ふろすと
◯最終更新日:2023/12/31
氷を使う重量級フレーム
カマクラが防衛とか発掘とかですんごい頼れる。フロストニキまじ兄貴
一応アヴァランチで敵殺せるっちゃー殺せるけど、基本は防衛タイプなんで高レベルは期待しちゃあかんで
というのは昔の話で、今は4番によるアーマー除去もあって高レベルではデバッファーとして役に立つ
範囲まとめて凍結させてアーマー削り飛ばして増強つければ火力アップもできる
やだ兄貴超頼れる…
運用方針
◯通常レベル帯
基本はカマクラ、氷床まいて攻撃防いだり侵攻遅くしたりと防御面が強い
スキルで殲滅できるのは惑星開拓まで
まぁゆーて威力あったらあったでカマクラの耐久力高くなるしアヴァランチでまとめてドーンできるんであげて損はない
ただガチのCC(防衛)特化にするならそれほどいらない
あと1番はリロの間に差し込み可能、当たれば確定で行動不能(氷漬け)にできるんで積極的につかってこ
特にバーサモア相手はこれ当たれば勝ち確なんで、がんがん撃ってこ
最後に注意点としては、地味にLIMBO、NYX並に敵殲滅の妨害要因となりやすい
フロストニキをがっつり使いたいって人は、そのあたりしっかり意識して扱ってほしい
◯高レベル帯
とりあえず4番ぶっぱしてアーマーを消し飛ばして足止めする それだけでいい
というかそれだけで強い
スキル評価
- パッシブ:極低温
- 近接攻撃を受けた場合、一定確率で敵を凍結させる
…はい、食らう事前提だし発動する機会なんてろくにない。存在しないと思え
一応低レベル感染体相手だと存在を確認できるレベルではあると思う
後半? 食らったら死ぬだろ? 何言ってんだ - 1番スキル:Freeze
- 氷弾を1発撃つスキル
当たった敵を凍結させる。地面に撃つと、狭い範囲ながら踏んだ敵に冷気異常を付与する氷床となる
バーサモアみたいな厄介かつ高耐久の敵に1発ぶち込んであげると、それだけですごい楽に処理できる
武器のリロード中に撃ってもリロードを止めないので、いざって時は撃てるっての覚えておくといいかも
あとカマクラに当てればカマクラを爆発させられるからちゃんと覚えておこうな - 2番スキル:Ice Wave
- 床ドン(手)すると氷の波がぶわーっと広がって敵攻撃+スロー…というか冷気異常付与
とにかく使い勝手がいい
これで敵を倒せなくても、冷気異常によって鈍足化するので安全に処理できる
空中発動もできるのでがんがんぶっぱしてこう - 3番スキル:Snow Globe
- 皆大好きカマクラ
内側にいれば敵の射撃を防ぐ盾になり、発動時に範囲内の敵を凍結させて押し出す
特に押し出しは囲まれた時に便利なので覚えておくように
何かとお世話になる事の多いスキル
以下細かいところ
・出した直後は数秒だけダメージ吸収時間があり、吸収したダメ量が耐久力に加算される
・既に出ているカマクラの中で発動すると、既存カマクラの耐久力を吸収して新しいカマクラになる
・遮蔽能力は敵味方問わずなので場所とかに注意
・1番をぶつけると爆発四散する
使わなくなったり間違って出したカマクラはちゃんと処理しておこう
・カマクラで押し出した敵にふっとばした速度に応じて、最大ヘルスの50%のダメージを与える
アーマー無視だが別個で持っているダメージカット効果の影響は受ける
・カマクラの最大耐久値は100万ヘルス 高そうに見えるが後半だと割りと簡単に割れる - 4番スキル:Avalanche
- 雪崩を起こして敵凍らせて爆発四散させるスキル。ちなみにAvalancheはそのまんま英語で雪崩って意味
このスキルだけで殺せるレベルはそれほど高くないが、
このスキルのポイントはアーマーを除去できる点にある。しかも時間限定だったものが永続になった
威力167%あれば完全除去できるが、今はPrecision Intensify(4番威力限定で+90%)という
とても素晴らしいものがあるのでこれ一枚だけ挿しとけば困ることはない
とりあえず初手でぶっぱしてアーマーを消し飛ばせば高レベル帯であろうがどうとでもなる
ガンガン使ってこう
でも範囲・時間特化にして防衛で連打するようなプレイングはやめような!
