが
今ではぶっぱする度に今ある数値に加算されるようになったので、
連打すれば1万も超えられる(デフォで上限15000 威力で増減可)
全防御をこれに依存するのは心許ないが、どうせデバフ目的で連打することになるので
とりあえずで挿しとくだけでも大分ありがたい

オススメ移植枠とか

Bright Bonnet
ノッコ君の移植スキル
定点型ってことで相性いいし、カマクラや雪崩連打してもENの心配がなくなるのでとてもヨシッ
あんま敵狩らずに楽したい時にも助かるんよなこのスキル
極端な構成(TF・FE・OE・BRの時間最低値、威力範囲構成)でも発動すればEN回復するしで、
プロテアちゃんと違ってEquilibrium搭載不要で搭載しやすいのもすんげぇ助かる
…これここに書くんじゃなくてノッコ君とこに書くべき文章じゃね?
 
あとこれ搭載するなら効率多少落としてもいいかなぁ、とは思うが、
そうなると全体的に組み直しになるからちょっとめんどくさい+EN最大容量低いんだしやっぱ効率型のままでいいかなぁとも
ただそれなら別にこいつじゃなくてもよくねぇ?ってなって うーん困る
HS特化武器
4番ぶっぱして動き止まってるorスロウ状態の敵を楽々HS ってだけの話
DaikyuちゃんとかPrimary Acuity搭載型とか使いやすくなる
アルケイン トゥルキュレンス
オバガを3000得るたびに半径30mの敵に感染異常付与
4番増強でオバガ付与できるんだからと搭載するのもアリ
…ではあるけど俺は正直使ったことない
いや火力あがるのはわかるんだけど、わざわざ積むか?っていうとな…
アルケインの選択肢に困ったらアリ?

MOD構成

汎用(パッシブ+4番増強込)

アルケイン:アイスストーム 自由(オーグメント)
スキル移植:2番にBright Bonnet
アルコン欠片:タウ黄色×2(アビリティ発動速度×2) タウ青×1(エネルギー容量)
オーラ:自由
エクシ枠:パワドリ
AugerSecrets OE 効率2種
Pインテ Pコン 4番増強 パッシブ増強

 

4番ばらまいて凍結させて殺す。それだけの型
欠点としては耐久を全て4番にまかせてるので、少数相手だと逆に耐久力不足になりかねない点と
凍結が通じない相手はパッシブ増強の効果が得られないので火力不足になる点
…ようはボス相手は苦手ってこと
まぁ元よりパッシブ増強が刺さらない相手には火力強化を見込めないので、得意な分野に割り切った感じ
とりあえず適当に鋼サーキットとかに連れて行ってる感じでは不便は感じてない
 
しかしこれ残りのアルコン欠片何いれよっかなぁ…順当に威力でもいいとは思うが
なんかフロストニキ向けの内容のあったっけ…
あとAugerSecretsの枠なんか別のにしたいな。TFにしてその分アルコン欠片で時間補うのでもありかねぇ…

フロストニキ昔話

凍結について
アプデ36前

フロストは2番以外全てのスキルで敵を凍結状態にする事ができる
この凍結は、冷気属性の異常(敵を凍結させて行動速度を低下させる)とは違い、敵を完全に行動不能にする
CCとしては非常に便利な要素
…が、まぁ足止めできるってことは防衛とかで邪魔になりうるってことなので、使うタイミングとか注意しよな
ってので以下仕様まとめ