あと注意点、というか欠点としてスキルモーションがめったくそ長い
周囲を凍らせつつぶっぱするから被弾とかのリスクは少ないんだが、それでも気になる
ナチュタレとかでサポートしたいところやね
増強MOD評価
- パッシブ増強:Biting Frost
- 凍結中の敵に対してクリ率・クリ倍率それぞれに追加補正をかける
最大でそれぞれ200% 扱いとしては各武器に追加でMODを挿してる感じ
クリ率とクリ倍率それぞれにプラスで200%
…なぁにこれぇ(宇宙猫)
4番で凍結+アーマー除去したところにクリの暴力で死なない相手おるん…? - 1番増強:Freeze Force
- 属性攻撃フレーム定番、味方に属性ダメボーナス付与
修正で自分自身にもかかるようになった
…が、冷気はちょっと出番ないかなー
異常をばらまきたいならそれこそ2番でええしねぇ - 2番増強:Ice Wave Impedance
- ぶわーっと攻撃が広がると同時に、減速を付与し続ける氷床を設置
この減速効果は冷気異常とは別枠なので、冷気異常と合わせて凄まじい減速効果を付与することになる
確定発動だし、元の2番自体が積極的にガンガン使えるスキルなのでおすすめ
ちなみに氷床が残る時間はスキル時間に影響されるので、そのあたりは好みで調整してどうぞ
範囲特化+時間を伸ばすと敵の進行速度が一気にガタ落ちする事になる
防衛ミッションとかだと注意。いっそ連打するつもりなら増強を外したほうがいい - 3番増強:Chilling Globe
- カマクラに入ってきた敵を1/2の確率で凍らせる
発掘でカマクラだけ設置して自分はどっか別の場所を防衛する時に…
という限定的な状況下でしか使いみちがない程度の利便性しかない
てかそうゆう状況だとしても、そもそもこのMODに頼らざるをえないって時点でなぁ…
いや正直そこまで必要か? 2番でよくねぇか? ってのがどうにもなぁ
この確率部分にスキル威力が影響して確定にできればまだ使えたかもしれんが…うーんこの - 4番増強:Icy Avalanche
- 雪崩当てた敵の数だけオーバーガード付与
昔は一度に当てた敵の数が上限だったのでよくて600とか800とかぐらいしか付与できなかったが
今ではぶっぱする度に今ある数値に加算されるようになったので、
連打すれば1万も超えられる(デフォで上限15000 威力で増減可)
全防御をこれに依存するのは心許ないが、どうせデバフ目的で連打することになるので
とりあえずで挿しとくだけでも大分ありがたい
MOD構成
汎用(パッシブ増強込)
アルケイン:自由
スキル移植:なし
アルコン欠片:タウ黄色×2(アビリティ発動速度×2)
オーラ:自由
エクシ枠:カニドリ
ストレッチ コンスチ 効率2種
Pインテ Pコン 4番増強 パッシブ増強(自由枠)
4番ばらまいて凍結させて殺す それだけの型
欠点としては耐久を全て4番にまかせてるので、少数相手だと逆に耐久力不足になりかねない点と
凍結が通じない相手はパッシブ増強の効果が得られないので火力不足になる点
…ようはボス相手は苦手ってこと
まぁ元よりパッシブ増強が刺さらない相手には火力強化を見込めないので、得意な分野に割り切った感じ
とりあえず適当に鋼サーキットとかに連れて行ってる感じでは不便は感じてない
でも正直アーマー消し飛ばして感染切断で殴れば十分だからパッシブ増強いうほど必要か…?とは悩んでいる
まぁ抜いてヘルスMODでも挿して耐久確保してもいいか。もしくはアルコン欠片ない人はナチュタレ入れるとかで
汎用(4番増強のみ)
アルケイン:自由
スキル移植:なし
アルコン欠片:タウ黄色×2(アビリティ発動速度×2)
オーラ:自由
エクシ枠:カニドリ
ストレッチ OE 効率2種(FEは最大でもヨシッ)
Pインテ TF AugerSecrets 4番増強
↑のでパッシブ増強いらねぇかなぁって思って抜いて、凍結時間もいらねぇな!ってなって組み直した型
ついでに範囲伸ばして4番増強でオバガ稼ぎしやすく
ぶっちゃけこっちのほうが使いやすい気もする
凍結について
フロストは2番以外全てのスキルで敵を凍結状態にする事ができる
この凍結は、冷気属性の異常(敵を凍結させて行動速度を低下させる)とは違い、敵を完全に行動不能にする
CCとしては非常に便利な要素
…が、まぁ足止めできるってことは防衛とかで邪魔になりうるってことなので、使うタイミングとか注意しよな
ってので以下仕様まとめ
状態異常がかからない凍結における最大のマイナス要素
現環境(アプデ22.20時点)において状態異常は非常に有用で、特に近接攻撃はCOによる倍率が凄まじい
が、凍結している間は一切の状態異常が付与されない
敵の行動は完全に封じているが、こっちも火力を出せず中々処理できない…という事になる
またアーマー除去についても同様。腐食異常でゴリゴリ削ってやるぜぇ! ってのもできなくなる
これは高レベ相手だと顕著で、4番のアーマー除去でも足りねぇってレベル帯だと本当にきつくなる
敵を無理に倒さなくても良いミッションならともかく、殲滅してナンボのミッションだと邪魔になりうるので、
フロストニキを使う場合は絶対覚えておこうな
アプデにより凍結中でも異常ぶっこめるようになった
安心して4番ぶっぱしていいぞ!
- 凍結前にかかっていた状態異常は維持し続ける
- あまり意識する事はないかもしれない要素
具体的にいうと、感染や切断Dot等、一定時間経過すると回復する状態異常が、凍結してる間維持され続ける
だから何だよ、というのはあるかもしれんが、切断Dotの合計ダメージを増やすなんて事が可能ってわけ
また維持時間が短い状態異常も無理やり維持し続けられるので、
近接武器のCOを有効活用…できるかもしれんが正直ンな事するなら2番ぶっぱして普通に殴ったほうがはやい
本当に「あぁそういやこんな仕様だったな」程度に覚えておけばおk
- 状態異常数としてはカウントされない
- ちょっと見落としがちな要素。完全行動不能の凍結は冷気異常とは別枠で状態異常には含まれない
でも4番ぶっぱすると敵に冷気異常のマークあるじゃん? って思うが、
あれはあくまで4番自身の攻撃による異常で、凍結効果とは別枠。3番で凍結させればわかりやすい
これ意識する必要ある? って言われると正直ないけど、豆知識程度に
カマクラの範囲ってどうなの?
昔はナパームやボンバードの爆風範囲が10m近くあって、範囲マシマシにしないと爆風でガンガン削られていた
(爆風はカマクラ貫通)
(しかも高レベだと爆風だけで即死余裕でした)
が、アプデ22.20にてナパームの爆風範囲が4mにまで減少した
ぶっちゃけOE一枚、もしくはストレッチ+カニドリだけで事足りるレベルに
とりあえず範囲145%くらい確保しとけばそれ以上伸ばすかどうかは自由でいいと思う
総評
デバフ中心の優秀なサポーター
防衛フレーム、ではあるんだが、CCフレームとしても優秀
しかも4番によるアーマー除去、パッシブ増強によるバフ(デバフ)も優秀で攻めにも使えるし
4番増強による防御面のサポートも行える
欠点としては火力やサポートに直結する部分がデバフメインという点か
4番アーマー除去はともかく、パッシブ増強は凍らない相手には無意味となる
高レベルボス戦に挑む場合は別フレームにしたほうが良いかもしれん
あと射撃防御をできるといっても、爆風ダメージまでは防げない(特に高レベだと爆風だけで死ぬのがザラ)ので、
イカのEシールドと比べると使い勝手は高いものの性能では劣るって感じ
ただそれでも、2番4番による範囲CCは優秀だし、問題となる爆風持ちも鈍足化+カマクラを盾に距離を取れば対応可能
何よりカマクラで雑多な攻撃をまとめて防げるのはまじで便利
作っておいて絶対に損はない。兄貴はいいぞ!
コメント
- 自分は威力170(TF+パワドリ)、範囲145、効率175(FE4+Streamline4)、時間78(Pcon)の4番増強汎用ビルドを愛用してます。4番増強の追加シールドが枯渇しない程度にばら撒きつつ、凍った敵は武器で自己処理。仰る通り殲滅力は高いとは言えないんで、機動防衛や発掘、耐久、防衛(除ソーティー)などで防衛と適度なCCを提供しつつ味方の生存力を底上げして、野良でも安定しやすくするのが狙い -- 2019-09-28 (土) 09:54:19
- やっぱりフロストニキがいると安心するぜ! っていうプレイング、いいと思います。実際4番でシールドまいてくれるのがいるとちょっと心強い -- 2019-10-05 (土) 12:08:27