状態異常がかからない
凍結における最大のマイナス要素
現環境(アプデ22.20時点)において状態異常は非常に有用で、特に近接攻撃はCOによる倍率が凄まじい
が、凍結している間は一切の状態異常が付与されない
敵の行動は完全に封じているが、こっちも火力を出せず中々処理できない…という事になる
またアーマー除去についても同様。腐食異常でゴリゴリ削ってやるぜぇ! ってのもできなくなる
これは高レベ相手だと顕著で、4番のアーマー除去でも足りねぇってレベル帯だと本当にきつくなる
敵を無理に倒さなくても良いミッションならともかく、殲滅してナンボのミッションだと邪魔になりうるので、
フロストニキを使う場合は絶対覚えておこうな
 アプデにより凍結中でも異常ぶっこめるようになった
 安心して4番ぶっぱしていいぞ!
凍結前にかかっていた状態異常は維持し続ける
あまり意識する事はないかもしれない要素
具体的にいうと、感染や切断Dot等、一定時間経過すると回復する状態異常が、凍結してる間維持され続ける
だから何だよ、というのはあるかもしれんが、切断Dotの合計ダメージを増やすなんて事が可能ってわけ
また維持時間が短い状態異常も無理やり維持し続けられるので、
近接武器のCOを有効活用…できるかもしれんが正直ンな事するなら2番ぶっぱして普通に殴ったほうがはやい
本当に「あぁそういやこんな仕様だったな」程度に覚えておけばおk
状態異常数としてはカウントされない
ちょっと見落としがちな要素。完全行動不能の凍結は冷気異常とは別枠で状態異常には含まれない
でも4番ぶっぱすると敵に冷気異常のマークあるじゃん? って思うが、
あれはあくまで4番自身の攻撃による異常で、凍結効果とは別枠。3番で凍結させればわかりやすい
これ意識する必要ある? って言われると正直ないけど、豆知識程度に
アプデ36にて凍結は冷気異常10スタック時の異常となったため
フロストの独自仕様ではなくなった。なのでここに書くことじゃないかなぁってのでログ化
カマクラの範囲ってどうなの?
アプデ22とかそれ以前の頃の話

昔はナパームやボンバードの爆風範囲が10m近くあって、範囲マシマシにしないと爆風でガンガン削られていた
(爆風はカマクラ貫通)
(しかも高レベだと爆風だけで即死余裕でした)

 

が、アプデ22.20にてナパームの爆風範囲が4mにまで減少した
ぶっちゃけOE一枚、もしくはストレッチ+カニドリだけで事足りるレベルに
とりあえず範囲145%くらい確保しとけばそれ以上伸ばすかどうかは自由でいいと思う

今もうカマクラの範囲自体を気にすることってなくなったよなぁ
4番基準で欲しい範囲考えればOKって感じ
相変わらず爆風自体はカマクラを貫通してくるが、シルゲとかで即死することもなくなったので
言うほど意識せんでもよくなったからね…

総評

デバフ中心の優秀なサポーター
防衛フレーム、ではあるんだが、CCフレームとしても優秀
しかも4番によるアーマー除去、パッシブ増強によるバフ(デバフ)も優秀で攻めにも使えるし
4番増強による防御面のサポートも行える

 

欠点としては火力やサポートに直結する部分がデバフメインという点か
4番アーマー除去はともかく、パッシブ増強は凍らない相手には無意味となる
高レベルボス戦に挑む場合は別フレームにしたほうが良いかもしれん

 

あと射撃防御をできるといっても、敵レベルが高くなると割りとすぐ割れる
イカのEシールドと比べると使い勝手は高いものの性能では劣るって感じ
ただそれでも、2番4番による範囲CC+デバフは優秀だし、3番は発動時に吸収時間=実質的な無敵時間がある
何よりカマクラで雑多な攻撃をまとめて防げるのはまじで便利
作っておいて絶対に損はない。兄貴はいいぞ!

 

メモ帳

 

コメント

  • 自分は威力170(TF+パワドリ)、範囲145、効率175(FE4+Streamline4)、時間78(Pcon)の4番増強汎用ビルドを愛用してます。4番増強の追加シールドが枯渇しない程度にばら撒きつつ、凍った敵は武器で自己処理。仰る通り殲滅力は高いとは言えないんで、機動防衛や発掘、耐久、防衛(除ソーティー)などで防衛と適度なCCを提供しつつ味方の生存力を底上げして、野良でも安定しやすくするのが狙い -- 2019-09-28 (土) 09:54:19
    • やっぱりフロストニキがいると安心するぜ! っていうプレイング、いいと思います。実際4番でシールドまいてくれるのがいるとちょっと心強い -- 2019-10-05 (土) 12:08:27